Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 25.01.2008, 21:13   #1
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17 [+/-]
Посты перенесены из другой темы. Здесь задаём все вопросы, касающиеся GLScene, и обсуждаем данный продукт.

Задам вопрос коротко:
Как анимированные модели, созданные в максе(*.3ds), импортировать в GlScene? т.е. чтобы анимация в моей игре работала

А есть у кого-нибудь хорошая обучалка с полным изучением основных компонентов GlScene и упором на создание Action FPS

Последний раз редактировалось pokibor; 17.02.2008 в 10:51.
The Vork вне форума  
Отправить сообщение для The Vork с помощью ICQ Отправить сообщение для The Vork с помощью Skype™
Старый 27.01.2008, 23:20   #2
Заблокирован
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Украина с.Малеевка
Сообщений: 15
Репутация: -1 [+/-]

Предупреждения: 400
GRT-unit - *.3ds этот формат не подрержует анимации, так говорили на одном из форумов GLScene.ru. Для анимированной модели, используют, др.форматы(*.smd;*.md2;*.md3 и другие). Анимации пишут на 3Д максе, МАйа и др. к ним в инете прилагаются плагины для экспорта.
У моего же Аниматора(ModelerXXX), можно анимировать *.3ds наполовину. Он анимирует части скелета состоящиие с *.3ds, дальше я его не доработал, хотел зделать похожие анимации как UT2004.
Если нужен аниматор с исходниками. Он на этом сайте. GLScene.ru(файлы далее в демо) там 3-архива, с исходниками посмотри. Мой ник тот же GameProgX. Да и я, когдато копию CS писал,так что Помогу чем смогу(если будет время).
GameProgX вне форума  
Старый 04.02.2008, 07:32   #3
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17 [+/-]
есть ли у кого хороший справочник по GlScene, в котором подробно описывается каждый Gl-компонент, включая все его параметры

чем отличается DCE от ODE, вроде и то и то физические модули.

и вот еще вопрос созрел: можно ли в GlScene использовать *.3DS, состоящие из нескольких объектов, и как с ними работать

Последний раз редактировалось The Vork; 08.02.2008 в 18:56.
The Vork вне форума  
Отправить сообщение для The Vork с помощью ICQ Отправить сообщение для The Vork с помощью Skype™
Старый 10.02.2008, 20:25   #4
Новичок
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
у меня вопрос...почему DELPHI?и почему GLSCENE?такая связка даст плохую производительность,лучше писать на чистом DIRECTX или OPENGL..
А ещё лучше - на ассемблере. Разжигание войны движков и прочего запрещено после печального опыта спора C++ и C#. Сами рядом просите движок для RTS ибо с нуля писать неохота. Каждый любитель юзает то, что ему проще освоить. Подобные замечания тут неуместны, дальнейший спор будет пресекаться.

Последний раз редактировалось pokibor; 10.02.2008 в 20:34.
gaara-tan вне форума  
Старый 12.02.2008, 21:38   #5
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17 [+/-]
Мож кто подскажет, как создавать отражающий материал в GlScene?
The Vork вне форума  
Отправить сообщение для The Vork с помощью ICQ Отправить сообщение для The Vork с помощью Skype™
Старый 12.02.2008, 21:43   #6
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
GRT-unit
Ищите по словам типа "Render To Target" или "Render To Texture". Обычно отражения задаются так.
Либо есть вариант "сделать за зеркалом параллельную реальность" и соответственно перемещать в ней все отражающиеся объекты.
Если же Вам нужно создать некую иллюзию отражения (т.е. не чтобы материал что-то отражал, а чтобы выглядел слабо отражающим), то тут, скорее всего, нужно обращаться за помощью к шейдерам.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 13.02.2008, 14:41   #7
Новичок
 
Аватар для Enstain
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: www.nbm.tu1.ru
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GRT-unit Посмотреть сообщение
Мож кто подскажет, как создавать отражающий материал в GlScene?
Смотри "родные" демки по этой теме здесь:

GLScene\Demos\Material\cubemap\
GLScene\Demos\Material\dyncubemap\

Эта демка тоже, в принципе, подойдёт, если тебе нужно просто добавить на объект блики:
GLScene\Demos\Material\multimaterial\
Enstain вне форума  
Отправить сообщение для Enstain с помощью ICQ
Старый 14.02.2008, 08:11   #8
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
GRT-unit
Если же Вам нужно создать некую иллюзию отражения (т.е. не чтобы материал что-то отражал, а чтобы выглядел слабо отражающим), то тут, скорее всего, нужно обращаться за помощью к шейдерам.
Вот это помоему то, что нужно - объект не должен отражать что либо конкретно, хотя это можно тоже попробовать
The Vork вне форума  
Отправить сообщение для The Vork с помощью ICQ Отправить сообщение для The Vork с помощью Skype™
Старый 15.02.2008, 17:34   #9
Новичок
 
Аватар для R.Jane
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Привет всем,помогите пожалуйста.Я никак не могу установить GLScene на Delphi 7,копировал все в папку Lib,затем оттуда запускал GLScene7.Ничего не получается.Если можете напишите пожалуста подробную инфу по установке GLScene7.Заранее блогодарю.
R.Jane вне форума  
Старый 15.02.2008, 17:35   #10
Новичок
 
Аватар для Enstain
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: www.nbm.tu1.ru
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Здесь описана полная установка: http://glscene.ru/content.php?article.55
Enstain вне форума  
Отправить сообщение для Enstain с помощью ICQ
Старый 17.02.2008, 10:46   #11
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
GLScene

Ладно, по пожеланиям трудящихся сюда переносятся все вопросы по GLScene и обсуждение этого продукта.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 17.02.2008, 12:19   #12
Новичок
 
Аватар для Smile : )
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Ukrane | Kirovograd
Сообщений: 0
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Ладно, по пожеланиям трудящихся сюда переносятся все вопросы по GLScene и обсуждение этого продукта
Ура, наконецто появилась такая тема!!


при установке(по выше написаному уроку) нажимаю compile, а оно мне выдает ошибку : [fatal error] GLSceneRegister.pas(48): file not found: 'GLScene.inc'

Хотя в прошлый раз, такого не было!!! (вчера винду переустановил)
__________________
Помните, что цена, которую нужно платить за свободу, падает, когда растет спрос.
_______________________
Богатые дизайнеры отличаются от бедных тем, что у них денег больше
_______________________
http://ddfree.ru - блог фрилансера, Drupal'щика

Последний раз редактировалось Smile : ); 17.02.2008 в 15:26.
Smile : ) вне форума  
Отправить сообщение для Smile : ) с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile : ) с помощью Skype™
Старый 17.02.2008, 15:28   #13
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17 [+/-]
послушай, вот тебе ссылка на хороший урок http://mirgames.ru/articles/glscene/glscene1.html по установке glscene и созданию простейшего проекта.

Вот, если интересуешся урок по созданию простейшего боулинга из примитивов http://mirgames.ru/articles/glscene/ode.html

Если сделаешь все в точности, как в статье, должно заработать
P.S.: сам впервые тоже сталкивался с такими проблемами
The Vork вне форума  
Отправить сообщение для The Vork с помощью ICQ Отправить сообщение для The Vork с помощью Skype™
Старый 17.02.2008, 16:21   #14
Новичок
 
Аватар для Smile : )
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Ukrane | Kirovograd
Сообщений: 0
Репутация: 110 [+/-]
еще одна проблема появилась, как только запускаю проект, оно мне пишет что не может найти файл VectorGeometry.dcu, хотя он есть в папке!!!
И указывает мне на:
interface
uses Classes , VectorGeometry.....

Что это, и как с ним бороться???

Уже другой файл не может найти!!!!GLWin32Viever.dcu, что делать, не могу запустить не один проект!!!
Делфи уже переустонавливал!!!!!!
__________________
Помните, что цена, которую нужно платить за свободу, падает, когда растет спрос.
_______________________
Богатые дизайнеры отличаются от бедных тем, что у них денег больше
_______________________
http://ddfree.ru - блог фрилансера, Drupal'щика

Последний раз редактировалось Smile : ); 17.02.2008 в 17:43. Причина: добавлен текст
Smile : ) вне форума  
Отправить сообщение для Smile : ) с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile : ) с помощью Skype™
Старый 17.02.2008, 19:41   #15
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17 [+/-]
Я делал так:
поиском находил вышеупомянутые файлы *.dcu в папке с GlScene, а затем прописывал пути к ним в Tools / Environment Options / Library / Library path.
The Vork вне форума  
Отправить сообщение для The Vork с помощью ICQ Отправить сообщение для The Vork с помощью Skype™
Старый 17.02.2008, 20:24   #16
Новичок
 
Аватар для Smile : )
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Ukrane | Kirovograd
Сообщений: 0
Репутация: 110 [+/-]
GRT-unit
спасибо, а то я уже голову чуть не сломал!!!!
__________________
Помните, что цена, которую нужно платить за свободу, падает, когда растет спрос.
_______________________
Богатые дизайнеры отличаются от бедных тем, что у них денег больше
_______________________
http://ddfree.ru - блог фрилансера, Drupal'щика
Smile : ) вне форума  
Отправить сообщение для Smile : ) с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile : ) с помощью Skype™
Старый 18.02.2008, 14:19   #17
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17 [+/-]
а вот Delphi можешь не переустанавливать - как правило, если че то не работает, проблема в компонентах
The Vork вне форума  
Отправить сообщение для The Vork с помощью ICQ Отправить сообщение для The Vork с помощью Skype™
Старый 18.02.2008, 14:57   #18
Новичок
 
Аватар для Smile : )
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Ukrane | Kirovograd
Сообщений: 0
Репутация: 110 [+/-]
GRT-unit
позно сказал, я до твоего предыдущего поста делфю переустонавливал 3 раза (думал может typical версия не катит, поэтому установил fool)

Вопрос!!
Я по одной статье пробовал сделать небольшой мир, но когда прописыаю
модули.
uses jpeg, tga, keyboard, VectorGeometry,GLFile3DS, GLFilemd2;
и пытаюсь запустить проэкт, он у меня виснет!!!
Что не так??

И еще, загружаю текстуру замли, а она растянута до безобразия, как сделать, что бы она смотрелась по реальней??

И еще одно, анимированые модели, можно грузить только md2????
и с помощу какого конвертора, его можно конвертнуть с *MAX или *3DS????
__________________
Помните, что цена, которую нужно платить за свободу, падает, когда растет спрос.
_______________________
Богатые дизайнеры отличаются от бедных тем, что у них денег больше
_______________________
http://ddfree.ru - блог фрилансера, Drupal'щика

Последний раз редактировалось Smile : ); 18.02.2008 в 15:36.
Smile : ) вне форума  
Отправить сообщение для Smile : ) с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile : ) с помощью Skype™
Старый 18.02.2008, 16:16   #19
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17 [+/-]
Насчет висов твоего проекта не знаю, а вот про текстуру могу подсказать: лучше всего материалы создавать в GlMaterialLibrary.
Там у созданного материала есть опция scale с параметрами x,y,z. по умолчанию все параметры 1,1,1 - при таких значениях материал растягивается, а чтобы он тайлился нужно просто увеличивать их. Ну и дальше все как по маслу.

А что до анимации - я тоже не могу подсказать. Сейчас я делаю учебный проет BowlingArcade3d . По сути анимация там мне просто не нужна, а когда дойдет до создания интересного action'а то я обязательно разберусь .

p.s.: мож в скором времени выложу свой боулинг в теме Ваши программы\игры вместе с исходниками

Последний раз редактировалось The Vork; 18.02.2008 в 16:37.
The Vork вне форума  
Отправить сообщение для The Vork с помощью ICQ Отправить сообщение для The Vork с помощью Skype™
Старый 18.02.2008, 16:28   #20
Новичок
 
Аватар для Smile : )
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Ukrane | Kirovograd
Сообщений: 0
Репутация: 110 [+/-]
А у кого-то есть описание всей палитры компонентов GLScene??
В helpe смотрел, там нет!
__________________
Помните, что цена, которую нужно платить за свободу, падает, когда растет спрос.
_______________________
Богатые дизайнеры отличаются от бедных тем, что у них денег больше
_______________________
http://ddfree.ru - блог фрилансера, Drupal'щика
Smile : ) вне форума  
Отправить сообщение для Smile : ) с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile : ) с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования