Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2014, 23:47   #1721
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Можно выйти из пещеры - убить короля - пойти пасти овец. И ведь это только один сценарий из миллиарда.
Jasno.
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Мне сложно это сделать, ибо для меня Ведьмак 1 >>> Ведьмак 2
Если покопаться в теме Вичера 2, то можно будет найти кучу постов, где я поносил игру. Только на 2 прохождения я смирился с переходу к новой боевке, короткой сюжетной линии и отходу от славянского стиля и смог смотреть на игру адекватно. И, да: Вичер 1 - это любимая РПГ, а вот вторая часть оставила смешанные чувства.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
В том плане, что второй ведьмак не принес ничего принципиально нового относительно первого
Ну нифига себе. Переехали на собственный движок, поменяли (не все в лучшую сторону) все, начиная от боевки и заканчивая стилистикой. Запилили целых две совершенно разных главы, побочные квесты мало того, что стали еще нелинейнее, так и влияют друг на друга. Там от первой части остался только Геральт и некоторые персонажи, да сюжет продолжается.
Просто все уже привыкли, что вторые-третьи части - это обычные аддоны с циферкой, а полноценные новые части выпускаются раз в пятилетку. Одинаковые Ассасины идут рука об руку с одинаковыми Бетменами, ТЕСами и МассЭффектами и что-то новое в этих франчайзах за несколько игр, предвидется только в этом-следующем году.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 01:16   #1722
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Переехали на собственный движок, поменяли (не все в лучшую сторону) все, начиная от боевки и заканчивая стилистикой. Запилили целых две совершенно разных главы, побочные квесты мало того, что стали еще нелинейнее, так и влияют друг на друга.
А причем тут вклад в РПГ? Мы вроде об этом говорили. Вторая часть по сравнению с первой не принесла никакого нового икспириенса, т.к. в плане непосредственно ролевки является урезанной версией оригинала. Фишка с двумя абсолютно разными главами разбивается об общую продолжительность игры, больше зацепиться не за что. А первая часть, между тем, в свое время была глотком свежего воздуха для всех поклонников жанра. Такие дела.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 01:27   #1723
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365 [+/-]
Ммм, по-моему геймплейно Ведьмак 2 - не сиквел ведьмака 1. Это другая игра, на другом двигле.
А вот ведьмак 3 будет сиквелом ведьмака 2, поэтому мы вполне можем получить исправленный и улучшенный ведьмак 2.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
можно на 99% сказать, что это сын Цири.
Цири - девственница, какой сын? Или Сапковский дал СДПР право на её дефлорацию?
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 07:17   #1724
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цири вапшето с королем Ain Olhe пошалила.....а в конце уехала в закат с целым рыцарем
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 12:46   #1725
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
сын Цири..
долго я так не смеялся
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 13:09   #1726
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
mr.AGRH, Вряд ли Альвин- сын Цири, ибо
Скрытый текст:
пророчество Итлины гласит, что он должен совершить великие дела, а Геральт его( Великий Магистр ордена пылающей розы Яков из Альдерсберга и Альвин-одно лицо ведь) убил. Не получается пророчество.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II.

"Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 14:19   #1727
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Эта, ибо не читал ни одну книгу и сюжет знаю лишь по игре. Вопрос возник.

Момент в 1 части, где намекали, что тот пацан в будущем вырос в паладина ордена Розы, в 3 части как-нибудь обыграют? А то во 2 части про это вообще не упоминания.

Ну, в книге что-то было похожее?
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 14:31   #1728
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
Steklov, Нет, ничего подобного в книге не было, да и что будет в третьей части известно лишь из интервью выше.
А во второй игре о ордене пылающей розы всё же несколько упоминаний есть, например рыцарь ордена в лагере Хенсельта( 2 глава, Роше), который нападает на Геральта за убийство Якова и( если в сохранении из первой части Геральт встал на сторону белок или остался нейтральным) Зигфида.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II.

"Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 20:08   #1729
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
35 минут гамеплея
как теперь ждать 5 месяцев -_- концовка ок
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 20:56   #1730
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
35 минут гамеплея
как теперь ждать 5 месяцев -_- концовка ок
Бабки-Яги, конечно, отвратные. Мне понравилось ^^
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 22:23   #1731
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
35 минут гамеплея
Наличие такой расчленёнки это как вишенка на торте. Виды тут конечно чумовые, контраст резонирует. Бабки-Яги и вправду выдались как надо - мерзкие и соответствующие мрачному фольклору.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 08:56   #1732
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
ОМГ, мир просто потрясающе сделан. 10 из 10.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 11:10   #1733
Игрок
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75 [+/-]
Да могущественная игра. )))))) все идеально. Неужели это не сон.
__________________
--
Geraltenok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 11:18   #1734
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Музыка отличная, но какие же бабушки офигенные, такие мерзкие, жуткие, даже сказал бы ужасные, прям красота.
В отличном качестве, 5.23гб, если нужно.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217

Последний раз редактировалось UnfoRG1veN; 20.08.2014 в 12:02.
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 11:49   #1735
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
Ну теперь весь показанный геймплей собран в один ролик, да и еще добавлено минут десять.
Сомневаться в игре года не приходиться. Музыка.. ох, как я тащусь от подобной средневековой, славянской музыки.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 13:49   #1736
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Шикарные бабки!! Низкий поклон художникам, давно такого отвращения к НПС не было
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 14:41   #1737
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Боевая тема (та, которая с хором в начале) еще нигде не доступна для скачивания?
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 19:39   #1738
Новичок
 
Аватар для MERIDIAN113
 
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
Для тех кто задавался вопросом, а если...

Скрытый текст:
Графика Witcher 3 – оптимизация, погода, частицы, материалы и другое

Во время gamescom 2014 сайт DualShockers взял интервью у художника по визуальным эффектамWitcher 3 – Джозе Тейксейра, который рассказал о том, как у CD Projekt RED получилось сделать столь красивую игру, конкурирующую с топовыми тайтлами.

По словам Джозе, команда активно работает над оптимизацией производительности, используя для этого специальный инструмент, который сканирует все файлы на предмет чрезмерного поглощения ресурсов, присутствие паразитирующих элементов и прочие проблемы. Главная цель – добиться стабильной частоты кадров и, если это возможно, повысить производительность на всех платформах. Небольшие изменения могут приводить к повышению частоты на 5-6 кадров в секунду. Команда же ожидает, что к финалу сможет выжать до 12 дополнительных кадров в секунду.

Джозе говорит, что благодаря оптимизации, даже средний PC с видеокартой уровня GTX 660 сможет выдавать хорошую картинку. В то же время, консолям все же придется пожертвовать кое-чем, но это не повляет негативно на графику игры, зато позволит стабилизировать FPS.

Джозе добавляет относительно эффектов в игре, что знак Игни включает тысячи отдельных частиц, отпрыгивающих от поверхности земли и, даже, поджигающих траву. (Кстати от себя - в видео мы это видели когда Геральд применил знак на щитоносце и щит нагрелся)

Город Новиград в Witcher 3, по уверениям Джозе, был в основном сделан вручную – здания, декорации и множество других вещей были размещены вручную, под немного разными углами, чтобы добиться реализма.

Разработчик рассказывает, что материалы в Witcher 3, основанные на законах физики, позволили команде добиться лучшего взаимодействия с источниками света. Свет сам по себе играет очень важную роль в игре – он основан на динамической системе, так что запеченных текстур света не будет. Знаки в Witcher 3 являются не только источниками света, но обладают еще дополнительными свойствами – вроде возможности поджечь траву. В данный момент команда продолжает работать над улучшением материалов, в частности – когда они мокрые.

Погода в Witcher 3 будет полностью динамичной благодаря системе основанной на вероятности возникновения определенных условий, вроде дождя или специфической облачности. Дождь, при этом, имеет несколько типов интенсивности. Смена погоды происходит плавно, так что не будет ощущения, что во время дождя внезапно повернули выключатель и сразу стало солнечно. При этом облака также будут отбрасывать тени на землю. А когда идет снег, то он может накапливаться на поверхностях.

Кроме того, в игре будет система влияния погоды на состояние Геральта – ему придется искать укрытие и тепло, чтобы не замерзнуть в плохую погоду. Иначе он может получить урон или будет передвигаться медленней обычного.

Еще один интересный элемент – это возможность отсекать конечности. Система учитывает угол удара и тип последнего удара в комбо. Сам же Джозе сейчас занимается улучшением качества крови, используя частицы.

Также важной особенностью станет новая система растительности. Она работает значительно быстрей и лучше – даже команда SpeedTree (инструмент для создания растительности) была впечатлена результатом CDPR. Возможно все это стало благодаря одному разработчику, который является экспертом в области растений и точно знает какой именно тип растений следует располагать в той или иной области.

И еще от себя про производительность. Разработчики упомянули что разница в графике между консолями и компьютером будет минимизирована, но все же для консолей уже порезали SSAO и тисселяцию воды, для достижения стабильнях 30 fps в 1080 для обоих консолей.
MERIDIAN113 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 20:37   #1739
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MERIDIAN113 Посмотреть сообщение
И еще от себя про производительность. Разработчики упомянули что разница в графике между консолями и компьютером будет минимизирована, но все же для консолей уже порезали SSAO и тисселяцию воды, для достижения стабильнях 30 fps в 1080 для обоих консолей.
Цитата:
Они на Порталу Worlds Factory удалось пообщаться на Gamescom с Хосе Тейшейрой (Jose Teixeira), специалистом по визуальным эффектам в CD Projekt RED. Хосе поделился уймой новой информации, но здесь представлена лишь небольшая выдержка из всего интервью.

Самый очевидный вопрос, заданный Тейкшере, касался консольных версий игры – для PS4 и Xbox One. И пока он нахваливал игру, мол, как она замечательно выглядит на обоих консолях, он не был до конца уверен в том, что обе версии будут работать в 1080р.

«В идеале мы стремимся к 30 кадрам в секунду. А разрешение, если честно, зависит от многих факторов; мы продолжаем работать над этим, пытаемся добиться как можно большего разрешения. Если мы сможем сделать 1080р, то замечательно, но я не знаю, получится ли. Честно говоря, я правда не знаю. Вероятнее всего, не получится. Но я точно знаю, что мы стараемся сделать игру более плавной, хотя бы при 30 кадрах в секунду.»

«Мы пока что оптимизируем игру, и, должен сказать, она работает довольно-таки неплохо. Если честно, мы думали, будет намного хуже. Когда мы впервые взялись за PS4 и Xbox One, мы не думали, что игра будет работать вообще, потому что она такая тяжелая; мы думали, она будет постоянно крашиться, но она все же работает. Еще не так хорошо, но она работает. И я думаю, что оптимизировав еще немного, игра будет работать замечательно.»

К сожалению, если разработчики встанут перед выбором между 1080р и 30fps, они однозначно выберут второй вариант, для них плавный геймплей намного важнее.
Чему верить то?
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 20:55   #1740
Новичок
 
Аватар для MERIDIAN113
 
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Чему верить то?
Тому что сказал специалист. То что я добавил от себя, я прочитал отдельно дня 3 назад, исходник к сожалению не нашел. Там было сказано что специалисты добились 1080 для обоих консолей но есть проблемы со стабильностью.
В любом случаи я не вижу в этом проблему - у меня нет консолей)
MERIDIAN113 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования