Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2014, 21:37   #1
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
Day Z


Разработчик: Дин «Rocket» Холл, Bohemia Interactive Studio
Издатель: Bohemia Interactive
Выход: 17 декабря 2013 года
Статус: Alpha
Локализация: Частично
Официальный сайт игры: www.dayzgame.com
Системный требования:
Минимальные:
Скрытый текст:
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 10 GB available space
Sound Card: DirectX®-compatible

Рекомендуемые:
Скрытый текст:
OS: Windows 7 SP1
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 14 GB available space
Sound Card: DirectX®-compatible


Описание:
Цитата:
Добро пожаловать в мир Day Z, мир, пострадавший от нового неизвестного вируса, уничтожившего большую часть населения земного шара. Вы -один из немногих людей, что смогли спастись от заболевания, и теперь Ваша задача -выжить любой ценой среди орд инфицированных. Играйте в одиночку, объединяйтесь в команды, делайте все, чтобы выжить в этом богом забытом мире
Скриншоты:
Скрытый текст:




Купить в Steam (1399 руб.)

Игроки с форума:
Скрытый текст:

MR. CHAOS - LucifroN
Dr.Evil2142 - dr.evil2142[rus]
Kaamos - Luit
ze_energy - ze_energy
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ

Последний раз редактировалось SaNeK-vUz; 24.02.2016 в 20:07. Причина: Добавлено сообщение
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 15:46   #61
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
Франц_уз, igoruxa, други, конечно же Вы можете пользоваться этими возможностями, только стоит ли оно того? Это сравнимо с использованием читов в сингле каком- нибудь, т.е. вы сами себе хотите впечатление от игры портить? нуок.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 18:25   #62
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2008
Сообщений: 11
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
igoruxa, это не баг.
Странно. То есть, если набрал чего то хорошего, можно выйти, перейти на другой сервер со всеми шмотками? Хм...

Подскажите новичку, в чём различие между Хардкором и Регуляром? Почему на некоторых серверах много зомби, а на других совсем мало?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Kaamos Посмотреть сообщение
Франц_уз, igoruxa, други, конечно же Вы можете пользоваться этими возможностями, только стоит ли оно того? Это сравнимо с использованием читов в сингле каком- нибудь, т.е. вы сами себе хотите впечатление от игры портить? нуок.
Я не собираюсь этим пользоваться. Наоборот, не нравиться, что этим можно пользоваться.

Последний раз редактировалось igoruxa; 30.01.2014 в 18:28. Причина: Добавлено сообщение
igoruxa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 19:10   #63
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,496
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от igoruxa Посмотреть сообщение
Странно. То есть, если набрал чего то хорошего, можно выйти, перейти на другой сервер со всеми шмотками? Хм...
Ничего странного. Так же и в оригинальном моде было. Все твои данные сохраняются на отдельном мастерсервере.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 19:19   #64
Новичок
 
Аватар для Франц_уз
 
Регистрация: 08.10.2008
Сообщений: 93
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaamos Посмотреть сообщение
Франц_уз, igoruxa, други, конечно же Вы можете пользоваться этими возможностями, только стоит ли оно того? Это сравнимо с использованием читов в сингле каком- нибудь, т.е. вы сами себе хотите впечатление от игры портить? нуок.
Я имел ввиду, что из за этого теряется ценность предметов и интерес.
Ну представь, ты целый день собирал лут. Идешь такой гордый собой, а навстречу тебе парень и говорит: "ха лошара, а я все за 20 мин выбил и еще берет и убивает"
__________________
C'est la vie ...
Франц_уз вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2014, 15:52   #65
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
После патча частенько стала такая табличка вылазить, из игры не выкидывает, но все равно неприятно, может в самый неподходящий момент вылезти
Скрытый текст:
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2014, 17:03   #66
Юзер
 
Аватар для Comrade_Pan
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 208
Репутация: 80 [+/-]
SaNeK-vUz, это же альфа, добавили в игру новые объекты, а путь кривой, вот и вылазит, что невозможно загрузить... зафиксят рано или поздно)
Comrade_Pan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2014, 19:26   #67
Новичок
 
Аватар для Франц_уз
 
Регистрация: 08.10.2008
Сообщений: 93
Репутация: 14 [+/-]
А античит в игре смотрю полное говно. Вчера познакомился с человеком, который их использовал. И таких не хороших людей довольно много играют.
__________________
C'est la vie ...
Франц_уз вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2014, 13:09   #68
Юзер
 
Аватар для Comrade_Pan
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 208
Репутация: 80 [+/-]
в любой онлайновой игре, где играет больше 1 человека будут читы, их никаким античитом не истребить. Приходится мириться с этим. Нет и не будет совершенной защиты от читов, т.к. сам античит играет на позиции догоняющего
Comrade_Pan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2014, 18:59   #69
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
Сегодня играл и наткнулся на новый вид зомби - невидимые Один даже покоцать меня немного успел пока у фонтана водичку пил

Добавлено через 19 часов 56 минут
Вышел патч 0.33.114.926

В билде продолжена работа по исправлению мелких ошибок и некоторым изменениям в движке. Недавнее изменение в обработке переменных сервера позволило существенно повысить производительность сервера примерно на 5-10 фпс. Это решает многие проблемы и дает более комфортный геймплей. Еще несколько таких изменений и мы сможем увеличить количество зомби, игроков и предметов на серверах.

Скрытый текст:
Известные баги

- Крафт: Если скрафтить в руках предмет, для которого не хватает места в инвентаре, происходит сбой.
- Спавн: Не респятся новые персонажи.
- Спавн: Лут не появляется в военных палатках.
- Спавн: В некоторых зданиях в Светлоярске не спавнится лут.
- Сервер: При нагрузке на сервер могут возникать задержки действий клиента.
- Пока только 4 динамических источника света будут просчитываться одновременно.
- Действия: При обсыке трупа в может появиться багованая копия инвентаря.

FAQ

Что такое экспериментальная\стабильная ветки?
В свойствах DayZ в Steam можно выбрать бета-версии. Это позволит загружать экспериментальную тестовую версию игры.

Игра на экспериментальной версии влияет на моего персонажа в стабильной?
Нет. Для веток созданы разные базы данных.

Нет места на сервере после перехода на экспериментальную версию!
Для тестирования запущено небольшое количество серверов. Вернитесь на стабильную ветку игры, чтобы найти свободное место.

Можно ли зайти на сервер со стабильной версией, имея экспериментальную версию?
Нет, версии должны совпадать.

Будет ли эта версия в стабильной ветке?
Мы планируем обновить стабильную версию до этой к 7 февраля 2014.

Почему баг с <вписать любой баг> не исправлен в этой версии, а вместо этого вы добавляете новый контент?
Приоритет задач важен, но есть предел количества людей, работающих над одной проблемой, который не позволяет ухудшить ситуацию больше. К тому же, многие сотрудники работают исключительно над дизайном и контентом, поэтому пока важные баги исправляются, они продолжают изготавливать контент.

Исправлено ли ускорение мыши?
В этой версии не исправлено, но мы планируем работу над управлением. Здесь не получится просто "выключить" эту функцию, так как скорость поворота персонажа это не просто скорость поворота мыши, а комбинация из типа оружия, усталости и т.п.

Список изменений
Добавлено с 855 до 926

- Спавн: В таблицу лута добавлена коробка на 25 патронов калибра .45acp
- Server: Оптимизирована синхронизация и передача переменных на сервере и вне его (существенный прирост серверной производительно на 5-10 фпс)
- Анимации: Анимация затвора Мосина совпадает с анимацией руки
- Анимации: Убран звук шагов с указывающих анимаций
- Анимации: Указывающий жест возможен теперь и с двуручным оружием в руках
- Анимации: Жест аплодирования возможен теперь и с двуручным оружием в руках
- Крафт: Оружие не кладется на землю при покраске
- Крафт: оружейный фонарик не исчезает при покраске М4
- Предметы не падают на землю и не теряют содержимое после неудачной попытки накормить\напоить\дефибриллировать\надеть наручники
- Эффекты: Звук выстрела Магнума заменен на старый
- Оружие: Исправлена ошибка конфигурации клипсы для заряжания ружий, которая вызывала снижение скорости пули и урона.
- Спавн: Снижен спавн рюкзаков Taloon и альпинистских.
- Дизайн: Исправлен баг, позволяющий игрокам ходить сквозь стены полицейского участка.

Новое
- Действия: Зарядка СКС из горсти патронов, зарядка 10 патронов из горсти.
- Действия: Можно освободить другого игрока от наручников при помощи ножовки по металлу.
- Действия: Нельзя использовать (есть\пить) предмет в состоянии Ruined (испорчен).
- Действия: Переделано взаимодействие с предметами. Употребление пищи и воды и т.п. теперь более удобно и просто.
- Действия: Обездвиженные (наручниками и т.п.) игроки не могут открыть инвентарь.
- Анимации: Игроки могут доставать и убирать винтовки при беге пригнувшись.
- Анимации: Анимация перезарядки СКС.
- Анимации: Выстрел из оружия во время спринта переведет игрока в рицельную трусцу (с небольшими временными ограничениями)
- Крафт: Пистолет FNX45 можно зарядить одним патроном в патронник без магазина.
- Крафт: Открытие консервов боевым ножом.
- Крафт: Открытие консервов мачете.
- Крафт: Покраска мотошлема в черный и зеленый.
- Крафт Можно переливать воду из фляги в бутылку и наоборот
- Эффекты: При перезарядке Магнума выбрасываются гильзы.
- Эффекты: Звуки Магнума - выстрелы, перезарядка.
- Эффекты: Винтовка Мосина выбрасывает гильзы при подаче патрона.
- Эффекты: Новые звуки для винтовки Мосина - выстрелы, перезарядка, подача патрона.
- Снаряжение: Добавлена Самодельная сумка.
- Снаряжение: Добавлен мачете.
- Снаряжение: Добавлена каска в различных вариантах цветов.
- Снаряжение: Добавлены тонированные визоры для мотоциклетных шлемов.
- Снаряжение: Добавлен маленький, неудобный и глупый (но милый) портфель школьника.
- Жесты: Добавлен жест аплодирования (клавиша F5 по умолчанию).
- Жесты: Добавлен указательный жест (клавиша F6 по умолчанию).
- Логин: Добавлена очередь входа игроков. Добавлена штрафная задержка при быстрой смене серверов или быстром отключении.
- Вход: Игрок получает входной таймаут, когда выходит с сервера, таймаут увеличивается, если игрок отключился от сервера в течение 30 минут после последнего присоединения к нему(максимум 5 минут)
- Отключение: При отключении от сервера персонаж остается на сервере (и сам садится) в течение 30 секунд и только потом исчезает. В это время его можно лутать, убивать и т.п.
- Сервер: Спавн игроков кэшируется движком напрямую для повышения производительности.
- Спавн: В таблицу лута добавлены пуховики.
- Спавн: Добавлен СКС (обойма, боеприпасы россыпью и в коробках, штык нож).
- Спавн: В сельской поликлинике теперь спавнится лут.
- Спавн: В полицейском участке теперь спавнится лут.
- Системное: Немного изменены голод и жажда.
- Системное: Добавлены статусные сообщения для процесса получения организмом воды и энергии.
- Системное: Теперь переломы могут возникать из-за рукопашных и огнестрельных ранений
- Системное: Теперь переломы(рук\ног) сохраняются и корректно загружаются из базы данных
- Перевод: Добавлены строки для всех расходных материалов (пропановый баллон, батарейка 9v и др.) и контейнеров (аптечка и др.) для английского, испанского и русского языков.
- Зомби: Военные типы зомби получили прирост к силе атаки и у них усилена защита от повреждений.
- Зомби: Динамическая проверка препятствий в движке (зомби, другой игрок).
- Зомби: Добавлен спавн зомби в Светлоярске.

Исправлено
- Действие: Морфин устраняет переломы и правильно располагается в руках.
- Действия: Ключи не исчезают после снятия наручников.
- Действия: Зарядка покрашенных вариантов Мосины работает.
- Действия: Написание\чтение записок снова работает.
- Действия: Оживление дефибриллятором или адреналином работает и при показателях крови ниже 500.
- Действия: Действия на другом игроке теперь имеют лимит дистанции (максимум 2 метра)
- Анимации: Перезарядка лежа не оставляет лишних звуков в конце анимации.
- Анимации: Неправильно обрабатывалась зарядка неподходящего магазина.
- Анимации: Ходьба с винтовкой с прицеливанием улучшено - исправлены диагональные анимации.
- Анимации: Игрок не застревает при проходе боком в двери присядью с винтовкой.
- Анимации: Нокаутирование игрока теперь возможно в лежачем положении (Возможно исправляет ошибку с застывшими персонажами)
- Анимации: Изменена анимация при экипировании компаса.
- Анимации: Нормальная анимация доставания пистолета во время бега
- Анимации: Изменение стойки персонажа теперь более быстрое (с оружием и без него включительно)
- Анимации: Проблема текстуры с зомби в броне (???), из-за которой в некоторых анимациях происходили скачки.
- Анимации: Угол наклона теперь шире в положении стоя с оружием в прицеливании.
- Конфиг: Ягоды более питательны.
- Крафт: Нельзя больше снова обрезать обрез.
- Крафт: Можно красить M4A1 в зеленый и черный
- Крафт: Покраска больше не сбрасывает показатель повреждений.
- Крафт: Создание улучшенного рюкзака возможно, только если самодельная сумка пуста. (в прошлой версии предметы удалялись)
- Крафт: Испорченный (Ruined) набор для чистки оружия теперь нельзя использовать и он не повлияет на оружие.
- Крафт: Перекрашивание M4A1 не удаляет прицел-рукоятку с нее
- Эффекты: Эффект шока воспроизводится при повреждении от удара или выстрела.
- Эффекты: Некоторые эффекты не работали локально при надевании наручников.
- Исправлено: Отсутствовала текстура dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa
- Исправлено: Ошибка текстуры беретов.
- Снаряжение: Баллончики с краской не пропадают после выхода с сервера.
- Снаряжение: Книга, рация, кастрюля, сковорода, пропановый баллон, спички, бумага, дрова и камень теперь можно брать в руки.
- Снаряжение: Луч света налобного фонаря немного приподнят.
- Снаряжение: Покрашенные предметы сохраняют теперь все свои атрибуты (магазины не перезаряжаются).
- Снаряжение: Исправлены ошибки и опечатки в разных описаниях предметов и статусах.
- Снаряжение: Шлем пилота (ZSh-3) исправлен и обновлен.
- Снаряжение: Маска Хокстона и Далласа отображались в центре персонажа, теперь отображаются на лице (?)
- Снаряжение: Положение шины в руке было неправильным, теперь исправлено
- Жесты: Грубый жест теперь правильно устанавливает по умолчанию на F4.
- Графика: "Божественные лучи" вызывали перегруженный эффект постобработки и графически глюки.
- Графика: Исправление убирания из рук включенного предмета (выключается).
- Графика: На дорогах теперь попиксельное освещение.
- Графика: Динамический свет теперь конфигурируется "радиусом", который является максимальным радиусом света в метрах.
- Графика: Всплывающие карточки не показываются для предметов на хотбаре.
- Вход: Кнопка Респавна теперь работает корректно
- Вход: Исправлены различные ошибки с присоединением которые могли привести к удалению или смерти персонажа
- Лут: Положение шины в руках исправлено.
- Спавн: Существенно снижен шанс появления рюкзаков на стройках.
- Спавн: Улучшения спавна в гражданских строениях.
- Оружие: Увеличена отдача Мосина.
- Оружие: Обрезы можно заряжать.
- Оружие: Уменьшен размер обреза в инвентаре, увеличен разброс.
- Оружие: Больше нельзя присоединить оптический прицел к СКС
- Оружие: Теперь можно присоединить прицел-рукоятку к перекрашенной M4A1
- Зомби: Улучшена фильтрация\проверка атак в движке.
- Зомби: Военные зомби стали сильнее и опаснее.

Хотфикс
- Движок: Произвольное падение сервера во время очистки трупов, так как трупы не удаляются если поблизости игрок.
- Сбой: Создание предмета по системе рецептов вызвало серьезные падения сервера, если в инвентаре не было места.
- Сбой: Падение клиента при выходе.
- Система: В прошлом билде возникало чрезмерное чувство голода.
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ

Последний раз редактировалось SaNeK-vUz; 05.02.2014 в 14:55. Причина: Добавлено сообщение
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2014, 10:53   #70
Игрок
 
Аватар для NightHawk007
 
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: г. Волжск
Сообщений: 700
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SaNeK-vUz Посмотреть сообщение
Вышел патч 0.33.114.926
С этим новым патчем ввели систему против быстрого перехода с сервера на сервер.
С одной стороны это хорошо, НО толи мой инет толи баги игры не позволяют мне играть на большенстве серверов. Когда захожу на сервер вроде бы все нормально до тех пор пока не наткнусь на другого игрока если я оказываюсь с этим игроком на растоянии видимости дисинхрон зашкаливает под 100000 оружие не достается а игрок становится либо невидимым либо просто (стоит,бежит,лежит) на одном месте что не мешает ему меня атаковать так сказать из инвиза. Раньше играя с другом перебирали серверов 20 до того как находили нужный и играбильный но с этим патчем это стало куда труднее. В общем это большой минус, по кррайней мере для игроков со слабым интернетом в 15Мбит\сек.
__________________
Здесь типа демократия
А на самом деле царство
Я так люблю свою страну
Но ненавижу государство.
(Автор неизвестен)
NightHawk007 вне форума  
Отправить сообщение для NightHawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для NightHawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2014, 12:43   #71
Опытный игрок
 
Аватар для SLS_Cross
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 1,793
Репутация: 380 [+/-]
В новом патче есть один косяк. Трупы пропадают не через 10 минут, а в течение 1 минуты. Вчера были жестокие сражения в Черногорске. Так я застрелил двоих, у них трупы исчезли через 30 секунд, я даже облутать не успел
SLS_Cross вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2014, 14:08   #72
Новичок
 
Аватар для Франц_уз
 
Регистрация: 08.10.2008
Сообщений: 93
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLS_Cross Посмотреть сообщение
В новом патче есть один косяк. Трупы пропадают не через 10 минут, а в течение 1 минуты. Вчера были жестокие сражения в Черногорске. Так я застрелил двоих, у них трупы исчезли через 30 секунд, я даже облутать не успел
С каких это пор кемперство называют "жестоким сражением"?
__________________
C'est la vie ...
Франц_уз вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2014, 18:12   #73
Secret Santa 2013
 
Аватар для Halkbigus
 
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 395 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NightHawk007 Посмотреть сообщение
по кррайней мере для игроков со слабым интернетом в 15Мбит\сек.
Хм, прямо я задумался... Вот решил прикупить себе, но зашел для начала в тему почитать и теперь сомневаюсь, у меня интернет 5 мб/с, следовательно мне вообще нормально не поиграть?
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus
Жизнь - это игра, а игра - это жизнь...
Говори что думаешь и думай что говоришь
Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM
Halkbigus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2014, 19:30   #74
Юзер
 
Аватар для Comrade_Pan
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 208
Репутация: 80 [+/-]
что-то я сильно сомневаюсь про "слабый интернет в 15 мегабит"
Comrade_Pan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2014, 20:07   #75
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Halkbigus Посмотреть сообщение
Хм, прямо я задумался... Вот решил прикупить себе, но зашел для начала в тему почитать и теперь сомневаюсь, у меня интернет 5 мб/с, следовательно мне вообще нормально не поиграть?
У меня 3G модем, скорость в среднем 4-6 мб/c, пинг нормальный-на русских серверах 70-140
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2014, 21:17   #76
Игрок
 
Аватар для NightHawk007
 
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: г. Волжск
Сообщений: 700
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SaNeK-vUz Посмотреть сообщение
У меня 3G модем, скорость в среднем 4-6 мб/c, пинг нормальный-на русских серверах 70-140
Пинг на серверах у меня иногда не превышает 20, если сервер пуст (или область в которой я нахожусь пуста, это примерно метров 500-700 по радиусу) то у меня все работает берется оружие собирается лут рубятся зомби все как у людей но стоит мне приблизится к другому игроку как все резко зависает. Сегодня проверял 5 раз на 5 разных серверах. И нашел примерное растояние граници бага, от пожарки на центральном аэропорту где стоял неподвижно мой напарник до забора в конце полосы не доходя 10-15 шагов я нашел четкую границу шаг назат все работает шаг вперед все висит.
__________________
Здесь типа демократия
А на самом деле царство
Я так люблю свою страну
Но ненавижу государство.
(Автор неизвестен)

Последний раз редактировалось NightHawk007; 06.02.2014 в 21:24.
NightHawk007 вне форума  
Отправить сообщение для NightHawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для NightHawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2014, 22:00   #77
Опытный игрок
 
Аватар для SLS_Cross
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 1,793
Репутация: 380 [+/-]
Франц_уз, в том-то вся суть, что кемперство длилось от силы пару минут. Сначала я бежал, как идиот, через поле, пытаясь поздороваться с ребятами. Один из них сразу начал стрелять по мне, попал в ногу, поэтому я упал и не мог встать. Дал очередь, убил одного. А дальше начал отползать. Подошла знакомая девчонка, залатала мне ногу шиной, началась беготня и охота за вторым подонком. Минут через 10 беготни и пальбы он умер. Кемперство закончилось тогда, когда мне ногу залатали.
SLS_Cross вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2014, 22:16   #78
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
NightHawk007, парень, у тебя что-то с провайдером твориться, а не с игрой, потому как у меня 5мб/с и все отлично, на большинстве сервов пинг 80, что, в общем-то, и ощущается в игре, микролаги есть, но они были всегда и это нормально, но такого как ты описываешь... нет.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2014, 22:19   #79
Игрок
 
Аватар для NightHawk007
 
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: г. Волжск
Сообщений: 700
Репутация: 87 [+/-]
Kaamos,
Мне и самому интересно что это. Сперва подумал на инет, но люди с более медленным инетом играют. Подумал что это из за ящиков с патронами ибо у меня было 2 ящика забитых на 600 патрон когда он вмещал 300, выкинул лаги остались. теперь думаю на раскрашенную моосинку, потому что это началось ровно 2 патча назат огда ввели первые спреи.
__________________
Здесь типа демократия
А на самом деле царство
Я так люблю свою страну
Но ненавижу государство.
(Автор неизвестен)
NightHawk007 вне форума  
Отправить сообщение для NightHawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для NightHawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2014, 17:32   #80
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
ВНИМАНИЕ! Срочный твит от Рокета! СЕГОДНЯ ХОТФИКС!

Скрытый текст:
Ранее на этой неделе мы идентифицировали источник бага "респауна", который приводил к застреванию игроков на экране "Вы мертвы". По причине степени проблемы и затруднения, к которому она приводила игроков, мы решили накатить обновление 0.34 на стабильную ветку очень рано.
В чем заключался баг?
Проблема случалась, когда 2 более мелких бага существующей системы случались одновременно, тогда как другой баг был исправлен. Когда игрок нажимал "воскреснуть", когда его персонаж терял сознание, игровой сервер немедленно посылал срочное сообщение базе данных, прося её убить текущего персонажа игрока. Затем сервер устанавливает урон персонажа на полный и сохранял текущее содержимое инвентаря и позицию персонажа последний раз в базу данных. К тому времени, как закончится установка урона персонажу и, снова, сообщение будет послано серверу, требуя, чтобы персонаж был убит.

Это старый фейл сейва в системе сохранения персонажа на центральном сервере, когда при просьбе сохранить персонажа, в то время, как живых персонажей не существует, он создавал нового. Это означало, что созданный персонаж будет убит, затем сохранен новый, затем снова убит. Проблема возникает, когда сервер сильно нагружен. Это означает, что клонированный, уже мертвый, персонаж существует, заключая игрока в круг смерти. Эта сложная логическая проблема была найдена и исправлена вчера.

Что это значит?
Это означает 3 вещи:
Что патч 0.34 будет не таким большим, каким мы хотели (а просто хотфиксом).
Повышен риск новых багов, так как патч не был протестирован достаточное время.
Сегодня полностью стабильная сеть будет отключена, чтобы накатить обновление.

Почему бы не подождать до запланированного срока обновления?

Мы чувствуем, что негативное воздействие бага настолько высоко и задевает такое большое количество игроков, что мы не можем ждать так долго, пока не протестируем обновление более дотошно и запустим его во время запланированных работ (по средам). На подходе выходные и у проблемы есть потенциал стать хуже с падением производительности серверов и все большее число персонажей будут подвержены этой проблеме и будут делать релоги, стараясь исправить её.

Когда это случится?
? февраля в 12 часов дня GMT (стало быть в 16:00 по Мск. прим Переводчика) стабильная ветка сети будет отключена для запуска обновления. Пожалуйста учтите: у провайдеров игровых серверов отключение может занять до 30 минут. Игроки, которые подключены к игровому серверу, пока главный сервер отключен, рискуют потерять свой прогресс.

Как долго продлится отключение?
Мы планируем примерно на 3 часа.

Будет ли эксперементальная ветка тоже отключена?
Нет, эксперементальная ветка не будет затронута, несмотря на то, что очень малое количество серверов работает на ней.
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования