Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 16:57   #2581
Юзер
 
Аватар для Marchionni
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Киров
Сообщений: 453
Репутация: 44 [+/-]
подскажите пожалуйста есть ли какой-либо 100% способ ограничется 2 (вместо 3) прохождениями игры для получения всех трофеев за сложность?
__________________
PSN - MarchionniJUVE
Marchionni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 17:18   #2582
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Есть:
Скрытый текст:
Цитата:
Есть способ получить все трофеи за сложность в т.ч. за макс и макс+ за 2 прохождения с сохранением предметов и улучшений собранных в 1ом прохождении на любой сложности.

Для этого:

1) Проходим игру на любом уровне сложности.

2) После прохождения, выбираем New Game+ на этом же уровне сложности. Проходим первую главу - Пролог (Родной город/Hometown), и после надписи 20 лет спустя, когда вы окажетесь в карантинной зоне с Тесс, после кат сцены. Сохраняем и выходим в главное меню.

3) Выбираем из загрузки глав - самую первую главу - Пролог (Родной город/Hometown)

4) Выбираем сложность Максисмальную.

5) Проходим игру, и получаем трофеи за Максимальный и за Максимальный + и за другие сложности если вы проходили на легком или нормальном.



Итого всего 2 прохождения для получения всех трофеев за сложности. Второе прохождение идет как +ое прохождение со всеми предметами и улучшениями из первого прохождения. Т.е. мы экономим одно прохождение на максимальном без ничего.

Способ подтвержден! Работает как с патчем, так и без него.

Внимание! Если после первого прохождения, вы переигрывали главы, то перед запуском New Game+ , надо перепройти последнею главу, для того, чтобы перенеслись все улучшения оружия и прокачки персонажа. Иначе улучшения будут на уровне последней переигранной главы!
И как проверить, сработал ли баг или нет: http://www.stratege.ru/forums/showth...l=1#post636251
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 20:32   #2583
Юзер
 
Аватар для Marchionni
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Киров
Сообщений: 453
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DenVer_GM Посмотреть сообщение
Есть:
И как проверить, сработал ли баг или нет: http://www.stratege.ru/forums/showth...l=1#post636251
Спасибо. Для того чтобы сработал этот способ нужно удалять патчи играть оффлайн или можно быть онлайн и ничего не трогать?
__________________
PSN - MarchionniJUVE
Marchionni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 20:32   #2584
Игрок
 
Аватар для Суицид
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: г. Мирный
Сообщений: 809
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Подтверждаю. Кстати, без него только начинает иметь смысл использование молотова и бомб. Со слухом же наоборот только по одному всех вырезаешь, никакого экшена)

В игре довольно много экшена, и это как раз плохо так как я считаю что это все таки больше стелс особенно на высоком уровне сложности. Только насобираешь себе патронов на крайний случай - как на тебя вываливают пачку бандитов. Не представляю как вы вырезали их по одному когда стреляют спереди и обходят с боков.
Сейчас играю на локации университет
Скрытый текст:
В одном из зданий спускаешься вниз полная темнота и 4 щелкуна, шум поднимать было не охото - боеприпасов всегда не хватает (играю на высоком) нож был 1. Прокрался по тихому к двери которая оказалась приперта чем то с другой стороны, рядом с дверью ошивается здоровый зараженный который плюется спорами. Начинаешь толкать дверь он на тебя реагирует и остальные сбегаются. То есть разрабы запланировали здесь экшен и выбора у тебя нет. И таких ситуаций довольно много.
__________________
Scio me nihil scire.
Я знаю, что я ничего не знаю.
Знаменитые слова Сократа...

Я знаю, что я не знаю еще больше, чем не знал Сократ!

ПАНК НЕ СДОХ

Последний раз редактировалось Суицид; 19.08.2013 в 20:43.
Суицид вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 20:53   #2585
Юзер
 
Аватар для Marchionni
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Киров
Сообщений: 453
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Суицид Посмотреть сообщение
В игре довольно много экшена, и это как раз плохо так как я считаю что это все таки больше стелс особенно на высоком уровне сложности. Только насобираешь себе патронов на крайний случай - как на тебя вываливают пачку бандитов. Не представляю как вы вырезали их по одному когда стреляют спереди и обходят с боков.
Сейчас играю на локации университет
Скрытый текст:
В одном из зданий спускаешься вниз полная темнота и 4 щелкуна, шум поднимать было не охото - боеприпасов всегда не хватает (играю на высоком) нож был 1. Прокрался по тихому к двери которая оказалась приперта чем то с другой стороны, рядом с дверью ошивается здоровый зараженный который плюется спорами. Начинаешь толкать дверь он на тебя реагирует и остальные сбегаются. То есть разрабы запланировали здесь экшен и выбора у тебя нет. И таких ситуаций довольно много.
Я проходил на среднем. Щелкунов вырезал по тихому, прошмыгнул мимо здорового врага и спокойно толкнул дверь. Несмотря на шум он на меня не среагировал. Только когда я в другую комнату зашел и подпер дверь он в окошке показался
__________________
PSN - MarchionniJUVE
Marchionni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 20:54   #2586
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Суицид Посмотреть сообщение
Сейчас играю на локации университет
Скрытый текст:
В одном из зданий спускаешься вниз полная темнота и 4 щелкуна, шум поднимать было не охото - боеприпасов всегда не хватает (играю на высоком) нож был 1. Прокрался по тихому к двери которая оказалась приперта чем то с другой стороны, рядом с дверью ошивается здоровый зараженный который плюется спорами. Начинаешь толкать дверь он на тебя реагирует и остальные сбегаются. То есть разрабы запланировали здесь экшен и выбора у тебя нет. И таких ситуаций довольно много.
Я успел (на максимальном). Нужно выбрать момент. Подождать пока большой плюющийся отойдет. Не всё же тебе будет так просто.
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 20:55   #2587
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Суицид, ты не пробовал кинуть кирпич, чтобы они сбежались в другую сторону?
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 20:59   #2588
Юзер
 
Аватар для Marchionni
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Киров
Сообщений: 453
Репутация: 44 [+/-]
А по поводу моего вопроса чуть выше (2583 пост) ответите?
__________________
PSN - MarchionniJUVE
Marchionni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 21:09   #2589
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marchionni Посмотреть сообщение
А по поводу моего вопроса чуть выше (2583 пост) ответите?
А что по человечески уже нельзя играть?

Кто-нибудь находил все комиксы? Есть видео на ютубе, с местонахождением каждого? Я то ли один или два никак не могу найти.
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 21:16   #2590
Юзер
 
Аватар для Marchionni
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Киров
Сообщений: 453
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
А что по человечески уже нельзя играть?

Кто-нибудь находил все комиксы? Есть видео на ютубе, с местонахождением каждого? Я то ли один или два никак не могу найти.
Можно и по человечески. Но не вижу я смысла проходить игру 2 раза на максимальной сложности.
__________________
PSN - MarchionniJUVE
Marchionni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 21:21   #2591
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marchionni Посмотреть сообщение
Для того чтобы сработал этот способ нужно удалять патчи играть оффлайн или можно быть онлайн и ничего не трогать?
Патчи не обязательно, а вот с онлайном тут как монета ляжет, бывает, что трофы не выпадают, когда ты находишься в сети.

Так что лучше перестраховаться и играть в оффе...
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Кто-нибудь находил все комиксы? Есть видео на ютубе, с местонахождением каждого?
Конечно есть, уже давно.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 21:23   #2592
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman
А что по человечески уже нельзя играть?
А когда не знаешь ответа, нельзя просто молчать?

Цитата:
Сообщение от Mishaman
Есть видео на ютубе, с местонахождением каждого?
Вводишь название ачивки на английском в ютаб и смотришь результаты. Обязательно выдаст гайд.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от FaNToM1
Конечно есть, уже давно.
Такие вещи ксати обычно появляются даже раньше, чем игра выйдет на прилавки.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner

Последний раз редактировалось Snork.; 19.08.2013 в 21:25. Причина: Добавлено сообщение
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 21:29   #2593
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Такие вещи ксати обычно появляются даже раньше, чем игра выйдет на прилавки.
То, что они делаются задолго до выхода, тут без вопросов, но вот публикуют их либо сразу в день релиза, либо через пару дней, дабы непросвещенные люди ненароком не нахватали спойлеров...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 21:30   #2594
Юзер
 
Аватар для Marchionni
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Киров
Сообщений: 453
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Патчи не обязательно, а вот с онлайном тут как монета ляжет, бывает, что трофы не выпадают, когда ты находишься в сети.

Так что лучше перестраховаться и играть в оффе...
В оффе нужно быть постоянно во время игры или только в конце в главе пролог? И если трофей не выпал при онлайне, при переигрывании этой же главы в офф можно будет трофей получить?
__________________
PSN - MarchionniJUVE
Marchionni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 21:30   #2595
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1
То, что они делаются задолго до выхода, тут без вопросов, но вот публикуют их либо сразу в день релиза, либо через пару дней, дабы непросвещенные люди ненароком не нахватали спойлеров...
Я обычно когда пиратки за неделю играю, и потом захожу на ютаб посмотреть гайды, так просто удивляюсь, что уже все есть)
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 21:35   #2596
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marchionni Посмотреть сообщение
В оффе нужно быть постоянно во время игры или только в конце в главе пролог? И если трофей не выпал при онлайне, при переигрывании этой же главы в офф можно будет трофей получить?
Для тебя присутствие в сети настолько принципиально? Я лично всё 2 прохождения в оффе сидел...

Касательно именно трофеев за сложность, то бытует мнение, что если у тебя случилось что-то подобное, то ещё раз переиграв последнюю главу в оффе все проглючившие трофы выпадут сразу после титров.
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Я обычно когда пиратки за неделю играю, и потом захожу на ютаб посмотреть гайды, так просто удивляюсь, что уже все есть)
Я лично ниразу не попадал на гайды за неделю до релиза, хотя, быть может, всё из-за того, что я их просто не ищу за ненадобностью )
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2013, 10:33   #2597
Игрок
 
Аватар для Суицид
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: г. Мирный
Сообщений: 809
Репутация: 56 [+/-]
Прошел. По поводу концовки
Скрытый текст:
я ожидал большего, по мере прочтения форума от некоторых ответов у меня сложилось впечатление, что концовка грустная возможно даже драматическая, но нет - веселой ее назвать сложно она хорошая. И вполне логичная

Моя оценка 9,5
__________________
Scio me nihil scire.
Я знаю, что я ничего не знаю.
Знаменитые слова Сократа...

Я знаю, что я не знаю еще больше, чем не знал Сократ!

ПАНК НЕ СДОХ
Суицид вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2013, 11:17   #2598
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Главное слово "логичная". Думаю 2 смежных исхода, выглядели бы более клишированно.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2013, 12:54   #2599
Игрок
 
Аватар для SimpleNyan
 
Регистрация: 26.09.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 700
Репутация: 79 [+/-]
Вчера играл примерно часов 8 без выключения приставки и пару раз всплывали в игре квадратные артефакты,это нормально?
__________________
I don't sleep, i just dream.
SimpleNyan вне форума  
Отправить сообщение для SimpleNyan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2013, 14:09   #2600
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SimpleNyan Посмотреть сообщение
Вчера играл примерно часов 8 без выключения приставки и пару раз всплывали в игре квадратные артефакты,это нормально?
А нормально играть по 8 часов?) Причина артефактов может крыться и в самой игре(хотя я не помню таковых) или в перегреве приставки, в любом случае,нормальным это не назовешь)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования