Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2013, 07:10   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1218 [+/-]
Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End



Жанр - Action/Adventure
Платформа - Playstation 4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 10 мая 2016


Информация:
Цитата:
Спустя несколько лет после своего последнего приключения Натан Дрейк возвращается в мир воров. Ставки невероятно высоки, к тому же, не обошлось без личных интересов. Натану предстоит главное путешествие в его жизни. Но у всего есть своя цена: новое приключение подвергнет серьезному испытанию не только его физическую форму, но и силу духа, а также готовность идти на жертвы ради любимых.

После событий игры «Иллюзии Дрейка» Натан отказался от опасной жизни охотника за сокровищами. Но три года спустя с просьбой о помощи к нему обратился родной брат. И на этот раз Дрейк не может отказаться. В погоне за легендарными сокровищами пирата Генри Эвери братья отправляются в Либерталию – загадочную пиратскую страну, скрытую в дебрях мадагаскарских джунглей. Но прежде чем попасть туда, им придется преодолеть немало опасностей, оставив позади не только джунгли и заснеженные горные вершины, но и целые города.

Превью от Game Informer:
Скрытый текст:
  • Портирование The Last of Us на PS4 помогло команде в разработке четвертой части Uncharted;
  • Действие игры происходит спустя 3 года после финала A Drake's Deception, Нейтан живет счастливой жизнью с Еленой, но тут появляется Сэм, брат Нейтана, которого он считал мертвым;
  • Жизнь Сэма на волоске из-за его новой находки - артефакта Генри Эвери (подробная статья о нем на Википедии — https://ru.wikipedia.org/wiki/Эвери,_Генри), Нейтан чувствует себя должником перед братом и не может сопротивляться вернутся обратно в охоту за сокровищами;
  • Нейтан и Сэм отправляются в Либерталия, мистическую пиратскую колонию на Мадагаскаре. Игроки не проведут всю игру на острове, как минимум нас ожидаются снежные и городские локации;
  • У Сэма и Нейтана два конкурента — Рейф, охотник за сокровищами с противоположными Нейтану моральными ориентирами, и Надин, владелец частной военной кампании в Южной Африке. Оба злодея сыграют значительно большие роли в сюжете, нежели это было в прошлых играх серии;

  • Отсутствие старшего брата рядом подтолкнуло Нейтана на многие действия в прошлых играх серии;
  • Сэм старше Нейтана на пять лет;
  • Разработчики намекают на появление Елены и Салли;
  • Сэм еще более опрометчивый в своих поступках, вместе с этим он завидует жизни Нейтана, "у младшего брата жизнь во всем лучше". Они постоянно соревнуются между собой;
  • Разработчики не хотят рассказывать о прошлом Нейтана и Сэма, видимо, хотят оставить для исследования самими игроками;
  • Собирательные украшения могут указывать на более крупные артефакты и сокровища;
  • Противники могут стянуть игрока с обрыва, схватившись за вашу ногу. Помимо веревки и крюка будут еще новые гаджеты, но разработчики не хотят говорить о них сейчас;
  • Разработчики хотят использовать все гаджеты Нейтана в решении загадок;

  • Журналисты GameInformer видели расширенное демо игры, в котором побитый Нейтан начинает спорить с Сэмом о реальности сокровища Эвери, после чего за глаз первого цепляется что-то впереди и он находит монумент. Типичный Дрейк;
  • Никаких коридоров — в игре будут большие локации, в которых вам придется ориентироваться. На локациях можно найти множество секретных проходов и обходных путей, которые, например, помогут избежать стычки с группой врагов. Команда подчеркивает, что не будет "золотого пути", у каждого пути будут свои последствия;
  • Огромное количество дополнительных историй, чем-то схоже с записками из The Last of Us;
  • Сэм будет помогать Нейтану в игре, примерно как Элли в The Last of Us;
  • Разработчики уходят от ответа на вопрос о том, является ли A Thief's End финальной частью сериала от Naughty Dog.

Издания:
Скрытый текст:

Uncharted 4: A Thief’s End Special Edition $79.99

  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере


Uncharted 4: A Thief’s End Libertalia Collector’s Edition $119.99


  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере
  • 12 дюймовая фигурка Натана Дрейка от Gentle Giant
  • Три костюма для многопользовательской игры: Drake’s Fortune, Heist Drake и Desert Drake outfits
  • Три скина кастомного оружия: Golden Weapon Skin, Snow Weapon Skin и Desert Weapon Skin
  • Три кепки
  • Костюм Madagascar Sidekick
  • Кинжал Phurba Dagger
  • Динамическая тема Uncharted 4: A Thief’s End


Цифровые версии:


Digital Standard Edition $59.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы

Digital Deluxe Edition $79.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы
  • Пустынная мультиплеерная экипировка
  • Скин пустынного оружия
  • Thomas Tew и Adam Baldridge
  • Будущий доступ к первым сюжетным дополнениям и двум многопользовательским пакам
  • Новые, редкие и легендарные предметы для многопользовательской игры


За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!

СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.09.2024 в 19:12.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2024, 19:24   #3061
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,510
Репутация: 1088 [+/-]
Bosko, ну вторая часть в свое время произвела фурор. Это единственная из частей, которую я захотел перепройти. И все еще желаю перепройти ее на клавомыши.
Но все равно, будет как-то странно после четверки лезть во вторую. Да и начинать с четверки тоже такое, конечно.
По своим оценочным суждениям (мой топ) я бы расположил их в таком порядке: 2 / the lost legacy / 1 / 3=4
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2024, 18:50   #3062
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,143
Репутация: 802 [+/-]
Прошел я наконец четвертую часть. Добавить что то новое мне сложно, посколько большинство я уже высказал в прошлых постах. Наверно только скажу что как и Бог войны U4 такая же оверхайпунтая игра. Да, видно что это дорогой проект и уверен 8 лет назад графика там нешуточно впечатляла. Да, сделан большой упор на постановку и сюжет, но геймплейно совершенно ничего экстраординарного. Naughty Dog выбрали три механики на которых игру тащат от начала и до конца, причем дозировка этих механик ненормированная. На первом месте идет лазание (его тут больше всего), потом шутерная часть и наконец головоломки. Причем как отмечали многие шутерной части тут не очень то и много и построенная она чаще всего по одному шаблону. Ты слежашь с очередных скал или руин, Дрейк говорит : "Ой, впереди наемники" и начинается тот самый стелс в кустах или перестрелка на отдельно взятой арене. Ну и как я говорил ранее игре остро не хвататет ощущения исследования чтобы не просто бежать по прямой, а отклонится от курса ради того чтобы общарить какую-нибудь пещеру или кусты и найти там полезную фичу (как это было реализовано в трилогии про молодую Ларку), но разрабы тут не предлагают ничего кроме очередных записок и бесполезных сокровищ. Так что лично для меня это просто крепко сделанный экшен на один раз, но никак шедевр или какая то веха.

P.S. и кстати можно было получше реализовать систему ближнего боя, добавив хотя бы блок. А то в некоторых экшен сценах долбить всего одну кнопку это как то слишком примитивно.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2024, 21:04   #3063
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,991
Репутация: 889 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
отклонится от курса
Терялась бы динамика игры. Я прошёл в моменте все части сразу начиная с первой три года назад. Уложился чуть меньше чем в два месяца. Четвёртая зашла наравне со второй частью. Как мне игра смотрится, держит в тонусе. Я ахнул в моменте с колоколом от всего этого действия.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.11.2024, 21:32   #3064
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,143
Репутация: 802 [+/-]
PostalSH, вообще не вижу никакой потери динамики, если это не какая то принудиловка. Хочешь беги по сюжетке, хочешь занимайся эксплорингом. В той же Ларке игрока никто не заставляет проходить гробницы. Добытого в сюжетных миссиях лута вполне может хватить чтобы прокачать навыки. А тут игра про исследователя где исследовать по сути то и нечего.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2024, 22:29   #3065
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,351
Репутация: 1692 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
В той же Ларке игрока никто не заставляет проходить гробницы.
В Ларке полно бектрекинга. Ты мог в любой момент передумать и вернуться.
А тут пропустил и все.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2024, 08:51   #3066
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,143
Репутация: 802 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
В Ларке полно бектрекинга. Ты мог в любой момент передумать и вернуться.
А тут пропустил и все.
Я конечно вторую часть Ларки очень давно проходил, но во-первых там есть быстрое перемещение которое тебе этот самый бэктрейкинг облегачает, а во-вторых по мере прохождения открываются новые фичи вроде ледоруба с веревкой, дыхательного аппарата и.т.д. с помощью которых можно залезть в ранее недоступные области с полезными секретами. А это заметно компенсирует необходимость возвращаться в уже исследованные области. А в U4 в этом плане все плачевно. Исследовать нечего, а девайсов всего два - крюк, да ковырялка чтобы цепляться за скалы.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2024, 19:09   #3067
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,351
Репутация: 1692 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Я конечно вторую часть Ларки очень давно проходил, но во-первых там есть быстрое перемещение которое тебе этот самый бэктрейкинг облегачает, а во-вторых по мере прохождения открываются новые фичи вроде ледоруба с веревкой, дыхательного аппарата и.т.д. с помощью которых можно залезть в ранее недоступные области с полезными секретами.
Ты потерял контекст. Ну или я его невнятно выделил. В моем сообщении относительно бектрекинга не было никакой оценки. Это просто факт. Новые игры про Ларку структурно другие, они про исследование одного большого участка с элементами метроидвании.
Анч же как приключенческое кино несет тебя вперед.

Необязательность гробниц в Ларке (как и любого допконтента) воспринимается иначе, потому что ты всегда можешь вернуться. Типа сейчас не хочу, потом приду.
В Анче уже включается FOMO и пропускать секреты уже сложнее, хочется всё обыскать, т.к. больше ты сюда не вернешься.
Потому сравнивать про влияние побочек на динамику в Анче и Ларке - ошибка.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2024, 20:23   #3068
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,143
Репутация: 802 [+/-]
Leo, не знаю, я вообще не испытывал никакой FOMO при прохождении U4 потому что местные секреты тебе ничего не дают.

К слову, отмечу еще плюс игры в том что авторы поставили в сюжете жирнющую точку. Это прям заметно по концовке, притом что прошлые части я в глаза не видел. И надо отдать должное Дракману и Ко это довольно смелое решение, т.к. подавляющее число серий нынче клепают до бесконечности, а здесь авторы не постеснялись попрощаться с героями на высокой ноте.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2024, 20:27   #3069
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,351
Репутация: 1692 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
К слову, отмечу еще плюс игры в том что авторы поставили в сюжете жирнющую точку.
Ну либо так, либо кинули мост к тому, что теперь ГГ будет женщина - дочь Дрейка.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2024, 20:46   #3070
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,289
Репутация: 2150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
И надо отдать должное Дракману и Ко это довольно смелое решение, т.к. подавляющее число серий нынче клепают до бесконечности, а здесь авторы не постеснялись попрощаться с героями на высокой ноте.
Да вернут ещё.) У Дрейка в этой части откуда-то появился родной брат, про которого вообще ничего не было известно в предыдущих играх серии, если всё правильно помню.) А уж вернуть героев ушедших на пенсию, так вообще милое дело.) Просто Дракман и ко уже сразу после занялись спин-оффом про Хлою и второй Ластой, да и не стоит забывать про отменённый мультиплеерный проект, который не так давно вылетел в трубу. Одним словом, работы было много после релиза четвёрки. Да и вроде как сейчас они какое-то новое айпи пилят. Но серия по любому вернётся, и по любому не без Дрейка, даже где-то на заднем плане. Может ему конечно размозжат голову клюшкой для гольфа на глазах у дочери.) Дракман теперь фанат таких штуковин.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2024, 21:52   #3071
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,143
Репутация: 802 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ну либо так, либо кинули мост к тому, что теперь ГГ будет женщина - дочь Дрейка.
Ну это самый очевидный и одновременно притянутый за уши ход. Тут уже возникает вопрос - а кто ее будет учить воровскому делу ? В прошлых частях как я понял Дрейка всем премудростям учил Саливан, но сначал они были просто партнерами, а потом уже только породнились. Дрейк вряд ли захочет чтобы его дочь шарилась по катакомбам и сражалась с разномастными наемниками, а Саливан совсем уже состарился и даже стал зожником. Так что думаю вряд ли Дракман опустится до такой банальности.

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
А уж вернуть героев ушедших на пенсию, так вообще милое дело.)
Так Дрейк по сути и так на пенсии был если следовать сюжету. Это братец его выдернул на поиски пиратских сокровищ и Дрейка как можно понять они вообще не интересовали.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Может ему конечно размозжат голову клюшкой для гольфа на глазах у дочери.) Дракман теперь фанат таких штуковин.
Ну Дракман себе позволил этот финт в LoU 2 потому что серия молодая, поэтому игрока можно и пошокировать, а U4 на данный момент задумывалась как подводка жирной черты под всей серией. Поэтому ND сделали просто счастливый хэппиэнд, хотя под конец я думал что Дракман решится таки прикончить брата Дрейка, но как это понятно на столько радикальный шаг не пошел чтобы не портить послевкусие от прощания с любимыми героями.


P.S. и если снова попытаться пофантазировать насчет продолжения, то возможно если она когда-нибудь и состоится, то это будет что то безопасное и обезжиренное типа приквела или спин-оффф втиснутый между каноническими частями.

Последний раз редактировалось Bosko; 03.11.2024 в 22:03. Причина: Добавлено сообщение
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2024, 22:24   #3072
Юзер
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 284
Репутация: 329 [+/-]
На примере серии Анчартед хорошо видно, как разработчики пытались бороться с лудо-нарративным диссонансом.

Диссонанс заключается в том, что сюжет- это история наподобие Индианы Джонса про поиски сокровищ, в то время как геймплей- это убийство огромного количества противников.
Я не играл в первую часть, но проходил вторую, третью и четвертую часть. И мне показалось, что в третьей части перестрелок меньше,чем во второй, а в четвёртой - меньше, чем в третьей.
Слышал такое мнение, что наибольшее количество стрельбы было в самой первой части.

Если Анчартед 2 можно смело отнести к жанру шутеров от третьего лица, то с Анчартед 4 такое уже не прокатит. Анчартед 4 - это в первую очередь симулятор ходьбы тире интерактивное кино.
То есть получается, разработчики планомерно уменьшали количество стрельбы. Они таким образом хотели добавить реалистичности. Хотели, чтобы сюжет и геймплей больше соответствовали друг другу.

А вообще как так получилось, что приключенческая игра про поиски сокровищ получилась такой боевой и кровожадной? Я думаю, это связано с тем, что в то время были очень популярны эсклюзивы Майкрософт- Halo и Gears of war. Killzone и Resistance должны были конкурировать с Halo, а Анчартед- с Gears of war.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42
Hellsing666 вне форума  
Отправить сообщение для Hellsing666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2024, 22:43   #3073
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,289
Репутация: 2150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hellsing666 Посмотреть сообщение
И мне показалось, что в третьей части перестрелок меньше,чем во второй, а в четвёртой - меньше, чем в третьей.
Слышал такое мнение, что наибольшее количество стрельбы было в самой первой части.
Мне наоборот кстати показалось, что в тройке было прям дофига стрельбы, она в этом может даже со второй частью поконкурировать. В первой как-то меньше всего мне запомнилось.
Цитата:
Сообщение от Hellsing666 Посмотреть сообщение
А вообще как так получилось, что приключенческая игра про поиски сокровищ получилась такой боевой и кровожадной? Я думаю, это связано с тем, что в то время были очень популярны эсклюзивы Майкрософт- Halo и Gears of war. Killzone и Resistance должны были конкурировать с Halo, а Анчартед- с Gears of war.
Ну видимо потому, что решили таким вот образом освежить восприятие приключенческого жанра в видеоиграх. Он же по сути всегда в них был представлен только квестами и вот Ларкой, которая, тоже всегда была больше про изучение локаций.
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
хотя под конец я думал что Дракман решится таки прикончить брата Дрейка, но как это понятно на столько радикальный шаг не пошел чтобы не портить послевкусие от прощания с любимыми героями.
Я тоже до последнего именно так и считал кстати.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2024, 19:29   #3074
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,351
Репутация: 1692 [+/-]
Не знаю зачем, но решил таки пройти. Скачал пираточку, правда.

Ну и в целом норм боевик. Поначалу казалоссь, что как-то все слишком подзатянуто, в какой-то пещере вообще приуныл пуще, чем во втором Хеллблейде, но потом игра нормально держит ритм.

Понравилось, что авторы неплохо так проработали героев и их истории. Тут, конечно, без изысков, но не графомания. Я бы сказал, на твердую четверочку.
Неплохо так раскрываются архитипические модели. То, в чем Нейт может обвинить своего брата, он смело может развернуть и к себе. В общем, от себя не уйти. Это же касается и Елены. Но она менее импульсивна. В общем, тут за героями следить понравилось и их арки неплохи.

Геймплейно всё уже не так гладко, но это, наверное, на уровне вкусовщины.
Приятно видеть, что на уровнях присутствует хоть какая-то вариативность. Да, скалы и уступы покрашены птичьим пометом, но хотя бы не желтой краской. Плюс часто есть несколько вариантов пути, даже если не карабкаться надо а просто пройти или на машине проехать. Видно как авторы боятся дать игроку свободу, но хотят и создают такие небольшие вот иллюзии.

Экшоновая часть тоже хороша. Герой уязвим, патронов мало, приходится носиться. Просто прилипать к укрытиям удавалось мало где. Либо укрытия ломаются, либо гранаты летят, либо со спины обойдут.
Не могу сказать, что я нормально освоился. Враги меткие и во второй половине игры я часто помирал. Да и к управлению до самого конца привыкнуть так и не смог. Приятно, что в поставленных экшен-сценах все равно дают возможность самому хоть минимально что-то делать. Распиаренная сцена погони играется еще лучше, чем выглядит в трейлерах, потому что там дают поверить, что мои действия на что-то влияют и что я принимаю решения, куда свернуть, куда стрелять и так далее. Хотя уверен, что что там ещё рельса, просто очень грамотно выстроенная.

Играл с клавомыши. Попытался с пада, но целиться вообще не смог. Включил таргетлок, но тогда хэдшотов не поставить, да и красота боевки не раскроется. Мне нравится, когда в перестрелках много промахов, куча пыли и обломков, как у раннего Джона Ву. С клавомыши самое то.

Что касается головоломок, то тут я разочарован. Пока в финальной трети игра окончательно не ставит всё на боевиковое русло, я страдал от того, что игра про поиск сокровищ не дает искать сокровища. Сюжетные головоломки интересные, но они сделаны так, что их решают герои, а не я. То есть в моменте у меня уже есть ключ к решению, надо лишь верные кнопки нажать.
А все необязательные это вообще кринж. Просто земля блестит или полка. Там ничего нет, просто блеск, как в Дарксоулс каком-нибудь или JRPG. Юзаешь его, а игра тебе пафосно - ты нашел могольскую вазу! Ээ.. вау? Ну и это весь поиск сокровищ. Надо просто увидеть нычку. Ни одной головоломки необязательной не нашел, увы. К сожалению от игры про поиск сокровищ хотелось бы хоть немного геймплея про поиск сокровищ.
Но, видать, не придумали как это запихнуть в историю.

Тут в целом всё строилось вокруг истории. Весь основной сюжет по своей сути отзеркаливает внутренний путь героев от самого начала до конца. Условно, история капитана Эвери является метафорой того, что происходит с героями, только с моралью в конце. Короче видно, что первично было арки героев сделать. Отсюда и пресловутый "лудонарративный диссонанс". Если не ошибаюсь, благодаря этой игре популяризировался этот термин.

В целом добротный боевичара. Прошел не без удовольствия.

А, да, 4k+DLSS баланс - просадки до 30 фепесов на 3070. Как бы и пофиг с одной стороны, но есть несколько экшен-сегментов в которых фепесы сильно падают и эти сегменты играются из-за этого очень неприятно.

Последний раз редактировалось Leo; 23.11.2024 в 19:32.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2024, 21:40   #3075
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,289
Репутация: 2150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Что касается головоломок, то тут я разочарован. Пока в финальной трети игра окончательно не ставит всё на боевиковое русло, я страдал от того, что игра про поиск сокровищ не дает искать сокровища. Сюжетные головоломки интересные, но они сделаны так, что их решают герои, а не я. То есть в моменте у меня уже есть ключ к решению, надо лишь верные кнопки нажать.
Да вся серия такая была, тут особо загадок-то и нет. То есть, совсем уж банальщина разве что.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2025, 11:28   #3076
Модератор
 
Аватар для Sanya123
 
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,781
Репутация: 1362 [+/-]
Выждав комфортную паузу в 7 месяцев, приступил к 4-й, как обычно на харде. Только с одним дополнительным параметром в виде автонаводки, дико устал за три части вести прицел самостоятельно, захотелось больше приключения. После пролога идет достаточно долгое вступление и только с Шотландии, которая самая приятная в плане дизайна и окружения, игра встает на рельсы и понеслась. Перестрелок как-то мало стало, из сложных моментов могу отметить только Новый Девон, и сразу следом кладбище кораблей. Финальная битва действительно заставила потеть и рестартить много раз, когда тебе дают новую механику, и давай уклоняйся на ограниченном пространстве. На мой взгляд, перенеси ее на основную палубу, когда рядом все разрушалось со скал, смотрелось бы более эпично. Казалось бы, так много глав, но пробежал за 14 часов. Решил посмотреть режим выживания и с ходу освоился аж на 8/10 этапов, 9-й никак не дался. Представляю, как оно выглядело на прошке в момент выхода, в какой-нибудь главе 10, где небольшая открытая локация, палящее солнце, полеты на крюке, перестрелки. В итоге рядом со второй по уровню кинематографичности, с упором на приключенческую составляющую.


Пройдена в 2023 году
Sanya123 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2025, 22:00   #3077
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,991
Репутация: 889 [+/-]
Sanya123, меня в четвёртой части цепанул момент в башне с колоколом. Очень захватывающий момент!
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2025, 12:31   #3078
Модератор
 
Аватар для Sanya123
 
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,781
Репутация: 1362 [+/-]
Спустя 6 месяцев приступил к финальной игре серии, и не думал, что она сможет удивить. Пролетел ее за неделю, основной плюс в том это малое количество глав, пусть и с исследованием локаций. Начитался советов, что запускать надо сразу на крашинге, ничего сложного нет. Момент с броневиком заставил попотеть, но дальше было самое дикое место с вертолетом. Это надо было видеть, как я из последних сил отстреливался, а тут через забор перепрыгивает подкрепление. Несколько часов пытался, но сменил сложность в итоге на легкую. После уже перепрошел эту главу на крашинге с модификациями. Сайты выдают 4-ю и эту, как одну игру и если вычесть время в первой, то на эту ушло 30 часов, сильно много, видимо учитывает даже в простое на чтение гайдов и зарядку геймпада. Приятное послевкусие от знакомства с франшизой.


Пройдена в 2024 году
Sanya123 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования