Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 17:38   #2081
Игроман
 
Аватар для MaNiа
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439 [+/-]
Как открыть максимальный уровень сложности? Прошел игру на высоком уровне сложности, появилась возможность начать НГ+, а как выбрать максимальный уровень сложности?

п.с. хаха перезапустил игру и максимальная сложность появилась =)
__________________
DESTINY 2

NEW LEGENDS WILL RISE

PSN: iZnoGo_oD

Последний раз редактировалось MaNiа; 02.07.2013 в 17:51.
MaNiа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 18:08   #2082
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ROX Посмотреть сообщение
электронная версия игры в PSN локализована?
Да.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 18:09   #2083
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Да, но помилуй Господь включать русскую озвучку - она просто отвратительна.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 19:18   #2084
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,741
Репутация: 1184 [+/-]
Sanliam, не согласен.Вполне приемлемая озвучка, звезд с неба не хватает но и не раздражает
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 20:07   #2085
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
??? Дружище, та, кто озвучивает Элли, делает это ужасно. Вообще, никто из наших актеров даже не подобрался к великолепию оригинала. Поиграй с субтитрами и с оригинальной озвучкой. Небо и глубокие подвалы Ада.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 20:37   #2086
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Wrex, Я не покупаю игры которые стоят почти моего месячного дохода, и разработчикам которых плевать на разные доходы в разных странах мира (когда тот же стим продаёт русские версии чуть ли не в два раза дешевле).

Mishaman, Игра - практически интерактивное кино, и только по этой причине я и смотрю - здесь зрелищ и сюжета больше, чем геймплея, иначе бы пропустил. Не вижу никаких барьеров, не позволявших бы мне оценить качество игры, если человек, который в неё играет поступает так же, как поступил бы я. К тому же мои впечатления от игры основаны на фактах которые вообще никак не поменяются от вариантов прохождения, поэтому любые претензии к ним без каких-либо доводов кроме как "тынеправололо" выглядят как минимум предвзято, а то и упорото.

Цитата:
Дружище, та, кто озвучивает Элли, делает это ужасно. Вообще, никто из наших актеров даже не подобрался к великолепию оригинала.
Элли - да, абсолютно безэмоционально читает текст, а вот главный герой весьма неплохо озвучен, и голос подходящий, отлично передаёт спокойный и рассудительный характер "ветерана выживания",
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 21:08   #2087
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Он - полная лажа. Актер, озвучивший Джоэла в оригинале создал столько нюансов, что просто ппц. А наш умудрился все это *мат*.

Последний раз редактировалось FaNToM1; 02.07.2013 в 23:17.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 21:34   #2088
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
здесь зрелищ и сюжета больше, чем геймпле
нифига себе.
как много в современных играх стало кинца, раз я играю в полной уверенности, что геймплея тут намного больше %)

Алсо, дошел до того момента, когда
Скрытый текст:
Джоэл приходит в себя зимой. Там еще много играть?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 21:36   #2089
Notice me senpai
 
Аватар для Рулей





 
Регистрация: 22.03.2007
Сообщений: 1,598
Репутация: 341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Алсо, дошел до того момента, когда
Не особо. Но ты сейчас на самом крутом моменте (для меня офк) в игре :3
Рулей вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 22:41   #2090
Опытный игрок
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 1,547
Репутация: 325 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Алсо, дошел до того момента, когда
Где-то часа 3 осталось, если не спеша.
almw вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 23:40   #2091
Игроман
 
Аватар для MaNiа
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Wrex, Я не покупаю игры которые стоят почти моего месячного дохода, и разработчикам которых плевать на разные доходы в разных странах мира (когда тот же стим продаёт русские версии чуть ли не в два раза дешевле).
Что же это за работа такая за которую платят чуть больше 2500 в месяц?
__________________
DESTINY 2

NEW LEGENDS WILL RISE

PSN: iZnoGo_oD
MaNiа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 00:36   #2092
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
MaNiа,
Скрытый текст:
Вообще это пособие, но мне за рассылку спама + завлечение клиентов-иностранцев в брачном агенстве или за работу сторожа и того меньше платили, не говоря уже о том что за рерайт платят где-то по 10 рублей за 1000 знаков, а за день врядли больше пары тысяч нарерайтишь, голова кипит от тупости работы. Больше никуда не возьмут инвалида без опыта работы и особых умений. Да и здесь в украине сабж стоит 3000, например, а у меня в месяц 4 всего есть.


Внимание разработчиков к деталям забавляет - когда гг проходил мимо вентиляции на крыше, оттуда можно было услышать усиленый эхом диалог, который просто так едва слышно.

Я вот только до момента из первого геймплейного ролика уже досмотрел, но так и не понял кем являются местные зомби. На трупов не тянут, так как во-первых те же "бегуны" выглядят почти как обычные люди, т.е не разложившиеся, а "щелкуны" просто обросли грибком, да и умирают от пары выстрелов в тело... Но ведь если всё так, как они с голоду не передохли, множество лет просто тупо стоя по руинам? И даже сохранились такими "свежими". Я всё жду когда начнут это объяснять, но, видимо, не дождусь?

И почему название игры перевели как "одни из нас"? Кто одни из нас?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 03.07.2013 в 00:41.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 00:42   #2093
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я вот только до момента из первого геймплейного ролика уже досмотрел, но так и не понял кем являются местные зомби. На трупов не тянут, так как во-первых те же "бегуны" выглядят почти как обычные люди, т.е не разложившиеся, а "щелкуны" просто обросли грибком, да и умирают от пары выстрелов в тело... Но ведь если всё так, как они с голоду не передохли, множество лет просто тупо стоя по руинам? И даже сохранились такими "свежими". Я всё жду когда начнут это объяснять, но, видимо, не дождусь?
Там же объясняется, что это люди, пораженные грибком-паразитом. Бегуны - ранняя стадия, щелкуны - поздняя, ну и еще
Скрытый текст:
две разновидности есть.
Я так понял, что цикл очень короткий, ну и там говорится, что когда носитель близок к смерти, грибок его отправляет в тихое место, чтобы там выпустить споры.
Ну а недостатка в новых жертвах там нет, кого покусали, кто спор надышался. Те же мародеры, например.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 00:51   #2094
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,741
Репутация: 1184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
И почему название игры перевели как "одни из нас"?
Чтоб было коротко и влезло на обложку в стиле оригинала
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 09:16   #2095
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8 [+/-]
А оставить оригинальное название видимо не судьба.
Tony_Randal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 11:41   #2096
Юзер
 
Аватар для Korban
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 138
Репутация: 34 [+/-]
Скажите, развитие умений перенесется, если пройдена новая игра+, в следующюю NG+.
Заранее благодарю за ответ.

Последний раз редактировалось Korban; 03.07.2013 в 17:02.
Korban вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 15:31   #2097
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Патчи сейчас можно качать без вреда здоровью? А то помню на старте какие-то неполадки были.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 15:37   #2098
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,741
Репутация: 1184 [+/-]
Korban, переносятся

NA204, у меня с патчем. начал играть NG+, много не прошел но глюков не заметил
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 16:05   #2099
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony_Randal Посмотреть сообщение
А оставить оригинальное название видимо не судьба.
Мы не ищем лёгких путей
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 17:42   #2100
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
А то помню на старте какие-то неполадки были.
Оба патча всецело направлены только на мультиплеер, в сингле последний фиксит лишь плакат с телефонными номерами.

Были ещё проблемы с сейвами, но их пофиксили практически сразу, а вот с трофеями до сих пор непонятки...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования