10.06.2014, 22:06 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Doom - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action Издатель: Bethesda Softworks Разработчик: id Software Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 13 мая 2016 Официальный сайт | Steam Об игре: Скрытый текст: Скрытый текст: Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.03.2022 в 22:40. Причина: сноска правил форума |
||
|
19.07.2015, 17:12 | #101 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
Награды за лучший шутер ни о чём не говорят, потому что он как бы шутер, только чуть ли не инновационный. |
||
|
19.07.2015, 17:16 | #102 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Цитата:
Я склоняюсь к мнению, что MachineGames помогает айдишникам в разработке.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
19.07.2015, 17:42 | #103 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Цитата:
Регенерация здоровья появилась больше 15 лет назад. Теперь все шутеры пост-нулевых перестали быть классикой? Да ты настоящий игровой ветеран, друг. И очки там не просто комбо-удары в стиле слешера, а награда за стильное и сложное убийство. Что ты в этом увидел плохого - я даже не представляю. К тому же никто тебя там не заставляет их выбивать, можешь хоть всю игру пройти в стиле колды. |
||
|
19.07.2015, 18:24 | #104 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Буллетшторм был отличным примером того как нужно делать мясные шутера в реалиях настоящего.
Жаль пинок сюда не завезли, это же вообще мастхэв для всех подобных игр. Вместо этого какая-то спорная идея с подсвечиванием предсмертного состояния врага и "финишерами". Это называется логическое развитие жанра. |
||
|
19.07.2015, 21:57 | #105 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Цитата:
LMAO. я жи грю что всего-то чуть-чуть и будут довольны. Цитата:
Буллит не классика же, а экспериментирование на ее основе.
__________________
You're going down |
||
|
20.07.2015, 12:17 | #106 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Шутер без прыжков - это калека, как к примеру Heavenly Sword недослэшер из-за невозможность подпрыгивать.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
20.07.2015, 12:34 | #107 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
Цитата:
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
20.07.2015, 12:45 | #108 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Цитата:
Только из рефлекторных соображений скорее. Мозг порадовать. Спорить не буду, я сам всеми руками за возможность прыгать, но на практике это нужно только большому пальцу, который любит нажимать пробел при каждом удобном случае. А если человек годами играл в анрил или кваку, то там большой палец даже во сне наверное шевелится, лол. Редко когда прыжок как-то тактически оправдан. Разве только запрыгивать куда-то, но это можно сделать в стиле "подошел, нажми Е чтобы подтянуться". Я кстати так и не понял, почему добавили даблджамп в этом думе. Надеюсь это какие-нибудь реактивные сопла в броне, а не дрыганье и отталкивание в воздухе, как в Unreal Tournament :'D Особенно сцена в аду напомнила скаута из тф2, двойной прыжок через пол локации. Последний раз редактировалось Woozy; 20.07.2015 в 12:51. |
||
|
20.07.2015, 12:46 | #109 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Поиграй в Сириус Сэм на сложности Крутой, когда на тебя несутся 15-20 клиров, а их сзади прикрывают 3-4 биомеханоида, тогда и узнаешь.
Отсутствие прыжков является упрощением игрового процесса, который в шутерах и так давно хромать начал из-за сплошных скриптов и примитивного дизайна. Лет через десять в шутерах наверно и ходить-то не придётся, тупо будет прицел висеть, а ты успевай только на врагов наводить, как в каком-нибудь аркадном автомате.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
20.07.2015, 15:45 | #111 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,099
Репутация: 338
|
Цитата:
Памятка труалтфагу Скрытый текст:
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
|
20.07.2015, 19:41 | #112 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173
|
Kramerast, Значит следуя твоей логике все хардкорщики гики? По моему это не совсем так. Поколение "Ягуара" , да увы это мой самопальный термин, по аналогии с поколением "пепси". Спасибо за предложение выпить, но "Ягу "и прочий яд я не пью, предпочитаю хороший коньяк или сухое вино( благо там где я живу это не проблема), так что и тут я придерживаюсь олдскульных традиций, они мне кажутся более правильными... Да и еще , открою тебе тайну.... ЛЮДИ ТУПЕЮТ! Ко мне в отделение приходят молодые врачи( ординатура) так страшно становится. Их знания настолько ...., что я с удовольствием -бы их поменял на пару фельдшеров старой школы. И так везде.... проверял.....
|
||
|
20.07.2015, 20:20 | #113 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114
|
So1idus дело говорит! Если в шутере нельзя прыгать, путь в корзину ему заказан. Буллетшторм даже проходить дальше первого уровня не стал.
Шутеры становятся неинтересными не из-за глобального отупения игроков, а из-за засилия консолей, где нет технической возможности реализовать потенциал какого-нибудь Квейк 3 Арена 99-го года выпуска. Играть в стрелялки много ума не надо. И наш новый Дум - классический того процесса пример. Ну нет динамики в роликах. Нет и всё! Даже в чёрном медленном третьем Думе стадо пауков, которое пасли пару чертей, заставляло козлом прыгать по тесной комнате с колоннами. А когда вышли два рыцаря ада, не было возможности зажать "е" или ещё чего-нить придавить, чтобы они побыстрее вернулись туда, откуда пришли. В этом отличие, понимаете? По ним нужно было стрелять и не попадать под смертоносные удары. Т.е. вас могли уничтожить. Иногда и десять раз подряд, пока скрюченные игровым артритом пальцы не исполнят соло на клаве, апогеем которого будете вы с 10% здоровья, двумя обоймами в пистолете и 2 поверженные туши. Вот такого элемента здесь не будет. А потому как шутер новый Дум уже не торт. |
||
|
20.07.2015, 23:14 | #114 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Desire,
То. что ты прыгал козлом - синдром кваки. В третьем думе прыжок не давал тебе абсолютно ничего. Можно с таким же успехом зажимать S+A/D, вертеть мышкой в нужном направлении и уворачиваться от рыцарей, пауков, импов и плазмы манкубусов, причем делать это намного эффективнее, чем уходить в неуправляемый полет из-за прыжка и не иметь возможности уворачиваться ВООБЩЕ. Аналогично с сэмом. Все эти страшные-ужасные Клеры летят мимо, даже если их пару сотен в кадре, достаточно опять зажать S+A/D и направлять мышку, чтобы делать оборот. Как вы думы то проходили раньше? Еретики? Хексены? SW? Кому-то помогали прыжки в Дюке, где противники долбили хитсканом? Давайте еще историй про увороты в сингловых играх. |
||
|
21.07.2015, 00:06 | #115 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Там вообще прыжок был медленным и нужен был не для сражений, а чтобы запрыгивать на различные поверхности.
Ну хитсканы там были только зомби и архизлодеи.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
21.07.2015, 18:54 | #116 | ||
Игрок
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112
|
Я, конечно, понимаю большую часть претензий, но, по-моему, сабж - тот редкий случай, когда половину проблем решат в первую же неделю модами (если сразу не встроенными режимами игры). Т.е., если я все правильно понял из трейлеров, скорость и живучесть игрока и монстров, выпадание лута, наличие добиваний и прочее вроде как правится за два-три клика, то же, надеюсь, относится и к скинам противников...
__________________
All your base are belong to us |
||
|
21.07.2015, 19:01 | #117 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Мне интересно когда там бетка мультиплеера доступна будет.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
23.07.2015, 11:44 | #118 | ||
Гейммастер
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642
|
Подожди немного, сегодня QuakeCon начнется и продлится до конца недели, я почти уверен что там анонс будет. Мультиплеерная тема как никак кстати подходит для этого.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°) www.playfire.com/Zacky1991V ________________ |PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH| |PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK| |
||
|
24.07.2015, 14:51 | #119 | ||
Игрок
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203
|
Новые скриншоты DOOM :
Скрытый текст: На проходящем в Далласе QuakeCon 2015 журналистам дают попробовать мультиплеер Doom (2016). Корреспондент сайта Games Radar докладывает следующее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось роуч; 24.07.2015 в 23:58. |
||
|
24.07.2015, 22:18 | #120 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Я конечно понимаю что никакой техники нет, логично что карты более скромны в масштабе, но 4х4 это как-то грустно.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
|