14.12.2007, 18:28 | #1 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775
|
Реконструкция раздела
Добро пожаловать в инициативную команду Black Mesa! Приглашаю всех желающих поработать в неофициальной реинкарнации Black Mesa Team, ныне почившей, и сделать всё как надо, а не ждать реги. Знайте, что бездельники нам не нужны. Решите, что для вас важнее: просто фан от чата в разделе, или возможность поработать. Взвесьте, сможете-ли, захотите-ли. И только потом постите. Если вы выложите уже начатую или, тем более, законченную работу - можете считать себя зачисленным. Предложения и идеи, как и готовые работы для обновления будем выкладывать здесь. На данный момент официально зачислены: BaZilisk - общее руководство, материалы So1idus - общее руководство, консультант от Сквада, материалы Dimon738 - общее руководство, материалы Rackot - общее руководство, материалы Странник - материалы Dimoniche - материалы INCWADRA - материалы, оформление графики Sc4venGer - материалы BaltimoRus - материалы Aztеk - материалы Под эгидой Action squaD Предварительная новая структура раздела и люди, которые занимаются темами: Вселенная Half-Life - обсуждение всего, что касается истории серии, коалиций и рас - Rackot (Apperture Science) •Герои Half-Life - все главные и второстепенные персонажи серии, их обсуждение - уже в теме - Dimoniche, Rackot •Серия "Half-Life" - обсуждение - уже в теме - Sc4venGer •Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 - технические вопросы - уже в теме - So1idus •Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay - проблемы - уже в теме -Sc4venGer •Steam - уже в теме - Странник •Portal - обсуждение - уже в теме - INCWADRA •Portal - проблемы - уже в теме - Sc4venGer •Team Fortress 2 - обсуждение - уже в теме - Sc4venGer •Team Fortress 2 - проблемы - уже в теме - Sc4venGer •Half-Life 2: Deathmatch - уже в теме - INCWADRA •Garry's Mod - объединённая тема с FAQ и обсуждением работ - уже в теме - Dytry •Моды и дополнения серии Half-Life - уже в теме - Rackot, INCWADRA •Source SDK - FAQ по работе с SDK и работы форумчан - уже в теме - Rackot •Творчество и юмор - уже в теме - Aztеk Сюжет Half-Life Combine - обсуждение Half-Life 2: Raising the Bar Down Quick/Быстрые прохождения http://steamcommunity.com/groups/igromania - группа Игромании в Steam. Заходим в чат и общаемся. Последний раз редактировалось Rackot; 08.09.2008 в 17:57. |
||
|
17.12.2007, 20:37 | #141 | ||
Игрок
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Троицк Челябинская обл.
Сообщений: 516
Репутация: 181
|
Да не. Ты не понял опять. Когда я делал свою тему, у тебя ещё в своей теме не было картинок. И сделал биографию ты по немного другим персонажам. Я как раз после этого поста и начал свою работу. Не потому что я хотел быть автором этой темы вместо тебя, а чтоб наши темы потом могли объединить, ты мог бы взять чтонить от моей шапки и т д. Ведь Цитата:
_______________________ Надеюсь, инцидент решён?
__________________
Кто хочет от жизни слишком много, тот может потерять всё; Но а кому мало нужно от жизни, тот рискует вообще ничего не получить... |
||
|
17.12.2007, 20:44 | #142 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775
|
Ну ладно я понял, извени, просто та тема была пробой(список персов и тд) там написано с возможностью последующих изменений и что потом представлю конечную версию с картинками и тд.
В конечном итоге очень похоже получилось. P.S.Надеюсь ты не пртив если дальше я буду курировать эту тему (если модеры согласятся)? |
||
|
17.12.2007, 20:48 | #143 | ||
Игрок
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Троицк Челябинская обл.
Сообщений: 516
Репутация: 181
|
Не против.
__________________
Кто хочет от жизни слишком много, тот может потерять всё; Но а кому мало нужно от жизни, тот рискует вообще ничего не получить... |
||
|
17.12.2007, 22:12 | #145 | ||
Глава
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681
|
Так, поскольку Crunch против отдельной темы с команодой, на данный момент в шапке указываем всех, кто над ней работал.
Как компромисс - можно создать тему команды - что-то среднее между спиком членов, рекомендациями халф-лайфоманам и местной флудильни (один хрен все эти "обороны половины жизни", "стильная игра" будут появляться, не легче ли их локализовать в одном месте, чётко прописав, о чём тут общаются и дав ссылки на все наиболее интересные ресурсы - музыку, книгу, википедию...) Темы, которые подлежат замене и удалению не трогаем, не обновляем, пока не будем готовы на 100%. На данном этапе можно потестить нашу работу, создав тему по обсуждению первой части ХЛ (ХЛ1, ОпФорс, БлюШифт, Декей) и закрыв смежные отдельные темы. На данном этапе замена пройдёт, думаю, безболезненно. Скрытый текст:
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
Последний раз редактировалось BaZilisk; 17.12.2007 в 23:04. |
||
|
17.12.2007, 23:26 | #146 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
|||
|
17.12.2007, 23:49 | #147 | ||
Глава
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681
|
Цитата:
So1idus Возвращаясь к теме несостоятельности сюжета Decay по отношению к Эпизоду 2: я переслушал заново Илая в оригинальной озвучке, и там звучит слово Brought, что значит не только "принёс", как перевели наши умельцы из 1С, а ещё и "доставил". Так что всё нормально. Всё вписывается, так как доставлять можно и не своими руками.
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
Последний раз редактировалось BaZilisk; 18.12.2007 в 01:37. |
||
|
18.12.2007, 10:54 | #148 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Умельцы из Буки. У меня у самого установлена английская озвучка, можно по разному воспринимать то, что сказал Илай. В Decay я не играл, не знаю, кому те героини отдали кристалл, напрямую Вэнсу, или же G-Man'у, всё это уже на совести Valve - хозяин барин.
Теперь по теме - мне как и Странник'у, переносить шапку в Episode 2 или же новую тему будем создавать? |
||
|
18.12.2007, 12:04 | #149 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Half-Life 2: Deathmatch
Название: Half-Life 2: Deathmatch Разработчик: Valve Жанр: Коллективный Экшен Тип мультиплеера: Internet/LAN Релиз: 1 ноября 2004 Издатели:
Об игре: Полезные ссылки: Последний раз редактировалось INCWADRA; 18.02.2008 в 13:22. |
||
|
18.12.2007, 13:12 | #150 | ||
Глава
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681
|
Пока не трогаем. Мы с Crunch'ем договорились, что замена будет тогда, когда готовность максимальная будет.
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
|
||
|
18.12.2007, 14:07 | #151 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Тема по проблемам Half-Life 2, Episode 1, Episode 2
Кто что думает, что дополнить можно, а что убрать? |
||
|
18.12.2007, 15:42 | #152 | |||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Насчет "FAQ (Half-Life 2)"
Честно говоря, никогда не сталкивался вот с этим (и не слышал, чтобы сталкивались остальные): "Игра долго загружается. Во-время игры, при поворотах наблюдается значительный своп винта. Можно это как-то исправить?" Еще мне непонятно, зачем нужно Цитата:
Цитата:
Еще есть такой вопрос и ответ: Цитата:
И еще одна поправка к "FAQ (Episode 1, Episode 2)" (в самом конце) Как включить косноль в? Может, имелось ввиду включение консоли в игре? |
|||
|
18.12.2007, 18:41 | #153 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Всё остально исправил. |
||
|
19.12.2007, 05:45 | #154 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Благодаря подкинутой ссылочке, серьёзно переработал краткое руководство по установке Steam-игр. Но появились новые вопросы: каким образом зафиксировать размер обновлений Стима вообще и каждой игры в частности? Отслеживать по байтам размер папки самой Стима? Но ведь это бред. Какие еще есть способы? И, что самое главное, откуда взяты все эти цифры про размеры обновлений, которые неоднократно приводились в постах в темах как про сам Steam, так и про его игры?
So1idus В твоей теме (в спойлере "Альтернативное решение проблемы 85%") куча пустых строк в тексте. Убрал бы их что ли... Не то чтобы это такая ошибка, но читать не совсем удобно. Кроме того, лично я добавил бы к требованиям игр конфигурацию компьютера, скриншот и количество FPS, когда он был сделан. Потому что официальные требования - это официальные требования, а реальные требования иногда отличаются. Итак, мой вариант настроек игры (конфиг компа в профиле): Остальные настройки: Разрешение экрана: 1600х1200 Настройки динамиков: 5.1 Качество звука: Высокое На вот этом скриншоте было ~35FPS. Замерял Fraps'ом, скрин делал им же, не знаю только почему он количество кадров\сек не проставил на скрине; разрешение скрина уменьшил до 800х600 для удобства просмотра). |
||
|
19.12.2007, 12:27 | #155 | ||
Dis is one half
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304
|
Решение проблемы 85% можно убрать. Особенно альтернативное решение, т.к. проблема была решена через несколько дней после выхода игры, в результате получается не инструкция по решению проблемы, а инструкция по созданию пиратки.
Цитата:
P.S. могу ошибаться, но все обновления стима весят 10.7 Мб |
||
|
19.12.2007, 13:07 | #156 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Этот уровень из оригинальной HAlf-Life 2, он всегда загружен. Всё это к тому, что подобный подход неуместен, я конечно могут предоставить тоже скрины с замером fps (пенальти на то, что у меня режим рендера DX8 и игры по определению достаточно быстро идут (тут ещё надо заметить, что я играю на 1024х768, больше мой монитор не позволяет), в том числе эпизоде 2, который у меня например не сильно продвинулся в плане графики). Удалено нафиг. Последний раз редактировалось So1idus; 19.12.2007 в 13:14. |
||
|
20.12.2007, 17:59 | #157 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775
|
Моды и дополнения серии Half-Life
От Jacques (он же INCWADRA) ничего не слышно, по этому я решил доделать эту тему.
Думая над ней я столкнулся с рядом проблем: 1. Идея Jacques проверять каждый мод конечно хороша, но тк модов очень это слишком уж большой геморрой. 2. Ограничение по количеству знаков в 1 посте (опять же большое количество модов и добавлять описание каждого никакого места не хватит) поэтом я решил сделать так: 1 мод - 1 пост, а в шапку просто добавлять ссылки на эти посты. Вот примерный вид темы(кое-что я тупо слямзл из темы Jacques) после того как я выложу тему я её немного переделаю - те моды что под спойлерами в отдельные посты, добавлю ещё новых модов, те моды на которые ссылки перенесу в эту же тему, перепишу описания некоторых модов. Надеюсь Dytry мне поможет. Критикуйте: Скрытый текст:
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ Последний раз редактировалось Rackot; 28.04.2008 в 14:33. |
||
|
20.12.2007, 18:00 | #158 | ||
Жидорептилоид-ясновидящая
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575
|
я этим сам занимаюсь
__________________
Не все то хедкраб, что на голове! Орден AequitasЯ все тот же Dimon738 И Ab$oRbeR тоже |
||
|
|