![]() |
#1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,335
Репутация: 2156
|
Dragon's Dogma II
![]() ![]() ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата релиза: 22 марта 2024 года Жанр: RPG Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() ![]() ![]() Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.11.2023 в 18:49. |
||
![]() |
|
![]() |
#21 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,028
Репутация: 838
|
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
![]() |
|
![]() |
#22 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,335
Репутация: 2156
|
Очень похоже кстати на развитие технологии Немезида из Тени Мордора.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#23 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,335
Репутация: 2156
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.11.2023 в 18:53. |
||
![]() |
|
![]() |
#24 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,929
Репутация: 1656
|
Кстати, презентация была довольно короткой и не особо информативной. Но показали геймплей, рассказали о сюжете, показали новый класс. В целом выглядело занятно и желание поиграть в игру не пропало. Но и не усилилось, потому что какие-то значительных нововведений почти нет. Практически всё то же самое будет, но с большим упором на сюжет.
|
||
![]() |
|
![]() |
#25 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,390
Репутация: 1692
|
Тоже глянул, тольком ничего нового не узнал.
Все еще жду, но там "ой, извините" + денува. Сплошная тоска, в общем. В первой без онлайна было довольно уныло, потому что чужие опытные пешки прикольно разнообразили бои. В общем, фу быть такими, как Капком. |
||
![]() |
|
![]() |
#26 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,335
Репутация: 2156
|
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#27 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,430
Репутация: 1257
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Вчера посчитал сколько она для меня будет стоить, если возьму ее через подарок на казахстанском аккаунте, 6310 рублей и это без потерь в 11% из-за конвертации валют............
__________________
Знаешь почему меня называют не нормальным? Потому-что я живу так, как я хочу, а не так, как диктуют другие... Иисус умер за твои грехи. Если ты не грешишь, Иисус умер зря.... Тают бессмертия дни, лицо превращая в хлам. Сможешь если, то сохрани все что принадлежало нам. Крепче держи рукоятку меча Зоркое сердце свое береги Звезды сияют – они не молчат Только об этом не знают враги Ryzen 7 5700X3D/ASUS GeForce RTX 2060 SUPER STRIX/RAM 16 Гб DDR4 https://www.twitch.tv/piston_live Последний раз редактировалось Piston 63; 30.11.2023 в 08:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#28 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,390
Репутация: 1692
|
Учитывая что игра в целом нишевая и я бы даже сказал немного экспериментальная, я на такие жертвы идти не готов. Вся надежда на взлом жопы денувы.
Хотя мне просто первую захотелось перепройти. Когда проходил в прошлый раз, даже не знал, что миссии по сопровождению это не сгенерированное говно, а они двигают сюжетные ветки и это может привести к разным событиям. Там очень много всего под капотом в этой игре. |
||
![]() |
|
![]() |
#29 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,335
Репутация: 2156
|
С этим сейчас могут быть сложности. Эмпресс куда-то слилась, а кроме неё Денуву вроде как больше никто не ломает.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#30 | ||
Игрок
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 642
Репутация: 246
|
Цитата:
Цитата:
Эх помню первая часть на ps3 работала в принудительных 21/9, просто чтобы сэкономить производительность на нескольких строках пикселей, а некоторые представители нашего игрожура, которым нынче больше нравится кататься на маскл-карах, а не играть в игрушки, рассказывали, что на самом деле это новый стандарт, что так даже лучше, и что всем просто надо брать ультраширокие мониторы. ![]() Добавлено через 3 минуты Кстати о новом Аватаре и офлайн аккаунтах...
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3466 32GB, PCIe SSD 1TB, MSI Optix MAG251RX 240hz) Последний раз редактировалось Реалистичный; 30.11.2023 в 12:55. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#32 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,829
Репутация: 3099
|
Директор Dragon's Dogma 2 извинился за долгое ожидание JRPG — его лучшие идеи пришли к нему из-за недосыпа
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#33 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,335
Репутация: 2156
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#34 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,800
Репутация: 3027
|
Игра весьма ожидаемая, но 7500 за неё платить как и многим, не охота. Подождём там выхода патчей, длс, закрытия серверов, взлома, выхода ремастера, ну вы поняли
![]()
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
![]() |
|
![]() |
#35 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,829
Репутация: 3099
|
Dragon's Dogma 2 будет поддерживать DLSS 3 с генерацией кадров на ПК с релиза
Цитата:
Добавлено через 23 часа 38 минут Свежий геймплей Dragons Dogma 2 посвятили классу трикстера Цитата:
Последний раз редактировалось Текстоплёт; 10.01.2024 в 12:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#36 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,829
Репутация: 3099
|
Геймдиректор Dragon's Dogma 2 обсудил сценарный ход для привлечения новых игроков
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#37 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,829
Репутация: 3099
|
Свежий ролик Dragons Dogma 2 посвятили редактору персонажей
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#38 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,829
Репутация: 3099
|
Свежий ролик Dragon's Dogma 2 посвятили пешкам
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#39 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,829
Репутация: 3099
|
Геймдиректор Dragon's Dogma 2 объяснил нелюбовь к системе быстрого перемещения
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#40 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,390
Репутация: 1692
|
Ну это сомнительная тема, конечно.
То есть да, в первой части сам путь до цели это изначально часть процесса. Видно что вся эта возня задумана авторами специально. Игрок должен прикидывать, как много займет у него этот путь. Ходил он уже там или нет, если да, то надо помнить, через что придется пройти и подготовиться соответственно. Ведь инвентарь сильно ограничен, а чем меньше нагрузка, тем подвижней герои. То есть нельзя запастись лечилками на все случаи жизни, желательно брать только необходимое. Прикинуть в какое время мы будем топать. Типа прийти к утру или выдвинуться с утра и прийти до ночи и прочая тягомотина. В пути тоже всякое может случиться. Но вот тема типа "ой, а что это тут такое у нас?" для первой DD не работала. В рамках небольшого отклонения от маршрута - да, но свободные блуждания по карте вообще не рассматриваются как досуг - минимум интересных мест, куда в итоге не отправят по квесту. Тут в интервью Ицуно как раз и говорит, что пока игрок топает, может случиться всякое с ним по пути и скорее всего это будет якобы частью симуляции (в оригинале засады разбойников и гоблачей были в одних и тех же местах). Я эту философию понимаю, но считаю что бэктрекинг все равно проблема для первой игры. Даже если путешествие будет супер интересным, оно не будет в десятый раз таким же увлекательным, так как сам процесс уже приелся и скорее всего это очередной тупой гринд-квест все что хочется, это вычеркнуть его из журнала и пойти дальше. Короче говоря это комплексная проблема. Если не будет посыльных заданий с беготней между неписями, то каждый поход будет иметь какой-то смысл. Если же нас будут гонять между диалогами (чего в первой части, кстати, не было), то в жопу пусть сходят со своими "без телепортов". В первой игре понимание того, как верно использовать кристаллы телепортации приходит сильно не сразу. Первое прохождение вымучивается беготней. Это сейчас я перепрохожу, примерно помню карту и самые затаптываемые места, чтобы грамотно расставить кристаллы. Стараюсь всегда таскать с собой один кристалл перемещения, чтобы если что можно было быстро мотнуться до города и обратно.Вообще проблем нет. Но я всё еще помню ту боль, что испытывал при первом прохождении. |
||
![]() |
|
![]() |
Метки |
dragon's dogma ii |
Опции темы | |
|
|
![]() |
|
|