Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Counter Strike Обсуждение игр серии Counter Strike, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.09.2007, 04:11   #1
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Создание карт в Counter Strike - Проблемы и Обсуждение

F.A.Q по созданию карт в CS Source
Скрытый текст:
Настройка Редактора
Скрытый текст:
Если у вас уже есть Hammer World Editor, настроенный для работы с Half-Life 2, то вам надо его перенастроить для Counter-Strike: Source. Для этого зайдите в настройки программы "Tools->Options", на закладке Game Configurations нажмите кнопку Edit. В появившемся окне нажмите Add и впишите название игры, которую вы собираетесь редактировать, а именно CS: Source, затем подтвердите выбор. В окне настроек все параметры автоматически обнуляются, чтобы вы могли настроить редактор для работы с новой игрой. В разделе Game Data Files нажмите кнопку Add и укажите путь к файлу объектов для Counter-Strike: Source. В списках Default PointEntity Class и Default SolidEntity Class укажите, например, классы info_player_counterterrorist и func_buyzone. В строке Game Executable Directory укажите путь к папке с игрой. В строке Mod Directory — путь к папке cstrike, а в строке Game Directory — путь к hl2. В последней строке укажите адрес, где вы собираетесь хранить неоткомпилированные карты. На закладке Build Programs укажите пути файлов для vvis.exe, vbsp.exe и vrad.exe.
Когда всё готово, можно начинать создавать карту.

Основы
Скрытый текст:
Для начала обязательно нужно добавить объекты, без которых карта не пойдёт, а именно места для появления игроков и зоны закупки для обеих команд. Также надо добавить спаун-поинты игроков, желательно чтобы их было по 16 с каждой стороны, ибо это максимум игроков.
При помощи инструмента Entity Tool (Shift+E) разместите на базах по 16 этих самых спаун-поинтов. Для этого используйте классы info_player_counterterrorist и info_player_terrorist. Старайтесь не ставить места появления игроков слишком близко, иначе после респауна они могут просто застрять. Обратите внимание на то, что вы можете указывать угол поворота игрока в настройках точки респауна, а то будет не очень приятно, если игрок появится лицом к стене.
Теперь создадим зону для закупки. Создайте браш, охватывающий все точки респауна одной команды, не обращая внимания на то, что он может пересекать стены и выходить за границу карты. Выделите созданный браш и нажмите кнопку ToEntity, чтобы присвоить ему класс func_buyzone. В настройках обязательно укажите параметр Team, который определяет, игроки какой команды могут покупать снаряжение в этой зоне. Повторите операцию для другой базы.
Теперь игроки смогут появляться у себя на базах и покупать оружие. Мы не указали определенного сценария, но на карте уже можно играть. Сохраните ее под именем mp_ваше_название и откомпилируйте (F9).
Можете запустить карту в игре и протестировать ее на ботах, пути для которых генерируются автоматически при запуске незнакомой карты. Файл навигации сохраняется в папку maps и имеет то же название, что и карта (расширение nav). Но это возможно только на CS 1.6, т.к. в сорс боты не умеют сканировать карты. А если вы хотите чтобы боты бегали по какому-нибудь другому пути или ещё что-нибудь, то почитайте статью про редактирование вэйпоинтов, но это тоже относится только к CS 1.6

Карта с заложниками

Скрытый текст:
Теперь рассмотрим создание карт с заложниками по подробней. Для начала хорошенько продумайте несколько путей для выведения заложников, а также путей штурма контров. По правилам на карте должно находится четыре заложника, расположенных недалеко друг от друга, и зона эвакуации на базе контров (зон может быть несколько — по одной на каждый путь отхода). Наличие данных объектов необходимо для корректной работы сценария.
Откройте ранее созданную вами карту и разместите четырех заложников на базе террористов. Для этого используйте класс hostage_entity. Не забудьте развернуть заложников лицом к центру помещения. Далее создайте браш на базе спецназа, который будет указывать зону эвакуации, и обратите его в func_hostage_rescue — данный объект не требует никаких настроек. Если при размещении зоны эвакуации вам мешает зона закупки, вы можете спрятать ее при помощи кнопки Hide Selected Objects.
Теперь карта во вполне готовом состоянии, в дальнейшем вы сможете наводить баланс или ещё что-нибудь. Сохраните карту под названием cs_ваше_название и откомпилируйте ее. При тестировании карты, вы можете сами убедиться, как заложники исчезнут, достигнув зоны эвакуации, и победа будет засчитана контрам. Обратите внимание, что заложники используют те же пути для навигации, что и боты, то есть без сгенерированного nav-файла пленники вообще не будут двигаться.

Карта с бомбой
Скрытый текст:
Теперь разберем, как нужно сделать карту с бомбой. По правилам должно быть две точки, которые требуется уничтожить, но для обучения нам хватит и одной. Для корректной работы сценария достаточно создать только зону минирования, но мы также воспользуемся некоторыми дополнительными возможностями.
Откройте карту созданную вами в самом начале и создайте небольшой браш, обозначив зону, в которой террористы смогут использовать взрывчатку. Приведите браш к классу func_bomb_target. В принципе, этого уже достаточно для правильной работы карты, но мы пойдем немного дальше. Создайте точечный объект info_map_parameters. В его настройках существует только один параметр, который позволяет задать радиус поражения бомбы относительно центра зоны минирования. Для нашей карты оптимальное значение — 256 юнитов.
Создайте несколько объектов в зоне минирования, которые будут взрываться вместе с бомбой, и превратите их в класс func_breakable. В настройках укажите имя bomb01_trg01. В параметрах prop_data поставьте значение, соответствующее типу объекта, а в Material Type тип материала. Повторите эту операцию для всех объектов, меняя имя на bomb01_trg02 и bomb01_trg03. Далее зайдите в настройки зоны минирования и перейдите на закладку Outputs. Нажмите кнопку Add и определите параметры следующим образом: My output named — BombExplode, Targets entities named — bomb01_trg01, Via this input — Break, After a delay in seconds of — 0.2. Повторите это действие столько раз, сколько объектов, подставляя имя следующего объекта и увеличивая временной интервал на 0,2 сек.
Результат будет следующим: как только бомба срабатывает, происходит взрыв, который убивает всех игроков в пределах центрального помещения, затем с небольшим интервалом последовательно разрушаются все объекты. Также можно разбросать груду предметов, которые будут самостоятельно разлетаться в стороны от взрывной волны. Сохраните карту под названием de_ваше_название и откомпилируйте ее.

Обзор карты при выборе команды
Скрытый текст:
Когда вы только подключаетесь к игре, в меню выбора команды показывается карта с различных ракурсов, которые определены создателями карты при помощи камер. Если на карте не указана ни одна камера, то ракурс будет выбран относительно самого первого места появления игрока. Далее мы разберем, как это делается.
Ракурс задается при помощи двух точечных объектов. Первая точка указывает, где будет находиться камера, а вторая — куда она будет направлена. На практике это работает следующим образом: в качестве первой точки создайте объект point_viewcontrol в том месте, где будут расположены глаза наблюдателя. Создайте вторую точку, воспользовавшись классом info_target. Теперь зайдите в настройки второй точки и укажите имя camera01_trg. В настройках же первой точки укажите имя camera01 и задайте параметру Entity to Look At значение camera01_trg. Можно запускать игру и тестировать результат работы.
Обратите внимание, что вы можете создать несколько камер, вид между которыми будет переключаться автоматически через определенный промежуток времени
http://www.tes.xgm.ru.

Hammer World Editor скачать можно здесь

F.A.Q по созданию карт в CS 1.6

Скрытый текст:
Об этом как нельзя лучше повествует туториал на портале © cs-mapper.by.ru

Автор: Calvin Klein

Последний раз редактировалось Calvin Klein; 07.07.2009 в 15:06.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 23:50   #21
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mevrael Посмотреть сообщение
В данной теме не сказано, что в ней можно это делать,
Цитата:
Сообщение от RickosheТ Посмотреть сообщение
Создание карт в Counter Strike - Проблемы и обсуждение
И больше меня не злить и не оффтопить, всё в Личку
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 00:06   #22
Новичок
 
Аватар для Mevrael
 
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Я уже ответил, что ОБСУЖДЕНИЕ маппинга. Для своих карт вобще нужна отдельная тема. А не лепить все в 1 тему.
Mevrael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 09:08   #23
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Mevrael
Значит лепим всё в одну тему, всё равно на ней не часто постят (просто мало у нас на форуме кто мапингом занимается)
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 19:03   #24
Новичок
 
Аватар для </ORIGIN>
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Капсула Советника
Сообщений: 40
Репутация: 4 [+/-]
народ! н ктонить пордскажите что с картой делать! обидно до ужаса(( (см мое сообщение на стр 1)
__________________
"Истинное назначение ям в том , чтобы из них вылезали Фриманы!"
[url=http://userbars.ru/][img]http://img299.imageshack.us/img299/6725/builderforlifesb0.gif[/img][/url]

[url=http://userbars.ru/][img]http://img169.imageshack.us/img169/8500/tf2rb2.png[/img][/url]

[url=http://userbars.ru/][img]http://img246.imageshack.us/img246/1404/orangets5.gif[/img][/url]
</ORIGIN> вне форума  
Отправить сообщение для </ORIGIN> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 19:53   #25
Новичок
 
Аватар для appus
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от </ORIGIN> Посмотреть сообщение
народ! н ктонить пордскажите что с картой делать! обидно до ужаса(( (см мое сообщение на стр 1)
ссылку на карту дай.
Мы посмотрим и мб найдем проблему)

...Насщет моей мапы, выскажитесь кто-нибудь!
appus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 20:41   #26
Новичок
 
Аватар для </ORIGIN>
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Капсула Советника
Сообщений: 40
Репутация: 4 [+/-]
Exclamation

давай те по яське пошлю)) просто лень специяльно домен регать ради карты номер пиши сюда : 426198808
__________________
"Истинное назначение ям в том , чтобы из них вылезали Фриманы!"
[url=http://userbars.ru/][img]http://img299.imageshack.us/img299/6725/builderforlifesb0.gif[/img][/url]

[url=http://userbars.ru/][img]http://img169.imageshack.us/img169/8500/tf2rb2.png[/img][/url]

[url=http://userbars.ru/][img]http://img246.imageshack.us/img246/1404/orangets5.gif[/img][/url]
</ORIGIN> вне форума  
Отправить сообщение для </ORIGIN> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 23:40   #27
Юзер
 
Аватар для KUL
 
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: Россия Матушка
Сообщений: 112
Репутация: 13 [+/-]
А скиньте ссылочку на создавания демо видео в контре, чтобы потом переделывать его!!!
KUL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 11:20   #28
Заблокирован
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Зайцевск
Сообщений: 382
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от </ORIGIN> Посмотреть сообщение
давай те по яське пошлю)) просто лень специяльно домен регать ради карты номер пиши сюда : 426198808
Для этого существует ЛС, дабы не засорять тред, прошу вас все подобные вопросы впредь решать там.
Рикo$hеТ вне форума  
Отправить сообщение для Рикo$hеТ с помощью ICQ Отправить сообщение для Рикo$hеТ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 16:53   #29
Новичок
 
Аватар для Mevrael
 
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
appus, никто не оценивает карты без скринов. Загружаешь куда-нибудь скрины и используешь [img] путь к картинке [/img]
Mevrael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 00:22   #30
Guest
 
Сообщений: n/a
Help me!!!!

Помогите у меня не грузяться в контре мои карты...каждый раз просит какой то wad файл....и выкидывает из игры(((хелп ми плиз
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 22:57   #31
Новичок
 
Аватар для Mevrael
 
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Этот какой-то wad файл должен находиться в папке cstrike! И все прочие файлы. Желательно не использовать много мелких wadов и использовать при компиляции wadinclude.
Mevrael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 15:20   #32
Новичок
 
Аватар для SKIppER-off
 
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
вопрос на засыпку : а какие бывают проги для изготовления собств карт?
заранее спасибо
з.ы.
если можно , ссылки на некоторые прроги
__________________
Мы часто клеймим чужие недостатки ,
но редко , пользуясь их примером ,
исправляем свои.
(Ф.Ларошфуко)
---------------------------------------------------
каждый имеет свое мнение
---------------------------------------------------
fuck NATO
SKIppER-off вне форума  
Отправить сообщение для SKIppER-off с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 18:22   #33
Новичок
 
Аватар для Mevrael
 
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Valve Hammer Editor самый лучший редактор для cs карт

Скачать и учебник найдешь на cs-mapper.by.ru

За прочими вопросами мне в скайп.
Mevrael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 18:48   #34
Новичок
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Скажите пожалуйста, как сделать чтобы сделанная карта пользовалась отдельными моделями из другой папки.
wind0vs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 05:06   #35
Новичок
 
Аватар для appus
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
dm_LASTCASTLE

вот сделал за пару вечеров)
1.7MB
http://depositfiles.com/files/2192536
http://www.savefile.com/files/1155200

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


///Большие картинки надо засовывать под спойлер.

Последний раз редактировалось Crunch; 29.10.2007 в 15:04.
appus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 03:43   #36
Guest
 
Сообщений: n/a
HELP MI

Стоит стандартная карта ду даст 2 на 40 слотов а на сервере 46 человек и в связи с этим 6 человек сидят в спектре поскольку игровых мест на карте 40 как отредактировать саму карту.
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 22:17   #37
Новичок
 
Аватар для Илю}{@
 
Регистрация: 03.08.2007
Адрес: Фар-Фар Авай...
Сообщений: 28
Репутация: 5 [+/-]
Хелп! Создал простейшую мапу, но модели оружия в ней не отображаются! Кидаю гранату, её не видно, выкидываю оружие-не видать его? Что за?
Илю}{@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 05:04   #38
Новичок
 
Аватар для Meg@22
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: leo-magic22@rambler.ru
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илю}{@ Посмотреть сообщение
Хелп! Создал простейшую мапу, но модели оружия в ней не отображаются! Кидаю гранату, её не видно, выкидываю оружие-не видать его? Что за?
Скорее всего дело не мапе. Попробуй переустановить или пропатчить контру, или запустить мапу на другом компе.
Meg@22 вне форума  
Отправить сообщение для Meg@22 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 05:17   #39
Новичок
 
Аватар для Meg@22
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: leo-magic22@rambler.ru
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от belkastrelka Посмотреть сообщение
Стоит стандартная карта ду даст 2 на 40 слотов а на сервере 46 человек и в связи с этим 6 человек сидят в спектре поскольку игровых мест на карте 40 как отредактировать саму карту.
Используй утилиту winbspc -> http://webfile.ru/download.php?id=1583489. С помощью нее конвертируешь файл de_dust2.bsp из папки cstrike\maps в файл с расширением *.map, который понимает хаммер. Теперь открываешь этот файл в хаммере и там можешь полностью отредактировать карту, добавить места появления игроков.

Последний раз редактировалось Meg@22; 06.11.2007 в 06:23.
Meg@22 вне форума  
Отправить сообщение для Meg@22 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 06:21   #40
Новичок
 
Аватар для Meg@22
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: leo-magic22@rambler.ru
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Моя карта

Выкладываю свою карту в кс. Создал за пару ночей. Напоминает 2х2даст, но хороша тем что сбоку забежать сложнее - нужно перепрыгнуть внушительный овраг. Карта имеет сюрприз прямиком из cs_italia . Качаем, смотрим, оцениваем
Вот собственно и карта -> http://webfile.ru/download.php?id=1583491
PS - братцы! Извиняйте за флуд. Тупанул, нет чтоб все в одном сообщении написать....

Последний раз редактировалось Meg@22; 06.11.2007 в 06:27.
Meg@22 вне форума  
Отправить сообщение для Meg@22 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования