Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.05.2011, 10:33   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Metro: Redux



Жанр: Action | FPS

Издатель: Deep Silver

Разработчик: 4A Games

Платформы: Xbox One | PC | PS4

Дата выхода: 2014


2034 год.

Глубоко под руинами пост-апокалиптической Москвы, в разрушающихся туннелях метро, остатки человечества борются за выживание. Орды мутантов штурмуют последние убежища выживших людей. Но вместо того, чтобы объединиться, станции метро разделились на враждующие группировки, которые сражаются друг с другом за контроль над метрополитеном. Под землей началась настоящая гражданская война, которая может стереть человечество с лица земли. Вы — Артем, и у вас есть ключ к выживанию человечества — последний луч света в это темное время…
Скриншоты
Скрытый текст:







Видео
Скрытый текст:
Трейлеры:

Announcement
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Геймплей:

Е3 - Часть 1 / Часть 2

Gameplay
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Прочее:

Короткометражный фильм
Отзывы форумчан:
Скрытый текст:
Solidus:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Прошел игру вчера. Чтож, мне очень понравилось, если и можно придраться, то только к аляповатому графону на консоли (главное что не тормозит и выглядит по меркам 2014 года прилично, особенно эффекты) и мелким неточностям в географии, ну еще бомж в джинсах в мавзолее вместо Ильича. В остальном же - геймплей, атмосфера, сюжет, звук - превосходно, сразу вспоминается эпохальный 2007 год и выход S.T.A.L.K.E.R.. Метро конечно послабее будет, слишком всё коридорное и насмерть заскриптованное, и всё же вызывает те же самые ощущуения того, что играешь в игру от наших разработчиков. Атмосфера быта жителей подземки, общая унылость и обреченность, грязь и повсеместная разруха, зараженная поверхность, группировки, цапающие друг друга, при этом в этом мире всё же живут (а вернее выживают) люди, находится место даже детским радостям и театральным представлениям. Западные разработчики никогда бы не смогли сделать даже близко нечто подобное, скорее получилась бы тупая клюква.

С сюжетом довольно трудно разобраться. Луч Надежды, как я понял, является игроизацией повести Метро 2033 какого-то Глуховского (не читал), поэтому поначалу трудно вникнуть в происходящее - никакой предыстории, что в этом мире случилось, почему все люди живут в подземелье, откуда взялись мутанты (Черные), что за группировки (коммуняки, фашисты) и за что воюют - всё это непонятно. Информацию собираешь по крупицам, вслушиваешься в диалоги, читаешь записки Артёма, смотришь видеоролики. Понемногу картина начинает вырисовываться, хотя для полного понимания нужно видимо пройти Метро 2033 (чего я делать скорее всего не буду - игры нет на PS3 и трофеев соответственно тоже нет) и прочитать повесть (читать тоже не буду, мне одной говноповести по Сталкеру уже хватило).

Геймплей великолепен, тут интересно играть как танком, так и мышкой. Танком гораздо сложнее - враги бронированные, их много, плюс вызывают подкрепление и убивают очень быстро. Боеприпасы нужно экономить, осматривать каждый угол на предмет наличия нычек и драгоценных довоенных патронов (местная валюта). Понравилось так же максимальная реалистичность происходящего - фонариком вечно светить не получится, нужно следить за подзарядкой, как и следить за часами, указывающими на загрязнение фильтра в отравленных зонах, а еще протирать запотевший или загряжненный противогаз. Интерфейс малость перегруженный - видно, что это 100% РС-игра и всех кнопок пада не хватило, применяются много комбинаций, запутаться и в сложной ситуации нажать не те кнопки проще простого. Если рассматривать гемплей мышкой, т.е. с точки зрения стелса, то тут не всё так радужно, механика сломанная. Враги глухи и слепы, можно пройти в полуметре перед лицом противника в темноте и он не то что не заметит, даже не почуствует. Почти любой искусственный источник света тут можно погасить, и если индикатор на часах не светит - можно гулять за спинами врагов, вырубать их рядом друг с другом и все действия игрока останутся безнаказанными.

После прохождения сразу начал повторно играть, уже на хардкоре, и скажу честно - вот это режим моей мечты. В игре полностью отсутствует интерфейс, подсказки и HUD в каком бы то ни было виде. Ты не знаешь про своего персонажа абсолютно ничего - ни сколько у него патронов/фильтров/дополнительных приспособлений, всё приходится делать наугад (и стрелять без коллиматоров и оптики тоже). Единственное послабление - часы, указывающие на время работы фильтра и индикатор скрытности. Игру приходится проходить буквально по памяти (а с учетом перегруженного интерфейса и того, что играл я только 1 раз, это довольно трудно) - какие кнопки нажимать, чтобы сменить фильтр, как поставить метательный нож или пайпу, как подзарядить фонарик. Тут каждый патрон на вес золота, переносимый боезапас строго ограничен и в местах, где нужно сдерживать напор врагов, их может не хватить (при перезарядке неизрасходованные в обойме патроны выбрасываются). Только в местах отдыха, у торговцев, можно посмотреть, сколько в наличии денег и сколько патронов к тому или иному оружию (носить можно только две пушки вместо трёх в обычных режимах). Тут как нельзя кстати пригодился Сизон Пасс и идущий комплектом пулемет Абзац, стреляющий картечью (40 патронов в обойме и еще 60 с собой можно взять). Вторым стволом я решил взять Калаш АК-47 с глушаком (45+150 патронов). Места с людьми прохожу исключительно в стелсе - AI немного вправили мозги, они могут услышать бег и если заметят, можно рестартить, т.к. убивают с первой же очереди. Моменты с мутантами жесть - я пока в Венеции остановился, раз 10 меня убивали в депо, где нужно ждать прибытие плота, патроны улетают вмиг, а мутанты прыткие и бесконечно спаунятся. Что будет с боссами даже страшно представить. Короче, прорвёмся.

Так же хотелось бы отметить отличную локализацию. Послушал на ютубе английскую речь - хрень полная. Я под столом от смеха валялся от разговоров местных бандитов "Эй, Калян, нна?", "Че вы стремаете, мля?", "Эй, братуха, а ты чё там заглох?", "Завали хлебало" и прочие перлы (включая отборный русский мат), опять вспомнился Сталкер и тамошняя феня шпаны.

Последний раз редактировалось FaNToM1; 19.09.2014 в 18:58.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2014, 19:30   #681
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Блин сори народ за мою тупость
Я запускал первую часть только. А в списке ачив забыл что чёрная станция, это в первой, а не во второй. И амёб спутал с креветками
Пересмотрел весь список и понял что ТУПОНУЛ.
Домой приду, запущю вторую и всё станет на свои места.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2015, 08:48   #682
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Народ, пройти уровень Хан, Анна, Павел и остальные последние отальные ачивы, это длс?
Просто в сторе в списке длс их нет.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2015, 09:07   #683
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,741
Репутация: 1184 [+/-]
L.Rus.S., это дополнительные уровни (когда то были dlc, но в Redux-издание вшиты по умолчанию) , прохождение которых обязательное для платины.
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2015, 09:14   #684
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Rumit, Я и хочу добить платину. А где они, я таково в меню не видел?
Осталось пройти игру на спартанце и остаются эти последние. Или они откройюся после выбивания основных ачив?
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2015, 09:24   #685
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,741
Репутация: 1184 [+/-]
L.Rus.S., Доступны сразу, в меню выбора глав, нажми квадрат
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2015, 09:30   #686
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Rumit, Главами пользовался ни один раз и не замечал
Спасибо большое
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 02:15   #687
Новичок
 
Аватар для multiDweller
 
Регистрация: 01.03.2015
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Ребят.
А вопросы технического плана куда задать можно?
multiDweller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2015, 00:46   #688
Новичок
 
Аватар для TerminatorT8
 
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 12
Репутация: 5 [+/-]
Похоже глюк в Метро 2033, на Тургеневской станции. Нахожу взрывчатку в правом туннеле, взрываю её в левом, возвращаюсь к Хану и ничего не происходит. Посмотрел прохождение — по идее, после возвращения к Хану он должен со мной попрощаться, но, как я уже сказал, ничего не происходит. Играю на PS 4. У кого-нибудь было такое? Может я что-то ни то делаю?
TerminatorT8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2015, 02:21   #689
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,741
Репутация: 1184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TerminatorT8 Посмотреть сообщение
Нахожу взрывчатку в правом туннеле, взрываю её в левом, возвращаюсь к Хану и ничего не происходит
Нужно взорвать еще переход, он тоже справа вверх по лестнице, взрывчатка устанавливается на опоры возле эскалатора.А так если все это делал, и не помогло, попробуй начать главу заново
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2015, 03:08   #690
Новичок
 
Аватар для TerminatorT8
 
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 12
Репутация: 5 [+/-]
Заново пробовал - не помогло. На счёт перехода, завтра посмотрю. Спасибо.
__________________
gigdb.ru - великая база видеоигр
TerminatorT8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2015, 02:59   #691
Новичок
 
Аватар для TerminatorT8
 
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 12
Репутация: 5 [+/-]
Rumit, да, действительно не досмотрел. Ещё раз спасибо.
__________________
gigdb.ru - великая база видеоигр
TerminatorT8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 17:20   #692
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
Прохожу Редукс 2033, назрел вопрос: если память не изменяет, в оригинале был следующий запас носимого оружия: пистолет, автомат, дополнительное. Здесь это изменили? Прохожу на Рейнджере максимальном, интерфейса нет, сориентироваться сложно, но таскаю только 2 пушки.
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 17:41   #693
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ВаняTS Посмотреть сообщение
Прохожу на Рейнджере максимальном, интерфейса нет, сориентироваться сложно, но таскаю только 2 пушки.
Я играл только в оригинальный ЛЛ на ПС3, там в режиме "рейнджер" рестрикты соответствующие стояли - 2 ствола и полное отсутствие интерфейса. Видимо тут тоже самое.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 18:06   #694
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Не удержался, купил Редакс. Пока только в 2033 немного поиграл (дошел до выхода на поверхность вместе с Бурбоном). Рад был вновь вернуться в мир Метро, ибо подобных атмосферных шутеров сегодня днём с огнем не сыщешь. В 1080р и 60 fps игра выглядит и играется превосходно, уже предвкушаю такую скорость в Ласт Лайт. Локализация просто шедевр, как в ЛЛ, явно настоящие гопники на озвучке были. Правда, столкнулся с неприятным глюком - в тоннеле, когда сопровождем Бурбона, есть место в огромном зале, где нужно пробежать внутри покосившегося вагона, который потом падает в воду. Так вот я как-то видимо в конце забега криво прыгнул и оказался в аут оф баундс, на площадку залезть не могу, выход один - убиться в воду. Но не тут-то было - игра как назло в момент моей гибели повесила чекпоинт и при каждой загрузке я тонул. Пришлось левел заново начинать.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 12:13   #695
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Прошел вчера Метро 2033. Как и Ласт Лайт, это шикарный и доверху заполненный атмосферой постапокалиптического мира, шутер. Наконец-то я узнал предысторию событий, которые происходили в сиквеле, стал свидетелем знакомства Артема с остальными персонажами (Хан, Мельник, Ульман), вместе с ними пробрались в Д6, где в сиквеле уже обустроена база Спарты, а так же пережил вместе с главным героем путешествие, навсегда изменившее его судьбу. В финале я дал Черным шанс на мирное сосуществование, уничтожив систему наведения.

Первое прохождение было в режиме Спарта на сложности Нормал. По сути это самый простой скилл, прогулка в парке, где припасов дофига, а умереть можно разве что в окружении толпы упырей или под обстрелом нескольких человек. Проходил рашем, убивая всех подряд, но заглядывал в каждый угол, слушал диалоги, в общем, копил моральные очки. И тут вопрос - а был ли смысл их копить? Ведь концовку определяешь в самом конце, когда у тебя в руках револьвер и ты стоишь на вершине Останкинской башни перед системой наведения ракет. Уничтожаешь прибор - получаешь одну концовку. Стоишь и смотришь, слушая отчет до запуска ракет - другую. В чем смысл моральных очков тут? В сиквеле хотя бы разветвление было, там концовку определял уже Черный в зависимости от количества набранной морали, узнать о которой ты сам никак не мог.

Так же начал проходить в режиме Выживание на сложности Рейнджер - Хардкор. По идее это должен быть самый сложный режим, название хардкор должно оправдывать себя, но нет, как и в сиквеле, тут все предельно просто. Да, всего 2 ствола в наличии, да, нет интерфейса нет и за всю игру можно найти ~250-300 местной валюты (ну, может, чуть больше, т.к. я много сейфов скипал), т.е. особо-то и не разгуляешься. Но баланс немого сломан, если где-то убыло (интерфейс, количество барахла), то значит где-то прибыло, а именно - герой получает, но и сам наносит катастрофический урон. Если при первом прохождении я револьвер выбросил сразу, как подобрал Тихарь, то на хардкоре это было моё второе оружие, выносящее любого противника одним хэдшотом (плюс Дуплет, который я после Фронтлайна сменил на Убойник, а перед Библиотекой на Велопал), вплоть до Спарты, где я всё выкинул и взял долгожданный Абзац. Проходить везде старался стелсом, тихо вырезая людей по одиночке, в перестрелках с мутантами по большей части спасают напарники, на Тургеневской я сразу побежал взрывать тоннель и гермозатвор, Сашу с Павелецкой рашем пронес через тоннели с кикиморами (забавный баг - после того, как ребенок слезает с нашей спины и идет к маме, тень от Артема до конца игры остается с двумя головами), в библиотеке бегал от чекпоинта к чекпоинту, ибо всех горилл там не убить (на одного библиотекаря уходит пайпа + 2 обоймы Велопала). Самый сложный момент в игре - бой на дрезинах, тут конечно жопа творится на первой остановке - весь экран красный, куда стрелять не видишь, враги прут бесконечно, но на удивление, прошел со второй попытки. Осталось забраться на Останкино второй раз, дабы узреть концовку с уничтожением логова Черных и можно приниматься за сиквел.

Единственный минус, который немного подпортил общее впечатление - наличие неприятных багов. Про кривой автосейв в тоннеле во время прогулки с Бурбоном я уже писал, но далее встретил куда более противные глюки - отсутствие чекпоинтов на уровне Линия фронта, а так же вылеты с ошибкой в этой же главе. С чекпоинтами там странная штука творится - то они появляются, то нет, и от чего они зависят я так и не понял, но мне было неприятно начинать почти весь уровень заново, когда меня перед последней дверью укокошили.

Да, кстати, есть небольшая поблажка в режиме Р-Х, а именно можно посмотреть количество барахла не только у торговцев, но и при просмотре заданий на тетради - отображается весь арсенал (не помню. но вроде в Ласт Лайте на PS3 такого не было).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 29.06.2015 в 12:18.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 02:26   #696
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
В ДЛС "Павел" есть интересный момент - в баре можно подслушать разговор двух бандитов. С их слов становится понятно, что Бурбон таки выжил (причем единственный в той резне, которую устроили Артем и Хан), хотя я своими глазами видел, как его завалил пахан бандитов с Сухаревской.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 02:29   #697
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
И тут вопрос - а был ли смысл их копить? Ведь концовку определяешь в самом конце, когда у тебя в руках револьвер и ты стоишь на вершине Останкинской башни перед системой наведения ракет. Уничтожаешь прибор - получаешь одну концовку. Стоишь и смотришь, слушая отчет до запуска ракет - другую. В чем смысл моральных очков тут? В сиквеле хотя бы разветвление было, там концовку определял уже Черный в зависимости от количества набранной морали, узнать о которой ты сам никак не мог.
Если не накопишь очки, то револьвер не дадут. Ну и тут скорее речь о духовном просветлении Артёма идёт. Типо если он совсем злой, то не догадается, что чёрные хотят добра %) Если очки не накопишь, то в финале будет монолог Хантера, а не Хана про то, что врагов надо истреблять.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 02:40   #698
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Если не накопишь очки, то револьвер не дадут
Да я уже сам увидел, схалявить не получится. После убийства Черного сразу кат-сцена стартует, идет отчет и сразу запускаются ракеты.

Кстати, на уровне Павел, в охранке (где рычаг управления клетками с заключенными) что-то я своих стволов не нашел. Или они там висят только на Рейнджере и Р-Хардкоре?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2015, 17:13   #699
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Кстати, на уровне Павел, в охранке (где рычаг управления клетками с заключенными) что-то я своих стволов не нашел. Или они там висят только на Рейнджере и Р-Хардкоре?
В последний раз проходил на нормале, добивая ачивки, и тоже не нашёл. Но не помню уже, что там на рейнджере в Редухе было.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 12:21   #700
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Прошел Ласт Лайт Редакс. Да, стволы в охранке висели, на рейнджер-хардкоре (подозреваю, что и на обычно рейнджере они там есть). По ходу прохождения обнаружил интересный глитч - на уровне Бандиты, где ждем прибытия Фёдора на лодке, на лестнице (на левой и правой) сбоку есть торчащий металлический прут с проводом - на него можно аккуратно запрыгнуть и мутанты не смогут атаковать Артёма, а будут бегать туда-сюда в поисках (аки упыри в Вие). Отличная экономия патронов, но иногда AI таки "поднимает веки", если подойдет совсем близко, то будет царапаться, в таком случае необходимо поставить хэдшот (на хардкоре убивает с 1 выстрела даже из револьвера).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования