Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 11:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 22:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2019, 23:28   #3861
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Sam & Leon, пипл хавает, ничего не поделаешь. Заметьте, как только что-нибудь новоё трансформируется в прибыльный бизнес, качество медленно (не всегда), но верно уходит. У меня дома валяется старый ноутбук, принесенный с работы - Asus L5800GM, машинка 2004 года выпуска (!). Хочу заметить - до сих пор работает, обладает каким-то фантастическим количеством разъемов и интерфейсов, включая встроенный DVD/CD привод, и даже флоппи! И ни малейшего намека на неисправность, при том, что на работе этот компьютер валялся без движения в шкафу с 2008 года! Да, у него накрылся аккумулятор, сдохла CMOS-батарейка, но он запустился с пол-пинка, и сейчас прекрасно используется как печатная машинка.
То же самое и с играми - что-то делается на века и умудряется впечатлять даже спустя дикое количество времени (Half-Life 2 уже почти 15 лет!), а что-то забывается через неделю после прохождения.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2019, 00:25   #3862
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,585
Репутация: 2101 [+/-]
Zasranec, в целом тенденция идёт в противоположном направлении, безусловно разрабатывают игры ради прибыли, но сейчас это стало более явственнее. Упрощаются геймплей, многое делается схематично, от части к части, или берется успешная формула и воруется с некоторыми косметическими изменениями. Наблюдался только технологический прогресс, но такого масштаба игр как HL пальцами руки можно перечислить. В этом наверное и ценность таких игр.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2019, 14:17   #3863
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,460
Репутация: 2600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
А если без шуток, объясните консольному игроку, в чем феномен серии?
Раньше не задумывался над тем, чтобы как-то обосновать и разложить по полочкам причины успеха.
Всегда популярность Half-Life воспринималась как должное

Одно из обстоятельств, это качество исполнения игры в те годы. Ещё не так много было шутеров, только-только заканчивалась эпоха спрайтовых стрелялок (DOOM, Duke Nukem 3D и прочие). Моим первым сильным впечатлением от Half-Life стал фонарик Очень порадовала возможность светить в тёмные углы, чтобы не тыкаться в потемках.

Техническая база игры оказалась очень удобной для создания модификаций, благодаря чему из сообщества вокруг Half-Life много интересных фанатских самоделок вышло. Кому-то и дорогу в игропром открыло.

Движок Source в этом отношении очень удачный.
Недавно как раз Игромания очередную подборку модификаций по Half-Life 2 в видео представила.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2019, 20:15   #3864
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,097
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zasranec Посмотреть сообщение
Особенно забавно это выглядит на примере Counter Strike Source и Counter Strike Global Offensive - почему в первом от взрыва гранаты в стороны разлетаются не только тела поверженных врагов, но и всевозможная мелочёвка, разбросанная по карте, а во втором - все окружение как будто чугунное?
Физон локально рассчитывался, потому что.
Экспериментировали с этим в CSS. Можно было словить очень странное поведение объектов.
Хотя одно из первых впечатлений от CSS у меня - Кинул грену в коридор, взрывом вынесло оружие с убитого противника. Подобрал и пошел дальше с ним.
По тем временам это было тот еще вау-момент.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2019, 18:54   #3865
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,460
Репутация: 2600 [+/-]
Свежий материал подвезли, чтобы поддерживать неугасимый огонь надежд и веры в будущее серии Half-Life

Valve работает над новой игрой под кодовым названием Citadel

Блогер Тайлер МакВикер из Valve News Network сообщил, что в недавнем низкоуровневом обновлении движка для Dota 2 нашли намёки на грядущий проект компании.

Цитата:
Потенциальная игра будет работать на движке Source 2. В ней должны присутствовать стэлс-механики и камера с видом сверху. В коде упоминается ИИ, для которого будут прописаны алгоритмы движения по маршруту, а также возможное название игры — Citadel.

По словам МакВикера, изначально Citadel был уровнем для неанонсированной VR-игры по Half-Life, однако теперь это самостоятельный тайтл.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2019, 20:08   #3866
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,049
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
алгоритмы движения по маршруту, а также возможное название игры — Citadel.
стелс в подвешенной капсуле в Цитадели.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2019, 21:07   #3867
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186 [+/-]
Очередная новость высосанная из непонятно чего.
Valve НЕ работает над новой игрой под кодовым названием Citadel.
__________________
PSN
Льюс Терин вне форума  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2019, 21:14   #3868
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,585
Репутация: 2101 [+/-]
Солидарен.
Веры в продолжение уже давно нет, а то что выискивают, совсем уж не достойно внимания.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2019, 13:15   #3869
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,460
Репутация: 2600 [+/-]
Забавно, что недавно вышли несколько исправлений ошибок для Half-Life (игр Half-Life 2, Episode One, Episode Two, Lost Coast и Half-Life: Source).
И оказалось, что в 2014 году в Half-Life 2 персонажи перестали моргать Даже и не заметил такого. Эту проблему в числе прочих починили.

Список исправлений весьма скромен:
  • исправлены проблемы при сохранении;
  • устранена проблема при входе в меню настроек во время запуска SteamVR;
  • исправлены баги с исчезновением звуков у солдат Альянса;
  • исправлена ошибка с морганием NPC.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2019, 18:03   #3870
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,460
Репутация: 2600 [+/-]
Больше лучей в игры разных лет!

Как выглядит классическая Half-Life с рейтресингом по версии энтузиастов.

Цитата:
Несколько дней назад стало известно, что компания NVIDIA готовится добавить трассировку лучей во многие классические игры. А энтузиасты уже добавили эту технологию в Half-Life.

Сообщается, что разработчик, скрывшийся под псевдонимом Vect0R, представил технодемку, которая показывает, как может выглядеть Half-Life RTX. Для этого разработчик преобразовал ассеты из игры с Гордоном Фрименом в формат Quake 2, после чего задействовал трассировку лучей и иные эффекты из Quake 2 RTX.

Разумеется, пока это не полноценная поддержка трассировки, но первый шаг уже сделан. А использование Quake 2 RTX указывает, что и другие моддеры могут создавать свои версии игр на этой основе.

К сожалению, Vect0R не планирует выпускать эту модификацию для общего пользования. По крайней мере, на настоящий момент. Потому пока можно только посмотреть, как она выглядит.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2019, 11:38   #3871
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,460
Репутация: 2600 [+/-]
Спустя столько лет Valve возвращается к своей франшизе?..

Valve анонсировала Half-Life: Alyx — первые детали в четверг

Цитата:
Valve официально подтвердила, что обещанным флагманским VR-проектом студии будет Half-Life: Alyx — её представят в четверг в 21:00 по московскому времени.

По слухам, события игры развернутся незадолго до начала действия Half-Life 2, а главным персонажем, как понятно из подзаголовка, станет Аликс — спутница Гордона Фримена из второй части. Нас ждёт не типичный шутер, а скорее, игра про исследование локаций.

Изначально компания собиралась выпустить игру в текущем году, однако теперь релиз ожидается в марте.

Half-Life: Alyx — первая игра франшизы с 2007 года, когда вышел второй эпизод Half-Life 2.
Что-то у меня ассоциации нездоровые с темой VR-игры
Эротика с боевой подругой Гордона Фримена что ли?..
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2019, 12:25   #3872
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149 [+/-]
Ожидаемо, но всё равно неприятно. Плевок в сторону преданных фанатов этим вр высером. С их ресурсами валв давно могли хоть полноценную 3 часть, хоть 3 эпизод, хоть спин-офф для всех склепать, а не этот тест производительности для пары процентов геймеров.

Хотя зная валв, они вполне могут внезапно заанонсить что-то действительно стоящее, а это что-то вроде разогрева.
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2019, 19:15   #3873
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 7,991
Репутация: 534 [+/-]
Отличная новость, Валве всегда впереди планеты всей, первая будет делать топовые игры для VR. Если новая Халва выстрелит, то должны новую КС в VR запилить, я бы сыграл в КСVR с PSVR конроллером.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz

Последний раз редактировалось Барбекю; 19.11.2019 в 19:29.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2019, 20:12   #3874
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,049
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Что-то у меня ассоциации нездоровые с темой VR-игры
все в тему. стим итак щас рассадник влажного контента.
эроничный Габен. :\
но вообще тут напрашивается другая причина и она связана с конкуренцией сами знаете кем навязанная. и тут валв лениво на пол шишечки туза показывает.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2019, 21:20   #3875
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,076
Репутация: 1612 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
и тут валв лениво на пол шишечки туза показывает.
Да чёрт знает. По моему тут банальные потуги в продажи своего шлема, который уже нафиг никому не сдался. Поздновато Вольво на хайптрейн прыгает, поэтому и приходится козырять серией, на которую сами же давно забили.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2019, 21:48   #3876
Опытный игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,208
Репутация: 240 [+/-]
Когда речь заходит о VR, я просто вспоминаю цены на Vive.) Даже если HL3 будет эксклюзивом только для VR, это не поднимет продажи девайсов значительно.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2019, 07:21   #3877
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 7,991
Репутация: 534 [+/-]
Если зарелизят на ПС4 или ПС5, то всё впорядке, PSVR не такой дорогой.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz

Последний раз редактировалось Барбекю; 20.11.2019 в 07:25.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2019, 20:09   #3878
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,076
Репутация: 1612 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Даже если HL3 будет эксклюзивом только для VR, это не поднимет продажи девайсов значительно.
Нет конечно. Но к проблемам относится не только лишь ценники на указанные шлемы, но ещё и восприимчивость вестибулярного аппарата отдельно взятого геймера. Именно по этой причине у меня Вайв уже полгода лежит, и пылиться на полке. Запустил третью часть "Крутого Сэма", я буквально через 30 минут скинул с себя шлем, так как мутило просто невероятно, да и бошка разболелась. Если и буду покупать когда-нибудь ещё шлемы, то только после очень весомого технологичного прорыва в них.
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Если зарелизят на ПС4 или ПС5, то всё впорядке, PSVR не такой дорогой.
Это сомнительно. Как я уже сказал, Вольво нужно продавать именно свой шлем, а не шлем конкурентов.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.11.2019 в 20:14.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2019, 22:15   #3879
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,460
Репутация: 2600 [+/-]
Надо будет тему для игры создать.

Цитата:
Valve представила дебютный трейлер Half-Life: Alyx — флагманского VR-шутера. События разворачиваются между первой и второй частью основной франшизы, а на прохождение уйдёт около 15 часов.

По словам учредителя The Game Awards Джеффа Кейли, это полноценная Half-Life.
Релиз состоится в марте, а до него игру можно приобрести со скидкой в 10% за 976 рублей. Купившие до конца года VR-шлем получат игру бесплатно, а также несколько раскрасок для оружия и тематический контент по мотивам проекта для Counter-Strike: Global Offensive.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2019, 22:44   #3880
Опытный игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,208
Репутация: 240 [+/-]
Почти даю зуб, что через год после релиза выйдет обычная версия не для VR.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования