Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.07.2010, 17:44   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Resident Evil: Revelations

バイオハザード リベレーションズ

Издатель: Capcom
Жанр: Survival Horror
Разработчик: Capcom
Дата выхода: 27 января 2012 (3DS) , 24 мая 2013 (Xbox 360, PS3, Wii U)
Платформы: PS3


Офиц. сайт, трофеи,



Resident Evil: Revelations Unveiled Edition

Capcom заявили, что эксклюзив для Nintendo 3DS - Resident Evil Revelations выйдет на PC, Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U 24 мая этого года, и будет продаваться по цене в 49.99 евро. Выход версии для 3DS состоялся еще в феврале прошлого года. Игра была хорошо принята и со стороны критиков, и игроков.

«Многие считали, что графика в оригинальной игре и так была на высоте, но, тем не менее, в порте появится не только поддержка высокого разрешения, — рассказал Цукаса Такенака, беседуя об особенностях Resident Evil: Revelations Unveiled Edition. — Мы проделали колоссальный объем работы. Мы улучшили практически все визуальные элементы игры, так что вы вряд ли увидите там что-то, взятое непосредственно с 3DS-версии Revelations».

Кроме того, Такенака рассказал о дополнительном контенте, который появится в Resident Evil: Revelations Unveiled Edition. «Вы увидите нового монстра, которого не было в оригинальной игре. Он серьезно повлияет на общий темп игры, — заявил продюсер проекта. — Я думаю, что игроки будут серьезно оценивать свои возможности, прежде чем вступать в бой с этим существом». Также представитель Capcom рассказал о нововведениях, которые ждут кооперативный режим Raid: «Учитывая, что коллекционирование оружия — одна из самых важных составляющих этого режима, мы добавили множество разнообразных орудий. Разумеется, мы не могли просто закинуть в игру кучу разных крутых пушек — это просто сломало бы весь баланс. Так что Capcom уделила много внимания работе над расположением врагов и предметов в Raid Mode. Очень сложно портировать функционал StreetPass, но продолжаем работать над этим», — закончил Цукаса Такенака.

Скриншоты
_______________
Цитата:
Видео
_________
Концепт-арты
_______________
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Оценки
___________
Цитата:
Famitsu 39 из 40.
Nintendo Life - 9
Meristation - 9
Eurogamer Italy - 9
Official Nintendo Magazine - 9
GamingXp 92% из 100%
Wired - 8
Metro - 8
GamePro - 8.7
Eurogamer 8 из 10
IGN 8.5 из 10
「バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション」PV
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось SilentAs2; 16.05.2013 в 19:12.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2016, 00:42   #481
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Тогда неплохо капкомовцы подтянули графику. Они конечно не блещет сверх технологиями, но имеет вполне милый (применимо к антуражу, естественно) дизайн, особенно на корабле. Плюс детали, комнаты не пустые, туман. Так вполне неплохо.
В шапке пишут, что над портом сильно старались. Оригинал на 3DS мне пощупать не довелось, но причин не верить не вижу.

Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
ПК же. -_-
Хотя, может, надо в настройках пошукать.
Да, погугли - скорее всего это какая-то редкая бажонка и решение для неё есть. Ибо последний раз, когда я сталкивался с проблемой рассинхрона звука в роликах на ПК, был год, эдак, 2003-й, в Silent Hill 2 (:

Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Все же четверка самая крутая (не считаем первые три части), она задала курс, переосмысление и направление в серии.
Она крутая, спору нет, но курс, который она задала, завёл серию в тупик, где балом стал править "Call of Dead: Zombie Warfare", а от старых хоррор-паззлов не осталось и следа, увы. По крайней мере, так считает большинство олдфагов, и я с ними согласен (:

Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Надо было на пятерке заканчивать все же с такой механикой.
Ну, в принципе, со старой механикой (танковое управление) на пятёрке они и закончили.

Последний раз редактировалось -FlinT-; 09.08.2016 в 02:11.
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2016, 09:19   #482
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
Она крутая, спору нет, но курс, который она задала, завёл серию в тупик, где балом стал править "Call of Dead: Zombie Warfare"
Ну в принципе и со старой механикой также - механика повторяться повторяться и прочее, поэтому решили изменить. И правильно сделали, как по мне.
Все же 3-4 игры с одной механикой (с небольшими изменениями и прикрутками) было бы хорошо. Шестерку считаю вообще лишней.
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
а от старых хоррор-паззлов не осталось и следа, увы. По крайней мере, так считает большинство олдфагов, и я с ними согласен (:
Насчет паззлов согласен. %)

Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
"Call of Dead: Zombie Warfare"
Но как бы не ругали Капком, они хоть какие-то шаги принимают в изменении и не боятся экспериментировать. Была классика, потом четверка и уход в более экшн, вот новая механика. Молодцы, чего уж.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2016, 19:58   #483
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
Ну, на момент выхода в 12-м году, это была самая, что ни на есть, передовая механика - можно ходить и стрелять одновременно, шутка ли? Хотя, в этом плане, 12-ый был урожайным: Revelations (первая в списке), ORC, затем RE6. А переосмысление механики (тотальное) уже будет в RE7.
так говоришь, будто 12 год до нашей эры. Валом современных игр и на тебе, ходить нам дали возможность. Просто фишка уже устарела, хотя и фишка была, да
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2016, 13:21   #484
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Бананан, ты прикалываешься? Речь шла только о Резидентах, причём в стёбном ключе.
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2016, 13:25   #485
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
и я только про резик
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2016, 14:07   #486
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Бананан, тогда я вообще хз, что ты хотел сказать.
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 15:05   #487
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Вот за Джил интересно играть.
Вживаться как-то интереснее. Не спеша, потихоньку, как в предыдущие части (не считая 5 части). Каждый уголок, каждый звук. К монстрам все же потихоньку привыкаю, точнее к их облику.

За Криса и другого чувака откровенно не интересно играть. Хорошо хоть за них недолго играть приходится. Конечно ощущается и кривоватый геймдизайн, куча нелогичных препятствий и прочие условности. Но к ним я спокоен, в принципе.

В сюжет особо перестал вникать, все читаю, обшариваю, но после пятой части вообще решил забить на это дело (доскональное изучение сюжета).

И все же игрой доволен, ностальгия о серии дает о себе знать. Все же в последний раз проходил четверку года три назад и все.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 17:02   #488
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
так ты поиграй сейчас в четвёрку и заплачишь от своих слов
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 21:01   #489
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Бананан, все будет. Только потом. %)
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2016, 15:44   #490
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Игра итак не страшная, а они еще и напарников приклеили.

Зачем они нужны вообще? Большой минус игре.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2016, 15:45   #491
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,176
Репутация: 1621 [+/-]
Sam & Leon, ну тенденция в след за номерными частями серии. На самом деле напарник тут мало чего решает и есть одиночные эпизоды.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2016, 15:50   #492
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
ну тенденция в след за номерными частями серии.
В четверке очень мало геймплея Леона с Эшли. Там он в основном он ее ищет. Несмотря на то, что пятую часть я холодно воспринял, там хоть структура уровней предусматривает наличие напарника. А здесь вообще ни к селу, ни к городу.

А, и еще, просто адовый перевод. Через промт что ли провели и все?
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2016, 15:51   #493
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
его даже не видно
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2016, 16:18   #494
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Бананан, это если без субтитров, естественно.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2016, 16:21   #495
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
А здесь вообще ни к селу, ни к городу.
Режим рейд под кооп заточен, ну, вернее, в одиночку без прокачки там делать нечего.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2016, 16:24   #496
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Режим рейд под кооп заточен, ну, вернее, в одиночку без прокачки там делать нечего.
Ну меня сингл только интересует.

Тогда можно было именно в режиме рейд бегать вдвоем, а в сингле бегать одному.
Так было бы лучше, как мне кажется.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2016, 16:29   #497
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,176
Репутация: 1621 [+/-]
Sam & Leon, тут напарника то для галочки ввели, от него помощь вообще никакая, в любом случае все приходится самому делать.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2016, 16:39   #498
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
у джилл напарник так вообще на авку солидуса похож
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2016, 18:25   #499
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
MilesDyson, так я про это и говорю же.
В сингле он вообще не нужен и теряется хоть какая-то толика напряжения. То есть игра вообще не страшная.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2016, 20:11   #500
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Режим рейд под кооп заточен, ну, вернее, в одиночку без прокачки там делать нечего.
Ну почему же - в одиночку тоже реально, правда нужно постоянно "докачиваться" до уровня сл-щей карты, иначе да, печаль. Занятие это долгое и на любителя, но посильное в соло.

Пробовал бегать с рандомами - коннектятся в основном high-левелы с пушками, которые ваншотят всё живое в округе (у меня сейчас lvl 20+) и делают 100500 выстрелов в секунду (не знаю, чит или на 50-м уровне и впрямь можно выбить такие перки) - играть так совсем не интересно, но в плане выбивания S, бонусов и бабла - очень полезные черти. Прада, после таких забегов всё-равно приходится возвращаться назад на карту своего уровня. Только один раз приконнектился чёрт, который был где-то на 3 уровня выше меня - вот там было интересно вдвоём повыживать, особенно на финальном боссе.

Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
В сингле он вообще не нужен и теряется хоть какая-то толика напряжения.
Мне показалось, что все супостаты игнорят бота и всегда ломятся к игроку. И урон, который делает бот - мизерный. Так что жизнь он сильно не упрощает. Или ты про нагнетение саспенса?
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования