Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.08.2006, 19:44   #1
Глава клана "Киноманы"
 
Аватар для Дарио

 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: шутка про адрес
Сообщений: 842
Репутация: -196 [+/-]
Киноманы Chrono Cross & Chrono Trigger

Chrono Trigger


Жанр: JRPG
Разработчик: Square
Платформы: SNES; PlayStation
Даты выпуска:
  • SNES - 11 марта 1995 г.; 22 августа 1995 г.
  • PlayStation - 2 ноября 1999 г.; 29 июня 2001 г.
Издатели:
  • SNES - Square; Square Soft, Inc.
  • PlayStation - Square; Square Electronic Arts
Chrono Trigger (яп. クロノ・トリガー Kurono Torigā) — культовая JRPG от Square, вышедшая на Super Nintendo Entertainment System в 1995 году. Chrono Trigger был выпущен в Японии 11 марта 1995 года, в США — 22 августа 1995 года. В центре сюжета — приключения компании юных путешественников во времени, странствующих сквозь эпохи вымышленного мира и пытающихся предотвратить его уничтожение в далеком будущем. В 1999 году Chrono Trigger был переиздан в Японии на платформе PlayStation в практически неизменном виде; этот порт вышел в США вместе с аналогичным портом Final Fantasy IV под общим названием Final Fantasy Chronicles. Cюжет игры продолжают гайден Radical Dreamers для SNES и сиквел — Chrono Cross для PlayStation.

Chrono Trigger благодаря блестящему нелинейному сюжету, тщательной проработке персонажей и мира, прекрасной музыке и замечательной по тем временам графике по праву считается одной из лучших игр консоли. Поэтому количество всевозможных хаков и переводов для этой игры не поддается исчислению.

Дополнительно:



What was the start of all this?
When did the cogs of fate begin to turn?
Perhaps it is impossible to grasp that answer now,
From deep within the flow of time...
But, for a certainty, back then,
We loved so many, yet hated so much,
We hurt others and were hurt ourselves...
Yet even then, we ran like the wind.
Whilst our laughter echoed,
Under cerulean skies...


Chrono Cross

Жанр: JRPG
Разработчик: Square
Платформы: PlayStation
Даты выпуска: 18 ноября 1999г.; 15 августа 2000г.
Издатели: Square; Square Electronic Arts

Что такое Chrono Cross? Просто игра и еще два лишних CD на вашей полке отложенных "на потом"? Или Игра с большой буквы, в которую будете играть днем и ночью, забыв про все на свете? Великолепная история, захватывающее приключение или нечто большее, выходящее за рамки обыденного, заставляющее пересмотреть взгляд на жизнь и на самого себя?
Однажды прикоснувшись к удивительному миру Chrono Cross каждый определит это сам. Ведь нет и не может быть одного мнения или вгляда.
Что ж, играйте в Chrono Cross, переживайте вместе с его героями, верьте в лучшее и становитесь лучше сами. Мчитесь как ветер в теплые летние дни, вместе с друзьями, наперекор судьбе, к ней же на встречу. Любите любимых и, конечно же, не теряйте себя.
И все-таки, что это такое - Chrono Cross? Быть может просто "Перекресток времен"?


Обзор:
Скрытый текст:
Chrono Trigger - игра от Square Soft была очень успешной. Так называемая "Команда Мечты", состоящая из сценариста Юджи Хори (Dragon Quest), продюсера Хиронобу Сакагучи (Final Fantasy) и дизайнера персонажей Акира Торииама (Dragon Ball Z) создала отличную игру с путешествиями во времени, набором покоряющих сердце героев, незабываемой окружающей средой, интересным сюжетом и своеобразным взглядом на RPG. Стоит ли говорить, что с тех пор поклонники требовали продолжения?
И вот почему, после почти пяти лет молчания, информация относительно Chrono Cross вызвала так много недовольства. Где легендарная "Команда Мечты"? (Только Сакагучи участвовал при создании Chrono Cross). Где же те самые персонажи, которых мы вырастили, знаем и любим? И кто такой, черт побери, этот человек-кот называемый Lynx? Как видно, будущее Chrono Cross выглядело довольно мрачным. И когда прошла информация, что в Chrono Cross будет около 40-ка игровых персонажей, многие потеряли надежду полоностью. Неужели Square Soft выбросили на ветер все лучшее, что было в пред'идущей части игры?
Но к счастью фанатов, "Команда Мечты", создавшая Chrono Trigger не имеет монополии на новшества в жанре RPG. Как и в случае с прародителем на SNES, в Chrono Cross собрано лучшее из большинства игр, и эти различные части, наряду с уникальными нововведениями собраны в отличную классическую RPG.
История начинается с того, что Serge, главный герой, попадает в параллельный мир, где он умер при таинственных обстоятельствах более чем десять лет назад. Он берет себе в команду неугомонную авантюристку, Kid, и отправляется на поиски таинственного "Ледяного Пламени", артефакта, который позволяет изменять время и пространство по воле хозяина. Им противостоит загадочный Lynx, могущественный человек-кот, который тоже охотится за "Ледяным Пламенем" для собственных целей. В поисках способа вернуться домой, Serge встретит как союзников, так и противников и окажется втянутым в приключение, которое покажет его прошлое, назначение и окончательную судьбу. А путешествия между двумя измерениями помогут Serge найти ответы на его вопросы.
Вместо того, чтобы рассказывать о превосходной сюжетной линии Chrono Cross, стоит сказать что игра успешно преодолела сложности, неизбежно возникающие у продолжения. Это - не переиздание оригинального Chrono Trigger-а, но в тоже время и не использование персонажей и особенностей Chrono Trigger-а в целях узнаваемости. Вместо этого, мы получили столь же оригинальный, непохожий и детально проработанный мир, в котором постепенно и гармонично появляются отголоски оригинала. Можно сказать, что это не продолжение Chrono Trigger-a в той степени, как всем хотелось. Однако Вы будете ошеломлены богатством возможностей, увлекательностью и глобальностью сюжета, а с новыми возможностями, такими как изменения происходящие с главным героем, путешествия между измерениями и новому игровому режиму New Game+ , Chrono Cross поддерживает интерес и вызывает глубокие чувства не хуже Chrono Trigger-a, сравнимые с ним же.
Система сражений несколько отличается от привычных нам стандартов. Традиционный "Active Time Bar" был заменен на шкалу с 7-ю пунктами выносливости. Хоть бой проходит в походовом режиме, любой персонаж может походить в любое время, если у него осталась хоть одна единица выносливости. Кроме этого, враги могут прерывать Ваш ход своей атакой. Члены Вашей команды могут использовать слабую, среднюю и сильную атаку, которые требуют соответственно один, два, и три пункта выносливости. И хоть игра останавливается, когда ожидает вашего действия, возможность начинать и заканчивать ход персонажа в любой момент, когда Вы пожелаете, дает экспрессию и ощущение игры в "реальном времени".
Элементы магической системы Chrono Cross-a, разделены на шесть цветов: черный и белый, красный и синий, зеленый и желтый. Все персонажи имеет цветовую принадлежность, которая определяет их близость к некоторым элементам. Как только Вы получаете заклинание, Вы размещаете его в приемлемую пустую ячейку на сетке элементов персонажа. Например, заклинание с уровнем "5 +/-2" является заклинанием 5-го уровня, но может быть помещено в любую ячейку от третьей до седьмой с учетом повышения или снижения его эффективности. Успешно проведенная слабая, средняя или сильная атака делает доступными одну, две или три ячейки в сетке элементов персонажа. Когда ячейка с заклинанием становится доступной, персонаж может его использовать, но при этом используется 7-мь единиц выносливости и персонаж временно выходит из боя. Комбинируя открытие доступа к ячейкам сетки элементов с изменением шкалы пунктов выносливости и динамическим характером очередности хода персонажей, Вы получите совершенно разные, полные динамизма сражения, причем всегда остающиеся под полным контролем игрока. Как только Вы поймете основные положения боевой системы, сражения перестанут быть для Вас помехой.
Две других особенности системы сражения это двойные техники и цветовое поле. Как и в оригинальном Chrono Trigger-e, персонажи могут об'единять свои специальные возможности для совместных атак, но в то же время, двойные техники не столь распространены, как Вы могли бы ожидать и они еще должны быть обнаружены. Цветовое поле содержит след цвета последних трех использованных заклинаний. Если же поле становится одного цвета, то персонажи с той же цветовой принадлежностью получают временное увеличение характеристик. Кроме того, моноцветное поле - единственное возможность, когда можно призвать себе на помощь могущественное существо. Создать такое поле сложнее, чем может показаться, в следствии того, что ваши противники используя магию тоже влияют на него.
Chrono Cross - должно быть наиболее удобная и дружественная в сражениях RPG из всех когда-либо выпускаемых. Все противники видимы на экране прежде, чем начнется битва. Что еще более приятно, из любого сражения можно убежать с вероятностью 100 процентов. Даже из сражений с боссами. Не нравится, как развиваются события в битве? Ваши три красных мага безнадежно обречены против синего воина? Не нажимайте в сердцах кнопку "сброс", просто убегите из этого сражения, перераспределитесь и перегруппируйтесь! И, в конце концов, далеко не последняя опция автоматического излечения после битвы - благо от RPG богов. Не истолкуйте неправильно; игра не вылечивает вашу команду просто так, но разумно использует оставшиеся после боя доступные лечебные заклинания для возвращения Вашей команде боевой формы. Столь длинные в других играх манипуляции с экраном статуса для этой же цели, остались в прошлом.
Chrono Cross также представляет список ключевых предметов, которые могут быть отобраны и использованы на карте мира или внутри локаций. С помощью этих предметов развивается сюжет, обходятся препятствия или меняется состав команды по Вашему желанию. Конечно же никто не потеряет голову от этих "инноваций", но это добавляет приключению "старой школы" элемент взаимодействия с окружающей средой, в котором большинство из RPG испытывает недостаток.
Удивительно, но кажущаяся бесконечной череда персонажей работает к выгоде Chrono Cross, а не во вред. В чем же тайна успеха? Каждый из более чем 40-ка персонажей уникален, со своей историей и возможностями. В отличие от многих RPG с большим количеством героев, каждый персонаж в Chrono Cross это интересное и ценное дополнение к вашей команде. Любой из них имеет красивую модель, превосходно анимированные атаки в бою и три уникальные специальные возможности. Есть даже мини-задания или специальные требования для улучшений навыка каждого героя - все это является огромным количеством дополнительных приключений и поисков! И хотя у Вас, конечно, будет свой собственный список фаворитов, Вы никогда не добавите кого-то к вашей команде удивившись "Зачем нужен в игре этот персонаж?" Бесцельных или неуместных героев в Chrono Cross просто не бывает.
Еще более удивляет количество уникального текста в игре. Нет таких диалогов, в которых различные персонажи говорили бы одинаково или одно и то же. У каждого героя своя собственная реакция на происходящие события, выраженная в его собственном диалекте, оборотах речи и стиле диалога. Кроме того, много различных и интересных событий произойдут только при наличии в Вашей команде строго определенного набора персонажей. Если ваш противник знает кого-то из Ваших героев, то они обязательно выяснят отношения, прежде чем сразиться. Или же, если у одного из Ваших персонажей есть опыт или знания, полезные в той или иной ситуации, он даст Вам об это знать. Команда локализации Square Soft сделала невероятную работу со всесторонним набором уникальных английских диалектов. Японский язык имеет более широкую основу словаря, с помощью которого автор может выражать социальный класс персонажа, самовосприятие, уровень вежливости, зрелость и т.д. Было бы легко отказаться от поддержания диалектов как от заранее "невозможной" затеи и сделать дословный прямой перевод - но Square Soft так не поступила. И хоть некоторые диалекты могут показаться странными на первый взгляд (Kid как сквернословящая австралийка? Harle как сострадательная французская красавица?), богатство языка скоро становится еще одним плюсом и удачным дополнением к рассмотренному нами разнообразие персонажей.
Графически, Chrono Cross выглядит просто ошеломляюще. В то время как серия Final Fantsy кажется глянцевой и полированной, Chrono Cross-у присуще органическое чувство, так недостающее в "совершенных", но видимо искусственных окружающих средах. Яркий и цветной, творчески созданный, с идеальным количеством окружающих эффектов мир оживает у Вас на глазах. И снова, в то время как Final Fantasy предоставляет Вам небольшую часть большого и эпического мира, Chrono Cross позволяет Вам исследовать каждый укромный уголок или трещину детально проработанных городов, зданий или темниц. Мы ни коим образом не принижаем превосходную графику серии Final Fantasy, но многие люди предпочтут более личное, натуральное чувство, которое вызывает графика в Chrono Cross. Окружающая среда смотрится живой и реальной, а не только что построенной декорацией для фильма.
Графика в сражениях также превосходна. Герои и их враги хорошо смоделированы и анимированы. Движение камеры, в основном, всегда предлагает прекрасный вид на происходящее. Специальных почестей достойны эффекты заклинаний - в то время как они очень красивы и внушительны, в то же время они коротки и быстры.
К счастью, звук и музыка вполне сравнимы с графикой. Звуковые эффекты различны и всегда соответствуют ситуации. Музыка, в основном, великолепна, и это будет, несомненно, любимой частью Chrono Cross для многих игроков. Создатель музыки для Chrono Trigger - композитор Ясунори Мицуду, вернулся и создал шедевр. Состав и качество музыки просто выдающиеся и она управляет эмоциональной гаммой на протяжении всей игры, представляя все: от игривых ритмов мамба до печальных соло скрипки. В то время как многие из песен являются новыми и уникальными для Chrono Cross, о влиянии Chrono Trigger-a можно говорить вполне определенно. Некоторые песни являются аранжировками песен Chrono Trigger-a, в то время как в других слышатся лишь несколько знакомых нот, узнать которые могут только фанаты серии.
В то время как Square Soft мучается над каждой деталью его собственного флагмана - серией Final Fantasy, по всей видимости, команда создателей Chrono Cross была предоставлена главным образом сама себе. И как следствие - игра получила весь энтузиазм и радость бытия, найденные в лучших 16-битных играх тех времен, прежде чем игры стали отличаться многомиллионным бюджетом и еще большей прибылью акционеров. У Chrono Cross не самый большой бюджет, но самое большое сердце, и это главное. (с)

Дополнительно:
__________________

Чую, пропадет моя студенческая жизнь

Последний раз редактировалось Дарио; 29.01.2010 в 16:49.
Дарио вне форума  
Отправить сообщение для Дарио с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 15:13   #41
Новичок
 
Аватар для ViZed
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Белгород, ул. Конева 25-7
Сообщений: 32
Репутация: 12 [+/-]
В Chrono Trigger самый лучший сюжет из всех игр, сыгранных мной на всех приставках за мою жизнь, а я уже ветеран видеоигр. Студия RGR выполнила перевод на 5 баллов. В эту игру продолжаешь играть даже через "НИХАЧУ". Сюжет затягивает. Очень уж интересно знать, чем всё кончится. А 11 концовок разжигают интерес ещё больше. Кстати, я открыл 10 концовок. Не могу открыть последнюю. Кто-нибудь знает, как попасть на летучий корабль (вроде бы "Чёрный дрозд", хотя не помню) в Тёмной эре (там ещё цивилизация на летающих островах в небе живёт, встреча с Магусом - ребёнком, он переходит на нашу сторону, ну вы поняли, что это за эра...). Так вот, мне кажется, что разгадка находится на острове в западной части карты. Не могу туда попасть. Наверное, корабль нужно задействовать. Кто-нибудь решил эту загадку?
ViZed вне форума  
Отправить сообщение для ViZed с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 01:34   #42
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,716
Репутация: 600 [+/-]
Да сюжет-то в своей плоти как раз весьма стандартен.
Другое дело - наполнен большим количеством мелочей, миноговариантен и отлично стилизован.
Но даже из игр Сквари для первой плойки по качеству сторилайна его превосходил тот же Ксеногерц, причем превосходил с легкостью. VS в ту же степь. Это если не касаться Финалок.
Насчет концовок не помню, в последний раз перепроходил весьма давно.
Как раз думаю скачать для эмулятора с модом Chrono Trigger Hardtype, если выйдет.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 17:03   #43
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Моя любимая jRPG.
Я вообще не фанат жанра, но CT мне жутко понравился.
Интересный игровой мир, прекрасный и затягивающий геймплей, просто великолепные схватки с боссами.
Одна из лучших игр на SNES.
Цитата:
В Chrono Trigger самый лучший сюжет из всех игр, сыгранных мной на всех приставках за мою жизнь, а я уже ветеран видеоигр.
Сюжет - далеко не самая сильная часть CT.
Он хорош, я не спорю, но существуют десятки игр с куда более интересными историями.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 23:35   #44
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 618
Репутация: 157 [+/-]
Именно Chrono Cross, в свое время, являлся для меня форточкой в мир JRPG со всеми вытекающими отсюда последствиями: яркими персонажами, удивительным миром, пошаговой боевой системой, сюжетными хитросплетениями и прочими радости поджанра и последующей любви к нему. Только потом, как через соковыжималку на 2,5 киловатта, начал мочить все шедевры и не очень от square...Короче люблю эту игру %)
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 13:54   #45
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,310
Репутация: 479 [+/-]
Триггер был хорош, одна из моих любимых рпг на psone, в ней просто не было недостатков. Лучшим сюжетом на той же консоли могла похвастатся лишь LOD - но это игра несколько другого уровня, конкурирующая скорее с серией ff, и исполнение там было совсем на другом уровне.

А вот кросс - это уже слегка не то... очень порадовало огромноже множество интерестных и ярких персонажей, необычная боевая системма, но вот сюжет там абсолютно не понравился.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 14:25   #46
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,716
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
LOD - но это игра несколько другого уровня
Драгуны? :D
Нет. Не могли. Сюжетец там наиубогейший, клищированный, пафосный и избитый, вровень даже с Триггером он встать не может.
Другое дело, что и в Триггере сюжет далеко не так уж и силен, и если бы не пляски со временем, то был бы он совсем серым.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 23:08   #47
Опытный игрок
 
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 812
Репутация: 193 [+/-]
Приобрел сборник Final fantasy chronicles и хочу спросить во что лучше поиграть с начала? В фф4 или chrono trigger? Сейчас вот сижу и слушаю музыку из СТ - это что то совершенно неповторимое!
3GZ Squall вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 23:11   #48
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,102
Репутация: 434 [+/-]
Ну и играй в СТ. ФФ4 - гадость полная.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 23:22   #49
Опытный игрок
 
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 812
Репутация: 193 [+/-]
фф4 прям такая гадость, что и играть не стоит?
3GZ Squall вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 00:15   #50
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,102
Репутация: 434 [+/-]
Да, не стоит.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 20:40   #51
Новичок
 
Аватар для ViZed
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Белгород, ул. Конева 25-7
Сообщений: 32
Репутация: 12 [+/-]
Кстати, насчёт сборника FF Chronicles. 3GZ Squall, скажи, ты его приобрёл от нашего пиратского локализатора RGR-Studio? У меня есть русский сборник от RGR-Studio. Мне вот интересно, а такой сборник является официальным? Выходил он за границей от Squaresoft? Или это RGR запихнули на диск 2 игры и выдали это под сборником Final Fantasy Chronicles?
Скрытый текст:
Вот такая она, обложка FF Chronicles от RGR Studio

Скрытый текст:
Что-то как-то не очень креативные диски, да? Зато перевод у них отличный и сделан с любовью - Бука и Акелла отдыхают.

Последний раз редактировалось ViZed; 03.07.2009 в 20:50. Причина: Не поленился отсканить диски с обложкой... просто так
ViZed вне форума  
Отправить сообщение для ViZed с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 22:48   #52
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,716
Репутация: 600 [+/-]
Переводом от РГР СТУДИО я бы вытирал грязь на подошве своих ботинок.
И нет, Chronicles - официальны.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 12:02   #53
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ViZed Посмотреть сообщение
Выходил он за границей от Squaresoft?
Да, обложка официального издания выглядит почти так же, как пиратского:
Скрытый текст:
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]

Последний раз редактировалось etcoon; 06.07.2009 в 07:09.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 04:20   #54
Опытный игрок
 
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 812
Репутация: 193 [+/-]
ViZed, у меня сборник от MEGER'ы.
Скрытый текст:





Перевод нормальный, всё понятно.
3GZ Squall вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 19:34   #55
Insomniac Doze
 
Аватар для Sickness_IT
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 907
Репутация: 401 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 3GZ Squall Посмотреть сообщение
Перевод нормальный, всё понятно.
Ну, знаешь ли, когда я впервые играл в фф8 от РГР было нормально, понятно, это совсем не хорошо. Поэтому это не показатель качества. Они многое пропускают и дописывают от себя.
Sickness_IT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 10:28   #56
Новичок
 
Аватар для Red__Shuhov
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 0
Репутация: 41 [+/-]
Единственное что я могу сказать: Chrono Cross можно назвать (на мой взгляд) самой Великой игрой. Не по жанрам и без деления на платформы, а Величайшей из всех. Чтобы ее пройти мне понадобилось около 8 лет. (Поясню) Еще в далеком 2000, моя PSOne было еще жива. У игры был небольшой баг: иногда если сохраниться в неподходящем месте, то сохранение перестает работать. Так мне приходилось несколько раз заново начинать проходить игру, даже не добравшись до второго диска. И вот однажды, когда я все таки перебрался на второй диск (представьте мое счастье), и тут, ПУФ, и неудачно сохранился. Во-первых, переигрывать заново уже не было сил, но было желание узнать, что дальше в игре. И тут случилось ужасное: моя PS отошла в мир иной (точнее только колесик, на который ставятся диски, а сама консоль вроде все еще работает, если не "наглоталась пыли за 8 лет). И вот в 2007 появился компьютер, а в 2008 подключился интернет, а с ним появился и эмулятор. Я, конечно же, не упустил шанс, вспомнил про игру и наконец, через 8 лет, прошел ее. Вот только послеигровым контентом (а следовательно и увидеть альтернативные концовки) мне так и не удалось, т.к. неизвестным мне образом, почти все, что было в папке с эмулятором, а в том числе и сохранения, исчезло. В прямом смысле.

В-общем, я хотел сказать, что считаю эту игру самой Великой, Гениальной и просто лучшей игрой после Super Mario и Тетрис'а.
Red__Shuhov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 03:20   #57
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,716
Репутация: 600 [+/-]
Я аж прослезился, честно. Исповедь неудачника, ахах.
Цитата:
Сообщение от Red__Shuhov Посмотреть сообщение
В-общем, я хотел сказать, что считаю эту игру самой Великой, Гениальной и просто лучшей игрой после Super Mario и Тетрис'а.
Ну значит кроме этих игр ты и не играл не во что. Как был СС скворцовским фэйлом, так и остается.
Это при том, что самому мне он даже нравится.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 11:19   #58
Новичок
 
Аватар для Werkelmann
 
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Temporal Vortex
Сообщений: 29
Репутация: 6 [+/-]
Хотя с Триггером познакомился гораааааздо позже его выхода, для меня игра стала одной из самых лучших. Потом на радостях начал в Кросс играть. Поначалу все было хорошо, но после первого сюжетного откровения (встреча с Мигелем), все пошло на спад. В итоге после парочки очередных сюжетных откровений воспринимать игру, как продолжение Триггера я уже не мог.
Среди огромного количества персонажей интересны лишь несколько. Остальные вообще непонятно коим боком связаны с событиями игры, кроме, разве что, стремления найти Замерзшее Пламя.
Мобыть я зажрался, но от продолжения Триггера ожидал большего, но как просто игра Кросс вполне неплох (прогулка по дому Лукки для меня остается одним из самых атмосферных моментов игры).

И да, забыл: музыка великолепна! Хоть и не с первого раза вслушался.
__________________
Пышные, пряные, мягкие, румяные, и другие разные,
Круглые, овальные, из теста натурального, мои ненаглядные
БУЛКИ, ПЛЮШКИ, ПЫШКИ-ШЛЮШКИ!

Последний раз редактировалось Werkelmann; 03.09.2009 в 11:33.
Werkelmann вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 12:31   #59
Новичок
 
Аватар для Claud Stryif
 
Регистрация: 09.10.2009
Сообщений: 9
Репутация: -2 [+/-]
А в какой последовательности и с какими цветами мелодию собрать надо может где в игре можно узнать подскажите кто знает

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от The End Посмотреть сообщение
Для этого сыграть мелодию совсем необязательно, достаточно завалить дарио (не этого, который в этой теме, другого %) ) получить масамун, и собрать элемент хроно кросс, потом просто подходим к кровати где отдыхает наша подружка и переносимся в её кошмарный сон, после которого она просыпается.
Я собрал 6 разных элементов и использовал хроно кросс и тупо ниче не произошло (в последней битве) а Кид разбудил еще до етого может в определенной последовательности надо собрать?????????????

Последний раз редактировалось Claud Stryif; 09.10.2009 в 12:41. Причина: Добавлено сообщение
Claud Stryif вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 13:38   #60
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,421
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Claud Stryif Посмотреть сообщение
А в какой последовательности и с какими цветами мелодию собрать надо может где в игре можно узнать подскажите кто знает
Yellow -> Red -> Green -> Blue -> Black -> White -> ChronoCross
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Отправить сообщение для The End с помощью ICQ Отправить сообщение для The End с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования