29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
30.05.2010, 02:09 | #4082 | ||
Игрок
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139
|
Цитата:
Если сравнивать с Фоллаутом, то мир BG однозначно шире (вы хотя бы по количеству CD сравните...логично же). Геймплей, опять же, сравнивать не буду, уж очень он разный в этих играх, да и вселенные также кардинально различаются. Имхо, они обе хороши по-своему, и не стоит их сравнивать. Тем более к обеим играм вышли без преувеличения гениальные сиквелы. Что ещё для счастья надо? |
||
|
30.05.2010, 16:14 | #4083 | ||||
Юзер
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Мiнск
Сообщений: 173
Репутация: 49
|
Цитата:
Vektor1987, Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран Последний раз редактировалось Pilgrim; 30.05.2010 в 16:40. |
||||
|
30.05.2010, 23:06 | #4084 | ||||
Игрок
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139
|
Цитата:
Цитата:
И ни фига там не пусто. С каждой локацией связано как минимум 2-3 задания, не говоря о всяких городах, где этих квестов десятки. Цитата:
Цитата:
Вот, только что проверил, папка movies занимает 239 мБ из 2,5-гигового дистрибутива игры, следовательно ролики весят менее 10% от общего объёма. Pilgrim, при всём уважении, порой вы несёте такую чушь, что мне начинает казаться, будто в эту игру вы не играли вовсе. Последний раз редактировалось Vektor1987; 30.05.2010 в 23:10. |
||||
|
31.05.2010, 01:10 | #4085 | ||
Юзер
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Мiнск
Сообщений: 173
Репутация: 49
|
Цитата:
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран Последний раз редактировалось Pilgrim; 31.05.2010 в 01:14. |
||
|
31.05.2010, 02:03 | #4086 | |||||||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. 25 их там, я ошибся в первый раз, забыл одного гнома посчитать. P.P.S. Кстати, с этим связана одна проблема современных РПГ: т.к. на любого партийца сейчас тратиться куча времени, сил и денег, то девелоперы, чаще всего, избегают ситуаций, при которых персонажа можно свободно убить, потерять, выгнать, сам он также наглухо привязан к игроку и не выявляет желания уйти, даже если ему что-то сильно не нравится. Или, если такая возможность все же присутствует, то разработчик привязывают ее к определенному сюжетному моменту ближе к середине-концу игры. Цитата:
Не конкурент. Партийцев нет, хотя в остальном - не хуже чем в PT, но меньше раз в 5. Долго ж вы раскачиваетесь. Но, боюсь, с вами никакого холивара не выйдет, ибо все, что вы ставите в упрек игре, я уже не один раз слышал от других личностей. Нужно нечто бОльшее. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не логично. Прямой зависимости между количеством дисков и объемом мира нет.В Фолле просто меньше игровой графики, в BG же куча деталей, которые встречаются один-два раза за игру - отсюда и 5 CD(6 с аддоном). С остальным - согласен. Последний раз редактировалось 6y3eJIok; 31.05.2010 в 02:30. |
|||||||
|
31.05.2010, 18:31 | #4087 | ||||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Всего я встречал пять сопартийцев Разве для остальных двадцати сделаны разветвлённые и продуманные диалоги? Если нет, то я ничего не потерял. Цитата:
Речь о том, что в этот период времени были rpg, хорошо проработанные в плане общения. Переиздание вроде бы три диска занимает. Последний раз редактировалось D'Kor; 31.05.2010 в 18:39. |
||||
|
31.05.2010, 20:30 | #4088 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Цитата:
Цитата:
Я про первое издание, но не суть важно, сколько там дисков. D'Kor, ответьте честно, без изворотов: вы играли в игры по D&D, которые вышли до BG? |
||
|
31.05.2010, 23:43 | #4091 | |||
Игрок
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
11.06.2010, 00:23 | #4092 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Кино как игры, игры как кино. Хороший сюжет, внятные персонажи и можно лепить на коробку любой ярлык: экшен ли, рпг. Журналы поддержат и дружно скажут что это "новое слово в жанре и такого не было до этого", толпа школьников затопчет любого несогласного, а остальные будут отвыкать от того что ролевая система занимает несколько полновесных томов полных букв и цифр, а создание персонажа может занимать уйму времени чтобы все правильно раскидать...
|
||
|
11.06.2010, 14:41 | #4093 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Скрытый текст: Акция для танков - сделай из своего агро настоящее АГРО
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
11.06.2010, 19:40 | #4094 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
Только вот как он был экшн\рпг, так он им и останется, и в этом нет ничего плохого.)
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
11.06.2010, 20:12 | #4096 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
Я может люблю классические рпг, а не экшен-рпг с красивой графой и год от года все более упрощенной системой. |
||
|
11.06.2010, 20:17 | #4098 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Dingor, сомневаюсь, что ты хоть в одну "классическую RPG" вообще играл. И о жанре у тебя весьма отдаленное и смутное представление, да.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
Последний раз редактировалось -PhantomX-; 11.06.2010 в 20:20. |
||
|
11.06.2010, 20:20 | #4099 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
я играл его 1 час и за этот час меня попросили... толи выбрать кто монстра валит кто в крепость бежит толи что-то другое. остальное время постоянно кликать мышью по бандюгам. Мне это не понравилось, и успешно завалив в кровать первую же бабу удалил игру.
А на какую похож ведьмак? Если подойдет я установлю второй раз и посмотрю что я в нем упустил. Последний раз редактировалось Dingor; 11.06.2010 в 20:44. |
||
|
11.06.2010, 23:40 | #4100 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Мне кажется что больше лулзят те кто пытается доказать обратное. Там за час хоть раз пришлось думать?
Начинаем DA, например чтобы в совсем старые не вдаваться, думаем над рассой, классом, потом выбираем характеристики, думаем над скиллами. Начинаем Ведьмака - пошло вступление и сразу мясо)) Никакого выбора. Сплошная беготня да зачистка крепости. Дали меч иди мочи - в конце тебя еще баба ждет. Супер. Почти как Марио. Последний раз редактировалось Dingor; 11.06.2010 в 23:48. |
||
|
|