Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 09:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 20:09   #581
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Говорят что скоро запилят по шагавый режим, тогда можно будет и поиграть.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 23:53   #582
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Говорят что скоро запилят по шагавый режим, тогда можно будет и поиграть.
Хорошая новость. Игру предзаказал, но так особо и не играл. С пошаговым режимом точно пройду (без неразберихи во время боя и с настоящей, продуманной тактикой каждого хода).
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 23:36   #583
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Говорят что скоро запилят по шагавый режим, тогда можно будет и поиграть.
Чёт не видел ничего подобного. Да и не создана механика этой игры для пошагового режима.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 18:44   #584
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
мне наоборот реалтайм понравился весьма
играется куда динамичнее. При чем не сказать, что быстрей, но без заунывных простоев без дела. Хотел бы такой режим в вейстленд 2 - вдохнуло бы новую жизнь в боевку.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2015, 10:05   #585
Игрок
 
Аватар для Pyrokar

 
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 607
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Говорят что скоро запилят по шагавый режим, тогда можно будет и поиграть.
кто говорит-то?
Pyrokar вне форума  
Отправить сообщение для Pyrokar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2015, 22:40   #586
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
кто говорит-то?
Его воображение.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 13:01   #587
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
я то не утверждаю просто в интернете прочитал, и на радостях решил других порадовать, если та статья фейк то очень жаль
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 17:37   #588
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,532
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
я то не утверждаю просто в интернете прочитал, и на радостях решил других порадовать, если та статья фейк то очень жаль
Стоило ссылку на ту статью дать тоже. Знающие люди скажут, насколько источник новостей хорош.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2015, 22:28   #589
Новичок
 
Аватар для AutoNomos
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47 [+/-]
Первое впечатление было очень приятное. Сразу напомнило "Neverwinter Nights" и подобные РПГ старого стиля. Выбор персонажа, раскидывание скилов, обстоятельные текстовые справки.
Но очень скоро, понемногу эмоции стали уходить от радужных надежд к скучному времяпровождению, без особых восторгов и надежд.
Игра неплоха. В общем, сделана основательно, не самый худший сюжет, достаточно много локаций (многие их них хорошо проработаны).
И все же общее впечатление весьма прохладное. Во всем чувствуется вторичность, отсутствие увлекательного сюжета и очень вялая динамика.
К плюсам можно отнести и то, что нет надоедливых квестов с собиранием цветов, ушей, хвостов и прочего мусора.
Не смотря на это, многие моменты портят всю картину и хороший потенциал.
Попытаюсь перечислить, что не понравилось:
1. Часто локации заселены несколькими группками противников, выглядят пустыми и проходить их скучно, поскольку там нет ничего интересного.
2. Известная проблема с зависаниями в замке Редрика. Только добрые советы из интернета позволили обойти баг и продолжить прохождение.
3. В игре чрезвычайно много текста, не несущего никакой смысловой нагрузки и не влияющего на игру. Его сделали только ради так называемой "атмосферности". То есть, если игроку больше нечего делать, как читать десятки (а может и сотни) страниц, не имеющих никакой практической ценности, то пусть читает эту ерунду.
Разработчики, глядя в сторону "Neverwinter Nights", решили: тех же щей да погуще влей - по всей видимости решив, что больше - всегда означает лучше.
4. То же касается и чтения мыслей нейтральных персонажей. Прочтите десятки высосанных из пальца типа стилизованных историй и получите бонус: потеря нескольких часов своей жизни. В игре это никак не участвует.
5. Совершенно бесполезные животные-спутники, которых у меня в рюкзаке насобиралось штук шесть, а единственный бонус, которые каждый из них дает (а можно использовать только одно) - плюс пять процентов к точности.
6. В игре множество диалогов с весьма разветвленным алгоритмом. Иные из них нужно проходить не единожды и иногда, спустя какое-то время. Зачастую, понять, где именно и что именно пропущено просто трудно.
7. На ловушки у меня был развит Стоик. У него есть и собственные магические. Причем, чтобы достичь максимального уровня в этом, нужно отдавать все скилы и ни на что больше их не остается. Благо, новые заклинания он получает просто с повышением уровня. Так вот, невозможно установить больше одной ловушки. И если одна уже установлена, допустим физическая, то поставленная магическая просто уничтожает прежнюю. Вот такой фокус.
8. Есть неприятный баг с исчезновением вещей. Если вы меняете сопартийцев, оставив кого-то в замке, при его возвращении в команду, предметы из быстрых слотов просто исчезнут.
9. У врагов, в отличие от членов нашей команды, здоровье и выносливость восполняется моментально, стоит ему выйти из режима боя и вернуться на то место, где он стоял.
10. Если прыгнуть в яму, выполняя квест "Суд грешников" до получения благословения богов, игра очень "изящно" завершится титрами. Вроде как мы умерли, и всё. Такое впечатление, что ближе к финалу разработчики сами устали от своей игры и не посчитали нужным особенно нянчиться с игроками.
11. Опять же, ближе к концу, начали появляться баги и назначенными заданиями в нашей крепости.
12. И уже почти перед финальной битвой, вдруг процессор нагрелся свыше 80 по Цельсию (насколько не знаю, кажется в настройках Биоса стоит предел 90), что тут же привело к аварийному выключению системы. Ни за сотню часов игры до этого, ни после, такая ситуация не повторилась.
13. Максимальный уровень почти все члены партии набрали к приходу в Вязы-Близнецы. Посему, всё дальнейшее прохождение без набора опыта и навыков становится еще более скучным. А это - еще очень приличный кусочек.
14. Редрика в его крепости так и не побил. Поскольку на всех этапах игры в диалогах оставалось много невыполненных условий. А когда уровень стал максимальный, это стало и вовсе неинтересно.
15. Хозяина глубин после 3-4 попыток тоже бросил. Опыт максимальный, победа ничего нового не даст. К чему эти сложности? (Хотя перед сохранением пробовал и альтернативный вариант: переселение души дракона в тело Охотника за драконами)
16. Некоторые квесты достаточно негусто описаны в журнале (это при тьме совершенно бесполезных текстов) и без помощи форумов решить их затруднительно.
17. Все спрятанные вещи и ловушки можно увидеть только в режиме "двигаюсь ползком". И если игрок захочет по максимуму обнаружить всё, это удлинит и без того мучительно длительное прохождение.

В итоге, общее впечатление противоречивое. Задумка хорошая и внешне все вроде приятно. А вот не увлекло по настоящему, не принесло особых эмоций. Серенько как-то. 7,5/10
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао)
Quid est veritas? (Что есть истина?)

Последний раз редактировалось AutoNomos; 14.07.2015 в 01:55.
AutoNomos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 01:52   #590
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Это же симулятор скирмишей в од нуа а-ля "как можно собрать ОП партию из говна и палок"
После макс левела там делать нечего, да
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 17:52   #591
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoNomos Посмотреть сообщение
Первое впечатление было очень приятное. Сразу напомнило "Neverwinter Nights" и подобные РПГ старого стиля. Выбор персонажа, раскидывание скилов, обстоятельные текстовые справки.
Но очень скоро, понемногу эмоции стали уходить от радужных надежд к скучному времяпровождению, без особых восторгов и надежд.
Игра неплоха. В общем, сделана основательно, не самый худший сюжет, достаточно много локаций (многие их них хорошо проработаны).
И все же общее впечатление весьма прохладное. Во всем чувствуется вторичность, отсутствие увлекательного сюжета и очень вялая динамика.
К плюсам можно отнести и то, что нет надоедливых квестов с собиранием цветов, ушей, хвостов и прочего мусора.
Не смотря на это, многие моменты портят всю картину и хороший потенциал.
Попытаюсь перечислить, что не понравилось:
1. Часто локации заселены несколькими группками противников, выглядят пустыми и проходить их скучно, поскольку там нет ничего интересного.
2. Известная проблема с зависаниями в замке Редрика. Только добрые советы из интернета позволили обойти баг и продолжить прохождение.
3. В игре чрезвычайно много текста, не несущего никакой смысловой нагрузки и не влияющего на игру. Его сделали только ради так называемой "атмосферности". То есть, если игроку больше нечего делать, как читать десятки (а может и сотни) страниц, не имеющих никакой практической ценности, то пусть читает эту ерунду.
Разработчики, глядя в сторону "Neverwinter Nights", решили: тех же щей да погуще влей - по всей видимости решив, что больше - всегда означает лучше.
4. То же касается и чтения мыслей нейтральных персонажей. Прочтите десятки высосанных из пальца типа стилизованных историй и получите бонус: потеря нескольких часов своей жизни. В игре это никак не участвует.
5. Совершенно бесполезные животные-спутники, которых у меня в рюкзаке насобиралось штук шесть, а единственный бонус, которые каждый из них дает (а можно использовать только одно) - плюс пять процентов к точности.
6. В игре множество диалогов с весьма разветвленным алгоритмом. Иные из них нужно проходить не единожды и иногда, спустя какое-то время. Зачастую, понять, где именно и что именно пропущено просто трудно.
7. На ловушки у меня был развит Стоик. У него есть и собственные магические. Причем, чтобы достичь максимального уровня в этом, нужно отдавать все скилы и ни на что больше их не остается. Благо, новые заклинания он получает просто с повышением уровня. Так вот, невозможно установить больше одной ловушки. И если одна уже установлена, допустим физическая, то поставленная магическая просто уничтожает прежнюю. Вот такой фокус.
8. Есть неприятный баг с исчезновением вещей. Если вы меняете сопартийцев, оставив кого-то в замке, при его возвращении в команду, предметы из быстрых слотов просто исчезнут.
9. У врагов, в отличие от членов нашей команды, здоровье и выносливость восполняется моментально, стоит ему выйти из режима боя и вернуться на то место, где он стоял.
10. Если прыгнуть в яму, выполняя квест "Суд грешников" до получения благословения богов, игра очень "изящно" завершится титрами. Вроде как мы умерли, и всё. Такое впечатление, что ближе к финалу разработчики сами устали от своей игры и не посчитали нужным особенно нянчиться с игроками.
11. Опять же, ближе к концу, начали появляться баги и назначенными заданиями в нашей крепости.
12. И уже почти перед финальной битвой, вдруг процессор нагрелся свыше 80 по Цельсию (насколько не знаю, кажется в настройках Биоса стоит предел 90), что тут же привело к аварийному выключению системы. Ни за сотню часов игры до этого, ни после, такая ситуация не повторилась.
13. Максимальный уровень почти все члены партии набрали к приходу в Вязы-Близнецы. Посему, се дальнейшее прохождение без набора опыта и навыков становится еще более скучным. А это - еще очень приличный кусочек.
14. Редрика в его крепости так и не побил. Поскольку на всех этапах игры в диалогах оставалось много невыполненных условий. А когда уровень стал максимальный, это стало и вовсе неинтересно.
15. Хозяина глубин после 3-4 попыток тоже бросил. Опыт максимальный, победа ничего нового не даст. К чему эти сложности?
16. Некоторые квесты достаточно негусто описаны в журнале (это при тьме совершенно бесполезных текстов) и без помощи форумов решить их затруднительно.
17. Все спрятанные вещи и ловушки можно увидеть только в режиме "двигаюсь ползком". И если игрок захочет по максимуму обнаружить всё, это удлинит и без того мучительно длительное прохождение.

В итоге, общее впечатление противоречивое. Задумка хорошая и внешне все вроде приятно. А вот не увлекло по настоящему, не принесло особых эмоций. Серенько как-то. 7,5/10
Больше половина перечисленного мной относится к преимуществам. Есть одна хорошая цитата: После слов "я не люблю читать", всё, что говорит человек, я слышу как: алалалалаяумственноотсталый. Так вот, это про тебя. Если не нравятся тонны текста, рпг не для тебя, не умеешь балансировать персонажей - твои проблемы. Не читаешь квестовые задания, опять же твои проблемы. По поводу багов, я вот уже три раза прошёл эту игру и она у меня ни разу не вылетела, ЧЯДНТ ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 20:29   #592
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
После слов "я не люблю читать"
Ну, там действительно очень много ВОДЫ. Особенно в описаниях кикстартерных персонажей, которые ну нафиг не нужны.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 23:32   #593
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rhaegys Посмотреть сообщение
Ну, там действительно очень много ВОДЫ. Особенно в описаниях кикстартерных персонажей, которые ну нафиг не нужны.
Тебя кто-то заставляет их читать ? В чём проблема-то ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2015, 06:28   #594
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Проблема в том, что кря-кря-кря.

Последний раз редактировалось Rhaegys; 13.07.2015 в 06:32.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2015, 10:26   #595
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoNomos Посмотреть сообщение
17. Все спрятанные вещи и ловушки можно увидеть только в режиме "двигаюсь ползком". И если игрок захочет по максимуму обнаружить всё, это удлинит и без того мучительно длительное прохождение.
Меня этот факт вообще в шок привел, это получается мне надо на корточках всю игру пройти, нет спасибо.


Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Так вот, это про тебя. Если не нравятся тонны текста, рпг не для тебя,
Всего должно быть в меру, в том числе и текста в рпг.
сейчас прохожу Shadowrun Returns, там похожая проблема.
__________________
blips and bloops and wub wub

Последний раз редактировалось ze_energy; 13.07.2015 в 10:29.
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2015, 20:42   #596
Новичок
 
Аватар для AutoNomos
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47 [+/-]
Dronios,

Цитата:
Больше половина перечисленного мной относится к преимуществам. Есть одна хорошая цитата: После слов "я не люблю читать", всё, что говорит человек, я слышу как: алалалалаяумственноотсталый. Так вот, это про тебя
Как же я люблю людей, неспособных написать обстоятельный отзыв для тех, кто не играл, и выслушать (и уважать) чье-то мнение, но зато гораздых навешивать ярлыки, опуская всех до своего уровня. ВАШ отзыв о ВАС говорит больше, чем обо мне. ))
=============================
Судя по моему посту, я конечно не люблю читать, писать, не могу выразить мысль, являюсь умственно отсталым и вообще не учился в школе.

=============================
А приписывать кому-то свои цитаты
Цитата:
После слов "я не люблю читать",
- это, по крайней мере, признак или воспитания, или степени порядочности, или адекватности в целом.
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао)
Quid est veritas? (Что есть истина?)

Последний раз редактировалось AutoNomos; 14.07.2015 в 01:58.
AutoNomos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2015, 20:47   #597
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Всего должно быть в меру, в том числе и текста в рпг.
сейчас прохожу Shadowrun Returns, там похожая проблема.
Мера, она у каждого своя. Если бы там было в два раза больше текста, я был бы только рад.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от AutoNomos Посмотреть сообщение
Dronios,
Как же я люблю, людей, неспособных написать обстоятельный отзыв, для тех, кто не играл, и выслушать (и уважать) чье-то мнение, но зато гораздых навешивать ярлыки, опуская всех до своего уровня. ВАШ отзыв о ВАС говорит больше, чем обо мне. ))
Уважать мнение человека не любящего читать ? Увольте.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .

Последний раз редактировалось Dronios; 13.07.2015 в 20:49. Причина: Добавлено сообщение
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2015, 23:10   #598
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,540
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Всего должно быть в меру, в том числе и текста в рпг.
сейчас прохожу Shadowrun Returns, там похожая проблема.
Пфф, в Shadowrun Returns как раз нормальное количество текста. Вот большой объем присутствует в этой игре)

Цитата:
Сообщение от Dronios
Мера, она у каждого своя. Если бы там было в два раза больше текста, я был бы только рад.
Ага, такое ощущение, что многие просто не проходили Фолл, Тормент, Арканум и другие старые хиты.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2015, 23:42   #599
Новичок
 
Аватар для Metalist1992
 
Регистрация: 30.03.2011
Сообщений: 31
Репутация: 11 [+/-]
И здесь главный герой избранный - ну сколько можно...
Добротная РПГ. Особенно понравилась умиротворяющая музыка. А также темы, которые поднимаются в сюжете. Очень тонкая система игровых настроек - это большой плюс. Но не порадовали системы развития у некоторых классов персонажей. Игровая механика перегружена кучей лишнего хлама. Во время боя сопоставлять всё это очень сложно.
Metalist1992 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2015, 02:35   #600
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Metalist1992 Посмотреть сообщение
И здесь главный герой избранный - ну сколько можно...
Добротная РПГ. Особенно понравилась умиротворяющая музыка. А также темы, которые поднимаются в сюжете. Очень тонкая система игровых настроек - это большой плюс. Но не порадовали системы развития у некоторых классов персонажей. Игровая механика перегружена кучей лишнего хлама. Во время боя сопоставлять всё это очень сложно.
Какой в дупу избранный ? Механика перегружена О_О Да и так упростили всё что можно, что, не хватает опции прессикстувин?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Ага, такое ощущение, что многие просто не проходили Фолл, Тормент, Арканум и другие старые хиты.
Почти уверен, что про Тормент и Арканум если и слышали, то краем уха.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .

Последний раз редактировалось Dronios; 14.07.2015 в 02:37. Причина: Добавлено сообщение
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования