08.07.2010, 11:54 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
04.04.2011, 00:13 | #4401 | ||
Новичок
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 87
Репутация: 9
|
__________________
Love this damn thing.... Последний раз редактировалось -PhantomX-; 04.04.2011 в 10:03. Причина: Оффтоп |
||
|
04.04.2011, 00:33 | #4402 | ||
Юзер
Регистрация: 21.06.2010
Адрес: Юго-Восточная Европа.
Сообщений: 149
Репутация: 27
|
Цитата:
Так-что эти игры можно сравнивать. |
||
|
04.04.2011, 00:52 | #4403 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 85
Репутация: 18
|
|||
|
04.04.2011, 09:07 | #4404 | ||
Новичок
Регистрация: 04.04.2011
Адрес: У черта на куличках :)
Сообщений: 24
Репутация: 5
|
В общем прошел я игру, и знайте, мне стало жалко того труда что вложили разработчике в Origins. Потому что мир игры загублен напрочь! Вместо огромной карты - скучный маленький город, вместо интересных персонажей с богатым прошлым - кучка безликих, серых людей, вместо пафоса и жестокости - гектолитры крови ,похожей на кетчуп, и скучные диалоги. Я проходил игру на одном энтузиазме в надежде, что будет хоть что то интересное. Но увы и ах! Да там есть несколько интересных ситуаций и волнующих моментов. Там хорошая боёвка, к которой у меня притензий нет. Но это все не вытягивает игру, Ее губит отвратный не запоминающийся сюжет, такие же персонажи и пустой маленький мир в котором "русской душе" негде разгуляться. Лучше бы Bioware выпустили эту "игру" как дополнение на это она и тянет и не более. а потом уже учтя все недостатки сделали нормаоьную игру.Игру достойную носить имя Dragon Age,
|
||
|
04.04.2011, 11:16 | #4407 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Death Star
Сообщений: 428
Репутация: 45
|
Читал, я тут про неизвестно откуда появляющихся врагов, и думал, та ничего страшного. А зря. Лично меня это реально уже достало. Только-только одних отправил к праотцам , как сверху другие спускаются, аля человек паук. Печально.
Мне вот интересно - а такая вещь, как парирование/блокировка ударов исчезла? Мой гг с двручником только и делает, что с феноменальной скорость машет мечом, и плевать стоит там порождение тьмы с щитом или лучник из банды. И тут, несколько раз натыкался на такой баг. Иногда во время боя не могу использовать умения. То есть если я хочу использовать мощный удар вооон на том дядьке, то он попросту его не видит, тогда как остальные сопартийцы рубяться, как ни в чем не бывало. И только стоит переключиться на одного их них - происходит тоже самое. У кого нибудь было такое?
__________________
In vino veritas, in aqua sanitas |
||
|
04.04.2011, 11:19 | #4408 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
04.04.2011, 11:26 | #4409 | ||
Игроман
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273
|
Побывал провести мышкой по иконке персонажа? Если помогает - значит я буду не один, у кого это действие войдёт в привычку, и будет воспроизводится всегда-всегда, в то время пока разработчики получают телепатические лучи ненависти!^^
Последний раз редактировалось Saneek/W; 04.04.2011 в 11:30. |
||
|
04.04.2011, 11:46 | #4410 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Death Star
Сообщений: 428
Репутация: 45
|
Нет, но в следующий раз обязательно попробую. Я уверен - баг не заставит долго ждать)
__________________
In vino veritas, in aqua sanitas |
||
|
04.04.2011, 13:44 | #4411 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112
|
Чётко видно, что разработчики выловили самые интеерсные моменты из всех сделанных игр (ДА1 и все дополнения), МЕ2 и прочее. Что конкретно позаимствовали, думаю, очевидно.
Самая ильная часть этой игры - режиссура и сюжет (изменить который, впрочем, никак нельзя. даже если откажешсья от побочного квеста - чувак пойдёт и сделат то же самое без тебя, а ты пропустишь кусок экспы) Графика, то есть картинка всего происходящего - стала красивее, это точно. Но сильно разочаровывают мечи в 2 роста человека, которыми наши герои рассекают воздух в прыжке. Штука в том, что и боевая система, и диалоги и анимация - всё стало хуже, чем это было в 1 части ДА. Менее разнообразно, кастрировано, беззубо. Все боссы с начальных уровней подобны данжам в ВоВе или Айоне, толкьо вместо того, чтобы переключаться между окнами, нжно переключаться имежду чарами. сильно не хватает вида камеры свеху. Ну а рубка толп врагов - чистой вады анимешный слешер, даже не обязательно следить за тем, что делают напрники. Большое количество аое ударов и отсутствие friendly fire (кроме сложности nightmare - там есть) привели к тому, что тактика, построение, передвижение, расчёт траеторий аое - отправились в топку. Вместо этого - нескончаемые волны врагов и бесплатные банки на лечение и рес. Все бои запросто проходят на макросах, хоть чай уходи пить. (это я проходил на Харде, Наймер не поставил, и теперь жалею, там интеерснее) Механика боя, где воины-милшники круче и эффективнее магов - расстраивает. (теперь мага в пати можно вообще не брать, он или обуза-тряпка, или сапорт-хилер, но не больше. в первой части играть без магии - огромный челендж) Комбинация персонажей для эффективной игры на большой сложности только одна (и даже не меняется от того, кто по классу гг), любые отступления означают, что сильного босса, типа дракона, ты убить не сможешь СИЛЬНО НЕ ХВАТАЕТ классической рпг-шной одевалочки-тетриса для каждого персонажа. огромная куча левого шмота, который не нужен никому. Просто потому, что ГГ нужен всего 1 сет шмоток, котоырй падает просто так по мере прохождения, и всего 1 пушка, которая 1 самая мощная на всём этапе. А со шмотом 3его этапа - вообще проблема. падает он в саммо конце, и попробовать преимущества, например, меча, лупящего спирит-уроном или фул сета Чемпиона можно только в финальой битве,где нужно по-тупому просто задолбить 1 босса и ещё я заметил, что даже именной уникальный шмот варьируется по силе в зависимости от того, на каком лвл ты его выбил. если на 18 - у пушки будет дпс не больше 56, а если на 22, то 70 Последний раз редактировалось Eagle; 04.04.2011 в 13:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.04.2011, 14:21 | #4412 | ||
Юзер
Регистрация: 21.06.2010
Адрес: Юго-Восточная Европа.
Сообщений: 149
Репутация: 27
|
Цитата:
Цитата:
В остальном согласен, по суте в игре только 3 нужных сета: проклятых(название точно не помню) в 1-ой главе, сет каменной стены во 2-ой главе, и защитника в 3-ей главе. Насчет магов ты перегнул они по прежнему очень сильно всекают, моя мериль бьёт по 2к. |
||
|
04.04.2011, 15:04 | #4413 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112
|
Насчёт магов. 2К от мериль - ты имеешь в виду, удачный взрыв трупа на элитника в толпе себеподобных? да, вполне. можно тысяч 20 сделать, если взорвать босса. но дело как раз в том, что кто-то должен сначала этого элитника убить, а если умирает 1 из толпы, то почему вместе с ним сразу не умирает вся толпа?
А вот мощный директ дамаг в босса может выдать только рога или воин-ривер-двуручник со спецударов по замороженной тушке Дело в том, что разные классы необходимы друг другу толкьо для реализации комбо (у мага больше всего возможностей в этом плане), а так как там и так всё проходится без лишнего напряга без всяких комбо, то зачем паритсья? вот и получается. маг - дебафер и сапорт, и при этом не самодостаточный класс более того, что у всех классов полно вриантов раскачки (типа веток много, вкачать всё сразу нельзя, нужно выбирать, и абилки в ветках повторяются). но реально боеспособны 1-2 варианта Насчёт лучших моментов: Я думаю, всем нравились убер-сильыне классы и убер-сильные боссы из DA Awakening - здесь точно такая же идея развёрнута со старта игры Уравнены и кастрированы для баланса все классы. хочешь играть без магов (то есть выбрать сторону темпларов) - пожалста, это даже проще, не надо париться над разнообразием тупых беззубых спеллов. Все союзники включены в сюжет и сильно на него влияют (зачатки этого в ME2) Показан мир в развитии, как события влияют на судьбы людей (идея новая, её есть ещё куда дорабатывать. зачатки: эволюция гг из DAO в DAО-A) Ну и есть несколько просто стёбных моментов. Зевран, Алистер, Лелиана Упрощена до аркадности боевая система, чтобы не парить тех, то играет с геймпада Идей этих так много, что действительно, некотрые полезные мелочи теряются. например, Большой мир (его по определнию придётся делать разнообразным, типа леса-горы-города-deep roads) Ну а местная система со шмотом - компромис между DAO (ака baldur gates) и ME2 без инвентаря вообще Последний раз редактировалось Eagle; 04.04.2011 в 15:16. |
||
|
04.04.2011, 15:20 | #4415 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112
|
|||
|
04.04.2011, 15:35 | #4416 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116
Предупреждения: 407
|
|||
|
04.04.2011, 15:46 | #4419 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Цитата:
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
04.04.2011, 16:12 | #4420 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112
|
в НВ нет нелинейности. есть МОРЕ квестов типа взял квест-убил/украл-сдал квест, без вариантов и без мотивации. нафига мне делать этот квест? потому что у бедного нпс с кривым лицом засохли посевы и хочетя кушать? да в пень он пошёл! но я беру и потом сдаю в конце игры для галочки, потому что есть привычка делать всё подряд
DA2 - Здесь каждая сцена красива и важна для истории, интересно и зрелищно анимированы все важные диалоги разных сюжетных веток, нормально переданы эмоции персонажей. В текстовках дана понятная мотивация всех персонажей. Круг значимых и сюжетных персонажей значительно шире, чем во многих других играх. Многие мелкие npc встречаются по нескольку раз и создают свою мини-историю. Почти нет ничего лишнего и бесполезного в идейной составляющей Пример с метро прост. игра отрежиссирована хреново, вот и всё. При красивой графике, неплохой идее, номральном сюжете и отличном бюджете на игру. А, да, вы ж про то, что она экшн? а ДА2 не экшн? сейчас даже sims mediveal с action-составляющей, иначе бы в него не играл никто. Последний раз редактировалось Eagle; 04.04.2011 в 16:16. |
||
|
|