14.12.2017, 21:05 | #21 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,030
Репутация: 3313
|
Ну и вообще тут как бы критика все же, стоит ее более адекватно воспринимать. На данный момент игра мне кажется пустой и казуальной пошаговой пвп хренью. В морском бое на бумаге будет столько же драйва и интереса, если честно. |
||
|
14.12.2017, 21:46 | #22 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,092
Репутация: 1616
|
Цитата:
Я конечно уважаю энтузиастов, которые находят в себе силы разрабатывать игры на коленке, но не нужно этим кичиться, указывая на то, что мы тут не понимаем как это делается, да ещё и нахваливать свой проект с таким упорством, напрочь забывая об проектах ставших праотцами подобных игр, к тому же отправляя их на свалку истории. Скромнее надо же быть, ну.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2017 в 22:12. |
||
|
14.12.2017, 23:52 | #23 | ||||
Новичок
Регистрация: 28.11.2017
Сообщений: 9
Репутация: -4
|
Цитата:
Что касается моей "стряпни": я хочу сделать игру, которая не будет отнимать у игроков много времени. Бросил кубики, сделал ход и след ход переходит к оппоненту. Все будет быстро. Не будет утомительного ожидания и тд. Примерное время боя - 10-20 мин. Запустил, нашел противника, начал игру, проиграл, попробовал еще раз, сделав работу над ошибками. Цитата:
Цитата:
А что касается деталей и фищек - так по мне это самое главное. Цитата:
Немного о ролике: На данный момент готов прототип и в ролике геймплей демонстрирует именно он (прототип). ЧТо это значит? А значит это то, что графика и визуализация в финальной версии будет совсем другой (модельки фигур, персонажи, окружение и интерфейс). Главная задача прототипа - показать геймплей, игровой процесс. Нет необходимости говорить, что графика фуфло, ничего интересного нет, все блекло и сыро. Это неважно. Важно только одно - это МЕХАНИКА. Игрок делает ход, с каждым броском герои растут в уровне, двигаются по игровому полю и совершают какие-то действия. Это основа. Это интересно. И главное, это работает. Такой прототип делался около 8 месяцев, многое менялось, много убиралось, много добавлялось. Концепция изменялась раз 10. Чтобы привести прототип к финальной версии было проведено много тестов, потрачено много времени. Теперь, после того, как прототип готов нужно работать над графикой и заполнением игровым контентом (герои, способности и тд). Вот и на эти цели я и собираю средства. |
||||
|
15.12.2017, 00:04 | #24 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2017
Сообщений: 2
Репутация: 4
|
Цитата:
Если уж говорить о критике данного проекта, то можно по пунктам, но ТСу явно не понравится: 1. сразу бросается в глаза сумма в 165000 рублей. господа, смех и грех! Всегда поражали проекты собирающие деньги до 500к! У инвесторов есть отличное выражение на этот счет: если ты действительно хочешь создать проект, то должен жить и дышать им! Не хватает денег - продай машину! 165к вообще не сумма которую нельзя поднять одному человеку, а согласно ролику вас двое, если не больше! 2. Графика я все понимаю. но на дворе 21 век! Возможности игровых движков позволяют творить чудеса, если есть желание, но у вас... По качеству ощущение, что откатился во времена первых игровых приставок, а первые Герои меча и магии появятся только в следующем веке! Честно - ужасно! 3.Настольная онлайн игра это,простите, как? Т.е. вы взяли обычную настольную игру и запихнули в интернет как Монополию? так это уже не настольная, а обычная экономическая онлайн игра! Видимо, вы не видите разницы, но она есть. 4.В игре будет множество колоритных и интересных персонажей с уникальными способностями. прошу прощения, а где у вас колоритные персонажи? См. пункт выше. О уникальных способностях даже заикаться боюсь. 5.С приобретением каждого нового уровня, аттрибуты героев растут и фигуры становятся сильнее. Ничего нового. Все как всегда и везде... 6.Мы намерены проводить турниры и вести ранковый ладер. Где-то я уже подобное видел... Там тоже хотели турниры проводить и перевести проект в кибер спортивный...Вот только народ вложил более 2млн. в проект и действительно продумал все до мелочей.У вас же все сделано на "не цензурное слово". 7. С каждой новой версией будет оттачиваться баланс, добавляться новые возможности и исправляться баги и ошибки. Все будет вести к тому, что на игровом поле будет побеждать тот игрок, чья старетегия оказалась лучше другой. Интересно, вы на каждую версию будете собирать по 165к? Но суть даже не в этом. Тут даже человек ни разу в жизни не игравший в игры заметит косяк: Все будет вести к тому, что на игровом поле будет побеждать тот игрок, чья старетегия оказалась лучше другой. Господа, графика ни о чем, сюжет отсутствует, продуманность проекта нулевая, в словах полно ошибок как орфографических так и пунктуальных ( очень хорошо видно по анонсу на Планете). Как же вы собираетесь ввести такую сложную составляющую при вашем-то балансе? Тут даже предсказателем не надо быть - никак! Не в обиду. 8.Ни для кого не сикрет, что рынок компьютерных игр все реже и реже радует нас новыми уникальными проектами. Вот тут вы абсолютно правы. Довольно самокритично, если рассматривать и ваш проект. 9.Особенностью игры является бросок игровых кубиков, от которых будет зависеть ход игрока. ... 10. RPG составляющая. Герои в течении бытвы будут получать опыт, изучать таланты с каждым новым приобреттенным уровнем, повышать свои характеристики и аттрибуты. Всего два предложения, а уже коробит... Подведя итоги ( постараюсь как можно мягче): Наймите редактора, хорошего художника, моделлера, потратьте, хотя бы, пару лет на детальную проработку проекта, переосмыслите свой подход по отношению к другим производителям и научитесь достойно принимать критику в свой адрес. Это только начальный этап, а вы уже не выдерживаете! Ну и главное - под копите собственных средств. П.С. без обид. |
||
|
15.12.2017, 09:10 | #25 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,030
Репутация: 3313
|
Цитата:
Ты ориентируешься на массовость, тех кто играет на работе, тех кто играет после школы, тех кто играет в метро на планшете\смартфоне, но таких игр уже просто запредельное кол-во. Я ничего не имею против партии минут в 40, дота же вон играется под час иной раз и что-то не сказал бы что она непопулярна, может дело не в том что нужен такой скорострел? В игры играют что бы получить удовольствие, а какое может быть удовольствие в болванчиках бьющих друг друга по кумполу в пошаговом режиме, да еще и полностью вторичная идея, которая преподносится без какой-либо изюмины. Уникального ты ничего не придумаешь для своих персонажей, все вторично, все где-то да было, этим игроков не заманишь. Бросок кубика имеет место в сотни игр, просто его не показывают игроку, а генератор случайных числе делает это за кадром, так что нет, это не является особенностью или изюминой. |
||
|
|