Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 20:06   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Hitman: Absolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / TPS / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: ND Games
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Официальный сайт
The Barcode Society

Описание игры:


Скрытый текст:
На его затылке - особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него - особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги - и все остальное.

За разработку игры отвечает студия IO Interactive, а значит, новая часть знаменитой игровой серии сохранит все лучшее из предыдущих частей. В потрясающей кинематографичной истории найдется место и отчаянным убийствам, и бесшумному устранению врагов. При этом в игре появится немало новых элементов, интересных как преданным поклонникам Хитмена, так и тем, кому еще не довелось почувствовать себя в роли самого популярного киллера всех времен.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:
Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Различная информация по игре:

1, 2, 3
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 22:59   #401
Игроман
 
Аватар для DelaNo

 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 2,335
Репутация: 267 [+/-]
СreatiVe, одно дело сходства, а другое - уникальная особенность игры проходить миссии множеством способов. С чекпоинтами Хитман просто превращается в Сплинтер Селл.
__________________
Капитолийские Орлы

29.11.2009 - 16.02.2017
DelaNo вне форума  
Отправить сообщение для DelaNo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2011, 00:00   #402
Юзер
 
Аватар для Xapg
 
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Россия, Крым, Севастополь
Сообщений: 344
Репутация: 60 [+/-]
А что, мне идея отсутствия карты очень импонирует.
Самый первый SC или например S.T.A.LK.E.R. - просто карты с обозначением нек-рых локаций, а дальше сам ориентируешься на местности, запоминаешь, если б еще прикрутили схематическую карту, a-la silent hill, прошел комнату - на карте пометка появилась, было бы супер...
Жаль что это все фантазии на тему.
Насчет мультика вообще все туманно, я конечно представляю конфетку, но современные технологии не потянут игру такого уровня.
А вот что сами разрабы придумают с одной стороны занятно, с другой же - очень не хочется, чтобы все заигрывания с мультиплеером поставили крест на сингле уровня хотя бы предыдущих частей.
__________________
Steam: http://steamcommunity.com/id/hardballer137/
Origin ID: Hardballer137
BattleTag: Silverballer#2498
PSN: Hard137
Xapg вне форума  
Отправить сообщение для Xapg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2011, 00:26   #403
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xapg Посмотреть сообщение
Насчет мультика
Да таким играм вообще не нужен мульт. Подобие мультиплеера а-ля Brotherhood мир не потерпит. Быть может это и можно как-то по другому обыграть. Но все равно, мультик тут не очень смотрится.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2011, 02:34   #404
Игрок
 
Аватар для Rоcky Balboa
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Подобие мультиплеера а-ля Brotherhood мир не потерпит.
А зачем его терпеть, не играй в мульт, да и всё
Rоcky Balboa вне форума  
Отправить сообщение для Rоcky Balboa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2011, 09:49   #405
Злобный ублюдок
 
Аватар для SaDolG
 
Регистрация: 23.11.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,318
Репутация: 177 [+/-]
Если уж делать авто-сейвы, то только после убийства цели/других важных вещей.
__________________
ла-ла-ла
SaDolG вне форума  
Отправить сообщение для SaDolG с помощью ICQ Отправить сообщение для SaDolG с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2011, 10:24   #406
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Кстати, нутром чую,что если уж прикручивают автосейвы, то они рассчитывают на то, что уровень придётся пройти не с первого раза, а это уже экшоном попахивает.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2011, 11:25   #407
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
уровень придётся пройти не с первого раза, а это уже экшоном попахивает
Не факт, допустим ты что то не рассчитал и тебя убили. А вот есть автосейв, чтобы ты не проходил весь уровень сначала. И вообще, сказано же что они пытаются расширить аудиторию, а для старых фанатов будет особенный уровень сложности без спорных нововведений.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2011, 11:39   #408
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320 [+/-]
biffshtecs, Тут кто-то уже говорил. Мне сейчас тоже так кажется. Уровень разобьют на контрольные точки, а игроку придётся дойти до этой контрольной точки любым путём и способом без дополнительных сохранений, в принципе так даже лучше.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2011, 12:16   #409
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
biffshtecs, так фишечка же в том была, что надо рассчитывать всё идеально, вплоть до путей отхода; где-то ты мог проколоться, но со сноровкой сразу же замять дело, пусть "по-грязному" и лишившись вожделенного "silent assasin", но всё же замять. А с такими радостями и прокалываться можно не боясь. Пусть тогда и сложность выкручивают на полную, и уровни делают огромные. Вообще (и это, конечно, было бы жирно), в идеале сложность должна быть полностью опциональной: карта [вкл/выкл], подозрительность охранников [мин/средн/макс], подозрительность народа [аналогично], чекпоинты.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2011, 21:54   #410
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
А с такими радостями и прокалываться можно не боясь
так для этого и сделано. но опять же, хочешь по старинке, такую возможность разрабы предусмотрят в спец режиме сложности.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 16:40   #411
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
так для этого и сделано. но опять же, хочешь по старинке, такую возможность разрабы предусмотрят в спец режиме сложности.
А ещё это говорит о том, что если уж для новичков чекпоинты прикрутили, страшно подумать, что они припрятали для фанатов-ветеранов. А может, чекпоинты прикрутили для привлечения большей (читай - криворукой) аудитории, которая умудрялась и в ВМ на новичке проигрывать раз за разом. Время покажет.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 16:49   #412
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
А ещё это говорит о том
---->
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
чекпоинты прикрутили для привлечения большей (читай - криворукой) аудитории
Только об этом. И ни о чем другом. Выдумывать то не надо. А надо почитать интервью разработчиков.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 16:52   #413
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
А надо почитать интервью разработчиков.
В этом виновен.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Только об этом.
Теперь можно спать спокойно.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 18:36   #414
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Превью Hitman: Absolution от EDGE


Скрытый текст:

Цитата:
Демо Hitman: Absolution начинается с момента, когда около окна стоит 47 и смотрит на ночной Чикаго, на улице идёт дождь, и капли дождя стекают по окну. Директор игры Тор Блайстэд (Тор работал над Hitman: Contracts, был арт-директором Blood Money и сейчас работает над Hitman: Absolution), он говорит, что дождливый Чикаго - "хорошее место для киллера, чтобы спрятаться".

47 разбил окно и выпрыгнул в библиотеку, начал скрываться от полиции. Камера движется вокруг 47-ого, тем самым позволяя видеть всё происходящее вокруг, мы уже оказываемся в библиотеке и бежим от полиции. Когда камера оказывается рядом с лицом 47, мы видим, что он чувствует ( лицо спокойное, но находится под давлением), благодаря новой анимации, и также можно заметить много новых деталей 47-ого. Всё это достигается с помощью технологии Glacier 2.0.

Теперь мы видим новую идею игры. Когда 47 бежал, то камера выбрала удобный ракурс, показывая, что происходит вокруг. После чего 47 прячется за книжным шкафом, но из-за того что мы бежали, одна из книг упала, когда 47-ой спрятался. После на шум отзывается полиция.

«Мы хотели, чтобы игрок чувствовал себя, как настоящий убийца, а не просто «воином», который бегает вокруг декораций" - объясняет Блайстад. "Большинство людей, когда играли в прошлые части Hitman, не чувствовали героя, они просто делали, то что им говорила игра. Нам было важно переделать механику игры»

Геймдизайнер по геймплею Кристиан Евердарм говорит: «Мы потратили много времени, делая удобным управление и камеру игры, ведь если вы что-то сделаете не так, и камера не покажет это, то вы не поймёте, что случилось? Что касается укрытий то, вы сами выбираете, использовать их или нет. Мы сделали так, что если вы спрятались от полиции, то вы были ниже укрытия».



IO создали кажыдый уровень, так, чтобы их можно было пройти двумя путями. Если вы пройдёте всю игру "тихо", то получите специальный ранг.

«В прошлых частях укрытия были не удобными и вызывали трудности в геймплее. Но теперь 47 может полазать, тихо передвигаться и взаимодействовать с миром»

Внизу на первом этаже, 47 прячется за книжную полку, в то время как полицейские ищут его. Экран темнеет, и враги начинают подсвечиваться красным светом. Это «инстинкт» режим, который работает так же, как детектив режим в Arkham Asylum, хотя и с некоторыми изменениями. А также позволяет видеть 47-ому врагов сквозь стены, а красная тропа выделять маршруты патрулирования врагов, также режим подсвечивает выступы и дополнительные предметы. Всё это сделано для того, чтобы улучшить геймплей и тактично вести бой. Эта «новая функция» будет ограничена в использовании, она работает на специальном топливе, которое нужно будет найти.



Самое главное, что «инстинкт» заменяет карту из предыдущих игр Hitman.

«Мы хотим, чтобы люди создавали новый геймплей, а не основывались на том, что видят на карте» - объясняет Блайстад. "AI предлагает вам много нового. В прошлых частях, они делали то, что было запрограммировано. «Мы изменили AI так, чтобы они думали как к вам подойти, а также чтобы не было таких ситуаций, когда игрок сидит в укрытии и неожиданно появляется враг и убивает его».

Мини-карта в углу экрана сохраняет одну из наиболее полезных функций старых карт – подсветку.

Когда полицейские вошли в библиотеку, то они включили фонарики, т.к. 47 уничтожает генератор света. Когда двое полицейских пошли за 47, то он использует инстинкт, чтобы избежать боя. Он проходит мимо них в темноте, в это время на экране появляется окно: серый круг в центре окна, по краям которого время от времени появляется мерцание, показывая, заметили 47 или нет.

Пройдя немного, мы видим, как полиция столпилась у выхода библиотеки. У 47 нет оружия, поэтому он подкрался сзади и начал душить полицейского. Следующий полицейский был убит лампой, далее 47 тащит его тело в безопасное место.

"Это фантазия любого киллера"- говорит Блайстад. "Возможность использовать любые предметы, голыми руками. В игре есть много самодельного оружия. "Хитман может взять бюст римского царя и убить им полицейского».


Ближний бой 47-ого улучшился, но всё это работает как кун-фу.

EDGE отмечает великолепную анимацию 47.

Побег Агента 47 из библиотеки, конечно полон шума и убийств. Хитман подкрался к полицейскому , которые чинил свой фонарик. Вместо того чтобы убить его, 47 берет его в заложники, идя с ним и используя его как щит перед толпой полицейских. Полиция, говорит, чтобы 47 не убивал заложника, и медленно идут за ним.

Вдруг происходит взрыв и 47 бежит на ближайшую лестницу. Лестница горела, но дождь льётся через отверстие в крыше и лестница не горит.

47 делает свой путь через лестницу на крышу, но вертолет в воздухе начинает стрелять и 47 бежит, скользя между укрытиями. Вертолет потерял 47-ого, который скрывается за генератором жилого дома. Вертолет светит прожектором и ищет 47, светя в квартиры и труднодоступные места. 47 убивает полицейского и одевает его форму.

Когда 47 бежал из библиотеки на крышу, то мы заметили, как прохожие и жители бежали в панике, от стен и пола летела пыль. "Умея маскироваться не означает, что вы сможете обмануть всех" - говорит Блайстад , или что вы сможете пройти мимо какой-либо группы NPC". Что же касается дальнейшей демонстрации , то в квартиру врываются 2-ое полицейских, смотря на 47 подозрительно, вы этот момент 47 хватает полицейского и избивает им другого. "Даже без оружия, вы можете быть сильны". Оставив полицейских без сознания, 47 идёт по коридору.

47 включает инстинкт и видит, как полицейские выходят из лифта и двигаются к нему.

Евердарм объясняет, что, чем больше вы развиваете инстинкт, то тем больше вы будете видеть. Мы слышим, как полицейские что-то обсуждают по радио. "Нажав «кнопку Инстинкт», вы временно увеличивает эффективность маскировки".

В нижней части здания, располагается SWAT, вооруженный до зубов. Скрыться не получиться. 47 замечает "безопасные места". 47 идёт и видит разнощика пончиков и подходит к нему, чтобы скрыться.

"В этих «безопасных местах» вы будете в полной безопасности, вы будете маскироваться так долго, как вы этого захотите", объясняет Блайстад. "Так, что даже если в комнате есть полицейские, вы можете стоять, и планировать свой следующий шаг ".

***

47 теперь в одежде разнощика. 47 несёт пончики, выходит из здания и SWAT смотрит на него и чего-то ждёт…

Последний раз редактировалось Сталкер Нико; 13.07.2011 в 18:41.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 18:51   #415
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
Превью Hitman: Absolution от EDGE
На словах всё очень даже круто. Лишь бы стелс был вариативным.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 18:54   #416
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
MUH, немного настораживают "безопасные места", в которых можно стоять и не палится.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 19:48   #417
Злобный ублюдок
 
Аватар для SaDolG
 
Регистрация: 23.11.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,318
Репутация: 177 [+/-]
Жаль, что всеми любимой карты больше нет..
__________________
ла-ла-ла
SaDolG вне форума  
Отправить сообщение для SaDolG с помощью ICQ Отправить сообщение для SaDolG с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 20:30   #418
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Эта «новая функция» будет ограничена в использовании, она работает на специальном топливе, которое нужно будет найти.
Какого.....что это за фигня еще
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 21:32   #419
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Wrex
В оригинале читай, а не в кривом переводе...
Там сказано, что Instinct не бесконечен. Как например и буллет тайм в первом Max Payne. И чтобы его пополнить нужно проходить игру стелсом, а не напролом.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 22:13   #420
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
немного настораживают "безопасные места", в которых можно стоять и не палится.
Думаю будет что-то наподобии ныканья в толке из ассасина, только соответсвенно не в толпе, а где-то ещё.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования