25.01.2016, 17:29 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2015
Адрес: Lethal Town, Oregon
Сообщений: 749
Репутация: 181
|
Просто полезная тема Обсуждаем всевозможные модификации и связанные с ними техпроблемы Проверенный и простой способ увеличить фпс на слабых/средних машинах без потери качества картинки. У кого нет аккаунта на Nexus, может скачать файл без регистрации. На данный момент, это одна из самых востребованных модификаций, повышающих производительность 4-ки. Среди популярных плагинов долгое время так же находятся фикс диалогов, мод True Storms и расширение возможностей крафта. Скрытый текст: Небольшая подборка модов, которые ставил сам, ориентируясь, в первую очередь, на стабильность: 1. "Туман войны" - погодный плагин. Забудьте про солнце, густой туман с бостонских болот навсегда въелся в кожу. 6. "Система лута" - изменяет количество довоенных предметов. Медикаментов будет меньше, торговцы станут богаче, но ассортимент товара начнёт обновляться реже. Легендарки перестанут сыпаться как из рога изобилия.2. "Музыка Бостона" - новые радиостанции со своими диджеями. Множество треков в тему, есть и рок-н-ролл, и гимны, и джаз. 3. Vivid Fallout - Landscapes (пак с 1к) - это классика модостроения, улучшение ландшафта с бонусом в виде прироста производительности. 4. "Ливень" - теперь это не ванильный дождик, а настоящее локальное бедствие. Максимум дискомфорта в сочетании с первым модом. 5. "Смертельная доза" . 50-100 рад/сек радиационной бури - серьёзная опасность, а не просто щекотка, как было по умолчанию. 7. "Архитектура" и "Дороги" - глобальная переработка оригинальных текстур. Более тёмные и детализированные поверхности с меньшим разрешением. Смотрятся ничуть не хуже, а прибавка фпс приятно удивляет. 8. "Arbitration" - война не меняется даже на "выживании"? Эта модификация вольёт свежую кровь в боевку, сделав её намного разнообразнее. 9. ENBoost + Great fps boost. Бустят на ура, убирая фризы и щедро накидывая кадров. 10. "Radiant Clouds and Fogs" - версия с текстурами 1к (папка medres). Улучшены облака и туман, в разы усиливает эффект от модов 1, 4 и 8. Файл esp cтавьте перед fog.esp из буста на фпс в порядке загрузки. Существенный недостаток - если мод удалить, то сохранения, где он используется, грузиться не будут и потребуется чистка сейва с помощью F4SGE. Установка модфикаций Fallout 4.
С помощью Nexus Mod Manager. Подробный гайд. Вручную (перед названием плагина *)
__________________
Where will I go? When the only home I've known is ashes now. How will I know when the only love I'm shown is so changeable? Последний раз редактировалось Даблгуд; 19.06.2016 в 17:48. |
||
|
22.01.2017, 13:51 | #81 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
|
||
|
22.01.2017, 14:50 | #82 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
arachimaru, да походу такого мода нет, можно только консолью менять игровое время, чтобы он больше либо меньше соответствовало реальному времени.
Например, set timescale to x, где Цитата:
|
||
|
22.01.2017, 16:07 | #84 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
|||
|
25.02.2017, 02:04 | #86 | ||
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591
|
Добрался до постройки своего Ваулт88. Не хватает детей. Есть возможность сделать детей-поселенцев?
Ну и занять их там обучением, играми. Добавлено через 11 минут А то вот был мод, но не стало его. http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5601/?
__________________
грусть. печаль. петербург. Последний раз редактировалось Yosh; 25.02.2017 в 02:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.02.2017, 05:25 | #87 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2015
Адрес: Lethal Town, Oregon
Сообщений: 749
Репутация: 181
|
Yosh, да похоже накрылся на нехусе мод. На других сайтах мог остаться, бывает такое.
__________________
Where will I go? When the only home I've known is ashes now. How will I know when the only love I'm shown is so changeable? Последний раз редактировалось Даблгуд; 01.03.2017 в 12:13. |
||
|
03.03.2017, 10:55 | #88 | ||
Новичок
Регистрация: 03.03.2017
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Не надо трогать время, особенно на выживании. Глюки пойдут. На младших сложностях - просто вывал в форточки, на выживании - еще и скрипт-менеджер выживания перекосит (вообще в нем довольно длинная портянка для учета сна и ожидания, и например, переход на ФарХарбор на выживании мгновенен, а на младших занимает время (прокручивается 5 часов)). Так что не предусмотренная прокрутка времени на выживании - зло.
На счет консоли, можно конечно мод поставить, но когда модов ну оч много стоит каждый лишний - доп траблы. А всего лишь нужно поменять один гемсеттинг. Для этого существует альтернатива. 1.Создаем в Fallout4.ini, в разделе [General] строчку sStartingConsoleCommand="bat autoexec". Т.е. установка - сразу после старта игры выполнить список команд, которые лежат в файле autoexec.txt в корне игры. 2.Создаем файл autoexec.txt (там где экзешник игры лежит). Но и в него пишем что надыбали в инете и очень нравится. Для консоли на выживании SetGS bEnableConsoleMenuDuringSurvival 1 Для скоростного открытия страниц на терминалах SetGS iTerminalDisplayRate 1200 ну т.д. Главное что можно контролировать глобальные настройки - быстро и надежно. Ну, касаемо консоли, если постоянно она не требуется и/или лень возится с файлами или вообще не знаете что это такое. То пока не загрузили сейв или вышли в главное меню - консоль в нем работает и отдать команду SetGS bEnableConsoleMenuDuringSurvival 1 можно и консоль после загрузки сэйва на выживании не отключится... Но только это одноразово. На счет детей - аналог/конкурент-победитель/перекуплено: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16000 Добавлено через 2 часа 49 минут Цитата:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1371 http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4649 Но можно просто из-под консоли GetGV - посмотреть SetGV - записать для iHoursToRespawnCell iHoursToRespawnCellCleared размерность цифирей - часы. Изменения сохранятся только в последующих савках. Т.е. на другие прохождения и при откате назад влияния не будет. Но всегда можно вернуть старые значения. Ток это не везде будет работать. Это связано с механикой игры и недоработкам разрабов. https://www.creationkit.com/index.php?title=Cell_Reset Cell, ячейка - элементарная единица карты (28*28 метров). Локация - запись объединяющая несколько ячеек. Локация может содержать список "очистителей" -НПС/предметов/ящиков_с_лутом Энкаунтер - запись, прикрепляемая к ячейке и указывающая на поведение респавна в списке локаций. Итого -Зайдя на ячейку в которой прописан энкаунтер - для локаций прописанных в энкаунтере (и, соответственно ячеек этих локаций) запускается тайм аут респа iHoursToRespawnCell. -если потревожить НПС подобрать лут, прописанных в списке очистителей, во всех ячейках локации будет запущен таймер iHoursToRespawnCellCleared Ну дык, например, в локации Разбитый корабль Клокот. Локация из одной ячейки, но ни энкаунтера, ни очистителей нет. Она зарезетится (зареспится весь лут) как только покинет буфер ячеек (36 штук). При дефолтном размере онлайна в 5*5 ячеек достаточно пройти 3-4 ячеки по диаганали (напр. на северо-восток) или 7-8 в сторону света (что дальше). Есть локи несколько иного сорта недоработок. Супермаркет. Локация включает внутреннюю ячейку и две наружных (на запад и на восток от входа). Энкаунтер и очистители только во внутренней ячейке. Итог, если не ходить во внутрь или дождаться сброса состояния "зачищено", то снаружи получаем полный аналог Клокота. Если первых вариантов штук 5, то второй вариант имеют все подходы ко всем внутренним локациям... Остается только определится с валидностью лута в них и "пастись" там. На счет двери - в этом случае гораздо проще. В ее конфиге (референсе) нужно выставить флаги nоrespawn или persistent - при любом раскладе она останется открытой. ЗЫ. Если ячейка не приписана ни к одной локе - она респится очень долго. Гараздо дольше iHoursToRespawnCellCleared. Можно считать что случайно, с очень маленькой степенью вероятности. Например на барже Клокота - ее кормовая половина - другая ячейка, без локации. В патронном и желтом ящиках респ, конечно возможен, но очень-очень, невероятно долог. Последний раз редактировалось Barbudo; 03.03.2017 в 13:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.03.2017, 17:02 | #89 | ||
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591
|
Цитата:
жаль шмотки нужно отдельно искать и крафтить. а костюма 88ваулта нет вообще(
__________________
грусть. печаль. петербург. |
||
|
18.04.2017, 19:45 | #90 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Хорошая подборка модов, если вдруг кому интересно.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
28.05.2017, 09:55 | #91 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,202
Репутация: 1621
|
Нет мода на бездонный инвентарь? А то в игре столько всякого хлама надо лутать...
И вообще, какие моды посоветуете установить новичку?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
28.05.2017, 16:03 | #92 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
MilesDyson, если на выживании будешь играть, то этот
Ещё мод на включение консоли и арморсмит экстентед мастхев ящетаю.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Последний раз редактировалось Nelve; 28.05.2017 в 16:07. |
||
|
05.06.2017, 22:31 | #93 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,202
Репутация: 1621
|
Ребят, что-то я ни черта не пойму с этими модами. Изначально они прекрасно устанавливались через Нексус мод менеджер. Теперь же этого просто не происходит. Нет, в самой то проге они устанавливаются, а в игре ничего не появляется. Пытался изменить внешность Кейт - не вышло, пытался заменить радиостанцию Даймонд Сити - тоже не вышло. Что может быть не так и что там могло сломаться?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
05.06.2017, 23:12 | #94 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2015
Адрес: Lethal Town, Oregon
Сообщений: 749
Репутация: 181
|
MilesDyson, только эти два не работают? Кинь ссылки и что кроме них ставил вообще. Моды на внешность часто требуют устанавливать что-то ещё дополнительно. Может, в этом дело. Влияет и порядок загрузки плагинов, а есть просто несовместимые друг с другом модификации. Для звуков, музыки и текстур иногда нужно вносить изменения в fallout.ini, где строчка sResourceDataDirsFinal=
Да много чего может быть, включая обязательное наличие неофициального патча и F4SE. Почти всегда в описании к моду или в комментах можно все эти нюансы найти.
__________________
Where will I go? When the only home I've known is ashes now. How will I know when the only love I'm shown is so changeable? Последний раз редактировалось Даблгуд; 06.06.2017 в 19:24. |
||
|
29.11.2017, 14:32 | #95 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Кто-нибудь этот мод использовал? https://www.nexusmods.com/fallout4/m...eview%3D&pUp=1
По описанию не совсем понятно, как именно он работает. Полностью переозвучивает гг? Или лишь добавляет кучу новых реплик вне сюжета? Можно его ставить в любой момент, или нужно начинать новую игру? Добавлено через 5 часов 14 минут В общем, разобрался. Просто переозвучены некоторые события и добавлены комменты к некоторым действиям. А по трейлеру я чего то себе на воображал многое... видимо они не скоро всё сделают из того, что есть в описании.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 29.11.2017 в 19:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.12.2017, 02:14 | #96 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Как же я люблю глориоус пк моддинг... чувак обновил мод - и просто заруинил целую связку других модов, с которыми его мод взаимодействовал. При этом он как бы много всего пофиксил, но одно взаимодействие кривое пропустил... и теперь у людей убитые сейвы, которые пока непонятно как лечить. Я в печали.
|
||
|
12.12.2017, 13:58 | #97 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Хм а есть моды на шмот, которые воспринимаются игрой как ванильная одежда, а не как отдельная текстура? Надоели всякие моды, которые либо глючно выглядят на нестандартном теле, либо идут какой-то своей текстурой, используя дефолтное тело, не измененное бодислайдом.
|
||
|
18.01.2018, 19:25 | #98 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Как узнать, какой слот занимает какая-нибудь вещь? Конкретно, очки. Номер слота нужен.
|
||
|
20.01.2018, 21:28 | #100 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Во-первых, можно ввести ключевое слово, нажать поиск. Когда он выдаст результат, сверху будет типа такой фигни: Refine results Found 18 results. Тыкаешь по ней - появляются фильтры по категориям.
Во-вторых, иногда в строке поиска при вводе ключевых слов срабатывают всплывающие названия модов. То есть вводишь первые буквы слова и появляется список модов, начинающихся на эти буквы. Но происходит это далеко не всегда, так что хз как оно вообще работает. В целом новый дизайн говняный в плане поиска модов, но в остальном мне нравится. Хотя, может просто привык - все же уже больше 150 модов с нового дизайна скачал. ps Опа! Раньше не было, а сейчас появилось: в выпадающим меню Mods теперь появился поиск по категориям. Наконец-то! https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/categories/ Добавлено через 7 часов 49 минут Мде... игра идет идеально, все моды работают, но новую игру начать нельзя - какой-то мод не дает этого сделать. 3 часа убил - так и не понял какой. Печаль.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 21.01.2018 в 05:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|