Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 22:57   #3261
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
kRusty_,
Цитата:
откуда ты это взял,Dead Space: Extraction вышел на Wii
Э-э-м.. что?Тык
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 23:43   #3262
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Э-э-м.. что?Тык
Ну там же ясно написано - DLC называется Severed и расскажет о двух персонажах из Экстракшена. Вы хоть читайте то, куда ссыль даете.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 08:02   #3263
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
Вот блин новость, я же говорил, что третья часть будет просто скучным, не страшным экшеном
Скрытый текст:
А собирается расширять аудиторию для следующей части Dead Space, издатель планирует сделать франчайз сопоставимым по популярности с Resident Evil.

Frank Gibeau, президент EA Games, сказал в интервью IGN, что доволен успехом Dead Space 2, но он считает что все еще есть место для расширения аудитории проекта.

"Серия Resident Evil была удивительной, первые игры серии были феноменальны, Capcom проделали отличную работу. Я считаю мы все еще можем увеличить аудиторию Dead Space не понизив качество игры, и оставить элементы хоррора."

"Теперь мы думаем что делать с Dead Space 3."

"В общем мы хотим развивать экшен составляющею игры. У ЕА в жанре экшенов очень слабые позиции: жанр "ужастиков" является один из ответвлений экшенов. Экшены от 3-его лица - вот о чем мы думаем, и ребята из Visceral Games помогают нам в этом, они создали уже 2 новых IP в этом поколении (Dead Space и Dante’s Inferno) и они добились успеха."

Так же Frank Gibeau вспомнил о другой игре от ЕА в жанре хоррора - Shadows of the Damned, который выходит в июне этого года.

"Фильмы ужастики - великие фильмы: этому жанру уже более десятилетия. Я считаю, мы сможем сделать тоже самое в игровой индустрии."

ЕА не первый раз говорит о продолжении Dead Space 2.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 08:03   #3264
Заблокирован
 
Регистрация: 25.12.2010
Адрес: Вышел покурить...
Сообщений: 171
Репутация: 16 [+/-]

Предупреждения: 400
Spanch_BOB, У тебя ссылка битая, исправь.

Добавлено через 3 минуты
Spanch_BOB, Ну воощем то понятно. Dead Space изначально подразумевался как экшен. 1 часть старалась напугать(и иногда получалось) а во 2 была чистокровным экшеном с иногда "пробегающими мимо" элементами хоррора. Видимо разработчики понели в чём их сила...

Последний раз редактировалось LucaSStars3; 12.03.2011 в 08:07. Причина: Добавлено сообщение
LucaSStars3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 08:45   #3265
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
LucaSStars3,
Цитата:
поняли в чём их сила
В ньютонах)))) А если чуть серьезней, то сила в школоте, они смахивают игру с полок в каких-то ядерных масштабах. А экшн скучен и разнообразием не блещет, BORING!
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 08:54   #3266
Заблокирован
 
Регистрация: 25.12.2010
Адрес: Вышел покурить...
Сообщений: 171
Репутация: 16 [+/-]

Предупреждения: 400
Spanch_BOB, Экшн это единственное что заставляет играть в игру, так как некроморфы давно никого не пугают(а некоторых пугают). Ибо уже напугались в 1 части. И экшен некоторым, кажется скучен из за того, что он приелся со времён 1 части. Звук в игре прекрасен, как и всегда.
LucaSStars3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 11:37   #3267
Новичок
 
Аватар для STRELOK2014
 
Регистрация: 14.10.2009
Адрес: USHH
Сообщений: 19
Репутация: 7 [+/-]
А вы поиграйте на большом экране со звуком 5.1 в одиночку я на вас посмотрю.
На самом деле без хорошей акустики это просто экшн совем не сташный. Весь хоррор дед спейса это 90%< заслуга звука.
Ещё такую вещь заметил что с клавой и мышкой вовлеченность в игру намного выше чем с геймпадом...

Последний раз редактировалось STRELOK2014; 12.03.2011 в 11:41. Причина: опечатки
STRELOK2014 вне форума  
Отправить сообщение для STRELOK2014 с помощью ICQ Отправить сообщение для STRELOK2014 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 11:57   #3268
Заблокирован
 
Регистрация: 25.12.2010
Адрес: Вышел покурить...
Сообщений: 171
Репутация: 16 [+/-]

Предупреждения: 400
STRELOK2014, Ну конечно, вовлечённее чем на геймпаде. Это же не гонка.
LucaSStars3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 12:07   #3269
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
STRELOK2014,
Цитата:
А вы поиграйте на большом экране со звуком 5.1 в одиночку я на вас посмотрю.
Я так всю игру прошел. Я хоть и не Макаренков, который не знает понятия "Бояться хорроров", игра ни разу по-настоящему не пугала, держит в напряжении не более.
LucaSStars3,
Цитата:
так как некроморфы давно никого не пугают(а некоторых пугают)
Некроморфы это уже не то, напугать они могут только тех кто в первый раз играет в хоррор-экшен. Пусть хот тонны гноя и море мертвяков туда положат, игра от этого страшнее не станет, Visceral уже бы давно пора понять.
Цитата:
"В общем мы хотим развивать экшен составляющею игры
Ну зачем?? Лучше бы атмосферу лучше сделали (или вообще предали разработку Сapcom). Ведь если это сделают в 3' ей части, играть будет уже неинтересно. Ведь что там: "Пиу, пиу ножка отвалилась, пиу пиу головка отлетела". Атмосфера - вот чему нужно больше уделять внимание, а экшен хоть я важная составляющая игры но это дело второе.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 12:22   #3270
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
(или вообще предали разработку Сapcom)
О_о Интересно зачем EA отдавать свои проект другому издателю?
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 12:30   #3271
Заблокирован
 
Регистрация: 25.12.2010
Адрес: Вышел покурить...
Сообщений: 171
Репутация: 16 [+/-]

Предупреждения: 400
Vaultman 13, Он имел в виду то, что Сapcom умеют(умели?) делать хорроры.
LucaSStars3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 13:13   #3272
Юзер
 
Аватар для Starkiller№1
 
Регистрация: 28.11.2010
Адрес: там где сердце
Сообщений: 155
Репутация: 20 [+/-]
Dr.Freеman, меня пугали только те моменты,когда выкалывали шприцом глаза у меня просто фобия на выдавливание глаз и на шприцы.
__________________
Eсли проблему можно решить, то не стоит о ней беспокоиться, если её решить нельзя, то и беспокоиться о ней бесполезно...
Starkiller№1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 13:16   #3273
Заблокирован
 
Регистрация: 25.12.2010
Адрес: Вышел покурить...
Сообщений: 171
Репутация: 16 [+/-]

Предупреждения: 400
Starkiller№1, Да такие моменты не просто пугают, они "оттягивают".
LucaSStars3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 13:17   #3274
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Атмосфера - вот чему нужно больше уделять внимание, а экшен хоть я важная составляющая игры но это дело второе.
В экшене сам экшен - дело второе? Ололо, жгите дальше.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 13:29   #3275
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
NFS RACER,
Цитата:
В экшене сам экшен
Заметь, в Хоррор-Экшене.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 13:34   #3276
Юзер
 
Аватар для loki191
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 397
Репутация: 163 [+/-]
NFS RACER, В этой игре никак не на первом месте экшен. Это же хоррор, что в во вселенной Silent Hill было много " экшена " ?
На первом месте всегда была атмосфера, а это : окружение, звук ( музыка ) , и многое другое.
__________________
Macbook pro & PS4
loki191 вне форума  
Отправить сообщение для loki191 с помощью ICQ Отправить сообщение для loki191 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 13:35   #3277
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
NFS RACER,
Заметь, в Хоррор-Экшене.
Это чистокровный TPS по геймплею, хоррор только в сюжете. Вы ещё Doom хоррор-экшеном обзовите.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от loki191 Посмотреть сообщение
Это же хоррор
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось NFS RACER; 12.03.2011 в 13:37. Причина: Добавлено сообщение
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 13:38   #3278
Юзер
 
Аватар для loki191
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 397
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STRELOK2014 Посмотреть сообщение
А вы поиграйте на большом экране со звуком 5.1 в одиночку я на вас посмотрю.
На самом деле без хорошей акустики это просто экшн совем не сташный. Весь хоррор дед спейса это 90%< заслуга звука.
Ещё такую вещь заметил что с клавой и мышкой вовлеченность в игру намного выше чем с геймпадом...
Играл на PC, один, вечером, с выключенным светом, с 5.1 аккустикой, достаточно громким звуком, экран ну не огромный но достаточный я считаю 22 дюйма. Испугался только один раз, когда в начале включилась резко система пожаротушения. В остальном был лишь легкий дискомфорт, но все равно, удовольствие от игры я получил.
NFS RACER,
Скрытый текст:
Facepalm? Ответ достойный тебя...
__________________
Macbook pro & PS4

Последний раз редактировалось loki191; 12.03.2011 в 13:43.
loki191 вне форума  
Отправить сообщение для loki191 с помощью ICQ Отправить сообщение для loki191 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 14:18   #3279
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от loki191 Посмотреть сообщение
Это же хоррор
Вторая часть это именно экшен/хоррор, разработчики даже говорили, что делают упор на экшен, тем более в игре очень много экшен сцен, которые и делаю её запоминающей, хоррора тут очень мало.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 14:23   #3280
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от loki191 Посмотреть сообщение
NFS RACER,
Скрытый текст:
Facepalm? Ответ достойный тебя...
Аргументы приводите в пользу того, что это хоррор, а потом уже огрызайтесь. Мне лично издатель сообщил, что сабж никакой не хоррор. А ещё мне здравый смысл и игровой опыт подсказывают, что настоящий ужастик - это игра по геймплею близкая к квесту или эдвенчуре, но никак не к экшену. А то что после RE4 его подражателей стали называть хоррорами - всего лишь массовое заблуждение, ровно такое же, как и что Mass Effect 2 - ролевая игра.
И да, на заявления вроде
Цитата:
Сообщение от loki191 Посмотреть сообщение
Это же хоррор
у меня в сознании такой аццкий рукалицо, что ни один демотиватор не отразит. Экшен-хоррор-то это с большоооой натяжкой, но уж чтобы чистый хоррор...
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования