![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 2,820
Репутация: 208
|
Жанр РПГ и всё что с ним связано
Компьютерная ролевая игра
Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось Asgarothus; 03.08.2010 в 09:32. |
||
![]() |
|
![]() |
#1321 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Черкизово
Сообщений: 165
Репутация: 115
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#1322 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Ludacris-666
Не скажи, голову можно критикалом и отстрелить, тогда сразу смерть... Кладбище негров можно пройти только так! ЗЫ: Спер мою старую аватару)))
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#1323 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Черкизово
Сообщений: 165
Репутация: 115
|
Незнаю когда я играл, у меня не получалось отстрелить голову, хотя я играл и не очень много и у меня не было мощного оружия, можт поэтому и не получалось.
ЗЫ: Что упало, то пропало. |
||
![]() |
|
![]() |
#1324 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Ludacris-666
Так ты прошел или нет? =) Башку легче снести из дробовика или тяжелого пулемета... ЗЫ: Да ладно, я просто так))
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#1325 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Черкизово
Сообщений: 165
Репутация: 115
|
Нет я ее не прошел слишком уж там битвы кривые и скучные.
А к концу как становится веселее или все также медленно, если там лучше то мож и пройду. ЗЫ: Это я так пошутил. |
||
![]() |
|
![]() |
#1326 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#1327 | ||
Юзер
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 129
Репутация: 16
|
Современным РПГ не хватает души. Слишком дорого они стоят. Сделать графику стоит до 80% бюжжета. На сценариста, нормальных программистов и отладку не остаётся ни денег, ни времени. 3D и гонка за шейдерами (и прочей фигнёй) убили жанр классических социальных РПГ (последняя - вампиры, и та недоделанная).
|
||
![]() |
|
![]() |
#1328 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
sokura
Если бы в RPG не было бы души в них никто и не играл бы.И сейчас не все стремятся сделать RPG с супер графикой.А зкажи в какой несовременной RPG была душа(кроме Фола) |
||
![]() |
|
![]() |
#1330 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Alex_zmey
Тут вопрос в том, ЧТО ИМЕННО считать идеальной РПГ... Получается, что для каждого она своя. Для меня, например, лучшие представители - Fable и Fallout, кто-то, может быть, и по-другому думает... Вопрос в том, для чего в них играть - для мяса или для того, чтобы смотреть, как твой холеный перс набирает левелапы? =)
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#1331 | ||
Юзер
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 129
Репутация: 16
|
Planescape, Arcanum, BG1,2, M&M1-7, Wizardry7,8, и вообще любая, с которой не хочется расставаться после прохождения (касается не только ролевых). Вот в Готике 3 вложенной души почти нет, её почти победил блокбастер.
|
||
![]() |
|
![]() |
#1332 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2007
Сообщений: 134
Репутация: -43
|
За то что я сейчас скажу можете меня судить,можете меня упрекать,но это моя точка зрения:Fable-это я согласен превосходная игра где-то даже гениальная,но это не чистокровная RPG это всеволишь консольный бред Питера (Ссори не знаю как пишется фамилия)Молине.Я не каму не навязываю своё мнение просто делайте выводы....
__________________
Если есть желание,можете продолжить испепелять меня из "минусогана". |
||
![]() |
|
![]() |
#1333 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Цитата:
__________________
http://texic.ru/ |
||
![]() |
|
![]() |
#1334 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2007
Сообщений: 134
Репутация: -43
|
Цитата:
__________________
Если есть желание,можете продолжить испепелять меня из "минусогана". |
||
![]() |
|
![]() |
#1335 | ||
Новичок
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Мир теней и вечности
Сообщений: 85
Репутация: 31
|
Начало сюжетки
Ещё надо чёто делать с сюжетками. К примеру: начать игру царём страны, жирной скотиной, не спроведливым, жадным, алчным, трусливым, которого в последствии убивают, начале игры необходимо показать какой он гад. И вот вы просыпаетесь в выгребной яме ада и дух предков объявляет вам что в вас течёт кровь богов (народ в древности считал царей полубогами) и... знаки в мобиле кончились.
|
||
![]() |
|
![]() |
#1336 | ||
Игрок
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 749
Репутация: 376
|
Цитата:
![]()
__________________
http://gotfar.livejournal.com/ http://www.lastfm.ru/user/GotFar |
||
![]() |
|
![]() |
#1337 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
Цитата:
Фамилия Питера-Мулинье ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#1339 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
DrGrem
В "Мании" даже конкурс такой был, помню))) По-моему, одна из главных вещей в РПГ - это грамотно вписанный в общую историю персонаж... А то бывает - непонятно, откуда взялся, что делает, зачем мочит повелителя тьмы ни с того ни с сего...)) Хочется чувствовать себя ЧАСТЬЮ игрового мира, а не ГОСТЕМ в нем...
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#1340 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Цитата:
__________________
http://texic.ru/ |
||
![]() |
|
![]() |
|
|