Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 05:45   #2741
Новичок
 
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Сатурн,
а утилиты на этот счёт есть какие-нибудь?
и если не трудно, можешь посмотреть, почему на этой карте не работает лечилка у алхимика?
http://narod.ru/disk/15914244000/footy3pl15.w3x.html
gerrus2009 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 16:17   #2742
Новичок
 
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Хм хотел посмотреть, но у меня эта карта жутко бажит. Я честно не люблю футмана
Сатурн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 06:41   #2743
Новичок
 
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Сатурн, а знаешь такую карту - Убийца на кладбище? http://warcraft3ft.info/load/11-1-0-4279 . По-моему, карта крутая, но есть досадные недоделки, которые всю игру портят.
Во-первых, когда убийца в тебя целится, встаёшь на круг телепортации и прицел сбивается; так можно делать бесконечно. Можно перед кругом поставить стену с проходом, через который может пройти только один. Чтобы не сделать этим комнаты бесполезными, можно жертве дать способность оттолкнуть убийцу и м.б. застанить его на секунду.
2. для дополнительной скрытности нужно сделать, чтобы все игроки были одного цвета, а у убийцы было умение "надеть маску". когда убийца его применит, над ним перестанет отображаться имя. если он вовремя её не снимет, жертвы могут собраться вместе и вычислить его.

3. сделать защиту от коллективного забоя. меня много раз мочили, хоть я и не был убийцей. нужно чтобы после четырёх ударов всем жертвам высвечивалось предупреждение что ударивший ещё раз вылетит из игры, если тот кого бьют не убийца. это кстати добавит напряжения в игру - нельзя будет доверять чужим доносам, кто убийца.
Если тебе эта карта интересна, то эти исправления сделают карту намного лучше.
gerrus2009 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 10:00   #2744
Новичок
 
Регистрация: 30.11.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Привет всем. Расскажите мне, тупице, как делать кампании для фрозентрона.
боббер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 16:29   #2745
Новичок
 
Аватар для Nekit1234007
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 50
Репутация: 6 [+/-]
боббер, изучаем статьи...
Nekit1234007 вне форума  
Отправить сообщение для Nekit1234007 с помощью ICQ Отправить сообщение для Nekit1234007 с помощью AIM Отправить сообщение для Nekit1234007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 14:31   #2746
Новичок
 
Регистрация: 06.01.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Хотел задать один вопрос
Возможно его уже тысячи раз задавали,но мне чего-то не хочется листать такую стопку страниц в этой теме...
Я скачал скин для сатира
http://www.hiveworkshop.com/forums/s...%3D20%26c%3D79
Вот,задался вопросом-как его закинуть в игру
после этого попробовал через открыватель mpq засунуть..
а делаю я всё для того чтобы заменить скин сатира в Dote...
Возможно ли такое? хочу чтобы рикимару бегал именно "таким"
Olnlinemaste вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 00:35   #2747
Новичок
 
Аватар для Nekit1234007
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 50
Репутация: 6 [+/-]
Вот, опробовал скин:



1) Качаешь эту прогу
2) Запускаешь, открываешь в ней War3Patch.mpq и перетаскиваешь .blp файл скина в окно программы
3) В открывемся окне пиши "Textures\" (без ковычек)
4) ???
5) PROFIT!!!
Nekit1234007 вне форума  
Отправить сообщение для Nekit1234007 с помощью ICQ Отправить сообщение для Nekit1234007 с помощью AIM Отправить сообщение для Nekit1234007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 07:53   #2748
Новичок
 
Регистрация: 06.01.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
За первое спасибо)
Просто я хочу заменить стандартную модель сатира на эту..
Ведь вроде дота тоскает все модели из обычного вара,а если там заменить то должно получится о_о
Olnlinemaste вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 09:36   #2749
Новичок
 
Аватар для balda13
 
Регистрация: 24.08.2006
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Как сделать чтобы высвечивался нанесенный урон как в WoW?
__________________
На 20 % круче
balda13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 16:08   #2750
Юзер
 
Аватар для Аэдра
 
Регистрация: 18.11.2008
Адрес: Этериус
Сообщений: 112
Репутация: 29 [+/-]
balda13, попробуй скомбинировать разницу в хп до и после удара
__________________
Красота – абсолютна. Человеческая жизнь, вся жизнь покоряется красоте. Красота уже существовала во Вселенной до человека. Красота останется во Вселенной, когда человек погибнет, но не наоборот. Красота не зависит от ничтожного человека, барахтающегося в грязи.
*Дж. Лондон*

Последний раз редактировалось Emix; 12.01.2010 в 08:22.
Аэдра вне форума  
Отправить сообщение для Аэдра с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 21:19   #2751
Новичок
 
Аватар для Nekit1234007
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 50
Репутация: 6 [+/-]
balda13, http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=13743
Nekit1234007 вне форума  
Отправить сообщение для Nekit1234007 с помощью ICQ Отправить сообщение для Nekit1234007 с помощью AIM Отправить сообщение для Nekit1234007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 21:48   #2752
Новичок
 
Аватар для « Soul »
 
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 1
Репутация: -10 [+/-]
Всем привет, народ.

Увлекаюсь WE давно, умею очень многое. Решил создать средненькую по продолжительности кампанию за нежить, уже 2/5 готово (все карты большие, на час игры каждая в среднем).

По окончанию работы, к кому обратиться, чтобы выложили?

Заранее thx
__________________
« World Of SoulCraft »
« Soul » вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 17:09   #2753
Юзер
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: И целого мира мало.
Сообщений: 166
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от « Soul » Посмотреть сообщение
По окончанию работы, к кому обратиться, чтобы выложили?
На стол?
Krovosos_777 вне форума  
Отправить сообщение для Krovosos_777 с помощью ICQ Отправить сообщение для Krovosos_777 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 15:31   #2754
Клон MasterKlinka
 
Аватар для S.A.S.

 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г.Иркутск
Сообщений: 534
Репутация: 173 [+/-]
Скрытый текст:
Помогите плз, хотел в WarRun прописать игру в реестре, а он выдает вот такой ерор
Цитата:
Failed to set data for 'UninstallString'

А все, разобрался
__________________
[0:31:33] Homma: я, конечно, не гомофоб, но и не гомолюб

[0:45:00] Parker: вообще это тенденция какая-то , как человек начинает играть в мафию у него через некоторое время появляется в подписи лог из скайпа

Последний раз редактировалось S.A.S.; 04.02.2010 в 15:36.
S.A.S. вне форума  
Отправить сообщение для S.A.S. с помощью ICQ Отправить сообщение для S.A.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2010, 16:36   #2755
Заблокирован
 
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 68
Репутация: 16 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от « Soul » Посмотреть сообщение
Увлекаюсь WE давно, умею очень многое. Решил создать средненькую по продолжительности кампанию за нежить, уже 2/5 готово (все карты большие, на час игры каждая в среднем).

По окончанию работы, к кому обратиться, чтобы выложили?
если ты про Игроманию - высылай им на почту, которая указана на любом диске игромании в разделе "Игровая зона".
если ты вообще - то заливай на какой-нибудь хостинг (ifolder.ru например) и выкладывай ссылкой на скачивание в новой теме варкрафта на форуме, описание сделай красиво, шапку темы. Может, кто-нибудь скачает и оценит, хотя здесь уже мёртвый раздел... Лучше отправляйся на сайт xgm.ru, там много картостроителей варика, там и разбирайся куда выкладывать. Уверен, там найдётся много критиков
Pir@nius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 18:57   #2756
Новичок
 
Аватар для Heaven_Angel
 
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Господа картостроители, подскажите пожалуйста, как добавить исследования в уже имеющееся сдание с помощью триггера... и еще одно нужно добывить триггером коллличество здоровья юниту, но редактор добавляет только к текущим хп... подскажите кому не трудно. Очень жду ответа.

Добавлено через 6 минут
Еще один вопрос в догонку предыдущему как нужно задать DISBTN пиктограмму, чтобы редактор ее использовал? А то я импортирую два типа BTN и DISBTN, но DICBTN почему то не используеться, как сделать так чтоб читало? Ибо вместо Дис картинок зеленые квадраты...

Последний раз редактировалось Heaven_Angel; 09.02.2010 в 19:03. Причина: Добавлено сообщение
Heaven_Angel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 22:02   #2757
Заблокирован
 
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 68
Репутация: 16 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Heaven_Angel Посмотреть сообщение
Еще один вопрос в догонку предыдущему как нужно задать DISBTN пиктограмму, чтобы редактор ее использовал? А то я импортирую два типа BTN и DISBTN, но DICBTN почему то не используеться, как сделать так чтоб читало? Ибо вместо Дис картинок зеленые квадраты...
во-первых, DSBTN - так правильно, во-вторых, там столько мути с этими зелёными квадратиками, что у меня самого не всегда получается. Лучше забей на квадратики, сделай пока с ними или замени на стандартные иконки, потом когда закончишь - займешься этим вопросом серьёзней.

Цитата:
Сообщение от Heaven_Angel Посмотреть сообщение
как добавить исследования в уже имеющееся сдание с помощью триггера...
с помощью триггера... ну видимо такого действия напрямую не предусмотрено в триггерах, но существует масса более сложных вариантов обойти это. Если вы шарите в триггерах хоть немного, они вам подойдут:
1) попробуйте создать вместо исследования - способность юнита (допустим на основе способности "К оружию", только надо убрать эффект и галочку, на кого действует). И попробуйте через триггер добавить эту способность зданию, когда нужно. А потом сделайте зависимость: если здание использует данную способность, то сделать то-то или то-то (допустим добавить всем юнитам типа "пехотинец" способность "укрыться за щитом").
2) Этот вариант тоже не самый приятный. Можно создать два одинаковых здания - в одном есть это исследование, в другом нет. А потом во время триггера заменить старое здание новым. Вуаля!
Цитата:
Сообщение от Heaven_Angel Посмотреть сообщение
и еще одно нужно добывить триггером коллличество здоровья юниту, но редактор добавляет только к текущим хп...
это очень просто.
заходить в действие unit - set life (to value) и щелкаете на "здоровье боевой единицы". Там выбираете пункт "arifmetic" вместо "боевая единица - property", перед вами появляется "1+1". Вместо первой единицы ставите "боевая единица - property", вместо второй единицы - то число которое надо.
Кстати, кнопка "здоровье" кликабельна. Там можно выбрать и ману, и максимальные здоровья и ману. Максимальные - это общий запас здоровья. Прибавляя к ним вы увеличиваете максимальный запас здоровья. А если вам просто нужно триггерно вылечить - просто выбирайте "здоровье", не "максимальное".
Pir@nius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2010, 18:17   #2758
Новичок
 
Аватар для Heaven_Angel
 
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pir@nius Посмотреть сообщение
заходить в действие unit - set life (to value) и щелкаете на "здоровье боевой единицы". Там выбираете пункт "arifmetic" вместо "боевая единица - property", перед вами появляется "1+1". Вместо первой единицы ставите "боевая единица - property", вместо второй единицы - то число которое надо.
Да вот именно так я и делал, выбирал именно "максимальное здоровье" в триггере "боевая еденица - set property" прибавлял к этому значению +10 и вуаля... ничего не произошло.)О_о
Тогда я попробовал отнять те же 10 ед. и оно отняло... но почему то от текущих. Вот, вобщем я в замешательстве)
Heaven_Angel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 15:21   #2759
Новичок
 
Аватар для Nekit1234007
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 50
Репутация: 6 [+/-]
На максимальное здоровье юнитов триггерно воздействовать НЕЛЬЗЯ.
Pir@nius, у него правильно было - DISBTN
Nekit1234007 вне форума  
Отправить сообщение для Nekit1234007 с помощью ICQ Отправить сообщение для Nekit1234007 с помощью AIM Отправить сообщение для Nekit1234007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 15:46   #2760
Новичок
 
Аватар для Heaven_Angel
 
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nekit1234007 Посмотреть сообщение
На максимальное здоровье юнитов триггерно воздействовать НЕЛЬЗЯ.
А как можно? Может через какое нибудь исследование?
И кстати Я ожидал ответа на проблему с Зелеными квдратами вместо DISBTN пиктограмм... Ответьте кто-нибудь, кто может помочь...

И еще просьба подскажите, как заменить одно здание, на другое в нужный момент?
Heaven_Angel вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования