Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.12.2017, 21:05   #21
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,030
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GlifOnline Посмотреть сообщение
Клон героев. Один в один.
Определенное сходство есть, но нет, это не герои и уж точно не клон. Странно что ты не видишь разницы между ролевухой в реальном времени с пошаговыми боями в лице KB и пошаговой стратегией в виде героев..
Ну и вообще тут как бы критика все же, стоит ее более адекватно воспринимать.
На данный момент игра мне кажется пустой и казуальной пошаговой пвп хренью. В морском бое на бумаге будет столько же драйва и интереса, если честно.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 21:46   #22
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,092
Репутация: 1616 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 3JI06HbIu Посмотреть сообщение
но, к сожалению, не нашел ни одного пункта, что могло бы указывать, что ваш проект единственный в своем роде.
Вот согласен, мне тоже не очень нравится изначальная подача проекта как единственного и верного. Подобное бахвальство, как мне думается, не часто встретишь даже у именитых разработчиков. Все мы люди и все мы понимаем, что каждый будет защищать свое детище от любых нападок, но с такой легкостью утверждать, что проект уникален во всем, ну скажем так, это как-то больше смахивает на пустые обещания. Это я к тому, что люди сидящие на данном форуме узнали про игровую индустрию далеко не вчера, да и все уже не по разу накормлены обещаниями западных разработчиков, которые чаще всего оказывались далеко не такими уж правдивыми. Чего только стоит какой-нибудь Петя Мулинье, а ведь вроде бы не последний человек в индустрии.

Я конечно уважаю энтузиастов, которые находят в себе силы разрабатывать игры на коленке, но не нужно этим кичиться, указывая на то, что мы тут не понимаем как это делается, да ещё и нахваливать свой проект с таким упорством, напрочь забывая об проектах ставших праотцами подобных игр, к тому же отправляя их на свалку истории. Скромнее надо же быть, ну.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2017 в 22:12.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 23:52   #23
Новичок
 
Регистрация: 28.11.2017
Сообщений: 9
Репутация: -4 [+/-]
Цитата:
Я надеюсь вы сейчас поняли, что нашли недостатки в неплохих, а где-то даже культовых играх, при том практически ничего не упомянув про их достоинства. Зато свой проект расхваливаете, говоря о каких-то колоритных персонажах, уникальных способностях, тактиках и соревновательном моменте (можно подумать, что этого нет нигде О_0) То есть позиция такая - в тех играх все плохо, но в моем все хорошо. Вот я даже себе не представляю сколько таких же критиканов найдет недочетов в вашем проекте, когда (если) он выйдет.
Я с большим уважением отношусь к Героям. Это классика, тут не поспоришь. Но играть в мультиплеере почти невозможно. Вы не сможете доказать другим, что отлично владеете этой игрой и сможете с легкостью победить (обыграть) многих. ИМХО это главная ее проблема.

Что касается моей "стряпни": я хочу сделать игру, которая не будет отнимать у игроков много времени. Бросил кубики, сделал ход и след ход переходит к оппоненту. Все будет быстро. Не будет утомительного ожидания и тд. Примерное время боя - 10-20 мин. Запустил, нашел противника, начал игру, проиграл, попробовал еще раз, сделав работу над ошибками.

Цитата:
А что, шаблон никем не придуман до вас что ли? Явно ориентируетесь на нечто на вроде Героев, почти наверняка рассчитываете на схожую аудиторию, но упорно утверждаете, что все придумали сами, как интересно...
Если быть откровенным, то можно считать что я переношу настольные игры в режим онлайн. В некие бородатые времена я очень любил подобное. Была игровая карта, фигурки, кости. Чтобы победить, нужно было пройти всё игровое поле со СТАРТА до ФИНИША. Вот я и взял за основу этот шаблон. Иными словами: есть ККИ, а теперь будет компьютерная НАСТОЛЬНАЯ игра. Отсюда и название темы - ПЕРВАЯ В СВОЕМ РОДЕ играбельная настольная многопользовательская компьютерная игра. Только условия победы немного поменялись.

Цитата:
Я просмотрел ваш ролик, прочитал анонс, но, к сожалению, не нашел ни одного пункта, что могло бы указывать, что ваш проект единственный в своем роде. Более того - ваш проект ничем не отличается от приложений в ВК по схожей тематике. Все тоже самое - ничего нового! Разве что наличие кубиков, но благодаря их наличию проект ни в коем роде нельзя назвать первым в своем роде. Перед тем как создавать подобный проект, надо было, хотя бы, изучить рынок подобных приложений, коих, к вашему сожалению, огромное множество!

с первого момента ролика я сразу отнес проект к очередному, ничем не примечательному, клону уже надоевших однотипных приложений. Такое ощущение, что вы копируете их друг у друга, меня только персонажей и добавляя какую-нибудь отличительную фишку. Это печально. На самом деле печально! По крайней мере, не анонсировал бы свой проект как первый в мире.
Да таких игр много (пошаговых боёвок). Но все они без души)))
А что касается деталей и фищек - так по мне это самое главное.

Цитата:
Я конечно уважаю энтузиастов, которые находят в себе силы разрабатывать игры на коленке, но не нужно этим кичиться, указывая на то, что мы тут не понимаем как это делается, да ещё и нахваливать свой проект с таким упорством, напрочь забывая об проектах ставших праотцами подобных игр, к тому же отправляя их на свалку истории. Скромнее надо же быть, ну.
Я не пытаюсь прыгнуть выше голову и тем более затмить такие игры как Герои и дисцайплс. Я просто хочу сделать что-то новое и интересное. Сделать это для ВАС. Для игроков. И деньги тут не при чем.

Немного о ролике:
На данный момент готов прототип и в ролике геймплей демонстрирует именно он (прототип). ЧТо это значит? А значит это то, что графика и визуализация в финальной версии будет совсем другой (модельки фигур, персонажи, окружение и интерфейс). Главная задача прототипа - показать геймплей, игровой процесс. Нет необходимости говорить, что графика фуфло, ничего интересного нет, все блекло и сыро. Это неважно. Важно только одно - это МЕХАНИКА. Игрок делает ход, с каждым броском герои растут в уровне, двигаются по игровому полю и совершают какие-то действия. Это основа. Это интересно. И главное, это работает. Такой прототип делался около 8 месяцев, многое менялось, много убиралось, много добавлялось. Концепция изменялась раз 10. Чтобы привести прототип к финальной версии было проведено много тестов, потрачено много времени. Теперь, после того, как прототип готов нужно работать над графикой и заполнением игровым контентом (герои, способности и тд). Вот и на эти цели я и собираю средства.
GlifOnline вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 00:04   #24
Новичок
 
Аватар для 3JI06HbIu
 
Регистрация: 14.12.2017
Сообщений: 2
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение

...Я конечно уважаю энтузиастов, которые находят в себе силы разрабатывать игры на коленке...
Одно дело, когда эти энтузиасты действительно разрабатывают игру и совсем другое когда вообще непонятно что.

Если уж говорить о критике данного проекта, то можно по пунктам, но ТСу явно не понравится:

1. сразу бросается в глаза сумма в 165000 рублей.

господа, смех и грех! Всегда поражали проекты собирающие деньги до 500к! У инвесторов есть отличное выражение на этот счет: если ты действительно хочешь создать проект, то должен жить и дышать им! Не хватает денег - продай машину! 165к вообще не сумма которую нельзя поднять одному человеку, а согласно ролику вас двое, если не больше!

2. Графика я все понимаю. но на дворе 21 век! Возможности игровых движков позволяют творить чудеса, если есть желание, но у вас... По качеству ощущение, что откатился во времена первых игровых приставок, а первые Герои меча и магии появятся только в следующем веке! Честно - ужасно!

3.Настольная онлайн игра это,простите, как? Т.е. вы взяли обычную настольную игру и запихнули в интернет как Монополию? так это уже не настольная, а обычная экономическая онлайн игра! Видимо, вы не видите разницы, но она есть.

4.В игре будет множество колоритных и интересных персонажей с уникальными способностями.

прошу прощения, а где у вас колоритные персонажи? См. пункт выше. О уникальных способностях даже заикаться боюсь.


5.С приобретением каждого нового уровня, аттрибуты героев растут и фигуры становятся сильнее.


Ничего нового. Все как всегда и везде...

6.Мы намерены проводить турниры и вести ранковый ладер.

Где-то я уже подобное видел... Там тоже хотели турниры проводить и перевести проект в кибер спортивный...Вот только народ вложил более 2млн. в проект и действительно продумал все до мелочей.У вас же все сделано на "не цензурное слово".

7. С каждой новой версией будет оттачиваться баланс, добавляться новые возможности и исправляться баги и ошибки. Все будет вести к тому, что на игровом поле будет побеждать тот игрок, чья старетегия оказалась лучше другой.

Интересно, вы на каждую версию будете собирать по 165к? Но суть даже не в этом. Тут даже человек ни разу в жизни не игравший в игры заметит косяк: Все будет вести к тому, что на игровом поле будет побеждать тот игрок, чья старетегия оказалась лучше другой.

Господа, графика ни о чем, сюжет отсутствует, продуманность проекта нулевая, в словах полно ошибок как орфографических так и пунктуальных ( очень хорошо видно по анонсу на Планете). Как же вы собираетесь ввести такую сложную составляющую при вашем-то балансе? Тут даже предсказателем не надо быть - никак! Не в обиду.

8.Ни для кого не сикрет, что рынок компьютерных игр все реже и реже радует нас новыми уникальными проектами.

Вот тут вы абсолютно правы. Довольно самокритично, если рассматривать и ваш проект.

9.Особенностью игры является бросок игровых кубиков, от которых будет зависеть ход игрока.

...

10. RPG составляющая. Герои в течении бытвы будут получать опыт, изучать таланты с каждым новым приобреттенным уровнем, повышать свои характеристики и аттрибуты.

Всего два предложения, а уже коробит...


Подведя итоги ( постараюсь как можно мягче):

Наймите редактора, хорошего художника, моделлера, потратьте, хотя бы, пару лет на детальную проработку проекта, переосмыслите свой подход по отношению к другим производителям и научитесь достойно принимать критику в свой адрес. Это только начальный этап, а вы уже не выдерживаете! Ну и главное - под копите собственных средств.

П.С. без обид.
3JI06HbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 09:10   #25
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,030
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GlifOnline Посмотреть сообщение
Я с большим уважением отношусь к Героям. Это классика, тут не поспоришь. Но играть в мультиплеере почти невозможно. Вы не сможете доказать другим, что отлично владеете этой игрой и сможете с легкостью победить (обыграть) многих. ИМХО это главная ее проблема.
Друг, я в бытность главой местного клана, как бы сам лично устраивал онлайн турнир по третьим героям, лет этак 8 назад для завсегдатых форума. Ты о чем вообще мелешь?) У героев 3 даже сейчас просто огромнейшая фан база!
Цитата:
Сообщение от GlifOnline Посмотреть сообщение
Что касается моей "стряпни": я хочу сделать игру, которая не будет отнимать у игроков много времени.
Ты ориентируешься на массовость, тех кто играет на работе, тех кто играет после школы, тех кто играет в метро на планшете\смартфоне, но таких игр уже просто запредельное кол-во. Я ничего не имею против партии минут в 40, дота же вон играется под час иной раз и что-то не сказал бы что она непопулярна, может дело не в том что нужен такой скорострел? В игры играют что бы получить удовольствие, а какое может быть удовольствие в болванчиках бьющих друг друга по кумполу в пошаговом режиме, да еще и полностью вторичная идея, которая преподносится без какой-либо изюмины. Уникального ты ничего не придумаешь для своих персонажей, все вторично, все где-то да было, этим игроков не заманишь. Бросок кубика имеет место в сотни игр, просто его не показывают игроку, а генератор случайных числе делает это за кадром, так что нет, это не является особенностью или изюминой.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования