29.03.2008, 11:51 | #101 | ||
Новичок
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: г. Вологда-20
Сообщений: 8
Репутация: 1
|
Вот еще небольшой тутор, может кому интересно будет: В модели cj_t_ticket_ped.dff - билетный автомат - 2dfx такого содержания Код:
......7..7e....?....8.........[:........m8Z:..........{....4...?TICKET..d....... DANCER - танцующий пед (можно сделать дискотеку) PCHAIR - пед подходит, садится и начинает тупо жрать гамбургер (не плохая идея сделать летнее кафе) PCUSTOM - просто сидит и жрёт OTBWTCH - пед стоит и смотрит то ли на стену, или на доску объявлений OTBSLP - пед стоит и что то пишет, типа чек в банке выписывает OTBTILL - просто стоит и болтает руками FBOOTHR - еще одна анимация, где пед жрет гамбургер - сидит справа FBOOTHL - то же самое, но сидит слева BARGUY - пед стоит как за барной стойкой или продавец PEDROUL - пед играет в рулетку PEDCARD - играет в покер PEDSLOT - игрет в игровые автоматы STRIPW - пед танцует танец стриптизерши STRIPM - стриптиз №2 BROWSE - пед копается (в бумагах) COPSIT - полицейский сидит за столом COPLOOK - смотрит (в окно например) TICKET - пед покупает билет SHOPPER - выбирает товары на прилавке PHOTO - пед стоит с фотиком, потом фотографирует и уходит (прямо как в известной пасхалке) PRISONR - пед стоит и курит косяк С помощью этих вот скриптов можно без труда оживить объекты в игре, совершенно не трогая мэйн. А кто разбирается в скриптах игры, может написать свой скрипт с последовательностью анимаций, а потом название заголовка вписать в 2dfx. Также стоит обратить внимание на НЕХ структуру секции Код:
0100 0000 80B3 37BE 9837 65BF F0D6 963F 0300 0000 3800 0000 0500 0000 E9C0 5B3A EBD3 14B4 FAFF 7FBF 6D38 5A3A 1CCA 13B4 FAFF 7FBF B3E0 7BB9 1DEE 8F34 0000 803F 5449 434B 4554 0000 6400 0000 0000 0000 0000 - просто какая то странная анимация 0100 - пед сидит и руки на коленях 0200 - просто стоит 0300 - стоит 0500 - используется для анимационных скриптов описанных выше 0600 - сстоит 0800 - лежит на пляже 0900 - сидит в расслабленой позе Следующие 36 байт начиная с 29-го - это углы поворота педа. Но тут указаны не просто углы, а матрица вращения по осям. То есть записаны вычесленные значения синусов и косинусов углов. Я в этом плохо разбираюсь, поэтому матрицу считываю с думмиса в Максе с помощью скрипта. И тут какими бы не были значения, игра рассматривает только вращение по вертикальной оси. Далее 7 байт это как раз для записи названия анимационного скрипта (все они названы не длиннее 7 букв). Дальше байты "знак препинания" и концовка. |
||
|
30.03.2008, 05:56 | #102 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22
|
Цитата:
И что это ты выложил? Че за ссылка? Добавлено через 4 часа 10 минут du-mont - знакомый ник. Аааа! Цитата:
Ты не мог бы ещё раз выложить свой урок по конверту геометрии частей тела глав. героя в СА? Буду очень признателен.(+) Последний раз редактировалось Kuirp; 30.03.2008 в 10:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.03.2008, 11:10 | #103 | ||
Новичок
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: г. Вологда-20
Сообщений: 8
Репутация: 1
|
Kuirp Так вот в предыдущем посте я как раз и выложил учебник по конверту CJ. .7z я думал уже всё прогрессивное человечество в этот формат файлы сжимает. По крайней мере новый Winrar его прекрасно читает. Если что в Игромании всегда есть последняя версия
|
||
|
30.03.2008, 12:32 | #104 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22
|
du-mont А это формат 7Zip'а!
Я этой прогой редко пользуюсь. Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 часа 7 минут du-mont Слушай, ты крут! У меня впервые все получилось! Скоро сделаю своё. Последний раз редактировалось Kuirp; 30.03.2008 в 14:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.04.2008, 14:20 | #105 | ||
Новичок
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 78
Репутация: 2
|
народ дайте кто-нить прогу чтоб моно создавать оружие плииииииз
|
||
|
01.04.2008, 15:18 | #106 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 337
Репутация: 57
|
ZModeler или 3ds max тебе в помощь...
__________________
-----Disturbed Fan-------------- -----Avenged Sevenfold Fan----- -----Linkin Park Fan------------- |
||
|
03.04.2008, 00:28 | #107 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22
|
du-mont и еще раз спасибо за помощь.
Благодаря тебе я теперь единственное чего не знаю, это как переделывать анимацию(всему остальному я уже научился). Может дашь какой-нить урок, по которому у тебя это получилось сделать? Люди Этот вопрос не только ему. Если знаете, расскажите. |
||
|
03.04.2008, 08:14 | #108 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26
|
Kuirp
Работы свои выложи потом. А еще лучше в манию отправь. А вот с IPL надо по эксперементировать |
||
|
03.04.2008, 19:32 | #109 | ||
Новичок
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 78
Репутация: 2
|
скиньте саму прогу плиииз, а то нет времени в инете рыться
|
||
|
04.04.2008, 02:59 | #110 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22
|
Цитата:
Я выкладывать их не собирался. Даже если выложу то это будет в теме моды(в разделе Action\GTA San Andreas) Добавлено через 11 минут Цитата:
Хотя, z-modeler можешь скачать:http://www.rusificator.ru/downloads.php?view=27 P.S:для скачивания нужно зарегестрироваться. Последний раз редактировалось Kuirp; 04.04.2008 в 03:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.04.2008, 23:38 | #111 | ||
Новичок
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18
|
Чем отличается очищенный main.scm от обычного?
И где его (очищенный) можно качнуть? |
||
|
13.04.2008, 12:31 | #112 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 337
Репутация: 57
|
Есть два чаще всего используемых варианта очищенного мэйна:
1. Удалено практически все, кроме потока создания игрока. 2. Удалены лишь сюжетные миссии. 1-ый поставляется с Sanny Builder'ом. Путь: Папка билдера\data\sa\stripped.txt 2-ой посмотри здесь, там две ссылки: http://gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=9247
__________________
-----Disturbed Fan-------------- -----Avenged Sevenfold Fan----- -----Linkin Park Fan------------- |
||
|
03.05.2008, 18:31 | #114 | ||
Новичок
Регистрация: 18.04.2008
Адрес: Underworld
Сообщений: 49
Репутация: 20
|
Создай свой уголок в GTA
Пожалуйста подскажите где найти плагин для 3DS MAX 2008 для ГТА. И программу где всё это по местам расставить. Если что пишите на kskovorodin@live.ru. Заранее огромное спасибо.
|
||
|
04.05.2008, 19:12 | #115 | ||
Новичок
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 26
Репутация: -15
|
http://depositfiles.com/files/5140943
4 машины для GTA SA, хорошвая детализация. Добавлено через 23 минуты ВАЗ2104: http://depositfiles.com/files/5133975 Чертежи автомобилей: http://depositfiles.com/files/5134902 ссылка на 4 модели машин GTA SA: http://depositfiles.com/files/5140943 удачи. Добавлено через 27 минут Люди, кто знает, как модели из 3D Max переделывать в GTA SA. Подскажите пожалуйста. Последний раз редактировалось SKORPION*; 04.05.2008 в 19:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
05.05.2008, 00:53 | #116 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22
|
Егорчик
Если имеешь ввиду модели чуваков, то см. сообщение от Du-mont, отравленное 29.03.2008, в 18:51. Там ссылка на короткий, но очень полезный учебник по конвертированию персонажей, сделанных в МАКСе, в GTA San Andreas.(в том числе и для глав. героя ) А если ты имел ввиду авто, то нашел парочку учебников специально для тебя: http://lada-tuning.ucoz.ru/load/7 Хотя там учебники по конверту машин из других игр в ГТА, я думаю ты разберёшься, как конвертировать машины из МАКСа. |
||
|
05.05.2008, 19:09 | #117 | ||
Новичок
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 26
Репутация: -15
|
Вот моя коллекция фото из GTA SA:
http://depositfiles.com/files/5158483. Получилось вроде ечего, советую псмотреть. |
||
|
08.05.2008, 00:32 | #119 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22
|
Помнится в каком-то номере Игромании выкладывали мод на GTA San Andreas, который добавлял к мотоциклу NRG-500 огонь из выхлопной трубы.
Мне интересно: а можно ли такое же замутить с моделью человека(PED) или даже глав. героя(CJ)? Если у Вас нету этого мода на мотоцикл, то вам сюда http://ifolder.ru/6468075 |
||
|
10.05.2008, 17:51 | #120 | ||
Новичок
Регистрация: 12.04.2008
Адрес: Псих больница №12, я-торт
Сообщений: 26
Репутация: 2
|
у меня куча вопросов по модингу в GTA:SA. ответе хотя бы на один, пожалуйста!
1) Я написал скрипты миссий для ГТА, а куда впихнуть их незнаю(толи в конец, толи в начало. Какие-то //-----Mission 0,1,2... INTRO 907....) 2) Мне нужен скрипт что бы игрок прыгал высоко, но при этом Здоровье не отнималось. Желательно в месте со скриптом, заприщающим, пользоваться кодами. 3) Нужен скрипт заприщающий пользоваться магазинами одежды и тату салонами. 4) У меня есть 3D модель человека паука, плагин, позволяющий сохранять модели в DFF формате, и импорт. Я засунул модель CJ'я в Макс, подогнал паука по размерам, поставил его вместо героя(там еще скелет желтый), затолкал в архив текстуры(все как положено),зашел в игру и у меня вышла ошибка! Че делать! Как заменить персанажа? 5) Я сделал свой район(на весу) Пустил по нему транспорт и людей. Зделал здания в которые надо в ходить. А вот как сделать Желтый треугольник и входа незнаю! Модель внутренностей здания готова! 6) Можно ли использовать в текстурах GTA:SA карты нормалей? 7) С помощью какой программы можно менять анимацию в GTA:SA
__________________
Модинг - это как секс, иногда получаешь удовольствие, но все чаще разачировываешься в своих собственных возможностях. -------------------------------------------- АКСИОМА: Хороший 3D модлер, Хреновый программист! |
||
|
|