Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2014, 23:13   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Risen 3: Titan Lords


Жанр: RPG
Издатель: Deep Silver
Разработчик: Piranha Bytes
Платформы: PC, PS3 & X360
Дата выхода: 15 августа 2014








Общая информация об игре
Скрытый текст:
Движок:
  • Игра использует тот же движок что и р2, в частности мир будет содержать подзагрузки но улучшенный, например, мы сможем наблюдать за бабочками, который вспугнул наш персонаж.
  • Мокап будет более проработанным, флаги и одежда (но не волосы) персонажей будут колыхаться.

Окружающий мир:
  • Это самый большой мир в играх Пираний.
  • Мир предполагается открытым, со свободой перемещения превосходящей р2.
  • Все локации проработаны вручную, включая содержимое сундуков.
  • Мир состоит из островов и различных климатических зон, начиная от тропиков, знакомых по первым частям Ризена и заканчивая более северными пейзажами, напоминающими о Готике. Также упоминаются лавовые зоны и мертвые земли.
  • Существует Мир Мертвых, где герой сможет встретить погибших персонажей и получить особые квесты.
  • Монстры не растут в уровне вместе с персонажем.
  • В игре будут главы.
  • Способ перемещения между большими островами на данный момент не ясен, предположительно снова будет использоваться корабль.
  • На Таранисе (острове магов) будет порт.
  • Отдельных небольших островков можно достигнуть вплавь. Плавание так же будет использоваться в квестах.
  • На данный момент нет сведений о водоплавающих монстрах, но некоторые будут селиться возле воды.
  • Подземелья в игре будут больше размером чем в р2, но их будет меньше чем в р1.
  • Карабканье по прежнему будет доступно только в специально предназначенных для этого местах, но таких мест обещают гораздо больше.
  • В некоторых местах будут спрятаны различные секреты.
  • Герой сможет взаимодействовать с объектами окружающего мира, в частности - садиться на скамейки или пить из бочки.
  • Ковка, готовка и прочие действия будут совершаться в отдельном окне, но неизвестно, будет ли присутствовать "параллельное синее измерение".
  • Герой не сможет использовать кальяны.
  • В игре буду шкафы
  • Взлом замков аналогичен Р2
  • Будет нечто похожее на город Хоринис, но не Хоринис и не Харбор-таун.

Боевая система:
  • В игру вернулись мечи, луки, боевая магия и доспехи, но при этом остались мушкеты.
  • Персонаж с самого начала умеет блокировать удары врагов-монстров, а так же отскакивать в сторону или применять телепортацию на небольшие расстояния.
  • Удары будет складываться в комбо, разработчики обещают избавиться от "закликивания".
  • Герой не сможет пятиться.
  • Герой сможет использовать два оружия в бою.
  • Для использование оружия не будет требоваться определенный уровень силы.
  • В игре снова будут пистоли.
  • Стиль боя будет меняться, в зависимости от экипированного оружия и изученных навыков.
  • Заклинания кристаллов будут применяться двумя способами - атака на расстоянии и магический удар в упор.
  • Вернутся некоторые знакомые нам заклинания.
  • Доспехи героя будут по прежнему разделены на несколько составных частей, он сможет носить элементы брони Гильдии и, одновременно, части другого комплекта.

Персонажи и взаимоотношения:
  • Главный герой - новый персонаж.
  • На данный момент неизвестно даже его имя, если оно у него вообще будет. Но известно, что это опытный воин и в прологе нам дадут попробовать вкус его высоких навыков, однако затем последует сюжетная порка и герой утратит душу и потеряет все свои навыки. В результате потери души, у героя появиться интересная особенность - он будет балансировать между добром и злом, путем так называемых очков души - за плохие поступки, такие как ложь, герой будет терять очки души, постепенно превращаясь в демона или восстанавливать их, находя и используя специальные предметы в Мире Мертвых. Состояние души может повлиять на доступные навыки, отношение с персонажами и концовку.
  • Герой близкий к тьме, будет проваливаться в Мир Мертвых по время сна.
  • Главный герой Р2 встретится в игре и сыграет важную роль.
  • В игре будут пираты и их клады.
  • Так же персонаж встретит кого-то из прошлый игр и возможно посетит старые локации, но Фаранги не будет.
  • У героя будут напарники, при этом для них обещают какие-то интересные особенности, например, один из напарников будет родом из Мира Мертвых.
  • Предположительно можно будет использовать несколько напарников.
  • Персонажи будут делать предупреждения герою, если он попытается украсть что-то или проникнуть на закрытую территорию. В случае поимки героя, его попытаются избить и, если это удастся, он потеряет "очки славы".
  • Персонажи будут реагировать на поступки, Гильдию и спутников героя, могут обидится за нанесенный им ущерб и отказаться помогать. Некоторые проступки скоро забудут, но последствия некоторых будут навсегда.
  • Доверие магов придется заслужить
  • Большинство мирных персонажей в игре бессмертны, но могут быть избиты и ограблены.
  • Квестовые персонажи будут бессмертны, но их можно будет убить в процессе определенного квеста.
  • Боев на арене не будет, но в случае дуэли, окружающие будут наблюдать и делать комментарии.
  • В игре будет много женских персонажей, со своими особенностями.
  • Каждый персонаж будет иметь режим дня.
  • Наконец-то встретятся Лорды Титанов, знакомый по первой части Урсегор и почти незнакомый Измаил. На данный момент не известно, какую роль они сыграют, но их война продолжает нести разрушения.
  • Появятся новые враги - Повелители Теней из Пещер Черепов. Один из них ответственен за похищение души героя.
  • В игре будет система Гильдий, предположительно три гильдии, вступить можно будет только в одну. Гильдия дает уникальные навыки и снаряжение, а так же систему рангов.
  • Единственная на данный момент известная гильдия - Стражи, охраняющие магов. Похожи на паладинов их Готики или инквизиторов из р1, владеют холодным оружием и начальной магией, предположительно используя кристаллы в перчатках. После вступления, герой получит хорошую броню и специальный окуляр, дающий особое зрение, а так же возможность его улучшать.

Бестиарий:
  • В игре будут некоторые монстры из Р1 и Р2
  • На данный момент известно о следующих монстрах: падальщики, скальные пауки. На скриншотах также видны монстры похожие на гулей, демонов и костяных магов(личей?), ящеров с седлом. Неоднократно упоминались гоблины и какие то агрессивные ящерицы.
  • В игре будут большие монстры.
  • В игре будут промежуточные боссы.
  • Гномы снова сыграют важную роль.
  • Упоминаются некие злобные кобольды, которые не являются гномами и враждуют с последними. Возможно они заменят гоблинов Готики
  • Упоминаются скелеты-воины.

Навыки:
  • Навыки покупаются за деньги и очки славы, аналогично системе р2.
  • Разные учителя будут брать одинаковую плату за обучение одним и тем же навыкам.
  • Подтвержден навык ковки. Так же будут определенные навыки вуду, например - управление другим человеком.
  • Будут присутствовать навыки варения зелий и написания свитков.
  • Охотничьи навыки потребуют обучения за плату.
  • Обещают широкий крафтинг из самых разных материалов.
  • Героя сможет воровать, но не всегда успешно.

Квесты:
  • Обещано большое количество разнообразных квестов, многие можно решать разными путями.
  • Будут квесты на выслеживание или розыск вора.
  • Иногда герой будет вставать перед выбором, кому помочь.
  • Побочных квестодателей придется искать исследуя мир.

Прочее:
  • В некоторых странах игра выходит без привязки к Steam.
  • Предполагаются забавные ачивки.
  • Все найденные продукты будут преобразовываться в "провиант", аналогично р2, но в инвентаре будет множество других разных предметов.
  • В мире будет много книг (но не столько, сколько в Скайриме) некоторые герой будет читать в слух, некоторые - носить с собой и читать в инвентаре.
  • В игре снова будут QTE, но они не будут играть решающей роли.
  • Ловушки не смогут мгновенно убивать "подготовленного" героя.
  • Некоторые сокровища не будут помечены крестом и их придется искать самостоятельно.
  • Скорее всего не будет закрепленной за спиной персонажа камеры.
  • Двери будут открываться один раз и оставаться открытыми.
  • У Героя не будет анимации когда он ест или пьет что-то из быстрого слота.
  • У персонажей не будут появляться в руках письма или карты, когда они их читают.
  • В игре будет мини-карта, которую можно будет включать и выключать по желанию.
  • Весьма вероятно что будут легендарные предметы.
  • Окуляр будет подсвечивать врагов красным, также будет обнаруживать некоторые спрятанные предметы.

Вся информация взята с крупнейшего фанатского сайта по играм Пираний. В частности, хочется поблагодарить отечественное отделение за быстрый и качественный перевод предоставленной разработчиками информации.

World of Risen / Русские форумы

Последний раз редактировалось woodson; 03.05.2014 в 13:47.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 16:01   #121
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
в Райзене, особенно во втором
Ну ризен же. Анимация прыжков и карабканья не менялась с первой готики, ящитаю)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 20:35   #122
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
аркадная
Господи. Ладно, а где ещё не аркадные анимации?
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 21:00   #123
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
да и принеси\убей это 90% всех квестов в любой РПГ, вопрос в постановке
Чта п'хастите? Доминирующий принцип "убей всех" без отыгрыша роли и проработки квестов свойственен hack-n-slash продуктам, но никак не большинству РПГ. Морровинд, Ведьмак, Драгонаге тебе в пример.
Цитата:
потому что в последних частях анимация и в бою, и в диалогах хуже чем в первых частях.
Ровна та же по сути.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 21:04   #124
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от a1exios Посмотреть сообщение
Господи. Ладно, а где ещё не аркадные анимации?
По сравнению с Ризеном - в Скуриме, Ведьмаке и в
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
В первых частях
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Морровинд, Ведьмак, Драгонаге тебе в пример.
В этих играх очень много принеси\убей - другое дело, что обставлено все это по-разному.
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Ровна та же по сути.
Вопрос субъективный, поэтому мы ничего друг другу не докажем.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 16.04.2014 в 21:09.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 21:22   #125
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
В этих играх очень много принеси\убей - другое дело, что обставлено все это по-разному.
Это ни разу не 90%, в противном случае ты очень мало играл в представителей жанра.
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Вопрос субъективный, поэтому мы ничего друг другу не докажем.
Вторая Готика. Второй Ризен. Problems?
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 21:26   #126
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
в Скуриме
Так не аркадно крутиться вокруг не шевеля ногами, бежать по углам скользя вперёд. А ведьмак прежде чем бежать вообще скользит -____________-
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 17:37   #127
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Risen 3: Titan Lords Teaser Trailer
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 20:15   #128
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Скрытый текст:

Цитата:
Плавание – можно подумать, что это любимый спорт всех игроков. Хотя плавание действительно совершенствует тело, а также формирует характер. Не зря великий государственный деятель Вудро Вильсон сказал: Лишь тот, кто однажды в шторм боролся с волнами, может осознать свою подлинную силу. Поэтому поговорим о плавании в Ризен 3.

Фанам Вселенной Готики, конечно, хорошо знакома мифическая притягательность волн и течения. Из многочисленных комментариев мы узнали, как велика любовь игроков к этой фиче и как сильно им ее не хватало в первых частях Ризен. Ныне всем уже известно, что плавание вновь дебютирует в Ризен 3: Повелители Титанов.
Плавание – это способ исследования мира: так, например, с его помощью вы доберетесь до тех мест, которые на первый взгляд кажутся труднодоступными, или сможете значительно сократить себе путь. Вон тот маленький островок неподалеку от берега… Кто знает, что скрыто в подобных местах? Вас ожидают интересные встречи с разными персонажами или очередное сокровище, которое нужно лишь забрать.
Некоторые игроки нас спросят, а как это будет выглядеть конкретно. Наш искатель приключений начинает плыть автоматически, как только глубина достигает 1,80 метра.
Точно также вы автоматически прекращаете плыть, как только приближаетесь к берегу.
Чтобы сразу притормозить неуемные фантазии игроков, мы, как опытные пловцы, вынуждены были ввести ограничения: если игрок заплывает на глубину четырех метров, он получает предупреждение, что ему угрожает опасность. Если пловец игнорирует это предупреждение, то на глубине в пять метров он автоматически переносится назад - на четырехметровую глубину.
Вам также следует учитывать скорость плавания. Разумный человек спокойно плывет брассом, но если вы нажмете клавишу SHIFT, герой начинает плыть кролем, как заведенный. Но тогда не стоит нас винить за то, что в открытом море у вас может закончиться дыхание. На спасателей здесь рассчитывать не приходится.

Последний раз редактировалось woodson; 17.04.2014 в 20:30.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 20:38   #129
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Чтобы сразу притормозить неуемные фантазии игроков, мы, как опытные пловцы, вынуждены были ввести ограничения: если игрок заплывает на глубину четырех метров, он получает предупреждение, что ему угрожает опасность. Если пловец игнорирует это предупреждение, то на глубине в пять метров он автоматически переносится назад - на четырехметровую глубину.
Даунгрейд.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 20:40   #130
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Поехали.
Цитата:
Исправлены ли эти мерцающие тени из Ризен 2?
Комментарий из отдела программистов: В Ризен 3 этого больше не будет, можешь успокоиться.

Будут ли инвентарь/меню и окна с лутом ставить игру на паузу?
Да.

Можно ли будет снова употреблять напитки (ром), не прерывая боя и без анимации?
Будет так же, как в Ризен 2.

В первом видео из игры мы увидели везде скалы и горы, которые явно ограничивают нашу свободу передвижения. Неужели мы опять будем, как в Ризен 2, бегать по этим коридорам, которые лишь изредка пересекаются?
В отличие от Ризен 2 мир снова станет намного свободней. Разумеется, в нем будут и горы, и скалы, но это не означает, что они всегда будут для вас непреодолимой преградой/ограничением.

Со времен Готики 3 в ваших играх больше нет настоящего карабканья, лишь его жалкое подобие. Это из-за вашего двига?
Это решение дизайнеров.

Спасибо вам за то, что вернули плавание. Вы сделали это из-за многочисленных жалоб фанов на его отсутствие или из собственных соображений? Хорошо ли функционирует плавание и имеет ли оно смысл?
Мы бы не стали встраивать эту фичу, если бы она не имела смысла. Так что, в Ризен 3 очень даже имеет смысл отправиться на ловлю морских коньков и нырнуть в прохладную воду.

Будет ли в боевке больше разнообразия, например, боковые удары и уколы, а не только тяжелый и легкий удары?
Хотя бы потому, что магия будет играть значительную роль, в бою появится куда больше разнообразия, разные заклинания дают в бою определенные преимущества.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 22:02   #131
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Несмотря на то, что в готике по сути был только один водоем, куда нужно было занырнуть, причем реализация ныряния была не самая удачная, но блин этой фишки и прям не хватало в новых ризенах, да особенно учитывая пиратскую тематику, вот уж где можно было запилить пещеры, связанные всякими подземными озерами, да сокровища там напрятать. Но не судьба, увы) Будет ли тут плавание подразумевать ныряние, мне вот интересно. Понятно, что в окиян мы не уплывем, а вот с водоемами как все будет реализовано. Просто плавание как-то не особо интересно, разве что для некой "атмосферы")
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2014, 14:39   #132
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Это ни разу не 90%, в противном случае ты очень мало играл в представителей жанра.
Что бы было понятно - если игроку дают квест, сварить лекарство из 4 компонентов, а походу выполнения ему придется красться, уговаривать, воровать убивать, это все равно "собери".
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Вторая Готика. Второй Ризен. Problems?
Из 2-й Готики не очень удачный пример, т.к. не показаны "комбо", а только первый удар, который конечно самый эффективный. Но даже на этих видео видно, что боевка Готик сочнее, брутальнее что ли.
Цитата:
Сообщение от a1exios Посмотреть сообщение
Так не аркадно крутиться вокруг не шевеля ногами, бежать по углам скользя вперёд. А ведьмак прежде чем бежать вообще скользит -____________-
Я не про реализм, а про правдоподобность. Боевка Скурима и Ведьмака правдоподобнее Ризена.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2014, 17:55   #133
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
если игроку дают квест, сварить лекарство из 4 компонентов, а походу выполнения ему придется красться, уговаривать, воровать убивать, это все равно "собери".
Ты сейчас говоришь про способы достижения цели, суть которых ты сводишь к убей/принеси, что несправедливо для большинства РПГ, поэтому в своей проработке и этапах они могут кардинально разниться. Но это уже оффтоп и я сворачиваюсь.
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Из 2-й Готики не очень удачный пример, т.к. не показаны "комбо", а только первый удар, который конечно самый эффективный.
Речь не о разнообразии комбо, речь о том что ты назвал анимацию Готики более плавной и гладкой, это не так.
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Будет ли в боевке больше разнообразия, например, боковые удары и уколы, а не только тяжелый и легкий удары?
Хотя бы потому, что магия будет играть значительную роль, в бою появится куда больше разнообразия, разные заклинания дают в бою определенные преимущества.
Как-то он очень скользко ушёл от ответа, когда речь велась преимущественно о ближнем бое.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2014, 16:57   #134
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Скрытый текст:

Цитата:
Игроки, впервые встретившие в Risen 3: Titan Lords Лавового Голема, должны содрогнуться от страха! Хотя эти создания чаще всего бродят по одиночке или вдвоем, это ни в коей мере не умаляет их опасности. Благодаря своему гигантскому трехметровому росту и невероятной силе, они могут нанести серьезные повреждения неосторожным искателям приключений.

Если игрок по легкомыслию позволит себе задержаться возле потоков лавы, у него есть все шансы встретиться с этими гигантами. И, возможно, последним откровением для вас станет тот факт, что массивный не значит медлительный! Лавовый Голем не нуждается в еде (хотя, по непроверенным данным, кое-кто видел, как он жует кристаллы). Этот славный паренек далеко видит и крепко стоит на двух ногах. И не стоит надеяться на то, что он не умеет карабкаться!

Если вы все же отважитесь сразиться с этим крутым молодцом, то, в первую очередь, постарайтесь уклониться от удара его мощных кулаков. Кроме того, Лавовый Голем периодически пытается вколотить вас в землю, причем делает это очень неожиданно.
Чтобы не строчить огромный пост, вот вам тема с ответами на вопросы: http://forum.worldofplayers.de/forum...ийском-форумах

Стоит отметить, что там появилось много нового.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 23:24   #135
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Чтобы не строчить огромный пост, вот вам тема с ответами на вопросы: http://forum.worldofplayers.de/forum...ийском-форумах
Почитал я тут, почитал, и, кажись, пираньи идут по пути второго ризена. А я таки осознал, что так отличало их игры, то, чего даже в тесах не могут воплотить - это сильное ощущение сопричастности, чтоли; чувство, что игрок принадлежит этому маленькому миру. Ты выполняешь некий квест, ибо знаешь, что вот к тебе начнут получше относиться, получишь новую инфу, кто-то с тобой начнет торговаться; надаешь по башке вышибале - получаешь доступ к трактиру и какому-нибудь важному неписю, с ростом доверия тебя начинают тренировать учителя, находишь какие-то тайные ходы и прочую чепуху - все это в итоге заставляет верить в мир и его проблемы. Это в двух мирах, третьей готике или какой-нибудь аркании только знай скачи по карте за маркерами туда-сюда, изредка останавливаясь посреди дороги с немым вопросом в небеса: "Зачем?" В г1-2, ризене никогда ничего подобного не возникало, ты знаешь, почему тебе надо попасть в какое-либо место, у тебя постоянно есть некая мотивация, черт возьми. Даже классический поход за какими-нибудь корешками - уже приключения, ибо там рядом может ходить какая-то монстрятина, потому надо осторожненько так надергать все и бежать в безопасное место. Этих впечатлений я не получил от второго ризена с его кусками-островами, и, по ходу, не стоит ждать их и от третьей части. Готика эволюционирует в Арканию, все закономерно.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 18:09   #136
Игрок
 
Аватар для Энгельский
 
Регистрация: 01.03.2010
Адрес: Энгельс
Сообщений: 682
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Почитал я тут, почитал, и, кажись, пираньи идут по пути второго ризена. А я таки осознал, что так отличало их игры, то, чего даже в тесах не могут воплотить - это сильное ощущение сопричастности, чтоли; чувство, что игрок принадлежит этому маленькому миру. Ты выполняешь некий квест, ибо знаешь, что вот к тебе начнут получше относиться, получишь новую инфу, кто-то с тобой начнет торговаться; надаешь по башке вышибале - получаешь доступ к трактиру и какому-нибудь важному неписю, с ростом доверия тебя начинают тренировать учителя, находишь какие-то тайные ходы и прочую чепуху - все это в итоге заставляет верить в мир и его проблемы. Это в двух мирах, третьей готике или какой-нибудь аркании только знай скачи по карте за маркерами туда-сюда, изредка останавливаясь посреди дороги с немым вопросом в небеса: "Зачем?" В г1-2, ризене никогда ничего подобного не возникало, ты знаешь, почему тебе надо попасть в какое-либо место, у тебя постоянно есть некая мотивация, черт возьми. Даже классический поход за какими-нибудь корешками - уже приключения, ибо там рядом может ходить какая-то монстрятина, потому надо осторожненько так надергать все и бежать в безопасное место. Этих впечатлений я не получил от второго ризена с его кусками-островами, и, по ходу, не стоит ждать их и от третьей части. Готика эволюционирует в Арканию, все закономерно.
Ну Ризен это не Готика. Арканию делали не Пираньи. В остальном согласен.
Лично для меня Пираний уже нет. Майкл Хоге был тот, ради которого я в них ещё верил, надеялся, уважал. Ребят, от тех самих Пираний, которые сделали нам Готику 1 и 2(+НВ), которые мы с вами так любим теперь не осталось никого. А насчет Майкла Хоге(который свалил ещё осенью, причем ПБ молчали, боялись фанов растерять, но такую инфу долго не утаишь), то по большому счету, Готика 1 и 2 это его игры+он один из первых четырех основателей. Я вот жду от него новостей, надеюсь, что он не пропадет, пойдет куда-нибудь применять свой талант, соберет команду или кикстартер или что-нибудь подобное... Надеюсь на это. А PB сейчашние это другая компания и вы будете получать то, что вы увидели Ризен 2.

Последний раз редактировалось Энгельский; 29.04.2014 в 18:18.
Энгельский вне форума  
Отправить сообщение для Энгельский с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 20:51   #137
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Энгельский Посмотреть сообщение
Ну Ризен это не Готика. Арканию делали не Пираньи. В остальном согласен.
Ризен как раз делался по готичным лекалам, в нем учтены многие находки готики, но вторая половина игры, конечно, вообще никакущая. А про Арканию я как бы и не утверждал обратного, однако ж ей приписали "Готика 4" незадолго до релиза, потому приходится считаться.)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 10:55   #138
Новичок
 
Аватар для Tyamitch
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 86
Репутация: 12 [+/-]
Скриншотов н-надо ?



P.S парниша с залысиной - не ГГ )))
Tyamitch вне форума  
Отправить сообщение для Tyamitch с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2014, 10:41   #139
 
Аватар для Мин@то

 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Казань
Сообщений: 1,265
Репутация: 441 [+/-]
Обложка
Скрытый текст:
__________________
Мал
Мин@то вне форума  
Отправить сообщение для Мин@то с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2014, 12:36   #140
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мин@то Посмотреть сообщение
Обложка
Фон я бы поменял на более мрачный, пещера или лесная местность, а так терпимо. Судя по плашке вверху, помимо стандартного будет и коллекционка наверняка.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования