29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
11.07.2008, 23:31 | #3081 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Весьма смешно негласное правило - консольная игра - значит гомно. Я, конечно, понимаю, что вам привычны CRPG и сам ПК, но не до степени паранойи же? А эта ваша "казуальность" на самом деле называется простым человеческим удобством. Не рыться в рюкзаке среди гор хлама, а быстро использовать нужный предмет есть не казуальство, а есть удобство.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff |
||
|
11.07.2008, 23:40 | #3082 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Цитата:
Правильно, не говорили. Сабж специально для Инквизиции ушел в густой туман. Оказуаливание игр - следствие снижающегося простого человеческого желания использовать мозг по прямому назначению, то есть думать, запоминать и анализировать информацию, просчитывать варианты, делать выводы. Вот уже и рюкзак в пример приводим. Какие там классы, параметры, тонны текста, отыгрыш, о чем вы, право. Все это так сложно с точки зрения простого человеческого удобства, не стоит заморачиваться...
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
11.07.2008, 23:48 | #3083 | ||
Красный мак
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031
|
Цитата:
|
||
|
11.07.2008, 23:54 | #3084 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Цитата:
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff |
||
|
12.07.2008, 00:27 | #3087 | ||
Красный мак
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031
|
|||
|
12.07.2008, 01:07 | #3090 | ||
Красный мак
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031
|
Особого восторга от "спектакля" я не встречал в отзывах, но я уже понял, что игру вытягивает относительно неплохой сюжет. Простота геймплея и убогость способностей отталкивает, да и диалоги не блещут судя по отзывам. Больше всего не люблю упрощенность и прямолинейность, хочеться иногда и подумать головой.
Как будет желание, может и пройду игру ради интереса. |
||
|
12.07.2008, 02:43 | #3092 | ||
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
K@!
Например, заделать нормальный "клеточный" инвентарь, чтобы не прокручивать этот гребаный список из 35 винтовок каждый раз, после "переплавки". "Стэкать" одинаковые вещи, чтобы можно было их разом продавать и плавить. Да вот, блин, больше и не нужно. Две простых вещи, которые являются стандартом уже пару десятилетий.
__________________
Cupcakes! |
||
|
12.07.2008, 02:55 | #3093 | ||
Игрок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 539
Репутация: 106
|
КлаусЪ
смотря какой клеточный как в диабло2 или НВН2(в первые части не играл)?если диабло то инвентарь будет очень сильно растягиваться(с таким кол-вом оружия) что фиг че найдешь,а в НВН мне инвентарь нравиться,но если такой будет в МЭ то это как то не практично(не представляю себе такого),на данный момент ИМХО там простейший инвентарь |
||
|
12.07.2008, 12:51 | #3095 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Хе-хе-хе...а как же боевка с Фолл-3 она же будет реал-тайм, наподобие МЭ только с паузой.....это Вас не останавливает? Это нормально для РПГ ?(судя по вашим критериям)
Цитата:
Цитата:
А РПГ это нетолько игра для мега-умных и мега-смекалистых. Да...трудно порой найти грань между казуальством и интересными головоломками...Хвала тем компания которые нашли эту грань. Но С развитием игр приходит и упрощение...упрощение от того что слишком многое добавляют в игру. И чтобы было зрелищно и красиво теперь на надо нажимать хитрые комбинации клавишь. Достаточно одной кнопки, на второй кнопке висит другое действо. И игрок теперь может не заморачиваться по этому поводу, а сосредоточится на сюжете, на квестах и осмотреть окружающий мир, а не лихорадочно искать нужный закл в книжке чтобы применть......
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
12.07.2008, 12:58 | #3096 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628
|
Цитата:
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру. Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр. сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы вдыхаю дым умерших листьев так наслаждаюсь жизнью я |
||
|
12.07.2008, 13:21 | #3098 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
А причем тут вообще боевка?
Да, это нормально для РПГ. Были сомнения? Цитата:
И не понять ему тех ощущений, которые испытывает геймер в таких страшных играх, где Думать все-таки необходимо, Вникать в мир обязательно, решения могут аукнуться через десять часов игры совершенно неожиданным образом, информацию нужно добывать, роя носом землю, где твои поступки вляют на нечто большее, чем реакция одного непися, о котором ты через минуту и думать забудешь. Где ты знаешь, что если бы твой персонаж был другим и поступал иначе, это в самом деле что-то бы изменило, и не факт, что окружающий перса мир стал бы от этого Лучше или Хуже - он бы просто был другим. Но все-таки большинству геймеров лень вникать и лень заморачиваться... И при этом, кстати, совершенно не имеет значения, насколько они умные или смекалистые. Дело не в интеллектуальных данных. Дело в подходе.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
12.07.2008, 13:30 | #3099 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
- Экшен/РПГ. - не стал бы сравнивать эти игры. МЕ ближе к Котору только с другой боевкой. Фаренгейт совершенно другое. А спорить о жанре МЕ я не намерен - советую почитать матчасть.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
12.07.2008, 23:07 | #3100 | |||
Красный мак
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031
|
Цитата:
Цитата:
Да пусть себе делают игры для тупых, никто вроде и не запрещает, а мне до этого нет дела. Цитата:
Хочешь именно этого? Тогда гоу на консоли, там много игр, где особо думать не приходится, главное вовремя кнопочки нажимать. |
|||
|
|