Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 21:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2022 в 23:08.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 08:05   #161
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monikageller Посмотреть сообщение
Можешь начинать, но только если английский знаешь
Ой, да даже в Скуриме английский был чуть ли не дошкольного уровня. Думаю здесь ситуация не шибко отличается.
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
они плоховатого качества нарисованы, а если остановиться - то за 1-2 секунды вырисовывается до максимального качества, все детали видны. Если ради производительность, то, в принципе, устраивает и не раздражает.
Скорее всего особенности hero Engine на котором игра сделана, ну и в системе. В Торе на некоторых системах такая же беда (движок один и тот же)

Я вот на бету подавамл заявку еще когда она только открылась) Потом спустя месяц с другой почты еще раз подал. Но мне ни разу не приходили письма с просьбой поттвердить ящик, собственно в бету тоже не звали. А сейчас, только заявку подал, бамц, письма пришли и, надеюсь, позовут на следующий бета-ивент.

Вообще, я вначале очень критиковал то, что делают с игрой. Особенно когда из инфы, что приходило, получалось так, что игра делает как очередной клон ВоВ. Но, разрабы, узрев видимо негодование игроков, идут им во многом на встречу. И это меня радует.

Я не знаю, почему во всех пабликах, на всех обзорных ММО каналах (на том же ММорпг.су), абсолютно везде буквально форсится тема о том, что игра провалится. При этом часто без каких-либо аргументов. В том же ММОрпг.су(в общем-то серьезная братия онлайн обзорщиков) просто из выпуска в выпуск мусолят эту тему. При этом они не приводят аргументов, доводов и аналитики. Они просто говорят, ТЕСо отстой, она провалится. А игра даже в ОБТ не вышла. Такое ощущение, что кто-то проплачивает все это дело.

Для меня не важно, есть ли фишки в игре какие-то особенные или нет. Если это просто хорошая игра серии ТЕС, и в ней вполне годная система ммо, то я с радостью буду в нее играть.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 08:38   #162
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Я не знаю, почему во всех пабликах, на всех обзорных ММО каналах (на том же ММорпг.су), абсолютно везде буквально форсится тема о том, что игра провалится.
не провалиться, а уже провалилась
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
При этом часто без каких-либо аргументов.
Кто будет покупать и потом еще платить подписку и потом еще радоваться донату в очередном клоне ВоВа (см. "успех" SWTOR) когда все некст-ген ммо идут по схеме "играй бесплатно" или "купи и играй пока не надоест"
Они за первые месяцы с фанатов сгребут денег побольше, потом переведут на ф2п и будт очередной "ходячий мертвец" как SWTOR
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
А игра даже в ОБТ не вышла.
это ж мморпг а не инди-платформер, от збт до релиза движек не измениться
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 08:39   #163
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
потом еще платить подписку и потом еще радоваться донату
взаимоисключающие параграфы, тащемта
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 09:04   #164
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
не провалиться, а уже провалилась
Опять таки, абсолютно не аргументированная точка зрения.
Не всем нравится донат система. Для меня подписка куда приятнее и выгоднее. А донат - это не стабильно. Сегодня возможна жизнь без доната, а завтра гайки закрутили издатель и все, моба не убьешь без влива 100 долларов.

Лично для меня игра еще ни разу не провалилась. Сама возможность побродить по всему Тамриэлю - для меня уже дорого стоит.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 09:28   #165
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Опять таки, абсолютно не аргументированная точка зрения.
Не всем нравится донат система. Для меня подписка куда приятнее и выгоднее. А донат - это не стабильно. Сегодня возможна жизнь без доната, а завтра гайки закрутили издатель и все, моба не убьешь без влива 100 долларов.
Не провалилась, не факт, что провалится, но имеет огромный, размером с Эверест риск оного. Выходит на финансовой модели p2p, когда как минимум 50% целевой аудитории уже имеют подписку в какой-либо другой игре или двух, что ставит их перед выбором между новой или старой ммо.
А о достоинстве контента говорить рановато конечно. Но если разработчики не состряпают ендгейм таким, что можно было бы найти с десяток других занятий кроме варзон, рейдов и подземелий, то их постигнет такая же судьба, как и SWTOR, в котором по-прежнему на хайлвл нечем заняться, кроме дрота дейликов.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 12:08   #166
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
Ролик по созданию персов мне понравился, хотя в целом глупо было бы делать редактор хуже, чем с APB или SR3. Но посмотрим, что на деле получится. Скорее бы игра вышла. Сейчас вот обратил внимание, что вместо марта уже стоит апрель в дате выхода
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 13:39   #167
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Ролик по созданию персов мне понравился, хотя в целом глупо было бы делать редактор хуже, чем с APB или SR3. Но посмотрим, что на деле получится. Скорее бы игра вышла. Сейчас вот обратил внимание, что вместо марта уже стоит апрель в дате выхода
Откатили после анонса, что игра выходит и на новом поколении консолей. Я наверное на плойке возьму :3
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 14:34   #168
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Demascus, ну не... Оно может и круто, но как-то не очень, по мне. К тому же и плойки у меня нет пока, да и будет ли, неизвестно (у нас в Самаре вообще все расхватали в первую неделю и все, больше не везут. А те, что остались, продаются по 30к).
Я уж буду по старинке, как играл в МОр, обливион и Скайрим, с клавы и мышки
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 15:18   #169
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
взаимоисключающие параграфы, тащемта
TESO - невозможное возможно
подписка в ТЕСО дает тебе всего лишь право зайти в игру
но чтобы играть тебе надо купить игру, покупая которую ты получаешь доступ к "базовому контенту игры"
доступ к всему что не входит в "базовый контент" можно будето получить в ингейм-магазине, конечно же за спасибо
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 15:33   #170
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
доступ к всему что не входит в "базовый контент" можно будето получить в ингейм-магазине, конечно же за спасибо
Ссылку на инфу. то бишь пруф, в студию.
Что-то мне слабо верится в такое, и не от mail. Это только они могли при наличи подписки еще и донат ввести. А даже если и есть донат магазин (как микротранзакции), то думаю, что это будет как в ВоВ. Весь контент доступенг, а свистелки-перделки не влиябщие на баланс - покупай.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 15:45   #171
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Ссылку на инфу. то бишь пруф, в студию.
http://www.xboxachievements.com/news...nsactions.html
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 16:54   #172
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
AusGamers spoke to Matt Firor, director on The Elder Scrolls Online, who told them “there won’t be anything like bonus points, but we will have a shop to buy kind of fun stuff and services too like name changes and things like that.”

He went on to explain that the items offered in this shop will not be “part of the core game, anything included in the core game is included in the subscription price.” It’s probably safe to speculate that these will include a large range of largely cosmetic items. Horse armour, anyone?
http://www.vg247.com/2013/08/23/the-...otransactions/

Ох лол, смена имени чара и мелкие приблуды.
Дааа, это, конечно, сильный удар по амбициям издателя и разработчиков.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 18:00   #173
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ох лол, смена имени чара и мелкие приблуды.
в начале все так говорят, а потом в один прекрасный день бац и в магазе появляться украшательства с +300% дамага и х5 к резистам
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 18:04   #174
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
Nebel, в один прекрасный день это когда? Пока что нигде такое не было мной замечено. Либо было изначально, либо появилось спустя энное количество лет, уже как последние меры привлечения задротов. Поэтому в ближайшие года 3 такого точно не будет. А три года - большой срок. Я столько может и играть не буду в ТСО. Так что не волнует.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2014, 07:13   #175
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
а потом в один прекрасный день бац и в магазе появляться украшательства с +300% дамага и х5 к резистам
Ну, мы все-таки не браузерку фритуплейную обсуждаем.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2014, 08:02   #176
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
в начале все так говорят, а потом в один прекрасный день бац и в магазе появляться украшательства с +300% дамага и х5 к резистам
Тебя не поймешь. То ты жалуешься на подписочную модель, то приводишь аргументы против фритуплей модели
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
когда все некст-ген ммо идут по схеме "играй бесплатно"
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
в начале все так говорят, а потом в один прекрасный день бац и в магазе появляться украшательства с +300% дамага и х5 к резистам
Какую бы ты систему тогда хотел видеть? Во всех системах есть недостатки Хотя, я бы сказал, что система b2p с системой чисто декоративных покупок за реал - очень годная. Но она, к сожалению, не популярна
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2014, 09:11   #177
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Какую бы ты систему тогда хотел видеть?
60$ за полноценную игру, при том что еще ни одна мморпг на старте не содержала всего контента, те же великие Близы ачивки ввели только в 2-ом аддоне, например
ТЕСО ничем не лучше Киллзоны или Батлы
так что они не вправе требовать больше 60$ за игру, а они мало того что хотят за игру денег как за ААА-проект, плюс еще 15$ в месяц, так еще микротранзакции ввели

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ну, мы все-таки не браузерку фритуплейную обсуждаем.
игру студенты какие-то делали
понятно что там не будет +300% к дамагу, но они всегда найдут что продать, а учитывая политику издателя - греби деньги всеми способами, без 300$ лишних денег в игру нечего даже заходить

Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
То ты жалуешься на подписочную модель, то приводишь аргументы против фритуплей модели
просто во всем надо знать меру, ТЕСО не тот проект за который издатель может спокойно требовать 70-80-90-100 и больше долларов
после чего еще с покерфейсом пилить микротранзакции
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2014, 09:26   #178
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
60$ за полноценную игру, при том что еще ни одна мморпг на старте не содержала всего контента, те же великие Близы ачивки ввели только в 2-ом аддоне, например
ТЕСО ничем не лучше Киллзоны или Батлы
так что они не вправе требовать больше 60$ за игру, а они мало того что хотят за игру денег как за ААА-проект, плюс еще 15$ в месяц, так еще микротранзакции ввели
Херню какую-то сморозил. Сервера за спасибо будут обслуживаться? У Батлы и Киллзон вроде как серверами выступают частные сервера или хосты, там железо самих разрабов используется только для содержания статистики.
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
игру студенты какие-то делали
понятно что там не будет +300% к дамагу, но они всегда найдут что продать, а учитывая политику издателя - греби деньги всеми способами, без 300$ лишних денег в игру нечего даже заходить
Что-то не припомню такого за Zenimax. Примеры в студию.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2014, 10:25   #179
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
ТЕСО ничем не лучше Киллзоны или Батлы
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
так что они не вправе требовать больше 60$ за игру, а они мало того что хотят за игру денег как за ААА-проект
Ты походу вообще не в теме.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2014, 10:38   #180
Юзер
 
Аватар для Monikageller
 
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
Monikageller, а сколько клиент весит? И я так понял NPC бессмертные?
Сейчас 29гб. Да, бессмертные дружественные нпс и через союзных игроков проходишь насквозь.

Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Для меня не важно, есть ли фишки в игре какие-то особенные или нет. Если это просто хорошая игра серии ТЕС, и в ней вполне годная система ммо, то я с радостью буду в нее играть.
Вот это как раз есть. Играется как скайрим с народом, можно и без народа.

Nebel, судя по всему, ты решил уже давно все и ты врожденный хейтер. В игре не будет доната, а подписка. Смена имени, сервера и прочее - даже в вове платно и никак вообще не влияет на баланс. А цена - 60$ за коробку - самая стандартная. И да, это ААА игра (Разработка The Elder Scrolls Online обошлась в $200 млн, к сравнению - это дороже, чем бюджет фильма Хоббит: Нежданное путешествие) С коробкой будет идти и месяц игры. А дальше платишь за сервера и патчи.

Обязательно предзакажу игру. Все очень нравится.

Последний раз редактировалось Monikageller; 15.01.2014 в 10:44.
Monikageller вне форума  
Отправить сообщение для Monikageller с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования