Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2013, 07:10   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End



Жанр - Action/Adventure
Платформа - Playstation 4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 10 мая 2016


Информация:
Цитата:
Спустя несколько лет после своего последнего приключения Натан Дрейк возвращается в мир воров. Ставки невероятно высоки, к тому же, не обошлось без личных интересов. Натану предстоит главное путешествие в его жизни. Но у всего есть своя цена: новое приключение подвергнет серьезному испытанию не только его физическую форму, но и силу духа, а также готовность идти на жертвы ради любимых.

После событий игры «Иллюзии Дрейка» Натан отказался от опасной жизни охотника за сокровищами. Но три года спустя с просьбой о помощи к нему обратился родной брат. И на этот раз Дрейк не может отказаться. В погоне за легендарными сокровищами пирата Генри Эвери братья отправляются в Либерталию – загадочную пиратскую страну, скрытую в дебрях мадагаскарских джунглей. Но прежде чем попасть туда, им придется преодолеть немало опасностей, оставив позади не только джунгли и заснеженные горные вершины, но и целые города.

Превью от Game Informer:
Скрытый текст:
  • Портирование The Last of Us на PS4 помогло команде в разработке четвертой части Uncharted;
  • Действие игры происходит спустя 3 года после финала A Drake's Deception, Нейтан живет счастливой жизнью с Еленой, но тут появляется Сэм, брат Нейтана, которого он считал мертвым;
  • Жизнь Сэма на волоске из-за его новой находки - артефакта Генри Эвери (подробная статья о нем на Википедии — https://ru.wikipedia.org/wiki/Эвери,_Генри), Нейтан чувствует себя должником перед братом и не может сопротивляться вернутся обратно в охоту за сокровищами;
  • Нейтан и Сэм отправляются в Либерталия, мистическую пиратскую колонию на Мадагаскаре. Игроки не проведут всю игру на острове, как минимум нас ожидаются снежные и городские локации;
  • У Сэма и Нейтана два конкурента — Рейф, охотник за сокровищами с противоположными Нейтану моральными ориентирами, и Надин, владелец частной военной кампании в Южной Африке. Оба злодея сыграют значительно большие роли в сюжете, нежели это было в прошлых играх серии;

  • Отсутствие старшего брата рядом подтолкнуло Нейтана на многие действия в прошлых играх серии;
  • Сэм старше Нейтана на пять лет;
  • Разработчики намекают на появление Елены и Салли;
  • Сэм еще более опрометчивый в своих поступках, вместе с этим он завидует жизни Нейтана, "у младшего брата жизнь во всем лучше". Они постоянно соревнуются между собой;
  • Разработчики не хотят рассказывать о прошлом Нейтана и Сэма, видимо, хотят оставить для исследования самими игроками;
  • Собирательные украшения могут указывать на более крупные артефакты и сокровища;
  • Противники могут стянуть игрока с обрыва, схватившись за вашу ногу. Помимо веревки и крюка будут еще новые гаджеты, но разработчики не хотят говорить о них сейчас;
  • Разработчики хотят использовать все гаджеты Нейтана в решении загадок;

  • Журналисты GameInformer видели расширенное демо игры, в котором побитый Нейтан начинает спорить с Сэмом о реальности сокровища Эвери, после чего за глаз первого цепляется что-то впереди и он находит монумент. Типичный Дрейк;
  • Никаких коридоров — в игре будут большие локации, в которых вам придется ориентироваться. На локациях можно найти множество секретных проходов и обходных путей, которые, например, помогут избежать стычки с группой врагов. Команда подчеркивает, что не будет "золотого пути", у каждого пути будут свои последствия;
  • Огромное количество дополнительных историй, чем-то схоже с записками из The Last of Us;
  • Сэм будет помогать Нейтану в игре, примерно как Элли в The Last of Us;
  • Разработчики уходят от ответа на вопрос о том, является ли A Thief's End финальной частью сериала от Naughty Dog.

Издания:
Скрытый текст:

Uncharted 4: A Thief’s End Special Edition $79.99

  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере


Uncharted 4: A Thief’s End Libertalia Collector’s Edition $119.99


  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере
  • 12 дюймовая фигурка Натана Дрейка от Gentle Giant
  • Три костюма для многопользовательской игры: Drake’s Fortune, Heist Drake и Desert Drake outfits
  • Три скина кастомного оружия: Golden Weapon Skin, Snow Weapon Skin и Desert Weapon Skin
  • Три кепки
  • Костюм Madagascar Sidekick
  • Кинжал Phurba Dagger
  • Динамическая тема Uncharted 4: A Thief’s End


Цифровые версии:


Digital Standard Edition $59.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы

Digital Deluxe Edition $79.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы
  • Пустынная мультиплеерная экипировка
  • Скин пустынного оружия
  • Thomas Tew и Adam Baldridge
  • Будущий доступ к первым сюжетным дополнениям и двум многопользовательским пакам
  • Новые, редкие и легендарные предметы для многопользовательской игры


За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!

СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ


Последний раз редактировалось za1Nx; 14.01.2020 в 20:38.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 21:06   #3001
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,171
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Если уж ты не в состоянии выучить пару ударов и пару уклонений, куда тебе разнообразнее то бой подавать? Противоречие самому себе.
Какие противоречия? Где ты их вообще находишь? Тебе ясно написали, что босс спамит тупо несколькими ударами и это сделано настолько банально, скучно, да ещё и к тому же сложно, что тебе просто хочется как можно быстрее закончить прохождение этого эпизода. Там не нужно ничего учить, может быть конкретно ты что-то пытаешься там учить, но как и верно отмечено выше, там все дело только лишь в скорости нажатия двух кнопок, двух! Ты мне сейчас серьезно пытаешься доказать, что там нужно что-то выучивать?
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Представляю сколько бы недовольства было, если бы босс атаковал больше, чем с 2 направлений и быстрее....
Ну да, а ты бы точно также продолжил бы облизывать даже такое, сетуя на то, что во всем виноват исключительно игрок.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 21:25   #3002
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
По-твоему финальная битва должна быть легкой?
Она должна быть хоть сколько-нибудь интересной. А здесь унылая кривая параша, которая проходится раза с 900го. Причем механика боя примитивная, но не прощает ни малейшей ошибки. А учитывая инпут лаг примерно в 1/5 секунды, уклоняться нужно чуть ли не до начала атаки.

Добавлено через 2 минуты
DoctorWagner, не нужно ничего учить, есть две кнопки, а атаки босса рандомные с рандомными таймингами.

Последний раз редактировалось SLowRider; 12.03.2018 в 21:27. Причина: Добавлено сообщение
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 05:48   #3003
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,171
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
не нужно ничего учить, есть две кнопки, а атаки босса рандомные с рандомными таймингами.
О том и речь, что он банально закидывает игрока банальными ударами, в тайминг которых ты просто должен попасть. Я на самом деле даже и не помню в серии более скучного финального босса. Если не ошибаюсь, в первой части тоже была схватка по типу QTE, но до этого там и перестрелка с ним была. Во второй части босс вообще заставил меня знатно попотеть, я прыгал по локации с ним как чертова обезьяна. Я конечно не считаю, что это прям эпик босс файт, но вот в четверке получилось вообще никак.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 17:55   #3004
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Какие противоречия?
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
босс спамит тупо несколькими ударами и это сделано настолько банально, скучно, да ещё и к тому же сложно
Вот например даже в этом предложении. Хотя и до этого то же самое было. Ты предъявляешь претензии, что бой банальный и в нем всего 2 кнопки, но в то же время он для тебя мегасложный. Поэтому тут как в анекдоте, либо крестик снимите,либо трусы наденьте.
Если слишком просто, а на нормале в принципе это среднее сражение. То тут можно согласиться, что его не стали делать слишком сложным, а просто использовали вариант кте механики. Но на то и средний уровень. Если хочешь попотеть, то ставь выше.
Но а если ты заявляешь, что тут всего 2 кнопки и ты не можешь даже на нормале попасть в тайминги, то тут опять же нужно обратиться к себе. В финале 2 Анчика схватка была в разы сложнее. На высоком уровне сложности там была жара. Раз 15-20 я точно ту схватку переигрывал. Здесь даже на сложном механика боя запоминается на 2-3 раз, с какой стороны замах и тд. Времени парировать там достаточно. Даже на сложном уровне. Про нормал я вообще молчу, некоторые перестрелки в игре были проще.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 18:38   #3005
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Финальный боссфайт в игре все равно фантастический геймдизайнерский фейл. Хотя бы потому, что вводить в финале игры абсолютно новую механику, к которой игрока вообще никак не готовили на протяжение всей игры - это фиаско.
И что самое смешное, обучающая миссия была заготовлена во флэшбеках из детства, но НД ее вырезали.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 19:31   #3006
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,623
Репутация: 2804 [+/-]
За него бы хотел побегать, но ни денег, ни PS3
__________________
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 19:47   #3007
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Я бы посмотрел на унч4 на пс3.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 20:13   #3008
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,171
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Вот например даже в этом предложении. Хотя и до этого то же самое было. Ты предъявляешь претензии, что бой банальный и в нем всего 2 кнопки, но в то же время он для тебя мегасложный. Поэтому тут как в анекдоте, либо крестик снимите,либо трусы наденьте.
Он сложный не потому что я не могу запомнить две кнопки, ещё раз тебе объясняю. Он сложный за счет корявых таймингов и требователен исключительно на рефлекторном уровне, но не более того. Об этом тут уже неоднократно написали. Ну и да, он чертовски банальный. У нас что, сложность всегда является признаком не банальности что ли?
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Но а если ты заявляешь, что тут всего 2 кнопки и ты не можешь даже на нормале попасть в тайминги, то тут опять же нужно обратиться к себе. В финале 2 Анчика схватка была в разы сложнее. На высоком уровне сложности там была жара. Раз 15-20 я точно ту схватку переигрывал. Здесь даже на сложном механика боя запоминается на 2-3 раз, с какой стороны замах и тд. Времени парировать там достаточно. Даже на сложном уровне. Про нормал я вообще молчу, некоторые перестрелки в игре были проще.
Да почему опять к себе то? Легче найти недостатки в другом, чем признать косяк разработчиков что ли? Я прекрасно помню бой во второй части, он был сложнее, но он был интереснее, а тут у нас корявое закликивание двумя кнопками, да ещё и сложность, что заключается в неоднозначной и даже кривой реализации механики сражения. Ещё раз говорю, речь не о том, что тут нужно что-то там запоминать, а о том, что в тайминги не так то легко попасть.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 23:36   #3009
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Он сложный за счет корявых таймингов и требователен исключительно на рефлекторном уровне, но не более того.
Вполне там нормальные тайминги. Со 2-3 раза понимаешь как это работает. На нормале к тому же враг прощает несколько ошибок. Ну раз мы пришли к тому, что бой рассчитан на рефлексы по таймингам, то значит механика не такая уж и сложная.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Легче найти недостатки в другом, чем признать косяк разработчиков что ли?
Ну также можно сказать, что легче списать все на разрабов, чем признать, что ты не можешь освоить 2 кнопочную механику, завязанную на парировании направлений ударов, которые противник обозначает предварительно. Проще разве что было именно тупо кте, когда кнопки прям на экране появлялись.
Я не говорю, что боссфайт тут прям хороший. Но говорить о том, что он сложный, неправильно. Во всяком случае на нормале точно. да и на высоком в принципе.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 13.03.2018 в 23:39.
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2018, 05:36   #3010
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,171
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Вполне там нормальные тайминги. Со 2-3 раза понимаешь как это работает. На нормале к тому же враг прощает несколько ошибок. Ну раз мы пришли к тому, что бой рассчитан на рефлексы по таймингам, то значит механика не такая уж и сложная.
Они нормальные для тебя только потому что ты рьяно защищаешь буквально каждый аспект этой игры и даже тот, который выполнен действительно на дерьмовом уровне, о чем тебе уже неоднократно сказали. Как это работает, ты понимаешь сразу же, но это не значит, что ты успеваешь в них попадать. А про рефлексы тебе ещё на прошлой странице толковали, но ты почему-то до сих пор пытаешься все списать на возможности памяти того или иного игрока. У тебя почему-то постоянно зависимость одного от другого, то сложный значит не банальный, то теперь рефлекторный бой, а значит не сложный. Но он специально усложнен разработчиками, ибо это финальный босс файт и сделан он через задницу, потому что двухкнопочный, с неоднозначной механикой, а следовательно неинтересный.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Ну также можно сказать, что легче списать все на разрабов, чем признать, что ты не можешь освоить 2 кнопочную механику, завязанную на парировании направлений ударов, которые противник обозначает предварительно. Проще разве что было именно тупо кте, когда кнопки прям на экране появлялись.
Читай выше, эта механика сделана через одно место и специально усложнена, не более того. И уж лучше бы наверно там действительно были qte, может быть выглядело бы все это не так убого и скучно.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Я не говорю, что боссфайт тут прям хороший. Но говорить о том, что он сложный, неправильно.
Ну так а что ты его защищаешь, если он не хороший? Если уж так посудить, то это вообще дерьмо, а не босс файт. Почему неправильно то? Это ФИНАЛЬНЫЙ босс файт, он по любому должен быть сложный и разработчики это понимали, они его и усложнили, правда через одно место. Я же не говорю, что момент вообще не проходимый, он проходимый, но за счет его кривизны, унылости и банальности это одна из худших реализаций босс файтов.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2018, 13:31   #3011
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Боссфайт как боссфайт, на нормале абсолютно ничего сложного в нем нет. Бой выполнен достаточно просто и добротно поставлен.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2018, 14:24   #3012
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166 [+/-]
На нормале - это один из самых простых боссов в истории игр.Наверное, нужно страдать от проблем с реакцией чтобы возникли какие либо серьезные проблемы при прохождении, даже 2 попытки хватило бы вполне.
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2018, 14:27   #3013
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Zakumi, только это серьезная геймдизайнерская ошибка пихать босса в отдельной механике, которой ни разу не было в игре. И вообще вводить механику, которая по сути в игре будет один раз. А Ноти дог почему то её постоянно повторяют.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2018, 17:20   #3014
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
ShadowJack, это ж доги. Во втором анче, они, например, придумали веселую систему ближнего боя с ударами и уклонениями. Звучит круто, вот только на деле любая попытка ввязаться в ближний бой с врагами, которых двое или больше, тут же заканчивается возвратом на чекпойнт: пока сражаешься с одним, остальные тебя непрерывно обстреливают, а увернуться или выйти из рукопашки досрочно ты не можешь. В итоге вся придуманная механика работает только в одном боссфайте в середине игры.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2018, 20:46   #3015
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
ам проходится через запоминание последовательностей атак, к тому же босс отлично их телеграфирует перед нанесением удара.
ток вот я не в дс же играю чтоб учить какая атака когда идет
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Представляю сколько бы недовольства было, если бы босс атаковал больше, чем с 2 направлений и быстрее....
Тож самое было бы.

А вообще к боссу претензия скорее из-за того что он такой ВНЕЗАПНО с новой механикой в конце игры и ты просто раз 8 дохнешь тупо пытаясь приноровиться к новому геймплею.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2018, 21:21   #3016
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12446632]А вообще к боссу претензия скорее из-за того что он такой ВНЕЗАПНО с новой механикой в конце игры и ты просто раз 8 дохнешь тупо пытаясь приноровиться к новому геймплею.
А где написано правило, по-которому механика не может меняться в течении игры?
Если игрок настолько инфантилен, что не может воспринять что-то новое в течении игры, то что теперь использовать только одну механику всю игру? или туториал нужен?
Там еще есть есть Крэш со своей уникальной механикой, которая используется лишь один раз за игру. Ее тоже в минусы записать?
Ничего прям мега нового и сложного в этом бое нет, если присмотреться. По сути нужно также вовремя нажать на кнопку,отклонив стик перед ударом, который четко показывает враг. Нажатия на кнопки в определенные моменты это по сути та механика из которой весь Анч-4 и состоит. Просто тут кте решили не тупо на экране показать что жать, а просто предложили игроку чуть внимательнее последить за движениями врага. Но у нас теперь настолько нежные геймеры стали, что им нельзя делать так сложно и неожиданно их нужно готовить и тщательно разжевывать как и что нажимать.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2018, 21:25   #3017
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Если игрок настолько инфантилен, что не может воспринять что-то новое в течении игры, то теперь использовать только одну механику всю игру? или туториал нужен?
это демагогия, на самом деле
мне за прочтением всего этого внезапно вспомнилось, как же я горел с финального босса в Beyond Good & Evil с этой его не менее ВНЕЗАПНОЙ механикой.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2018, 21:33   #3018
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
мне за прочтением всего этого внезапно вспомнилось, как же я горел с финального босса в Beyond Good & Evil с этой его не менее ВНЕЗАПНОЙ механикой.
Инвертированное управление....о да. Это боль. Там и без того боссяра был противным.
Вот кстати это действительно новая механика, которая вообще никак не встречалась в процессе игры. Но тем не менее игра великолепна. И радость от победы над боссом была несравненной.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2018, 18:29   #3019
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,171
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Но у нас теперь настолько нежные геймеры стали, что им нельзя делать так сложно и неожиданно их нужно готовить и тщательно разжевывать как и что нажимать.
Нужно не разжевывать, а делать просто не через задницу, вот и все. Сколько раз тебе ещё повторить, что суть местной двухкнопочной механики тут понимается буквально с первых же секунд? С чего ты опять решил, что тут нужно что-то запоминать?
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Там еще есть есть Крэш со своей уникальной механикой, которая используется лишь один раз за игру. Ее тоже в минусы записать?
И что? Зато там можно банально забить на этого Крэша, если тебе не понравилось и это никак не повлияет на игру.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Если игрок настолько инфантилен, что не может воспринять что-то новое в течении игры, то что теперь использовать только одну механику всю игру? или туториал нужен?
Вот мне думается, что если бы даже разработчики в этот момент заставили бы тебя выламывать пальцы, нажимая на те или иные кнопки, ты бы все равно сказал, что это круто. Это я к чему, да все к тому же, что делать нужно не через одно место. А почему оно сделано через одно место, тебе уже выше доходчиво написали.
Цитата:
Сообщение от RuChy Посмотреть сообщение
Наверное, нужно страдать от проблем с реакцией чтобы возникли какие либо серьезные проблемы при прохождении, даже 2 попытки хватило бы вполне.
Кто говорит о совсем уж серьезных проблемах при прохождении? Его тут по моему все прошли. Написано же, что бой проходимый, но за счет кривой механики ты ступоришься на нем и это раздражает. В игре в принципе любое сражение проходится с гораздо меньшего количества переигрываний чем это непотребство. На нормале то уж точно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2018, 10:07   #3020
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,099
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Zakumi, только это серьезная геймдизайнерская ошибка пихать босса в отдельной механике, которой ни разу не было в игре. И вообще вводить механику, которая по сути в игре будет один раз.
Конечно, неплохо было бы ввести ее дважды - как в Ордене) тоже туповатая ситуация получается.
Однако, тут мог бы быть босс-вертолет...
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования