![]() |
#1 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474
|
Red Dead Redemption ![]() ____________________________________ Жанр: Action ____________________________________ Издатель: Rockstar Games ____________________________________ Разработчик: Rockstar San Diego ____________________________________ Платформы: Xbox 360/Playstation 3, PlayStation 4, Switch, Steam ____________________________________ Движок: Rage ____________________________________ Дата выхода: May 21, 2010 ____________________________________ Официальный сайт: Открыть ____________________________________ Описание Цитата:
Скриншоты Скрытый текст: Ролики Скрытый текст: FAQ
Скрытый текст: Гайд Список трофеев Гайд на русском Полная таблица для 100% статистики Гайд по костюмам DLC Скрытый текст: > Русского языка в игре не будет. За вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп - (прим. FaNToM1) > Обсуждение марафона "Игромании" запрещено. За вопросы будет выставляться оффтоп - (прим. Sonyns) Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.01.2025 в 20:25. |
||
![]() |
|
![]() |
#7242 | ||
Новичок
Регистрация: 06.02.2024
Сообщений: 1
Репутация: 5
|
Не нашёл обсуждения (видимо, плохо искал)) такого вопроса.
Вопрос следующий: кто нибудь занимался получением золота в сюжетных миссиях? Не могу выбить нужное время на голд в миссии A Tempest Looms. 5:12. Нужно 5:05. В нэтах ничего внятного не нашёл. Пара, тройка видео, но, опять же, без конкретики. Может быть стоит начать сюжет по новой и попробовать на War Horse? ....если она (War Horse) там будет. Через Stats-Missions этой лошади нет. Только та, которую дают. |
||
![]() |
|
![]() |
#7243 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,808
Репутация: 3093
|
Упоминание ПК-версии Red Dead Redemption нашли в файлах Rockstar Games
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#7244 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 9,051
Репутация: 664
|
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
![]() |
|
![]() |
#7245 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,285
Репутация: 2150
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#7247 | ||
Модератор
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,779
Репутация: 1362
|
Наконец-то прошел главный гештальт, ради которого и покупал консоль. За это время её успели перевыпустить на прошлом поколении. Начало на ранчо довольно нудное, и несколько повторов в конце игры, когда можно было просто подсократить продолжительность игры. Хотя по внутреннему счетчику показывает 21 час. В любом случае было приятно вновь ощутить эту атмосферу, сравнить, как в масштабе вырос сиквел. Интересно, а мультиплеер еще работает? Дополнение про зомби так же приобрел, но попробую его чуть позже, пока наелся.
|
||
![]() |
|
![]() |
#7248 | ||
Модератор
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,779
Репутация: 1362
|
Зашел в мультиплеер и там на удивление есть люди, но меня интересовало дополнение про зомби. Такой стэндэлон контент на базе основной игры - это повод в очередной раз вернуться в знакомые локации, так же постепенно открывать карту, но с измененным геймплеем. В начале было интересно, когда практически нет патронов, с опаской путешествуешь между городами, но дальше тупик. Зачисти лагеря и после этого получишь доступ к новой миссии. Зачем так делать? Искусственно растягивать прохождение, при условии, что 8 миссий можно пробежать за 2 часа. Ближе к концу залутал все основные лагеря, патронов в винтовках больше 100, сами зомби практически не представляли опасности. В итоге завершил на 67% за 7 часов, в концовке досталась лошадь с бесконечной выносливостью, которой так не хватало во время прохождения.
|
||
![]() |
|
![]() |
#7250 | ||
Модератор
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,779
Репутация: 1362
|
Да, даже запустил перепроверить. 75% за 21 час. Дней в игре 29, убийств 1149. Я чисто сюжет проходил (с автоприцелом, конечно), редко брал заказы на поиск преступников, только в лавки забегал за патронами, бутылками и в путь.
На HowLongToBeat в среднем сюжетка за 18 часов. |
||
![]() |
|
![]() |
#7251 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 9,051
Репутация: 664
|
Rockstar упомянула на странице Red Dead Redemption в PlayStation Store версию игры для PC
https://www.igromania.ru/news/141446...igryi-dlya-pc/
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
![]() |
|
![]() |
#7252 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,808
Репутация: 3093
|
Ремастер Red Dead Redemption был обнаружен в базе данных Steam
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#7253 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,808
Репутация: 3093
|
Red Dead Redemption и Undead Nightmare выйдут на PC 29 октября
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#7255 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,989
Репутация: 889
|
Прошёл на днях эту ковбойскую резню варминтопилой. Хотя её там я так понял и нет.
Добавлено через 39 минут Не понял сколько лет Джеку Марстону. После окончания основных событий игры он за три (?) года вымахал так, что не узнать.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 06.01.2025 в 23:02. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#7256 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 9,051
Репутация: 664
|
Добавьте ПК в платформы
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
![]() |
|
![]() |
#7257 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,989
Репутация: 889
|
Потрачено. Все до последнего
В уже далёком для нашего времени 2010 году вышла эта игра. Можно сказать в прошлом. Про неё много говорили, хвалебно описывали. Даже у нас, на Камчатке, про неё лясы точили. В то время все, что было на "материке", до полуострова доходила крайне неспешно. Люди, выезжающие в отпуск на "материк", брали с собой жёсткие диски, чтобы привезти на полуостров новые фильмы, сериалы, игры, музыку и программы. Интернета не было.
Как известно, первая Red Dead Redemption была выпущена на некст-ген того поколения. Тогда у меня не было PS3, так что приходилось только облизываться. Данный гештальт закрыть удалось совсем недавно на PS5. На днях, я бы сказал. Знакомство с серией началось со второй части на PS4. Почти что на релизе, с нового 2019 года. Убил на прохождение игры или, даже скорее будет правильно сказать, потратил на жизнь в вымышленном мире более 600 часов. Поэтому хочешь ты этого или нет, но сегодня играя в первую часть, волей-неволей оглядываешься на потрясающую вторую. Это и в сюжете, мире игры, технических возможностях, механике, геймплее и различных мелочах. Уделять внимание мелочам в своих играх как раз и есть главная фишка Rockstar. В первой RDR по большей части это связано с миссиями. Как с основными сюжетными, так и со второстепенными, также много интересных случайных событий. Отдельно взятые сайд-квесты вносят разнообразие в мир игры, делают её правдоподобной и наполняют жизнью. Каждая история тем или иным способом вызывает эмоции, переживания, иногда оставляя двоякое послевкусие. Даже банальное - помочь собрать необходимые компоненты для летательного аппарата одного бедолаги интресен в подаче самой истории, в даилогах, постановке, исход события. Или по просьбе одного местного жителя Билли найти цветы для его дамы. Проделал не малый путь для их поисков, попутно нарвался на каких-то чудаков - перестрелка, победа. Принёс цветы старику, он меня пускает в дом, а там... Если честно, я что-то такое предполагал, можно сказать даже угадал финал. И таких встреч с незнакомцами хватает. Отдельно стоит отметить систему дуэлей. Честно говоря за все время прохождение игры я в совершенстве так и не овладел данной механикой, осечки случаются примерно в 30%. Когда тебя поносят да ещё с мексиканским акцентом, плюют в твою сторону, чуть ли не в рожу, ну отказаться принять вызов просто невозможно. Даже когда и нет желания стреляться в очередной деревне с очередным забулдыгой. Дуэли ощущаются эмоционально напряженными. Сделанная затравочка непосредственно перед выниманием оружия из кобуры передаёт весь дух Дикого Запада: суровый и беспощадный, устремленный взгляд в лицо соперника, музыка, план камеры, представление оппонента. Отличное решение. На денди была похожая игра, даже пистолет для неё требовался. Чем-то мне дуэли напомнили ту игру. А вот поимка бандитов, которые находятся в розыске, ничем особо не примечательна. Брал только для того, чтобы восполнить кошелек, откуда денюжки быстро утекают то но покупку нового жилья, то на оружие помощнее Мир игры достаточно большой и открытый для данного жанра, а если учесть, что основной способ передвижения является твой парнокопытный друг, ещё больше накладывает отпечаток. Вот по разнообразию, местности, как по мне, то суховато. Причём что в прямом, что в переносном смысле. Мне и во второй части не сильно зашёл местный Техас-Мексика. Слишком он какой-то унылый, мертвый что ли (да, а если вспомнить измученный эпидемией Армадилло, то вообще грусть-тоска). В первой части почти 90% времени игры проходит именно в этой пустынной местности. Кругом война, банды, отдельные утырки, грабежи, насилие, лжецы, воры и убийцы. Каждый второй пытается обмануть и присвоить себе твоё имущество либо просто пристрелить. На фоне всей этой кутерьмы прогресс шагает семимильными шагами. Ковбои как и индейцы уже стали вымирающим видом, их лучшие дни сочтены на примере банды Ван дер Линде. Ковбоев и всерьёз-то ни кто уже не воспринимает. Это век крупных открытий, технологий, индустриализации и заката Дикого Запада. Канун Первой Мировой войны. В первой части на так сильно, как во второй, чувствуется дух эпохи индустриализации, но прогресс налицо. Машины с двигателями ВС нехило так удивили. Даже сначала не поверил. А в целом такой контраст можно объяснить отсталостью региона (что в первой части так тухло). В локациях (второй части) севернее, северо-восточнее Блэкуотера цивилизация кажется движется быстрее. В RDR 2 и заводы мощные валят черным дымом, курсируют трамваи по маршруту, города выглядят, что уж греха таить, очень живо и современно. Флора и фауна отлично вписаны в мир игры. В разной местности обитают те или иные животные, растения распределены тоже по зонам произростания. Ради "Травника" 10 уровня пришлось объездить всю карту вдоль и поперёк. После очередной перестрелки тут как тут в небе начинают кружить стервятники. Медведь показался мишуткой. Дикий ужас он не вызывает как в приквеле. Задел живого, открытого, правдоподобного мира Дикого Запада был сделан ещё в 2010 (про RDR Revolver не говорю, ибо..) Джон Марстон как главный персонаж игры не зашёл. Мне он и во второй части не сильно понравился. Обычная серая мышка, ничего выдающегося на фоне других в банде. Судьба не завидная у него это да, за всех остальных его товарищей можно сказать тоже самое. Из большой, сильной, семейной, дружной банды остались одни разрозненные осколки, да и те канули в Лету в итоге. Исход оказался максимально дерьмовый и жёсткий. Даже не знаю, задумывались ле о сюжете второй части в процессе создания первой игры? Судя по тому, что Дэн Хаузер не был уверен в успехе игры, а она выстрелила, мне кажется сюжет RDR 2 был придуман и написан сильно после релиза оригинала. Изначально таких планов не было. Если коротко о персонажах, то ржачный Дядюшка почти не изменился со второй части. Он реально крутой. Легенда одним словом. Такой же ворчеливый, пьёт, ругается, спорит, грязный и борода вся ни то в еде, ни то хрен знает в чем. Представляю как от него воняет, за милю. Эбигейл не помню, чтобы она плохо готовила во второй части. Наверное забыл про это. В первой игре часто про это разговор заходит, а ещё она шлюха. Сама так сказала, а Датч подтвердил, что она в лагере со всеми переспала. Правда что ли? Датч. Авторитет, оратор, лидер. Ничего хорошего про него не скажешь. От слова совсем. Как и про его шайку. Замочили, пусть скажет спасибо, что не в сортире. Сын Джона быстро вырос, возмужал. Пошёл по стопам отца. Он как задел для третьей части? Возможно, но сомнительно. Ребята в Rockstar настоящие профессионалы своего дело. Они здесь при желании могу так развернуться, что прикурят предыдущие части и Mafia. Увидим. Немного статистики Скрытый текст: Пару слов о Undead Nightmare. Такое ощущение, что это какой-то стебный эксперимент. То ли просто поржать, то ли какие-то наработки. Местами кажется весёлой данное представление. Жалко было Йети. Мозес и Сет заставили поржать основательно. И смех и грех, деревня дураков. Да и про заговор евреев тоже улыбнуло.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 11.01.2025 в 18:49. |
||
![]() |
|
![]() |
#7258 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 12,379
Репутация: 3434
|
Ну у тебя и простыня... Раньше так вот свитками и писали.
__________________
Вот проснулся утром ты Сразу мысль, а как коты Радуешься сам - порадуй кота Сделай добро коту - говном отплатит ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#7260 | ||||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,440
Репутация: 1053
|
Цитата:
Цитата:
Еще крутая задумка с Ночным народом с болот. Но жалко, что их не раскрыли толком. За что реально обидно, что здоровенный штат Амбарино практически пуст. В игре куча шмоток для холодных территорий, но делать там по сути нечего вообще. Разве что на охоту или за белой арабской лошадью. Цитата:
Цитата:
Джеку Марстону дорога либо на поля Первой Мировой, либо в зарождающуюся тогда мафию. Но это уже не вестерн будет, а что-то другое.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||||
![]() |
|
![]() |
|
|