08.07.2010, 11:54 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
02.06.2012, 12:50 | #6621 | ||
Заблокирован
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Донецк
Сообщений: 157
Репутация: 55
Предупреждения: 400
|
еще очень много чего можно было написать по минусам, и вердикт таков: да2 - это гмо от мира игр. все написанное выше есть субъективно. |
||
|
03.06.2012, 12:26 | #6622 | ||
Новичок
Регистрация: 22.05.2012
Сообщений: 57
Репутация: 12
|
Цитата:
За всех красиво. Эффективных абилок не меньше, чем в первой части. Просто анимированы они красивее. |
||
|
03.06.2012, 15:29 | #6623 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16
|
ну да... Смотреть на ”балет” с двуручником это вообще не прикольно. Зато маги теперь перестали бревнами стоять это уж точно +.
__________________
Maker, my enemies are abundant. Many are those who rise up against me. But my faith sustains me; I shall not fear the legion, Should they set themselves against me. |
||
|
04.06.2012, 01:40 | #6624 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
L0K1, че еще за балет? анимация с двуручником и всех скиллов одна из самых лучших в игре.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
04.06.2012, 12:08 | #6625 | ||
Юзер
Регистрация: 29.01.2012
Адрес: Империя Тевинтер
Сообщений: 183
Репутация: 21
|
Что простите? Красивая анимация ударов двуручника в Скайриме, когда персонаж медленно взмахивает оружием, отводит назад и во время удара опускает вниз при этом меч опускается быстрее и выглядит это реалистично и круто. А то что мы видим в DAII это действительно балет. Герой одной рукой махает цвайхандером прыгает в латах с этим же цвайхандером. Это красиво? Нет это просто убого.
__________________
_-Ты пытался повесится на геймпаде от Xbox? -Это должно было стать символичным. А теперь заткнись и помоги.Геймпад, падая,шарахнул меня по голове...кажется у меня сотрясение. |
||
|
04.06.2012, 15:34 | #6626 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
Aspidelaps, ты сравнивай с другой анимацией(меч, лук и тд) в да2 а не с другими играми. В данной игре лучшая анимация у двуручника.
А вообще ЛУЧШЕ разумеется не здесь, и уж точно не в тес5. Я даже боюсь тут говорить, оффтоп полнейший.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
04.06.2012, 16:26 | #6627 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16
|
Реалистичности 0. Нет я не настаяваю в DAO тоже бои были не на 100% реалистичны, НО они там хотя бы пытались сделать их реалистичными а здесь тупо на всё забили. Если уж на то пошло то анимация одноручного меча мне больше понравилась там хоть нету прыжков под потолок.
Я вообще не понимаю зачем было мучиться и делать новую боёвку когда проще было переделать старую. К старой претензий было намного меньше и она не превращала бой в цирк.
__________________
Maker, my enemies are abundant. Many are those who rise up against me. But my faith sustains me; I shall not fear the legion, Should they set themselves against me. |
||
|
04.06.2012, 17:57 | #6628 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
Причем тут реалистичность вообще? у одних только скиллов реалистичности нет, не говоря уже о самих классах вообще... дак какого фига вы говорите о реалистичности в фэнтезийном рпг сэттинге, где главная роль в бою уделена именно скиллам, умениям и классам? вы чего ребята, попутали что ли.
ТУТ АПРИОРИ ДОЛЖНО БЫТЬ РЕАЛИСТИЧНОСТИ 0. p.s. у меча топорная анимация которая нагоняет скуку, как у арбалета, например.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
05.06.2012, 11:26 | #6629 | ||
Юзер
Регистрация: 29.01.2012
Адрес: Империя Тевинтер
Сообщений: 183
Репутация: 21
|
Далеко не факт. И ваше мнение насчет анимации субъективно. Мне например лучшей кажется анимация лука.
Вспомните Origins. Там тоже все было завязано на скиллах, но они, черт возьми, смотрелись более-менее реалистично(и в некоторых местах красивее, да). Наличие системы скиллов нисколько не мешает сделать эти скиллы реалистичнее. Ведь эти навыки простецкие приемы фехтования. Взмах двуручником, Мощный удар, Удар щитом и тд и тп, скажите это невозможно изобразить достаточно реалистично? И про сеттинг. Сама игра нас настраивает на серьезный, драматический сюжет, и говорить что тут не может быть реалистичности глупо. Как раз реалистичность баталий сделала бы атмосферу глубже.
__________________
_-Ты пытался повесится на геймпаде от Xbox? -Это должно было стать символичным. А теперь заткнись и помоги.Геймпад, падая,шарахнул меня по голове...кажется у меня сотрясение. |
||
|
05.06.2012, 21:17 | #6630 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Потрясающая по уникальности игра. Первая на моей памяти, которая дает возможность бегать компанией из мага-отступника (в тайне еще и пассивного гея), террориста-жопотраха, одержимого демоном и туповатой магички крови, вырезать толпы материализующихся из воздуха супостатов, общим числом на много порядков превышающим число мирных жителей, и при всем этом всю игру философски рассуждать на тему, что храмовники полностью правы, маги очень опасны для общества и их необходимо изолировать. Очень не хватает платного длц, добавляющую возможность порассуждать о недопустимости однополых отношений во время секса с Андерсом. Также стоит поблагодарить игру за инновационный подход, разменявший УУУ(убить-украсть-убедить) на ТБП(тряпка-быдло-петросян).
Последний раз редактировалось Ablaze; 05.06.2012 в 21:21. |
||
|
05.06.2012, 22:23 | #6631 | ||
Одинокий принц
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365
|
Скайрим вышел позже и не является тактической игрой, так что сравнение неуместно.
Твое тоже. %) Трейлеры настраивали на эпический сюжет, посмотри хотя бы Destiny Trailer. О том, на что настраивает сама игра своей отсутствующей РПГ-составляющей, даже вспоминать не хочется. Жжошь!) |
||
|
05.06.2012, 23:07 | #6632 | ||
Юзер
Регистрация: 29.01.2012
Адрес: Империя Тевинтер
Сообщений: 183
Репутация: 21
|
Цитата:
Что я и подчеркнул. Ага прыжков с двуручником не было, так что смайлики как аргументы не прокатывают. Я следил за игрой с самого начала и видел этот трейлер. Эпик? Это даже не смешно, потасовка у трона вот и все. Одна фраза: "Change world...forever." и все автоматом эпик? И кто по анонсным роликам судит о сюжете? До выхода игры разрабы обещали the drama и продолжение пути "темного фентези".
__________________
_-Ты пытался повесится на геймпаде от Xbox? -Это должно было стать символичным. А теперь заткнись и помоги.Геймпад, падая,шарахнул меня по голове...кажется у меня сотрясение. |
||
|
07.06.2012, 11:03 | #6633 | ||
Новичок
Регистрация: 22.05.2012
Сообщений: 57
Репутация: 12
|
Тут вопрос в другом: зачем? Хотели больше зрелищности и брутальности - сделали больше зрелищности и брутальности. То, что тебе это не нравится, не означает, что анимация плохая. Сколько людей, столько и мнений.
|
||
|
07.06.2012, 16:46 | #6634 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16
|
Вот уж зрелищность и реализм вещи очень даже совместме главное исполнить это на хорошем уровне, не заметил брутальности во 2 части.
А зачем реализм, да хотя бы затем чтобы всё вглядело не обсурдно.
__________________
Maker, my enemies are abundant. Many are those who rise up against me. But my faith sustains me; I shall not fear the legion, Should they set themselves against me. |
||
|
08.06.2012, 07:33 | #6635 | ||
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350
|
А между тем в бонусном диске DAO разрабы прямым текстом говорят что стремились к реалестичному изображению оружия и доспехов, и что когда воин машет здоровеным двуручником мы должны прочуствовать весь вес меча. И это всё в игре мы наблюдали - доспехи как доспехи, а не бронелифчики, у мечей был вес, лучники стреляли как люди.
А что в DA2? Худенький ослоухий эльф машет заточеной гиганской шпалой как в ипонском онимэ и так же дёргано. А какие позы "срущей макаки" принимает лучник во время анимаций стрельбы в DA2 - ужоз!!! А как бешено скачет рога между противниками, Ниндзя-Гайден курит в сторонке. Боёвка DA2 почти таже что и в DAO, просто быстрее и анимации сменили стиль с хардкорного реализма на японо-комиксо-няшный стиль. Вырвиглазный дизайн оружия и доспехов DA2 - "посмотри онимэ под воздействием веществ и вдохновись". А вот "боевое кунг-фу" магов таки к месту. Кстате зачем эльфов зделали ослоухим, а кунари превратили в адовых рогатых тварей? Брутальность второй части в том как она беспощадно однообразна, безвкусна и вторична в отношении других RPG от BW. Она плюёт с высока на BG, NWN, KOTOR и своего предка DAO, вот вам фентезийная "классическая" RPG "отмассефектеная", в плохом смысле этого явления, по самые помидоры.
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf |
||
|
08.06.2012, 15:12 | #6636 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16
|
Да, редизайн эльфов тупая копипаста из Аватара. Хотя если найти пару модов то можно сделать им нормальный нос. Ну насколько я знаю про кунари то у них есть и особи без рогов, только они встречаются реже (хотя в 1 части рогов вообще небыло просто большие и сильные люди).
Хотя кунари получились прикольные, надеюсь в 3 части нам дадут в пати кунарийку симпотную )
__________________
Maker, my enemies are abundant. Many are those who rise up against me. But my faith sustains me; I shall not fear the legion, Should they set themselves against me. |
||
|
08.06.2012, 16:44 | #6637 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Кунари - это народы, которые чтут религию Кун (Таллис же тоже кунари была), серые типы - косситы. Это так, для справки
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
08.06.2012, 17:01 | #6638 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16
|
Это я знаю. Я имед ввиду именно рогатых кунариек а не прочих обитателей этого мира присоединившихся к их культу )
__________________
Maker, my enemies are abundant. Many are those who rise up against me. But my faith sustains me; I shall not fear the legion, Should they set themselves against me. Последний раз редактировалось L0K1; 08.06.2012 в 17:09. |
||
|
09.06.2012, 09:32 | #6639 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Цитата:
Да нет в ДАО хардкорного реализма в боевке. Все изображено схематично, особенно у воинов, но тем не менее это сделано нормально и к месту |
||
|
09.06.2012, 10:07 | #6640 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Цитата:
Никто не говорит, что анимация плоха, она здесь просто не к месту - RPG не должен быть слешером.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
|