22.10.2015, 01:45 | #1 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,196
Репутация: 2271
|
Stellaris
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 21:18. |
||
|
18.05.2016, 02:22 | #62 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,196
Репутация: 2271
|
Планы на будущее.
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
18.05.2016, 09:18 | #64 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Игра так хорошо шла по началу, неплохо в середине, а теперь с 150+ планет единственный способ игры это сворачивать и идти по своим делам, реагируя только на важные сообщения. Потому что иначе подвисает раз в 5-10 сек и играть решительно невозможно.
|
||
|
19.05.2016, 22:05 | #65 | ||
Игроман
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887
|
Удивительная игра, зашел после работы пощупать, залип до утра. Последний раз залипал только так на Mount and Blade или EU4. Очень понравилась оптимизация, на своем старом Маке, играется лучше чем EU4. Более чем уверен, что в следующие несколько лет будут только добавлять вкусняшек.
|
||
|
20.05.2016, 01:11 | #66 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Почему разработчики никогда не предусматривают возможность просто "подавить врага авторитетом" или банально дать столько всего что это просто перевесит всё недовольство. Ну реально, в каждой стратегии одна и таже фигня с мелкими недо-империями с которыми возиться вот вообще ни в каком месте не интересно. При этом по политике с ними сделать нельзя ничего потому что тупые скрипты не позволяют. Нафига вообще делать эти убогие ограничители в политике, которые делают её полностью бесполезной где-то с середины игры и дальше.
Захватил колечки в угасшей империи, сделав вассалами треть карты чтобы до них добраться - вся галактика тебя ненавидит. Теперь чтобы добраться до вторженцев (которые засели на краешке карты и никуда не двигаются) нужно снова развязывать войну против ещё одной трети галактики, и никакого иного пути. В итоге я эту "галактическую угрозу" в глаза не видел, зато видел квест про матку который не выполнил потому что не мог туда пройти. |
||
|
20.05.2016, 01:32 | #67 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,456
Репутация: 1533
|
Firerage, мне границы открывают все кому не лень, кроме каких-нибудь там работорговцев.
А вообще ребзи где-то писали что в 1.1 границы будут изначально открыты, или это я в инете вычитал где-то, не помню уже.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
20.05.2016, 01:42 | #68 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Но там просто ИИ затупок глючный, а моя притензия к самой схеме организации политики где если ты не в ощутимом плюсе, то остаётся только объявлять войну. |
||
|
20.05.2016, 09:07 | #69 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
|
||
|
20.05.2016, 13:22 | #71 | ||
Игроман
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887
|
Позабавил момент, когда решил на скрытное проникновение маленькой планеты. После почти полного захвата планеты, шла 3-я фаза, один из агентов связался со мной и сказал, что предает империю и нашел свою любовь. Прям Аватар домашний.
|
||
|
21.05.2016, 14:30 | #73 | ||
overdigger
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1175
|
ох, если бы не бэкапил файл сейва айронмена, то пропал бы
а то развязал войну с самым сильным противником из активных ботов и всеми его вассалами, при этом случайно забрёл на территорию угасшей империи и случайно не то нажал, отказавшись покинуть территорию (флот противника "не по зубам"), поэтому они тоже объявили войну мне, и мало было проблем на голову, как в этот момент началось вторжение межгалактических ублюдков - как раз в район моей главной планеты - несколько десятков тысяч более сильных кораблей, чем у меня. норм. перезагрузился, чтобы хотя бы угасшую империю на себя не стравливать)) |
||
|
21.05.2016, 21:48 | #74 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,456
Репутация: 1533
|
Попробовал освободить планету союзника от вторженцев - появилась новая империя
Скрытый текст:
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
23.05.2016, 21:06 | #76 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,196
Репутация: 2271
|
Все-таки червоточины решают на большой карте с ботами. Может быть в мультиплеере живые игроки смогут лучше контрить такой способ передвижения.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
23.05.2016, 22:18 | #77 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Я не специалист, но его контра - не дать построить на своей территории червоточину ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
23.05.2016, 23:17 | #78 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
Не решают. Зависит от настроек игры. Если задан любой способ передвижения, то червоточины обходятся элементарно. Даже боты могут двигаться напрямую. К тому же боты стараются в любом случае уничтожить червоточину. Я так уже две кампании продул
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae |
||
|
24.05.2016, 20:25 | #80 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
|||
|
|