Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 03:50   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение

Red Alert 3


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 октября 2008 года
Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный рускоязычный сайт
Демо-версия
Видеоролики
Скриншоты
Подробные описания юнитов
Руководство и прохождение
Патч 1.12 для русской версии
Патч 1.12 для английской версии
Патч World Builder v2.0

Описание игры:

EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™.

В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну.

В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями.

Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство.

Особенности игры:
  • Возвращение Red Alert! 7 лет забвения – и вот вновь на прилавках популярнейшая в истории проекта Command & Conquer серия игр, которая в прошлом разошлась в количестве 25 миллионов дисков. Red Alert 3 – это старый добрый юмор, забавный сюжет и активный процесс игры, направленный на стремительные боевые действия. Кроме того, в игре произошли изменения – совместный режим кампаний, кампании с тщательно проработанным сюжетом, особое внимание уделяется операциям на море.
  • Совместный режим – каждый эпизод игры создавался с расчетом на совместный режим игры. Объединяйтесь с вашими друзьями или ИИ союзниками (всего 9), каждый из которых имеет свой стиль игры и особенности, которые могут пригодиться в той или иной ситуации.
  • Кто повелевает морями, тот владеет миром – впервые в истории доминирование на море так же важно, как доминирование на суше или в воздухе. Добейтесь стратегического преимущества, имея возможность совершать нападение с любого направления.
  • Новая угроза с востока – Империя восходящего солнца – это новая технологическая угроза, боевые единицы которой объединяют в себе элементы боевых искусств, фантастики и роботостроения. Боевые единицы Империи могут менять внешний вид и специализируются на морских сражениях.
  • Звездный состав – самый крупный звездный состав в истории Command & Conquer – более 60 минут видеороликов.

Системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista (32 бит);
  • Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2100+ (Pentium IV 2,6 ГГц/Athlon XP 2800+ для Windows Vista);
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X800 с памятью 256 Мб;
  • DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c (есть на диске);
  • Локальная сеть TCP/IP (2-6 игроков);
  • Соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (2-6 игроков);
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь;
  • Гарнитура VOIP.

Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно)
Скрытый текст:
Будет ли русская версия чем-то отличаться от английской?
Нет, отличий не будет

Будет ли в игре сделан акцент на теме излишней любви русских к выпивке?
Нет

Смогут ли японцы вызывать Ктулху?
Нет, такого юнита в игре не предвидится

Будут ли медведи разносить танки, т.е. являются ли они антитехом?
На данный момент баланс игры находится в стадии отладки и точного ответа на этот вопрос дать мы не можем.

Слышал, что теперь будут не отряды, а один-единственный юнит, можно ли будет, к примеру, из 10 пехотинцев сформировать отряд, получая при этом бонусы?
Нет, отрядов в игре не будет

Будет ли на ядерной ракете написано "Россия- щедрая душа"?
Нет, не будет

А медведи-десантники будут пополнять жизни съедая пехоту противника?

Нет

Будут ли в мультиплеере разные опции типа классический режим или "без баз"?
В наших задумках это есть

Будут ли лунные карты с космонавтами и космическими боями?
Нет, но в следующей части… кто знает?

Будет ли игра переведена на консоли одновременно с релизом игры? И будет ли какой нить сувенирчик идти вместе с комплектом игры (например ядерная ракета или медведь десантник пожирающий людей)?
Да, консольные версии RA 3 будут выпущены одновременно c PC-версией. Скорее всего будет доступна коллекционная версия игры, и с ней будут в том числе и сувениры.

Кого мы будем усмирять в дополнении к игре? Сына японского императора (по аналогии с Юрием, Кейном и Королём-чародеем)? Несёт ли сюжет в себе основу для более чем одного дополнения или же количество дополнений для игры определяется её финансовой успешностью?
Если поклонники игры захотят, то дополнение обязательно появится, а может и не одно.

Когда вы думали над игрой, не боялись ли вы, что её запретят в России?
Мы не рассматривали этот вопрос, ведь сейчас «Холодная война» уже позади, и в России нет такой жесткой цензуры.

Почему устранение Эйнштейна повлекло за собой исчезновение всех технологий придуманных им, кроме танка Миража? Почему Мираж остался? Кто его изобрёл в RA3?
Все разработки Эйнштейна исчезли вместе с ним самим, а танк «Мираж» - это секретная разработка, к которой Эйнштейн не имеет отношения.

Куда подевались Иосиф Виссарионович и Адольф Гитлер? В каком году устранили Эйнштейна – до того как он устранил Гитлера или после?
Мы не хотим раньше времени раскрывать ходы сюжета.

Почему советские постройки улеплены церковными куполами? Ведь в советское время церкви разрушали, а купола переплавляли в пушки и другие более полезные вещи.
Это же альтернативная реальность! Здесь не документальный фильм, а купола – это элемент дизайна.

С учетом того что это третья версия альтернативной реальности - можно ли будет пережить еще раз упоительные моменты разрушения Статуи свободы, превращения Эйфелевой башни в большую тесла-башню, разрушения Пентагона и т.п., не говоря о тех памятниках архитектуры которых не коснулось перо сценаристов в первой и второй версиях?
Сможет ли игрок уничтожать архитектурные памятники как в RA2?

В игре можно будет разрушать объекты окружающего мира, будут ли среди них памятники архитектуры – вопрос открытый.

Почему русским игрокам придётся играть в игру с английским названием, а не с русским? Ведь весь сюжет завязан на русских! Однако, в Европе игроки играют в игру с названием на родном языке: Alarmstufe Rot – немецкое название, Alerte Rouge – французское.
Это дань традициям, ведь первые части серии в России выходили с оригинальными названиями.

Какое боевое животное будет состоять на вооружении Империи восходящего солнца?
Эта информация появится на сайте www.redalert3.com в ближайшее время.

Данная фляжка будет лежать в коллекционном издании игры?
Нет, это эксклюзивный приз, сделанный специально для этого конкурса!

Какие планы у EA на фронте мобильных устройств? Будут ли версии для S60, WM6 и т.п.?
У EA Mobile есть определенные планы по выпуску игры из серии Red Alert для мобильных устройств, о них вы узнаете чуть позднее.

Будут ли миссии с перемещениями во времени и собственно сама машина времени?

Не будем раскрывать всех секретов раньше времени!

Какая роль у советской девушки с свд на постере и как ее зовут?
Её зовут Наташа, она Коммандос. Подробнее об этом персонаже вы можете узнать здесь http://www.ea.com/redalert/factions.jsp

Какое аниме посмотрел Крис Корри когда придумывал школьниц-псиоников?
Возможно это было «Blood: The Last Vampire», но точного ответа никто не знает.

В последнее время в играх жанра RTS пошла мода на то, что сингл больше похож на обучение. Как дела обстоят в RA3?
RA3 – это прежде всего полноценная сингл-кампания! Назвать ее «обучением» было бы по меньшей мере не корректно.

Кому пришла в голову идея с медведями-десантниками?
Это было коллективное творчество!

На каком месте, из всех компонентов игры(гемплай, графика и т.д), стоит сюжет?
Сюжет безусловно самое главное, что есть в RA!

Планируется ли экранизация C&C и/или Red Alert ?
Мы бы совсем не возражали! Однако на данный момент никаких дельных предложений мы не получали.

Будут ли какие нибудь саундтреки перенесены из RA?
Точно будет переработка классической заглавной темы Hell March.

Насколько стабилен на сегодняшний день балланс?
На сегодняшний день баланс шлифуется и неумолимо движется к совершенству.

Как скоро после релиза мы увидим аддон?
Об этом еще рано говорить.

Какие именно ограничения вы введете по ресурсам?
Это пока закрытая информация.

Куда делся Юрий?
Ответ на этот вопрос знает любой, кто прошел Red Alert 2!

Какие будут требования?
Игровой движок представляет собой доработанную версию движка C&C3, так что системные требования будут невысокими.

В дополнении Red Alert 2 - Yuri's Revenge сюжетная линия была проделжением компании за Америку, где СССР потерпела поражение. Если к Red Alert 3 то же планируется дополнение, то какую сюжетную линию будете продолжать?
Пока что об этом рано говорить.

Какие виды летательных аппаратов будут присутствовать в игре?
Самолеты, вертолеты и дирижабли.

Вернется ли в игру Юрий со своими способностями к гипнозу?
Подробности сюжета пока что засекречены.

Будет ли ограничение на количество юнитов?
На данный момент такого ограничения нет.

Планируется ли возможность какой-либо кастомизации юнитов на манер Earth 2xxx?
Нет

Сколько стран будет задействовано в качестве мест конфликтов?
В войну вовлечен весь мир!

Насколько сильно будут переплетаться сюжеты RА2 и RА3 (несмотря на путешествия во времени)?

Подробности сюжета пока что засекречены.

Будут ли оффицально реализованы какие-либо мультиплеерные карты из RА2?
Конечно, для RA3 будут созданы мультиплеерные карты, однако какие именно – пока что тайна.

Стоит ли надеяться на шикарнейший саундтрек Френка Клепаки?
Да, мы задействовали его в разработке RA3.

Будет ли в игре напиток ленинад и его замечательная реклама?
Этот вопрос остается открытым.

Будет редактор уровней?
Да, он планируется, однако будет ли он сразу доступен на диске вместе с игрой пока что неизвестно.

Медведи заменят боевых собак?
Нет, боевые собаки останутся в игре на стороне союзников.

Компанию можно будет пройти за каждую сверхдержаву?
Да

Что за новый ресурс на воде?
Он ничем не отличается от своего сухопутного варианта.

Будут ли ролики в перерывах между миссиями такими же красочными как в C&C3?
Конечно!

Интересует мощь искусственного интеллекта - будет ли самый сложный режим действительно сложным (а не как в том же C&C3)?
Искусственный интеллект будет серьезно модифицирован, и на последнем уровне сложности победить его будет практически нереально.

Еще необычные юниты, кроме медведей-десантников и школьниц-псионкиов, будут?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте www.redalert3.com

Будет ли флот? Если будет, то будут ли сверхтяжелые линкоры (Ямато) и подводные авианосцы у японцев?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте

Будет в RA3 ли присутствовать Кейн?
Предположительно нет.

Будет ли в RA3 мультиплеер способный составить конкуренцию World in Conflict?
У нас есть пара интересных задумок, который позволят вывести сетевую составляющую игры на новый уровень.

Вернуться ли в игру фундамент или Стенки?
Фундамент вернется только вместе с щепаными червями! А вот стены будут присутствовать в полном объеме.

Будет ли возможность вести партизанскую тактику, устраивая засады и ловушки для вражеских войск?
Да, в игре будет большое количество стратегических возможностей.

В игре учитывается территориальное превосходство (если сидишь выше, то дальше видишь и стреляешь лучше)?
Да и, это было продемонстрировано одном из геймплейных роликов игры.

А как вам кажется выход игры может испортить и без того напряженные отношения России и США?
«Холодная война» позади!

На какого игрока создается игра, на более хардкорного или на обычного который играет только для развлечения?
Игры будет дружелюбна для новичков и достаточно сложна в освоении для профессионалов. Мы постараемся добиться идеального баланса.

На сколько часов примерно рассчитана однопользовательская компания?
Пока что точно ответить на этот вопрос мы не можем.

Будут ли транслироваться матчи как это происходит в Tiberium Wars и Kane's Wrath?
Да, это будет реализовано.

Будут ли выдавать какие-нибудь медали за достижения в онлайн?
Такие планы у нас есть.


Гимн Советов(официальный вариант)
Скрытый текст:
Наш Coветский Союз покоряет весь мир
Как огромный медведь на Востоке.
Овцы бродят безцельно, без всяких забот
А Советский медведь на охоте.

Наше братство - хорошая жизнь,
Наша щедрость ни с чем не сравнится.
Все кто с нами - сильны
Все кто против, держись
Чтоб нам всем не пришлось потрудится.

Все народы, не стоит того
Что бы мы превратили вас в пепел.
Благодарны вам, низкий поклон,
От самой могущеcтвенной nation.



Red Alert 3 - Uprising


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: март 2009 года
Дата выхода в России: 13 марта 2009 года
Полезные ссылки:
Официальный рускоязычный сайт
Commander's Challenge Trailer
Gameplay Trailer

Описание игры:

Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года!

Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах.

В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара.

Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров.

Особенности игры:
  • Четыре новых кампании – испытайте свои силы в классических для серии C&C сражениях. Вас ждут новые сюжетные линии и задания для трех сторон конфликта, а также нововведение серии C&C – кампания, сочетающая элементы боевика и приключений!
  • Сразитесь с лучшими полководцами и завоюйте мир – завоюйте мировое господство в абсолютно новом режиме игры! Способны ли вы противостоять жестокому натиску сильнейших военачальников мира? Попытайтесь завоевать мир в 50 сражениях, длящихся до 30 часов дополнительного игрового времени!!
  • Одиннадцать новых родов войск – сокрушите врагов и завоюйте весь мир с помощью одиннадцати новых родов войск СССР, Альянса и Империи восходящего солнца (таких как криолегионеры, железные ронины и чистильщики)!
  • Еще больше звезд на экране – в 30 минутах новых видеороликов вы увидите еще больше голливудских звезд!

Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра.

Орден "Aequitas"


Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы.
Модератор.

Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 12:12.
Emix вне форума  
Старый 05.06.2008, 21:30   #621
Новичок
 
Аватар для DEHNC
 
Регистрация: 07.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 46
Репутация: 3 [+/-]
Ну обещали что сделают стены значит сделают, это не так трудно всунуть в игру, и ещё обещали что у каждой страны стены будут иметь разные значение
DEHNC вне форума  
Старый 06.06.2008, 14:28   #622
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
Ппц, 50 лет Союзники и Советы не могли додуматся до шахт, а тут вдруг придумали Анимация симпатичная. Технология постройки напрягает, смысл был её менять? И корабли - амфибии это жесть
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™
Старый 06.06.2008, 15:28   #623
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Вихорь
Ну почему же? Шахты были. Просто раньше они выкопанное вокруг себя раскидывали, а теперь в какой-то чудо-резервуар сгружают.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 06.06.2008, 16:05   #624
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Было бы весело если бы эти штуки можно было взорвать, ресурс продолжает добываца, но уже собственно разбрызгивает вокруг себя) жаль этого не будет так как комбайны стали линивыми- тупо грузовик на гусиницах...
Хотя эти резервуары меня как-то не напрягают вообще.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Старый 06.06.2008, 20:02   #625
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Ymbart
Минус этих чудо-резервуаров в том, что теперь харвейстер уязвим только во время перевозки. Стадии сбора нет. Ибо по ролику видно что он заехал, развернулся, уехал.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 06.06.2008, 20:22   #626
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N1ghtroad Посмотреть сообщение
Ymbart
Минус этих чудо-резервуаров в том, что теперь харвейстер уязвим только во время перевозки. Стадии сбора нет. Ибо по ролику видно что он заехал, развернулся, уехал.
ЕА видимо опять решили, что сбор ресурсов это скучно, и поэтому все упразднили. В следующей игре от ЕА нас ждет здание строящеесе прямо на яме с рерурсами и дающее 100$ в секунду, а в следующей игре ресурсы сами будут течь вез всяких построек с одинаковой скоростью, ведь это же балланс! Все будет честно.
АLPHA вне форума  
Старый 06.06.2008, 20:40   #627
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Тут походу начался тотальный гундеж на RA 3. %)
Я вам говорю уже точно: пахнет провалом.
Последняя надежда на Японцев.
Лично меня заинтриговали слова "Меха", "Трансформация", "Ниндзя и Самураи", и особенно "Школьницы-псионики".
Вот если бы этого небыло, давно бы уже забил на эти, как любят выражаться *хм* в рекаке, "цветы".
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!

Последний раз редактировалось Вихорь; 07.06.2008 в 17:32.
Fio вне форума  
Старый 06.06.2008, 21:57   #628
Новичок
 
Аватар для DEHNC
 
Регистрация: 07.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 46
Репутация: 3 [+/-]
Fio

Ну это в принципе дело вкусов, кому-то не понравится, другой полюбит и т.д. Вот я не пропущю случая дать по башке амереканцам и японцам советским оружием, медведей на травлю на них и капут им
DEHNC вне форума  
Старый 06.06.2008, 23:35   #629
Ненадежный
 
Аватар для Benjamin
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: The Orchid
Сообщений: 396
Репутация: 84 [+/-]
В любом случае будет как минимум смешно.
__________________
LOST - больше чем сериал
Benjamin вне форума  
Отправить сообщение для Benjamin с помощью ICQ
Старый 07.06.2008, 17:46   #630
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N1ghtroad Посмотреть сообщение
Ну почему же? Шахты были. Просто раньше они выкопанное вокруг себя раскидывали, а теперь в какой-то чудо-резервуар сгружают.
Ну ок, почему они раньше не додумались автоматизировать?
Цитата:
Сообщение от N1ghtroad Посмотреть сообщение
Минус этих чудо-резервуаров в том, что теперь харвейстер уязвим только во время перевозки.
Не факт.
Цитата:
Сообщение от =AL= Посмотреть сообщение
В любом случае будет как минимум смешно.
Пока игра убога
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™
Старый 07.06.2008, 18:15   #631
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Ну ок, почему они раньше не додумались автоматизировать?
Ты хочеш логики в игре в которой зенитки, гиганской пушкой запускают на врага стаи боевых медведей?

Цитата:
Не факт.
А когда ещё? На заводе и на збор пункте грузовик стоит секунды.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Старый 07.06.2008, 20:21   #632
Новичок
 
Аватар для MS Red
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 21
Репутация: 5 [+/-]
На этот раз порадую описанием двух юнитов (оригинал ищи на официальном сайте), а в конце раздел вопросов и ответов с оф.форума за 29.05. Ну, поехали!

Скрытый текст:
Sickle (Серп)

Назначение: противопехотный шагающий юнит

Разработчик: конструкторское бюро Казминова

Страна разработчик: СССР

Производится на: советской военной фабрике (Soviet War Factory)

Характеристики:

- три тяжелых пулемета PKX калибра 12.7 мм

- три герметичных шарообразных подвижных кабины

- подвеска – гидравлические ноги-ходули

- герметичность отсека с боезапасом предотвращает возникновение пожара

- встроенное радио с часами

История

Первоначально созданный в качестве милицейской машины для использования в братских республиках, где возможно возникновение бунтов, советский KDB-5 Sickle имел компактную форму, четыре надежных стальных ноги-ходули и три сочлененных места для пулеметчиков, что делало его идеальным для городских операций и разгона толпы. Он превзошел все ожидания, выполняя свои задачи, став основой советских механизированных подразделений, в то время как украинское конструкторское бюро Казминова поднималось в высшие ряды советских разработчиков вооружений.

Обстрел на 360° в сочетании с экзотической формой, сделало KDB-5 Sickle одной из самых популярных на сегодня военных машин.

Эффектная паукообразная форма The Sickle – отголосок пакостного "Terror Drone", фирмы Sversky Robot Works, дистанционно управляемого военного разведчика, созданного почти десятилетие назад – помогала быстро подавлять волнения в некоторых регионах. Тем не менее, иногда применение The Sickle давало противоположный эффект, провоцируя дерзкое и неблагодарное население на бунты и уличные бои. Во время нескольких таких инцидентов советские военные обратили внимание на эту машину, благодаря её способности расстреливать поразительное количество предателей мужчин, женщин и детей за рекордное время. (Как же они были глупы, чтобы шутить с The Sickle!) Несмотря на хрупкий вид машины, она имеет устойчивость и скорость, обеспечивающие трем пулеметчикам практически идеальную позицию для истребления вражеских бойцов.

Военная версия The Sickle имеет укрепленный корпус, усиленные ноги, позволяющие машине совершать длинные прыжки, с помощью которых она может преодолевать такие препятствия как блокпосты или дорожные заторы. И хотя этот маневр был введен для обеспечения тактического преимущества на поле боя, советские начальники признаются, что “прыжок блохи” , как ласково назвали эту способность экипажи пулеметчиков, в большей степени использовалась для развлекательных целей. Военным судом за это до сих пор предусмотрено наказание, хотя сейчас все The Sickle имеют четкий запрограммированный лимит на то, как часто может использоваться прыжковый маневр.

Здесь показана ранняя модель, на которой боковые стрелки были уязвимы к ответному огню противника. В сочетании с полноракурсным (360°) вооружением, способность The Sickle совершать длинные прыжки делает его непредсказуемым врагом.

Несмотря на патриотическое имя и предназначение, по поводу The Sickle существует множество волнений. Из интервью и постоянных психологических исследований стало очевидно, что пулеметчики The Sickle – обычно три некогда нормальных молодых человек на машину – в 2 раза более склонны к актам садизма, эксцессам, неповиновению начальству, чем другие советские военнослужащие. Возможно, это объясняется тем, что средняя продолжительность жизни пулеметчика The Sickle составляет 31,8 лет. Несмотря на постоянно демонстрируемые учебные фильмы, операторы этих машин похоже не в состоянии отказать себе в беспочвенных актах насилия и опасного для жизни риска. Во всяком случае, Советский Союз в большом количестве использует The Sickle в своих военных операциях, а граждане продолжают пополнять ряды желающих управлять этими машинами.

Заметки с поля боя
Военная разведка располагает такими фактами о Sickle

Полностью прикрыт – все The Sickle оснащены тремя тяжелых пулемета, каждый из которых имеет зону обстрела в 130°. The Sickle может эффективно вести огонь во время движения и рассредоточивать его по множеству целей, но не может концентрировать весь огонь для подавления одной цели.

Не может атаковать летательные аппараты
– в то время как The Sickle имеет бесподобную возможность вести огонь в любую сторону вокруг себя, его турели не могут поворачиваться по вертикале для атаки ЛА. Слухи о том, что KDB специально создало машину с этим недостатком, чтобы и The Sickle, и KDB-2 Bullfrog были закуплены в больших количествах, очевидное вранье.

“Прыжок блохи” – “прыжок блохи” был добавлен, по причине полезности для разведывательных целей, например The Sickle может запрыгнуть на возвышенность куда иным способом не попасть. Некоторые экипажи The Sickle известны своими прыжками прямо на головы вражеских пехотных подразделений. Если противник выживал после этого, то The Sickle с легкостью добивал его своим огнем.

Критерий стоимость-эффективность
– KDB использует дешевый сплав при производстве, для удержания стоимости The Sickle на низком уровне, что делает эту машину массовой на поле боя. Броня The Sickle может противостоять петардам, которые обычно взрывают после неудачных хоккейных матчей, а вот против более серьезного вооружения шансов у него нет.

Созники

Коалиция западных стран объединившихся вместе с целью защиты всех свободных людей мира. Союзники готовы решительно применять своих хорошо обученных солдат и превосходную технику для ненасильственного решения проблем.


Peacekeeper

Специализация: противопехотный юнит

Тренировочная штаб-квартира: Форт Брэдли, Нью-Йорк

Место призыва: казармы Союзников (Allied Boot Camp)

Кредо: “Поддержание мира – это наше личное дело”

Стандартное оборудование: помповое ружье Grummond-8, специальный полицейский щит, нательная броня, шлем с зеркальным забралом, приспособление с наклейками “донор органов”(????).

История

Пока идут споры о том, кто же сделал первый выстрел в войне между Советским Союзом и Союзниками, мало кто отрицает, что Союзники сейчас находятся в обороне. Это проявляется в использовании Союзниками подразделений Peacekeeper, которые больше похожи на тяжеловооруженную полицию, чем на обычных солдат. Нет сомнений, что именно Peacekeepers должны отвечать за восстановления порядка в горячих точках, как и следует из их названия. Несмотря на это, эти парни сейчас на передовых линиях войны с Советским Союзом. Возможно, Peacekeepers относительно немногочисленны, но их оснащают лучшим снаряжением и проводят отличную подготовку, прежде чем отправить рисковать своими жизнями во имя прекращения бесчеловечной захватнической войны Советского Союза.

Программа Peacekeeper была разработана в США совместно высокопоставленными руководителями полиции Нью-Йорка, армии США и комиссией лучших союзнических стратегов и советников. Результаты этой программы поначалу были спорными: Союзники дали зеленый свет на подготовку сил, специально оснащенных для тяжелых боев на закрытых пространствах, а не для открытых полей боя, и вопреки этому задействовали Peacekeepers на фронте в столкновениях с регулярными советскими военными подразделениями. Представьте себе, смогли ли Peacekeepers применить свои силы столкнувшись с таким противником, и Союзникам пришлось издать строгие предписания дабы такого больше не повторилось. После всего этого, Peacekeepers были подчинены строгому режиму и принесли клятву оказывать помощь тем, кто в ней нуждается. Оборудование, используемое Peacekeepers имеет повышенную защиту, позволяя им эффективно защищать гражданских и друг друга.

Когда Peacekeepers выставляют свои щиты, размером в полный рост, они могут противостоять вражескому огню. Здесь представлен эскиз раннего дизайна стандартной униформы Peacekeepers.

Результаты первых боевых столкновений утихомирили критиков программы Peacekeeper и разозлили Советы. Тяжелые щиты Peacekeepers обеспечили им достаточную защиту от ручного советского оружия, тогда как бельгийские ружья показали отличную эффективность против скоплений противника. Это вылилось в храбрую стратегию Союзников. Перейдя к обороне против безрассудного продвижения Советов, союзнические солдаты смогли перекрыть поток советских сил через границы. Вскоре Peacekeepers показали ещё большую эффективность, работая в связке с другими пехотными силами Союзников, от немецких собак до специалистов по тяжелому вооружению.

Ясно, тем не менее, что Peacekeepers пока ещё не оправдывают своего названия. С момента их появления в рядах Союзников, они в основном участвуют в вооруженных столкновениях с врагом. Предпочитают работать небольшими командами, прячась за щитом одного из своих товарищей, постепенно сокращают дистанцию до противника, когда один хороший выстрел из Grummond-8 может отослать даже сильного, бронированного врага к праотцам. Кстати, человек за забралом остается практически анонимом, во всяком случае пока он при исполнении. Пока что программ Peacekeeper довольно нова, Peacekeepers могут служить примером высокой боевой дисциплины, в нескольких интервью руководителей Союзников они представляются как храбрые и скромные парни. Помимо множества своих опасных задач, Peacekeepers также отчищают населенные пункты от гражданского присутствия, если по данным Союзников в этом районе могут скоро начаться боевые действия.

Заметки с поля боя

Военная разведка располагает такими фактами о Peacekeepers

Техника быстрого использования щита – Peacekeepers обладают удивительной способностью менять ружьё на щит, если возникает такая потребность. Так как оба девайса слишком громоздки, чтобы использовать их одновременно, Peacekeepers обучаются быстро переключаться между ними.

Не очень дешево – многие военные специалисты пришли к выводу: Peacekeepers более эффективная боевая сила, нежели большинство других боевых пехотных поразделений за всю историю. Однако, это удовольствие не дешевоё, особенно для Союзников, в отличии от Советов, комплектующих армию на добровольной основе.

Уязвимы для техники – Peacekeepers очень эффективны против пехоты, но их громоздкое снаряжение ставит их в крайне невыгодное положение перед вражеской бронетехникой. Также их снаряжение слишком тяжелое для плавания, а ружья невозможно применять против советских воздушных патрулей.

Зачистка зданий – Peacekeepers оснащены для борьбы с вражескими укрепленными зданиями. Они могут приблизиться под прикрытием щитов, затем нейтрализовать любого противника внутри здания, при условии что он не превышает их числом. Единожды проведя сражение за охраняемое здание, Peacekeepers могут даже повысить свою эффективность.


Вопросы и ответы

Будут ли воздушные юниты иметь пилотов как в C&C Generals, это была одна из лучших находок Generals – повышать уровень других юнитов сбитыми пилотами?

Нет, воздушные юниты самодостаточны и не имеют отдельных пилотов. Пилоты в Red Alert 3 храбрые парни, и не прибегают к таким трусливым действиям, как катапультирование из своего горящего самолета.

Смогут ли новые советские тесла-пехотинцы подзаряжать (усиливать) тесла-вышки, как тесла-пехотинцы из RA2?

Да, тесла-пехотинцы способны подзаряжать близлежащие тесла-вышки для повышения их эффективности. Тесла-пехотинцы будут делать это самостоятельно с любой ближайшей вышкой или вы сможете вручную приказать им сделать это с любой другой вышкой.

Будет ли руда и драгоценные камни в Red Alert 3? Если да, то чем они будут отличаться от Red Alert 2?

Отчасти. Руда станет основным ресурсом в Red Alert 3, а вот драгоценных камне не будет. Важно то, что в отличии от руды в Red Alert 2, руда в RA3 полностью сконцентрирована в месторождениях и не разрастается по карте как тибериум. Это позволило нам изменить экономику по сравнению с Command & Conquer 3.

Будут ли в RA3 супер-юниты?

Нет, в Red Alert 3 супер-юнитов по типу Kane’s Wrath не будет.

По примеру Yuri's Revenge будут ли коммандос (например Таня Союзников) иметь в арсенале заряды С4, способные уничтожить танки или другие бронированные юниты?

Да, Таня будет автоматически применять С4, когда ей будет отдан приказ атаковать вражескую технику или строения. Наташа тоже имеет похожую способность, но она не будет использовать С4.

Будет ли возможность использовать несколько очередей постройки, наподобие возможности, которую давали краны из C&C 3?

Только Советы будут обладать возможностью строить в несколько очередей. Новая очередь будет появляться при постройке крана, эта механика работает так же, как и в C&C 3.

Будут ли в игре станции обслуживания (Service Depots) или техника будет ремонтироваться на военном заводе (War Factory) как в C&C 3, если их всё же вернут, будут ли они требовать постройки MCV?

Механика ремонта техники у каждой фракции своя. Юниты Союзников, например, ремонтируются на военном заводе (Armor Facility (War Factory)), тогда как юниты Советов могут быть отремонтированы только на ближайшем техническом кране (Crusher Crane) … хотя они и не спешат подходить к нему слишком близко.

Будут ли в RA 3 ящики?

Да, будут ящики, дающие юнитам различные бонусы, например здоровье, повышение опыта, дополнительная защита.

Вернется ли призма-техника?

Отчасти. Призма-техника сам по себе была изобретена доктором Эйнштейном, поэтому она слегка изменилась в безэнштейновой реальности Red Alert 3. Вместо этого Союзники полагаются на похожую технологию вооружений - технологию Спектрума (Spectrum Tech).

Последний раз редактировалось Habit; 09.06.2008 в 11:08.
MS Red вне форума  
Старый 07.06.2008, 21:23   #633
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
MS Red
Ну чтож, пока все идет своим чередом - Советы по прежнему такие плохие и безжалостные, а американцы всё такие же хорошие и скромные.
АLPHA вне форума  
Старый 07.06.2008, 21:32   #634
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
GDI
Ну это нормально для серии, все начальство СССР сплош маньяки какие-то.
Хотя всетаки америкосы в РедАлерт2 были забавными...

Цитата:
Однако, это удовольствие не дешевоё, особенно для Союзников, в отличии от Советов, комплектующих армию на добровольной основе.
Хотя про СССР то же что-то этакое написали... хотя конечно не сравнить, по суте предоставили два вида полицейских юнитов, одни мирных жителей спасают, другие их расстреливают, одни добрые и скромные, у других крыша едет, да ещё за одно технику по не назначению используют...

Добавлено через 53 минуты
Цитата:
Несмотря на патриотическое имя и предназначение, по поводу The Sickle существует множество волнений. Из интервью и постоянных психологических исследований стало очевидно, что пулеметчики The Sickle – обычно три некогда нормальных молодых человек на машину – в 2 раза более склонны к актам садизма, эксцессам, неповиновению начальству, чем другие советские военнослужащие. Возможно, это объясняется тем, что средняя продолжительность жизни пулеметчика The Sickle составляет 31,8 лет. Несмотря на постоянно демонстрируемые учебные фильмы, операторы этих машин похоже не в состоянии отказать себе в беспочвенных актах насилия и опасного для жизни риска.
Те же пилоты, через пять лет:
Скрытый текст:
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.

Последний раз редактировалось Ymbart; 07.06.2008 в 22:40. Причина: Добавлено сообщение
Ymbart вне форума  
Старый 08.06.2008, 11:16   #635
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вихорь Посмотреть сообщение
Не факт.
На данный момент факт. В ролике видно что харвейстер подъежжает к шахте, там его быстренько разворачивают и он сразу-же едет обратно.
В RA1/RA2 была еще длительная стадия сбора руды с земли, во время которой харвейстеры было так весело и приятно уничтожать.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 08.06.2008, 12:07   #636
Игроман
 
Аватар для Толстый Тролль
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эфр@им Посмотреть сообщение
Юрия не будет! В интервью главны в ЕА в россии сам сказал!
Пока нет, но будут аддоны (я уверен в этом на 100 %) и Юрий или подобный ему персонаж будет !

PS : Кому как а я эту игру жду, т.к. серия С&С мне нравится и надеюсь ЕА и дальше будут продолжать делать игры этой серии !
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был !

«Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!»
Толстый Тролль вне форума  
Отправить сообщение для Толстый Тролль с помощью ICQ
Старый 08.06.2008, 12:25   #637
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 339
Репутация: 56 [+/-]
Я хочу чтобы был Юрий! Это такой же символ Red Alert как Кейн символ тибериумной вселенной
^StormRider^ вне форума  
Старый 08.06.2008, 23:28   #638
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
На мой взгляд ЕА хотя бы в этом правильно поступают, убрав Юрия из игры, появление его было бы слишком искуственно, обыграть это ЕА интереснее возрождения Кейна всеравно не смогут.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Старый 08.06.2008, 23:59   #639
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
На мой взгляд ЕА хотя бы в этом правильно поступают, убрав Юрия из игры, появление его было бы слишком искуственно, обыграть это ЕА интереснее возрождения Кейна всеравно не смогут.
Как раз таки обыграть его возвращение легче - он не умер и сидит в тюрьме. Есть тысячи способов его вернуть в игру - от клонирования, до побега с помощью верных ему людей. Лично я не за и не против Юрия, если его смогут воспроизвсти на должном уровне, как это было в RA2, будет здорово. Главное найти хорошего режиссера и прежнего актёра.
АLPHA вне форума  
Старый 09.06.2008, 01:40   #640
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MS Red Посмотреть сообщение
По примеру Yuri's Revenge будут ли коммандос (например Таня Союзников) иметь в арсенале заряды С4, способные уничтожить танки или другие бронированные юниты?

Да, Таня будет автоматически применять С4, когда ей будет отдан приказ атаковать вражескую технику или строения. Наташа тоже имеет похожую способность, но она не будет использовать С4.
Эм, говорили же что её не будет О_о
Цитата:
Сообщение от N1ghtroad Посмотреть сообщение
На данный момент факт. В ролике видно что харвейстер подъежжает к шахте, там его быстренько разворачивают и он сразу-же едет обратно.
Ну может его можно уничтожить во время сборки руды.
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования