15.09.2010, 17:18 | #1 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
Скрытый текст: Издатель: Capcom ______________ Жанр: Hack and slash, Beat 'em up, _________________ Разработчик: Ninja Theory ____________________ Дата выхода: 15 января 2013 ____________ Платформы: PlayStation 3, Xbox 360 ______________________ Официальный сайт _________ __ __ __________________________________________________ _______ __ __ __ __ _______________________________ __ __ ___________________ __________________________ __ __ ________ DmC: Devil May Cry — видеоигра в жанре слешер, разрабатываемая Ninja Theory и издаваемая Capcom для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Перезапуск знаменитой франшизы. Пятая игра в одноимённом франчайзе и первая в новой серии. Это первая игра франчайза, которую делает не Capcom — разработка передана английской студии Ninja Theory, в то время как Capcom будет контролировать производство. __________________________The Devils Inside______________________________
Скрытый текст: Локализация - русские субтитры. DmC Devil May Cry - Gamescom 2012 Official Trailer DmC最新プレイ動画 New DmC Trailer DmC E3 2011 Trailer @ninjatheory Devil May Cry (DmC) - Trailer (HD 1080p)
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun Последний раз редактировалось SilentAs2; 16.12.2012 в 16:24. |
||
|
15.11.2012, 23:16 | #742 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
FaNToM1, а я к тому, что это будет издание именно для фанатов персонажа. А остальные DLC будут просто DLC )
Ведь на этом можно заработать больше))
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
18.11.2012, 15:57 | #743 | ||
____________
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Кстати по поводу оружия. На Википедии наткнулся.
Скрытый текст:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
21.11.2012, 00:41 | #746 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,766
Репутация: 1032
|
В демке крупный шрифт русских сабов?
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
21.11.2012, 01:32 | #748 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,766
Репутация: 1032
|
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
21.11.2012, 01:56 | #749 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Сабы есть и довольно крупные.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
21.11.2012, 08:16 | #750 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830
|
Опробовал демо-версию. Любопытно, что скачав её из американского Стора всё равно получил полностью с переведённым на русский текстом, субтитры действительно очень крупные и легко читаемые на ходу кат-сцен и во время геймплея.
В первую очередь хотелось бы отметить управление в бою, когда я только начал играть, оно показалось безумно неудобным, нет захвата цели как в предыдущих играх, а чтобы использовать другие оружия, помимо меча нужно зажимать курки (L2 для косы Osiris и R2 для топора Arbiter), стрелять как и раньше нужно квадратом, а на кружок поставлена подбрасывающая в воздух атака, на треугольнике стоит основная атака холодным оружием, нажимая которую несколько раз выходит стандартное комбо, но нажимая треугольник с различными комбинациям направления аналога будут выходить новые атаки, также если во время комбо треугольник перед очередным ударом делать секундную паузу, а затем возобновить нажатие, тоже выходит что-то новое. Стрелять из пистолетов можно кстати только бегая с мечём, используя другое оружие с зажатым курком на квадрате будет стоят уникальная для того или другого оружия атака, которая помимо этого интерактивно используется по ходу прохождения (коса комбинацией L2+квадрат притягивает Данте к предметам/врагам, а с топором R2+квадрат наоборот, Данте будет притягивает уже к себе предметы/врагом). По поводу отсутствия захвата цели, это оказалось не фатально, ибо стоит тебе начать бить того или иного врага, как Данте автоматически заостряет своё внимание на убиваемом супостате, а переключится мгновенно на рядом стоящего монстра можно просто указав аналогом в его сторону совместно с кнопкой атаки и ты уже будешь крошить второго. Кстати о подбрасывающей атаке, если кружок нажать один раз, то Данте подбросит врага, но сам останется стоять на земле, если же кружок нажать и задержать, то Данте автоматически подпрыгнет за подкинутым демоном, чтобы мгновенно начать проводить воздушные комбо. Атаки огнестрельного оружия и меча можно заряжать, удерживая соответствующую кнопку, но подбрасывающую атаку меча заряжать нельзя. На кнопку R1 поставлен уклон от атак, сторона, в которую Данте будет отпрыгивать от атак контролируется аналогом. Нажатием на оба аналога активируется Devil Trigger, где время практически останавливается, а Данте приобретает вид себя же из первых 4 игр, локации же становятся чёрно-белыми. Во время свободного передвижения Данте стандартно бегает и ускорить этот процесс можно максимум прыжками, кнопки ускорения бега увы нет. Есть стандартный двойной прыжок, но помимо этого появился воздушный деш, если в прыжке нажать L2+X, то Данте буквально пронесётся вперёд по воздух на 2-3 метра, если брать на глаз, благодаря этому можно попадать в секретные зоны на локациях. Есть двери с секретными испытаниями, как и раньше, за завершение которых награждают необходимыми для прокачки предметами. Вообще предметы здесь по сути перекочевали из старых игр - аптечки всё также выполнены в виде зелёных звёзд, Данте собирает всякого рода и цвета маски (в демо-версии кстати с самого начала есть максимальное количество золотых масок, которые воскрешают). По поводу выполнения комбо, как написал в начале, управление в бою поначалу показалось жутко неудобным из-за использования других орудий при помощи зажимания курка. На деле же, когда привыкнешь, оказывается что это на самом-то деле очень удобно и свежо для серии выглядит и выполнение красочных комбо сразу перестаёт составлять проблему. Так например вот ты подбросил врага мечём отправившись вслед за ним в воздух и там начинается месиво: сначала режешь его мечём, расстреливаешь, потом косой притягиваешь себя к нему, чтобы не упасть раньше времени, бьёшь его косой всё ещё находясь в воздухе, затем переключаешься на топор и его мощной атакой R2+O прибиваешь противника к полу - это всё в том случае, если враг попался крепкий, слабые же разлетятся ещё в середине всей этой красоты и это лишь один из множества примеров, что можно вытворять с противником используя то оружие и набор атак, что даются в демо-версии. Но отсутствие lock-on кнопки как было так и есть очень жирный минус DmC. Уже по трейлерам было видно, как круто здесь трансформируются локации и выстраивают тебе преграды, когда ты бежишь вперёд - когда проходишь через это сам ощущается в разы круче и куда более захватывающе, очень стильно и в новизну (по крайней мере я игр с подобной фишкой более не встречал). Кат-сцены красочные, вновь отлично поставленные, но конечно это не тот уровень крутого японского безумия, что был в предыдущих играх (чего стоит хотя бы вступительная кат-сцена DMC4), однако и в DmC всё смотрится отлично. Уровень с боссом особенно улыбнул, не часто встретишь подобные жаргонные перепалки между главным героем и демоном, который называет мать гг шлюхой и весьма забавно использует словосочетание "fuck you" в ответ на то же самое сообщение от нынешнего Данте. Это выглядит действительно забавно и абсолютно несерьёзно, как было и со старым сыном Спарды, различие лишь в том, что речь нынешнего полу демона-полу ангела подогнали под современные реалии. Кого-то это скорее огорчит, как меня, но зрелище действительно вызывает улыбку, но на фоне диалогов оригинальной серии это выглядит всё таки пошло и по детски. Надо будет ещё опробовать демо на сложности Сын Спарды, думаю там-то игра и раскроет своё второе лицо. Сюжетом демо-версия интригу не создаёт, но обрывает моменты как обычно на самом интересном месте, что всё равно хочется ещё и ещё. Озвучка персонажей отличная, очень здорово выдерживается эмоциональная составляющая речи, то есть веришь, что персонаж прямо там и реально переживает то безумие, что творится на экране, Данте же как всегда полон сарказма и подколов в сторону недоброжелателей, вот только это выражается уже путём современного языка, который некоторым, как мне, может прийтись не по вкусу, с матом перебор.
__________________
Топ 5 самых любимых моментов Супермена в DCEU YouTube Trophies VGC Twitter Tumblr Последний раз редактировалось GreatKungLao; 22.01.2013 в 23:00. |
||
|
21.11.2012, 10:52 | #751 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Если для тебя это испытания, то я даже не знаю. "Допрыгай до финиша за отведенное время" - времени больше, чем нужно ровно в два раза, при этом еще можно постоять, полюбоваться видами. Подобными забегами по платформам игра будет просто кишеть от начала до финальных титров.
"Сделай комбо S за отведенное время" - вы серьезно?! Баттон-машинг рулит, времени опять в два раза больше, чем понадобится. Реально, долбил бессистемно кнопки, крутых комбо не было, но S поддался вообще без напряга. Цитата:
Про нулевой урон пистолетов - есть так называемые "Пропащие Души". Стрелял беспрерывно в одну из них в течении минуты, если не больше - никакого эффекта. После этого пришлось раза 4 делать воздушный рывок и пробивать комбо в воздухе. Ага, и тут обнаруживается, что залезть на возвышенность, с которой нужно рывок делать, не так-то просто из-за отсутствия возможности самостоятельно зафиксироваться на синем объекте, к которому можно притянуться с помощью ангельской оружия. Забавно, первые два раза запрыгнул сразу, а потом начинаются прыжки около стены, чтобы местный автофиксатор все-таки сработал. Решение нашлось - добежать до фонтанчика, запрыгнуть на него, и только с этой точки прыгать. Причем с этого же фонтана ко второй пропащей душе нужно прыгать. А казалось, бы расстрелял из пистолета, побежал дальше исследовать уровень - а вот фиг. И вишенка на торте - сражаюсь с боссом, сношу вторую линейку здоровья - и тут, она [линейка] восстанавливается и босс вообще ничего не хочет делать, только верещит иногда. Ни вырвать второй шланг, ни вдарить со всей дури (аля QTE) этому куску биомассы нельзя. Не, я конечно понимаю, что несработавший скрипт - идеальное место, чтобы набивать SSS-комбо, а вместе с ним и кучу очков получать. Но, вообще-то, мне эту блюющую гадость на фарш отправить надо. ОК, если это разовая проблема демки, то ладно. Но, вот в полной игре, да еще на высоких уровнях сложности, подобная халтура с отловом багов неприемлема.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! Последний раз редактировалось Aluc4rd; 21.11.2012 в 10:56. |
||
|
21.11.2012, 10:55 | #752 | ||
Новичок
Регистрация: 26.10.2011
Адрес: Копейск
Сообщений: 39
Репутация: 2
|
На сколько я помню,когда анонсировали, что DLC с Вирджилом будет бонусом за предзаказ , так же сообщили, что это будет работать только в определённых магазинах. Если это так, нет ли у кого списка этих самых магазинов?
|
||
|
21.11.2012, 13:50 | #755 | |||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ты лучше скажи, как тебе изменения в боевой системе? Конкретно я говорю об использовании других видов оружия посредством курков. По моему очень даже хорошее нововведение, позволяет в мгновение переключаться сразу между двумя орудиями помимо меча и делать феерическое шоу на тушёнке демонов. |
|||
|
21.11.2012, 13:50 | #756 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,766
Репутация: 1032
|
Kung Lao, жду в нашем Сторе. Все бы делали такие крупные сабы, как Кэпком. Рокстар у них надо брать шрифт.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
21.11.2012, 14:58 | #757 | ||
OST Master
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499
|
ты наверное шутишь
Цитата:
это так же поверхностно как и данный комикс Скрытый текст: но раз так хочется... дык у тебя их и небыло
__________________
Jackpot! - А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти. - Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone Последний раз редактировалось Spy-Shadow; 21.11.2012 в 15:03. |
||
|
21.11.2012, 15:10 | #758 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830
|
Spy-Shadow, самый первый трейлер вызвал фейспалм и не нравился сам факт того, что игра не пятая часть серии. Плюс были сомнения по поводу боевой системы, тут всё таки не у японцев игра в руках уже и особой глубины и простора для задротства я совсем не ждал.
|
||
|
21.11.2012, 15:25 | #759 | ||
Chaotic Moustache
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,693
Репутация: 996
|
Kung Lao,
Во времена еще меня зеленого, я отчетливо помню твой восторг от нового образа знаменитого Данте. Его прическа и поведение напоминали тебе Верджила, так как ему ты больше симпатизировал, за его ммм некую серьезность. Ты ведь этого не отрицаешь? х) Я к тому, что странно наблюдать, как резко ты меняешь приори х) |
||
|
21.11.2012, 15:32 | #760 | ||
Игрок
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118
|
оружие почти стандартное для данной серии.
__________________
Die by my hand "Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать" Однажды забью себя фейспалмами насмерть сволочи... понапридумывают игр... жить некогда |
||
|
|