![]() |
#1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1218
|
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End ![]() Жанр - Action/Adventure Платформа - Playstation 4 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 10 мая 2016 Информация: Цитата:
Превью от Game Informer: Скрытый текст: Издания: Скрытый текст: За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга
![]() СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ ![]() Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.09.2024 в 19:12. |
||
![]() |
|
![]() |
#3061 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,510
Репутация: 1088
|
Но все равно, будет как-то странно после четверки лезть во вторую. Да и начинать с четверки тоже такое, конечно. По своим оценочным суждениям (мой топ) я бы расположил их в таком порядке: 2 / the lost legacy / 1 / 3=4
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
![]() |
|
![]() |
#3062 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,143
Репутация: 802
|
Прошел я наконец четвертую часть. Добавить что то новое мне сложно, посколько большинство я уже высказал в прошлых постах. Наверно только скажу что как и Бог войны U4 такая же оверхайпунтая игра. Да, видно что это дорогой проект и уверен 8 лет назад графика там нешуточно впечатляла. Да, сделан большой упор на постановку и сюжет, но геймплейно совершенно ничего экстраординарного. Naughty Dog выбрали три механики на которых игру тащат от начала и до конца, причем дозировка этих механик ненормированная. На первом месте идет лазание (его тут больше всего), потом шутерная часть и наконец головоломки. Причем как отмечали многие шутерной части тут не очень то и много и построенная она чаще всего по одному шаблону. Ты слежашь с очередных скал или руин, Дрейк говорит : "Ой, впереди наемники" и начинается тот самый стелс в кустах или перестрелка на отдельно взятой арене. Ну и как я говорил ранее игре остро не хвататет ощущения исследования чтобы не просто бежать по прямой, а отклонится от курса ради того чтобы общарить какую-нибудь пещеру или кусты и найти там полезную фичу (как это было реализовано в трилогии про молодую Ларку), но разрабы тут не предлагают ничего кроме очередных записок и бесполезных сокровищ. Так что лично для меня это просто крепко сделанный экшен на один раз, но никак шедевр или какая то веха.
P.S. и кстати можно было получше реализовать систему ближнего боя, добавив хотя бы блок. А то в некоторых экшен сценах долбить всего одну кнопку это как то слишком примитивно. |
||
![]() |
|
![]() |
#3063 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,991
Репутация: 889
|
Терялась бы динамика игры. Я прошёл в моменте все части сразу начиная с первой три года назад. Уложился чуть меньше чем в два месяца. Четвёртая зашла наравне со второй частью. Как мне игра смотрится, держит в тонусе. Я ахнул в моменте с колоколом от всего этого действия.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
![]() |
|
![]() |
#3064 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,143
Репутация: 802
|
PostalSH, вообще не вижу никакой потери динамики, если это не какая то принудиловка. Хочешь беги по сюжетке, хочешь занимайся эксплорингом. В той же Ларке игрока никто не заставляет проходить гробницы. Добытого в сюжетных миссиях лута вполне может хватить чтобы прокачать навыки. А тут игра про исследователя где исследовать по сути то и нечего.
|
||
![]() |
|
![]() |
#3065 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,351
Репутация: 1692
|
|||
![]() |
|
![]() |
#3066 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,143
Репутация: 802
|
Я конечно вторую часть Ларки очень давно проходил, но во-первых там есть быстрое перемещение которое тебе этот самый бэктрейкинг облегачает, а во-вторых по мере прохождения открываются новые фичи вроде ледоруба с веревкой, дыхательного аппарата и.т.д. с помощью которых можно залезть в ранее недоступные области с полезными секретами. А это заметно компенсирует необходимость возвращаться в уже исследованные области. А в U4 в этом плане все плачевно. Исследовать нечего, а девайсов всего два - крюк, да ковырялка чтобы цепляться за скалы.
|
||
![]() |
|
![]() |
#3067 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,351
Репутация: 1692
|
Цитата:
Анч же как приключенческое кино несет тебя вперед. Необязательность гробниц в Ларке (как и любого допконтента) воспринимается иначе, потому что ты всегда можешь вернуться. Типа сейчас не хочу, потом приду. В Анче уже включается FOMO и пропускать секреты уже сложнее, хочется всё обыскать, т.к. больше ты сюда не вернешься. Потому сравнивать про влияние побочек на динамику в Анче и Ларке - ошибка. |
||
![]() |
|
![]() |
#3068 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,143
Репутация: 802
|
Leo, не знаю, я вообще не испытывал никакой FOMO при прохождении U4 потому что местные секреты тебе ничего не дают.
К слову, отмечу еще плюс игры в том что авторы поставили в сюжете жирнющую точку. Это прям заметно по концовке, притом что прошлые части я в глаза не видел. И надо отдать должное Дракману и Ко это довольно смелое решение, т.к. подавляющее число серий нынче клепают до бесконечности, а здесь авторы не постеснялись попрощаться с героями на высокой ноте. |
||
![]() |
|
![]() |
#3069 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,351
Репутация: 1692
|
|||
![]() |
|
![]() |
#3070 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,289
Репутация: 2150
|
Цитата:
![]()
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#3071 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,143
Репутация: 802
|
Цитата:
Добавлено через 10 минут Так Дрейк по сути и так на пенсии был если следовать сюжету. Это братец его выдернул на поиски пиратских сокровищ и Дрейка как можно понять они вообще не интересовали. Цитата:
P.S. и если снова попытаться пофантазировать насчет продолжения, то возможно если она когда-нибудь и состоится, то это будет что то безопасное и обезжиренное типа приквела или спин-оффф втиснутый между каноническими частями. Последний раз редактировалось Bosko; 03.11.2024 в 22:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3072 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 284
Репутация: 329
|
На примере серии Анчартед хорошо видно, как разработчики пытались бороться с лудо-нарративным диссонансом.
Диссонанс заключается в том, что сюжет- это история наподобие Индианы Джонса про поиски сокровищ, в то время как геймплей- это убийство огромного количества противников. Я не играл в первую часть, но проходил вторую, третью и четвертую часть. И мне показалось, что в третьей части перестрелок меньше,чем во второй, а в четвёртой - меньше, чем в третьей. Слышал такое мнение, что наибольшее количество стрельбы было в самой первой части. Если Анчартед 2 можно смело отнести к жанру шутеров от третьего лица, то с Анчартед 4 такое уже не прокатит. Анчартед 4 - это в первую очередь симулятор ходьбы тире интерактивное кино. То есть получается, разработчики планомерно уменьшали количество стрельбы. Они таким образом хотели добавить реалистичности. Хотели, чтобы сюжет и геймплей больше соответствовали друг другу. А вообще как так получилось, что приключенческая игра про поиски сокровищ получилась такой боевой и кровожадной? Я думаю, это связано с тем, что в то время были очень популярны эсклюзивы Майкрософт- Halo и Gears of war. Killzone и Resistance должны были конкурировать с Halo, а Анчартед- с Gears of war.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42 |
||
![]() |
|
![]() |
#3073 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,289
Репутация: 2150
|
Цитата:
Цитата:
Я тоже до последнего именно так и считал кстати.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#3074 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,351
Репутация: 1692
|
Не знаю зачем, но решил таки пройти. Скачал пираточку, правда.
Ну и в целом норм боевик. Поначалу казалоссь, что как-то все слишком подзатянуто, в какой-то пещере вообще приуныл пуще, чем во втором Хеллблейде, но потом игра нормально держит ритм. Понравилось, что авторы неплохо так проработали героев и их истории. Тут, конечно, без изысков, но не графомания. Я бы сказал, на твердую четверочку. Неплохо так раскрываются архитипические модели. То, в чем Нейт может обвинить своего брата, он смело может развернуть и к себе. В общем, от себя не уйти. Это же касается и Елены. Но она менее импульсивна. В общем, тут за героями следить понравилось и их арки неплохи. Геймплейно всё уже не так гладко, но это, наверное, на уровне вкусовщины. Приятно видеть, что на уровнях присутствует хоть какая-то вариативность. Да, скалы и уступы покрашены птичьим пометом, но хотя бы не желтой краской. Плюс часто есть несколько вариантов пути, даже если не карабкаться надо а просто пройти или на машине проехать. Видно как авторы боятся дать игроку свободу, но хотят и создают такие небольшие вот иллюзии. Экшоновая часть тоже хороша. Герой уязвим, патронов мало, приходится носиться. Просто прилипать к укрытиям удавалось мало где. Либо укрытия ломаются, либо гранаты летят, либо со спины обойдут. Не могу сказать, что я нормально освоился. Враги меткие и во второй половине игры я часто помирал. Да и к управлению до самого конца привыкнуть так и не смог. Приятно, что в поставленных экшен-сценах все равно дают возможность самому хоть минимально что-то делать. Распиаренная сцена погони играется еще лучше, чем выглядит в трейлерах, потому что там дают поверить, что мои действия на что-то влияют и что я принимаю решения, куда свернуть, куда стрелять и так далее. Хотя уверен, что что там ещё рельса, просто очень грамотно выстроенная. Играл с клавомыши. Попытался с пада, но целиться вообще не смог. Включил таргетлок, но тогда хэдшотов не поставить, да и красота боевки не раскроется. Мне нравится, когда в перестрелках много промахов, куча пыли и обломков, как у раннего Джона Ву. С клавомыши самое то. Что касается головоломок, то тут я разочарован. Пока в финальной трети игра окончательно не ставит всё на боевиковое русло, я страдал от того, что игра про поиск сокровищ не дает искать сокровища. Сюжетные головоломки интересные, но они сделаны так, что их решают герои, а не я. То есть в моменте у меня уже есть ключ к решению, надо лишь верные кнопки нажать. А все необязательные это вообще кринж. Просто земля блестит или полка. Там ничего нет, просто блеск, как в Дарксоулс каком-нибудь или JRPG. Юзаешь его, а игра тебе пафосно - ты нашел могольскую вазу! Ээ.. вау? Ну и это весь поиск сокровищ. Надо просто увидеть нычку. Ни одной головоломки необязательной не нашел, увы. К сожалению от игры про поиск сокровищ хотелось бы хоть немного геймплея про поиск сокровищ. Но, видать, не придумали как это запихнуть в историю. Тут в целом всё строилось вокруг истории. Весь основной сюжет по своей сути отзеркаливает внутренний путь героев от самого начала до конца. Условно, история капитана Эвери является метафорой того, что происходит с героями, только с моралью в конце. Короче видно, что первично было арки героев сделать. Отсюда и пресловутый "лудонарративный диссонанс". Если не ошибаюсь, благодаря этой игре популяризировался этот термин. В целом добротный боевичара. Прошел не без удовольствия. А, да, 4k+DLSS баланс - просадки до 30 фепесов на 3070. Как бы и пофиг с одной стороны, но есть несколько экшен-сегментов в которых фепесы сильно падают и эти сегменты играются из-за этого очень неприятно. Последний раз редактировалось Leo; 23.11.2024 в 19:32. |
||
![]() |
|
![]() |
#3075 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,289
Репутация: 2150
|
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#3076 | ||
Модератор
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,781
Репутация: 1362
|
Выждав комфортную паузу в 7 месяцев, приступил к 4-й, как обычно на харде. Только с одним дополнительным параметром в виде автонаводки, дико устал за три части вести прицел самостоятельно, захотелось больше приключения. После пролога идет достаточно долгое вступление и только с Шотландии, которая самая приятная в плане дизайна и окружения, игра встает на рельсы и понеслась. Перестрелок как-то мало стало, из сложных моментов могу отметить только Новый Девон, и сразу следом кладбище кораблей. Финальная битва действительно заставила потеть и рестартить много раз, когда тебе дают новую механику, и давай уклоняйся на ограниченном пространстве. На мой взгляд, перенеси ее на основную палубу, когда рядом все разрушалось со скал, смотрелось бы более эпично. Казалось бы, так много глав, но пробежал за 14 часов. Решил посмотреть режим выживания и с ходу освоился аж на 8/10 этапов, 9-й никак не дался. Представляю, как оно выглядело на прошке в момент выхода, в какой-нибудь главе 10, где небольшая открытая локация, палящее солнце, полеты на крюке, перестрелки. В итоге рядом со второй по уровню кинематографичности, с упором на приключенческую составляющую.
Пройдена в 2023 году |
||
![]() |
|
![]() |
#3078 | ||
Модератор
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,781
Репутация: 1362
|
Спустя 6 месяцев приступил к финальной игре серии, и не думал, что она сможет удивить. Пролетел ее за неделю, основной плюс в том это малое количество глав, пусть и с исследованием локаций. Начитался советов, что запускать надо сразу на крашинге, ничего сложного нет. Момент с броневиком заставил попотеть, но дальше было самое дикое место с вертолетом. Это надо было видеть, как я из последних сил отстреливался, а тут через забор перепрыгивает подкрепление. Несколько часов пытался, но сменил сложность в итоге на легкую. После уже перепрошел эту главу на крашинге с модификациями. Сайты выдают 4-ю и эту, как одну игру и если вычесть время в первой, то на эту ушло 30 часов, сильно много, видимо учитывает даже в простое на чтение гайдов и зарядку геймпада. Приятное послевкусие от знакомства с франшизой.
Пройдена в 2024 году |
||
![]() |
|
![]() |
|
|