04.12.2008, 00:13 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia Жанр: 3rd-Person 3D Action Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59. |
||
|
13.03.2009, 21:59 | #2681 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
|
||
|
13.03.2009, 22:07 | #2686 | ||
Юзер
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Не Москвич
Сообщений: 417
Репутация: 162
|
Цитата:
|
||
|
13.03.2009, 22:14 | #2688 | ||
Overlord of Speed
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 616
Репутация: 266
|
Rayzen, Необращай внимания на
|
||
|
14.03.2009, 12:04 | #2689 | ||
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Цитата:
Только в одной из битв , и то на несколько секунд, просто там в одном месте камера чуть дальше отдаляется и все. Это всего лишь один момент в остальном камера практически идеальна во всем. Последний раз редактировалось AlexMercer; 14.03.2009 в 12:09. |
||
|
14.03.2009, 12:55 | #2690 | ||
Игрок
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118
|
slinter, эта строка появилась уже после того, как спросил о скринах, поэтому не придирайся
Rayzen, Цитата:
__________________
я вернулся на форум))) |
||
|
14.03.2009, 13:55 | #2691 | |||||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Rayzen; 14.03.2009 в 15:45. |
|||||
|
14.03.2009, 17:14 | #2692 | ||
Игрок
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 500
Репутация: 112
|
а охотник только у меня плюется что почти весь экран черный или у всех так?
__________________
-Когда ты будешь подниматься вверх, ты повстречаешь много разных людей. Не обижай их, потомучто ты встретишь их всех еще раз, когда будешь падать вниз. (С) Оззи Озборн. -Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости. |
||
|
14.03.2009, 17:36 | #2693 | ||
Ошалевший подрывник
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 1,533
Репутация: 687
|
Конечно у всех!
__________________
[#] Gex: То есть посмотрев трейлер ты только и видишь косюмизацию [#] Gex: А ещё в начале трейлера сразу КОСЮМИЗАЦИЯ. То есть на неё разработчики в первую очередь обращают внимание, что капец просто. ╦╗╔═╔╗╔╗╦
=╠╣╠═╠╣╚╗║= ╩╝╚═║║╚╝║ |
||
|
14.03.2009, 19:17 | #2695 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
AlexMercer
Цитата:
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
14.03.2009, 19:36 | #2697 | ||
Юзер
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ташкент city
Сообщений: 153
Репутация: 35
|
Цитата:
А что? Игра не плохая но без откровений.(имхо).Ждал что будет намного лучше.
__________________
4_19_6_19_17_20_24_6_6_28_4_18_15 omg |
||
|
14.03.2009, 20:20 | #2698 | ||
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Цитата:
TiRTo, ну да это конечно не сложно, но это все таки не примитивный казуал. |
||
|
14.03.2009, 20:56 | #2700 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Нужно просто играть ради удовольствия, а не выискивать уровни сложности, не оценивать графику и не придираться к бессмертию Принца. Я так и сделал - получил массу приятных вечеров со старым-новым знакомым, кучу графических красот, исключительность музыкального сопровождения и легкий геймплей, который не заставляет в гневе высказывать всё, что думаешь о враге/пропасти/разработчиках. Придти, расслабиться, отдохнуть, получить светлое удовольствие = Принц Персии. Для меня лично. Никому ничего не навязываю.
|
||
|
|