Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.11.2011, 07:12   #1
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,161
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
The Elder Scrolls V: Skyrim - Плагины



Возможность разнообразить игру текстурами, новыми моделями, квестами и т.п. позволяют далеко не все разработчики, пихая в нас халтурные DLC, которые делались за часок другой с расчетом на выбивание из клиентуры все больше денюжек. В серии TES всегда присутствовала функция подключения плагинов, не требующих сложной установки (за исключением некоторых). Итак. Тема посвящена Skyrim плагинам, модам, ретекстурам и только им. Делимся, кидаем ссылки, русификации, пишем про плагины.

Мини гайд по модифицрованию SE (Special Edition)
Скрытый текст:

Прежде всего стоит уяснить сразу, что моды для простой версии скайрима не годятся для специального издания (далее SE) без обработки в редакторе игры, потому стоит искать данные моды в специальных разделах сайтов, посвященных этому. И я не стану тут рассматривать добавление плагинов из мастерской стима, это очень ограниченный вариант для очень не требовательных игроков, но если вы не из таких, то это написано для вас. Также я не стал рассматривать другие мод менеджеры, а взял, на мой взгляд, самый продвинутый и популярный на сегодняшний день.

С чего стоит начать.

1. Это установка чистой стим версии Skyrim SE (за другие говорить не буду)

2. Это регистрация на Nexus.

3. Скачивание и установка Vortex Mod Manager. Данный менеджер модов будет вашим основным инструментом для модификации скайрима. В отличии от предшественника «NNM», данный менеджер сильно продвинулся и теперь не просто вслепую ставит все что вы в него впихнете, но и проверяет что вы там ставите, показывает конфликты и аккуратно предлагает вам их решить, например, указать очередь загрузки, если какие-то файлы либо перезаписывают друг друга, либо ставятся последовательно, однако этим он не ограничивается.
Запустите менеджер и авторизуйтесь в нем так же, как и на сайте «Нексуса», это необходимо что бы все что вы выбрали на том же сайте и указали для скачивания с помощью мод менеджера сразу же бралось под управления этим самым менеджером и попадало в список загрузок. Управление им интуитивно понятное, а подсказки в основном меню помогут вам сориентироваться. Там также есть видеогайд на английском для ознакомления с менеджером. Прежде всего стоит скачать русификацию на менеджер, для этого выберете в настройках русский язык и он сам его скачает и установит (да-да, он все сделает сам).

Далее вам понадобится настроить этот мод менеджер, выполнив не сложные манипуляции помимо вышеописанных, например, в настройках указать куда будут скачиваться файлы и куда будут размещаться модификации, это важно, особенно если у вас не слишком много свободного места на каком из дисков, по умолчанию он будет пихать все в пользовательские документы на системном диске, а учитывая что сборка может быстро перевалить через пару десятков гигабайт и насчитывать больше сотни, а то и двух сотен подключаемых плагинов, то это может стать проблемой. Однако менеджер сделан умными людьми и после смены папки, даже если вы перекинули директорию на другой диск, он аккуратненько сам перенесет туда все что вы наставили.
На «Панели управления» «Вортекса» будут проделываться все остальные настройки, это:
А) Выбор игры для модифицирования, в нашем случае это Skyrim SE.
Б) Установка дополнительных приложений и функций, которые будут взаимодействовать с менеджером, о них я дальше и расскажу.

Первым что надо сделать это установить не простой, а 64-битный расширитель скриптов SKSE64. Найдите на странице сверху слева «Current SE build» и скачайте «zip» архив с последней версией. Распаковав архив скопируйте содержимые файлы и папки в корневую директорию игры (Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition). На этом установка расширителя скриптов по сути завершена и теперь ваш скайрим должен всегда запускаться через «skse64_loader.exe» который вы недавно скопировали, а для упрощения этого дела в панельке инструментов «Вортекса» есть набор иконок рядом с плашкой игры, вы можете или выбрать подходящий, но пустой инструмент или создать новый и указать путь до него до этого самого нового запускающего файла, затем нажав там же на флажок он станет автоматически запускаться с этого файла, а не через стандартный лаунчер.Так же стоит сразу скачать фиксы для этого самого расширителя скриптов и расширить уже его возможности, а их надо скачать уже набралась целая пачка, вот несколько особо полезных:

Первым среди них надо скачать фикс расширителя - SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Он состоит из двух частей, первый можно скачать и поставить Вортексом, для скачивания мод менеджером просто нажимаете на "Mod Manager Download", затем будет выбор типа скачивания если у вас премиум то будет быстрее, после чего автоматом запустится загрузка в вашем "Вортексе". По завершении загрузки в разделе «Моды» в вортексе будет синим помечен этот файл, просто нажмите на эту синюю иконку что бы он установился, затем выше справа будет уведомления что все готово и прям там же щелкните что бы он включился, по той же схеме будут скачиваться или просто устанавливаться все моды.
Вторую часть вручную после скачивания и распаковки нужно закинуть в корневую папку игры с заменой файлов, не уверен почему так, но раз пишут в инструкции что делать менеджером это не надо, значит не надо. Там качать надо вручную не перепутайте иконки.
Далее идет (SKSE64) Havok Fix. Этот фикс физического движка, нужен что бы снять ограничение игры на 60 кадров в секунду и решить проблему привязки фпс ко всем действиям внутри игры.

С основными все.

Далее стоит поставить утилиту для упорядочивания, оптимизации и выявления проблем среди всего что вы будете ставить в игру - LOOT - Load Order Optimisation Tool, скачивается вручную и ставится как отдельная утилита среди программ, после установки, укажите в вортексе на панели инструментов путь к EXE файлу программы. Основная функция этой программы для вас будет оптимизация всего что вы поставили для корректного запуска, т.е. перед запуском игры из вортекса, вы запускаете «LOOT», он проверяет чего вы там наставили и если не выдает ошибок, то все в порядке, закрывайте его и запускайте игру.

При установке модов может возникнуть ситуация, когда требуется решить конфликт между файлами, это будет отражено в сообщениях вортекса, вам надо решить в каком порядке запускать конфликтующие файлы, например, ситуация, вы скачали крупный мод на замену всей растительности в игре на более высокое качество, но потом нашли мод, который заменяет какие-нибудь отдельные цветы или деревья в игре на еще более крутые. При нажатии на всплывающее сообщение о конфликте, выберете очередь запуска, например, крупный мод, стоит указать как запускающий до (Before) второго мода, или второй указать как «после» (After) и это решит конфликт, после чего появится синее предложение расположить файлы по-новому, после размещения конфликт будет решен, такое часто встречается когда вы скачиваете сначала мод в оригинале, потом ставите на него или перевод или какой-нибудь патч совместимости с другими модами, если он идет отдельно.
Теперь стоит поговорить про ручное добавление в Вортекс модов скачанных с других сайтов или просто скачанных с нексуса вручную. Нет ничего проще просто перетаскиваете архив с модом на изображение большой папки, расположенное в нижней части окошка вортекса (на вкладках «загрузка» и «моды»), после чего находите его в списке модов, он будут помечен синим и так же устанавливаете, как только что скачанный, простым нажатием, а затем активацией, можно конечно и через меню указывать путь, но так быстрей и проще. Но тут стоит обратить внимание на архив, внимательно читайте описание установки к каждому моду или плагину, на станице откуда вы берете этот мод (обычно это не относится к нексусу, там или установка через менеджер или ручная), в архиве может содержаться несколько вариантов мода и если в нем нет папки «FOMOD» с инструкциями для автоматической установки, то Вортекс не сможет определить, что из этого надо ставить, обычно он сам разберется куда какие папки и файлы надо закинуть из архива, даже если там есть лишняя вкладка, но если присутствует в архиве несколько вариантов мода и без инструкций для менеджера, то могут возникнуть проблемы, обычно такое бывает в некоторых старых модах 16-18 годов, которые давно не обновлялись. Еще частенько некоторые сайты практикуют запихивание своей рекламы в виде ссылки на страницу или текстового файла, приглашающего на сайт в архивы с модом. Так-то они безвредны, но если с такого сайта скачать несколько модов и ставить их через вортекс, могут начаться лишние проблемы, т.к. эти файлы в архивах все одинаковые и вортекс начинает это воспринимать как конфликт, ибо файлы одинаковые с одинаковыми названиями и вам придется делать лишние телодвижения для устранения этих конфликтов, проще сразу заглянуть в архив и если там что-то такое есть, то распаковав вручную и выкинув это, снова запаковать (7zip или винраром) и уже после этого добавить в нексус для установки. Только делайте это если вы точно уверены, что это просто рекламный мусор, а не часть мода, т.к. если присутствует папка с инструкциями для автоматической установки («FOMOD») тестовый файл может использоваться для этого.

Из того что еще стоит в обязательном порядке поствить это SkyUI и расширения на него, которые так же можно найти на нексусе, достаточно указать в их поисковике название мода, для которого ищется что-либо, как он выдаст целый список, в котором почти наверняка будет нужное, таким же образом можно искать те же переведенные на русский плагины. К модам стоит внимательно смотреть требования, т.к. для многих модов требуются другие моды и расширения на них, например вы часто будете встречать в требованиях неофициальный патч для скайрима и дополнительные скриптовые библиотеки расширителя скриптов, обычно это указывается в требованиях к моду и даже дают ссылки.

Так же стоит обращать внимание на то, когда последний раз обновлялся мод. Обычно на нексусе самые последние версии, но я периодически сталкивался с ситуациями, когда на нексусе нет перевода, или мод давно не обновлялся, а на отечественных модостроительных площадках есть и перевод и еще патч от другого человека исправляющий косяки оригинала, так что следует и этот фактор учитывать, сравнивайте версии.

Еще хотелось бы написать про улучшенную скелетную анимацию, с которой вам придется столкнуться, если вы решите ставить в игру новых спутников или перекраивать всех персонажей на более симпатичных. Тут вам понадобится программа Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE, она нужна что бы подгонять всю анимацию добавленную разными модами под игровые реалии, созданные другими модами. Например, новыми скелетными анимациями персонажей, животных и даже болтающейся на воде лодке. Эту программу нужно так же будет закрепить в вортексе среди инструментов, она будет часто синхронизировать уже то что есть в игре с новыми элементами, а например добавив «новые скелеты» для анимаций можно так же на странице модов вортекса вверху установить какие правила для автоматического применения будут работать что бы каждый раз не тыкать в открывающемся меню FNIS на синхронизацию, это все в «Настройки FNIS», поставить галочку если вы установили скелетики типа «XP32 Maximum Skeleton Extended» .

Далее хочется пару слов сказать про порядок установки модификаций, дабы немного упростить жизнь.

Начать следует с крупных модификаций, если таковые будут ставиться, например, перекраивающие всю флору\фауну, оружие\доспехи\одежду, персонажей, ландшафт, города, освещение, погоду и тд, т.е. моды которые затрагивают почти все определенные аспекты.
Затем ставить крупные сюжетные дополнения или квесты, а уже после ставить спутников, дома, и все остальное, это избавит вас от некоторых проблем с конфликтами, в вортексе вы все более мелкое сможете просто загружать после крупных, затрагивающих множество вещей модов, заменяя таким образом лишь малые его части тем что вам нужно.
Так же с патчами совместимостей, которые или идут в установщике модов или отдельным файлом. Если в установщике, то вортекс сам установит нужные галочки во время инсталяции мода (если вы не меняли название этих модов от оригинального, это важно), или вручную, если вы уверены что у вас установлен уже определенный мод, но галочку автоматом не поставил инсталятор, такое очень редко бывает, т.к. обычно никто названия не меняет. Если патч идет отдельным файлом, следует устанавливать после мода и если случается конфликт, то указывать что бы этот патч запускался после основного мода.

В заключении дам ссылки на ресурсы помимо нексуса где можно найти моды, нередко это те же самые моды что и на нексусе, но есть и множество оригинальных -
Gamer-mods.ru, Tes-game.ru, Modgames.net и Tesall.ru.


Подборка плагинов для LE (Legendary Edition)

Представляю вам подборку (не сборку, а именно подборку) плагинов и модов, оптимизирующих, разнообразящих и украшающих ванильную версию игры, а так же позволяющую уже после накидать каких-то своих предпочтительных плагинов. Кто-то возможно даже захочет перепройти игру с данной подборкой. Так же это можно назвать гайдом в некотором роде. Сразу скажу что все плагины из подборки проверялись на не засоренной модификациями "Легендарной" стим версии игры.
Скрытый текст:

Для начала следует установить программу, которая позволит быстро ставить и удалять данные модификации, хотя если вы любитель мазохизма, вы можете ставить все в ручную и смаковать каждый момент, для всех остальных подойдет Vortex (замена морально устаревшего NNM) - он позволит в пару кликов ставить и удалять плагины, не беспокоясь о том, что какой-то из них внесет непоправимые изменения в игру, от которых не избавиться без переустановки самой игры. Программа при синхронизации с сайтом автоматом скачивает те файлы что вы кликаете как установку с помощью мод менеджера на самом сайте, так же можно закидывать вручную скачанные моды из меню или в нижней части закинуть архив с модом (перетащив на значок папки, это наиболее простой способ), распаковывать не надо, если он уже готовый запакован, однако некоторые архивы содержат в себе вариации модов, которые менеджер не всегда может корректно установить (если не содержит папки "FOMOD" с правилами автоматической установки для мод менеджера), там придется ручками поработать, все моды желательно просматривать что там в архиве и удалять лишний хлам, вроде ссылок на ресурс откуда он взят (на нексусе их не пихают в архивы) и всякие описания не имеющие уникального названия, в противном случае будут конфликты при автоматической установке других модов с точно такими же файлами внутри (например взятых с одного стороннего сайта).

Следом стоит поставить Wrye Bash, лично я использую эту программу для мониторинга работоспособности модификаций, выявления конфликтных плагинов и иных неисправностей, благодаря этой программке можно смотреть какой из ваших плагинов вызывает сбой игры, или просто посмотреть что именно не хватает плагину для нормальной работы, так же выявить конфликты плагинов. Хоть эта программа и не является обязательной, ставить ее я всячески рекомендую. Обычно я запускаю параллельно NNM, и ставя моды проверяю нет ли каких-то неисправностей, изменения вносятся динамически, т.е. если вы с помощью NMM добавили какой-то плагин в игру, он будет сразу же показан в списке этой программы..

Далее обязательный для установки расширитель внутриигровых скриптов, он же - SKSE - Skyrim Script Extender, необходим для работы большинства существующих плагинов. Вещь архиважная, потому ставить обязательно.

Теперь идут несколько модулей к самому SKSE, их так же следует установить:

1. SSME - Skyrim Startup Memory Editor - фикс, который расширяет изначальную память при старте игры, предотвращая краши в некоторых ситуациях. ВАЖНО! В отличии от остальных модов, этот ставится непосредственно в корневую папку игры, а не в "Data"! Распакуйте и закиньте в папку с игрой вручную. Не перепутайте! Единственный такой мод в данной подборке.


2. SKSE Russian Helper - исправляет работу функций SetDisplayName, SetName и GetName со строковыми переменными, добавляя поддержку кириллицы.
Данные функции используются в модах, дающих возможность переименования объектов, а также в модах, динамически формирующих названия различных предметов.


3. Исправление для русской версии TES V - восстанавливает читаемые имена файлов сохранений, облегчает переименование зачарованных предметов, а также исправляет обработку кириллицы в консоли и отображение русского имени игрока в различных внутриигровых записках (это исправление вступит в силу с началом новой игры, либо вам потребуется переименовать существующего персонажа с уже установленным исправлением).


Ну и вишенкой на тортике будет HIALGO BOOST - эта штучка, запущенная вместе с игрой, позволяет увеличить fps даже в сложных случаях с установкой тяжелых графических модификаций типа ENB, так же показывает вверху экрана текущий fps и задействованность программы. ENB я в подборку запихивать не стал, это уже на ваш личный вкус, но вот есть плагины улучшающие освещение и дабы избежать некоторого падения производительности до некомфортного (на не самых быстрых компах), эта программа как раз придется вам по вкусу. Кстати она работает не только со Скайримом. Однако следует отметить, что чудес, вроде увеличения на 100% производительности - ждать не стоит, в нормальных условиях он может добавить до 5-10 fps и сделать экшен составляющую намного более комфортной без рывков, например.


Далее пойдут сами плагины, для удобства я их разделил на категории.
Прежде всего стоит поставить SkyUI - плагин, который меняет интерфейс взаимодействия с инвентарем на более удобный для PC пользователей, одновременно этот плагин позволит внутри игры управлять многими другими плагинами через главное меню игры.

Фиксы самой игры:
Скрытый текст:

Первыми в списке идут "Неофициальные патчи" для игры и официального пака текстур высокого разрешения:
1. Unofficial Skyrim Patch
2. Unofficial Dawnguard Patch
3. Unofficial Hearthfire Patch
4. Unofficial Dragonborn Patch
5. Unofficial High Resolution Patch
Тоже самое на русском Если у кого-то появляются проблемы с локализацией, там же в описании есть ссылки на остальные патчи, помимо того, куда ведет линк.
Обратите внимание, что идти в списке загрузки игры они должны следующим образом:
Скрытый текст:
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Hearthfires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
[Другие ваши ESM файлы]
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
[Остальные ваши плагины]



Далее помельче, но не менее важные:

1. No stretching, брать тот что "USKP compatible", совместимый с неофициальными патчами, этот фикс лечит растянутые текстуры на объектах.

2. Flora Respawn Fix - фиксит малозаметный баг респауна флоры (растений) при сохранениях и загрузке.

3. Enchantment Reload Fix - фиксит баг зачарованных вещей, цена использования которых постоянно увеличивалась при сохранении и загрузке игры.

4. Acquisitive Soul Gems - Благодаря данному моду при поимке души для нее всегда будет выбираться подходящий по размеру камень душ. Если такого нету, то душа не будет поймана, так же фиксит некоторые баги игры связанные с камнями душ.

5. Brawl Bugs Patch - этот плагин, вносит исправления в саму игру, действуя как надстройка над уже установленными плагинами и ванильной игрой, своего рода патч совместимости, удаляет многие проблемы взаимодействия расширенных скриптов с движком игры и скриптами ванили. Самый распространенный баг, который фиксит этот плагин, это когда вы участвуете в кулачных боях, но противник вместо боя начинает доставать оружие и атаковать игрока как если бы был уличный бой до смерти со штрафами и всеми вытекающими, таким образом квест проваливается и делает невозможным прохождение некоторых мест. Рекомендую ставить последним в списке всех ваших плагинов.


Звук:

Audio Overhaul for Skyrim 2 - Название мода говорит само за себя - переработка звуков игры, причем очень качественная, ставить строго рекомендую, видео с демонстрацией можно найти там же на странице мода.

Ретекстуры:
Скрытый текст:


1. Skyrim HD - 2K Textures - Ретекстур высокого качества практически всего Скайрима, если у вас менее 6 гигов оперативной памяти (например 4), ставить LITE версию того же мода, если мене 4 гигов, то лучше воздержаться от установки данного плагина, или ставить ради эксперимента. Устанавливать лучше поверх официального ретекстура от разработчика.

2. Lush Trees and Grass - мод увеличивающий "Пышность" травы и деревьев, но лично я бы ставил только траву, деревья не очень(на мой взгляд и снижают производительность), при установке через NMM запустится установка мода с вариациями, там и можно будет выбрать.

3. Pure Waters - наверное лучший реплейсер воды для игры, точно маст хэв. Вместе с этим можно поставить из той же оперы замену водопадов - Pure Waters - Waterfalls. Однако водопады могут вызвать снижение производительности на слабых машинах, хотя не факт, стоит поставить если будет снижение, всегда можно удалить.

4. RS Children Overhaul - Заменяет уродливые дефолтные детские модели на гораздо более качественные и натуральные, ставить обязательно.

5. Natural Eyes - глаза зеркало души. Заменяет у всех бусинки в глазницах на более красивые и натуральные =)

6. Superior Lore-Friendly Hair - HD - ретекстур волос и причесок,выбрав "All-in-one NMM installer and BAIN Package" при установке через NMM, будет возможность выбрать то что более подходит на ваш вкус.

7. Inhabitants of Skyrim - NPC Overhaul - мод заменяющий NPС в игре на более детализированных, ставить V3, которая идет без причесок в комплекте. Мод скорее рекомендательный, чем необходимый.

8. Open Faced Guard Helmets - немного меняет модельки шлемов стражи на более натуральные, где видно и глаза и не закрытые участки лица.

9. Hvergelmir's Armor Retexture - HAR - хороший ретекстур железной и стальной брони в игре.

10. AEterna Circlets - Новые текстуры головных обручей в игре.

11. Dramatic Clouds - ретекстур облаков на более качественные и натуральные, в архиве разные варианты качества.

12. Skyrim Skill Interface Re-Texture - это мод, который изменяет текстуры меню навыков и может использоваться для возвращения русских названий скиллов, если они менялись, при инсталяции есть варианты цветов и свечений звезд в меню навыков, если кому-то приелось старое, то это сгодится.

13. Ultimate Spinning Arrows - мод придает выпущенным стрелам вращение в полете при нанесении критического удара, смотрится весьма кинематографично, из разряда - мелочь, а приятно, любители пулять из лука оценят.

14. Book Covers Skyrim - Очень годный плагин, он заменяет обложки абсолютно всем книгам в игре на качественные и к тому же русские, любители LORE игры оценят по достоинству. Внимательно читайте инструкцию по установке.

Освещение:
Скрытый текст:

1. Skyrim Project Optimization - это скорее подходило бы для раздела фиксов, но выложил его ниже, т.к. без него могут возникнуть проблемы с производительностью на слабых машинах в следующем плагине, да и вообще в сильно захламленных локациях этот мод повысит производительность, сделав то, до чего не додумались разработчики, а в сочетании с "HIALGO BOOST" может значительно повысить FPS даже в "тяжелых" ENB модах, которые под силу только мощным системам, сделав их доступными для более слабых машин.

2. Relighting Skyrim - Мод, исправляющий источники света в игре - теперь окружающая местность будет освещаться только реальными источниками света, убрано все "псевдо-освещение". Если использовать совместно с приведенным ниже "Realistic Lighting Overhaul", то в опциях при установке через NMM, следует выбрать третий вариант "Exterior only".

3. RCRN AE - в целом из всего описания мода, могу выделить пару моментов - свет, падающий от солнца на рассвете и закате становится более натуральный, делает ночи значительно темнее, и добавляет объемный туман, чего ванильке так не хватало, конфликтов с остальными представленными тут модами не заметил.

4. Realistic Lighting Overhaul - Проект, нацеленный на переработку освещения в игре в сторону большей реалистичности, однако может даже повысить производительность за счет исключение некоторых ошибок в освещении ванили. Можно ставить как совместно, так и раздельно с теми модами что выше, с "Relighting Skyrim", совместим нормально только в описанном выше случае. Хотя лично я ставил их вместе как-то проблем не видел, но раз автор настаивает, то лучше так и поступить.

5. Remove Interior Fog V2 - удаляет окружающий туман во всех интерьерах (помещения, гробницы, пещеры и тд), делая их более темными и реалистичными, т.к. туман все же подсвечивает помещения, ну и более четкими.

6. Wearable Lanterns - Переносные фонари, которые можно вешать на пояс, несколько вариантов, не плохая альтернатива факелу или заклинанию свечи, весьма годный плагин, рекомендую.

Геймплей:
Скрытый текст:

1. Frostfall - это плагин, добавляющий элементы выживания в условиях холодной погоды. Три основных компонента Frostfall - гипотермия (переохлаждение), выживание в холодной воде и походная экипировка.

2. Wet and Cold - можно сказать дополняет предыдущий мод, хоть и является самостийным. Воспроизводит климатическое воздействия на персонаже, НПС и существах. Как пар во время дыхание, моргание во время дождя, расплывчатость в глаза, снаряжение под погодные условия и т.д. Все настраивается в меню мода.

3. Get Snowy - Добавляется визуальный снежный эффект на игрока и НПС, когда идёт снег. Действует на всех живых и умерших НПС и природную живность.

4. Footprints - простенький мод, добавляющий на снегу следы от персонажа, неписей и животных, охота в заснеженных районах может заиграть новыми красками.

5. Realistic Needs and Diseases - Плагин добавляет в игру систему реалистичных потребностей персонажа и изменяет большинство болезней, делая все перечисленное действительно важной составляющей геймплея. Придется кушать, пить, спать и лечиться от болезней, которые можно подцепить, например съев не приготовленное мясо или напившись сырой воды, с некоторой вероятностью. Как и предыдущие моды, значительно улучшает и разнообразит геймплей.

6. Realistic Humanoid Movement Speed - этот плагин изменяет скорость передвижения персонажа в более реалистичную сторону. Лично я заметил, что по сравнению с ваниллой, этот плагин куда более сбалансировал этот аспект игры.

7. Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth - весьма интересный мод, позволяющий наращивать мышечную массу тела персонажа в зависимости от игровой прокачки, иными словами, он сделает из дрыща настоящего мужика. Для большей наглядности начинайте игру с самым худым телосложением персонажа и увидите как с течением игры оно будет меняться (довольно длительный процесс, сразу ничего заметно не будет), в меню настройки мода, можно отслеживать текущий прирост массы тела и не забывайте хорошо отдыхать персонажем.

8. Skyrim -Community- Uncapper - Плагин являющийся основой для разнообразных модов влияющих на панель навыков, необходим для работы следующего мода.

9. BETTER LEVELING - мод меняет скорость прокачки персонажа в игре воздействуя на рост различных способностей на разных уровнях развития навыков. Все боевые и кузнечные способности будут расти медленнее например, а взлом замков чуть ускорится и тп изменения, которые в целом замедляют раскачку, позволяя получить удовольствие от игры на каждом ее этапе. Мод ставится после "Skyrim Community Uncapper" и перезаписывает "Uncapper.in" файлик своим.

10. Increase weight - Небольшой плагин, изменяющий набор переносимого веса на 10, а не 5, как в оригинале, а благодаря ранее уставленной "Skyrim Community Uncapper", мод дает возможность получать прирост к переносимому весу не зависимо от прокачиваемого стата - магии, здоровья или выносливости. Вещь нужная, учитывая кол-во переносимых вещей для выживания в дикой природе, добавляемые предыдущими плагинами.

11. Stones of Barenziah Quest Markers - Мод добавляет квестовый маркер каждому камню Барензии, из квеста "Заглянуть под каждый камень", для облегчения поисков.

12. Peacekeeper - забавный мод, добавляет внутри игровую возможность разруливать случайные конфликты между неписями, допустим во время боя один случайно напихал другому стрелами или задел заклинанием, тот на него сагрился и завязалась новая потасовка. Для активации надо посетить любое святилище Стендара и поговорить со знакомым дерущимся персонажем (вы с ним до этого должны были общаться, иначе не сработает).

13. Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled - плагин расширяет транспортную систему игры, добавляя извозчиков во все крупные поселения Скайрима и корабли для путешествий в основные портовые города.

14. Deadly Dragons - Мод позволяет сделать драконов в Скайриме поистине смертоносными, убить которых намного сложнее ванильной версии. В меню мода присутствует тонкая настройка сложности, изначально стоит дефолтная, но вы можете ее менять по каждому пункту или просто изменив сложность самого мода.

15. Run For Your Lives - плагин изменяет поведение "мирных" неписей (не стражи) во время нападения драконов, они ведут себя более разумно и стараются спрятаться в своих домах, тавернах или иных помещениях.

16. When Vampires Attack - такой же мод как и предыдущий, только работает при нападении вампиров на поселения.

17. Lore-Based Loading Screens - разнообразит повествования на загрузочных экранах новыми, например цитатами из книг мира игры.

18. More HotKeys Please - плагин добавляет возможность делать быстрые клавиши, назначая их на те же всем привычные цифры, например, можно назначить щит и меч на кнопку с цифрой 1, а лук или заклинание на кнопку 2, работает и с зельями.

19. Take Notes - Journal of the Dragonborn - плагин добавляет в игру полноценный журнал, в который можно писать все что угодно, есть даже разделы, которые можно заполнить, многие помнят что такое было в серии TES раньше, но в Скайриме не появилось. Так же для его работы понадобится этот Скрипт, ставится так же как и остальные плагины.

20. Jaxonz Positioner - Жемчужина подборки. Это "мод-декоратор" обладающий широким функционалом (практически редактор внутри игры с удобным интерфейсом), позволяющим даже захватывать не подбираемые обычно предметы для последующей декорации, копировать, увеличивать или уменьшать объекты, ну и самое полезное, это "приклеивать" их на местах, что бы не уползали и не разлетались, так же позволяет управлять источниками освещения просто копируя их. Есть ограничения на манекены, стойки для оружия, книжные полки и некоторые витрины, т.к. они скриптовые и являются сложными предметами. Пустые сундуки копируются без проблем. Для 100% закрепления предметов, сначала их выложите в месте где будете декорировать, затем перезагрузите\перезайдите локацию (выйдя или сэйв\лоад), где они лежат и тогда можно их разместить не боясь что потом они уползут или разлетятся.

Рюкзаки\сумки:
Скрытый текст:

1. Horses Bags - простенький плагин, позволяет использовать своего скакуна как мула, что естественно и вообще-то нормально. Для работы, надо присесть и щелкнуть по коняге или любому другому своему ездовому зверю, откроется сумка, поддерживает другие плагины.

2. Mage Backpack - добавляет в крафт рецепт магического рюкзака, который неплохо смотрится и вписывается в мир игры.

3. Sabre Gear Backpack - Добавляет в мир игры несколько вариантов рюкзаков, увеличивающих максимальный переносимый вес, можно как скрафтить, так и найти на некоторых рандомных врагах.

Спутники:
Скрытый текст:

1. Ultimate Follower Overhaul - расширяет и дорабатывает внутриигровую систему компаньонов.

2. Amazing Follower Tweaks - Еще один плагин дополняющий предыдущий, он улучшает систему управления компаньонами в игре, добавляет большое количество новых возможностей. Моды смогут ставиться вместе, не конфликтуют.

3. My Home Is Your Home - мод дающий возможность селить компаньонов в любых своих домах, причем поселить всех спутников можно в одном доме. После увольнения они будут возвращаться в новый дом. Для вашего удобства я сделал 2 архива, которые после скачивания сразу можно через менеджер подключать к игре, не делая лишних движений, это Первый архив в нем сам мод, его подключаете первым, это Второй архив с фиксом, он подключается следом. Если не захотите юзать мой вариант, вам придется вручную собирать архивы для мод менеджера.

4. Follower Commentary Overhaul - Плагин значительно увеличивает количество общих фраз у большинства компаньонов в игре. Теперь ваши спутники будут комментировать происходящие вокруг события, ваши действия, либо просто иногда вставлять меткое словцо. В настройках мода рекомендую ставить минимальное кол-во комментариев. иначе задолбают =)

5. Armored SabreCat Mount Мод добавляет в игру ездового саблезубого тигра в эльфийской броньке, сделанный весьма качественно, работает с плагином на сумки для лошадок. Для активации нужно найти флейту в сундуке рядом с конюшнями Вайтрана, или купить у придворных магов ярлов. Заклинание кстати призывает не только тигра, но и ваших лошадей, таким образом если у вас есть спутники они их тоже будут использовать благодаря расширенным настройкам.

6. Marriage Dynamic Outfits - мод позволяет своей суженной настраивать гардероб вещей, которые она будет носить, выбирая из них рандомно, или то что вы оцените, поддерживаются наряды из модов. Женатики оценят) Так же для корректной работы "обнимашек" в игре, требуетя установка этого фикса, он предотвратит баг с возможной гибелью персонажа во время анимации объятий =)

Записывать сюда какие-то плагины с компаньонами я не буду, т.к. у всех разные предпочтения с кем бродить, мне лично хватает тех что предоставляются в игре, когда я ставил сторонних, они либо тупили безбожно, либо вносили какие-то читерские элементы в игру, либо были багнуты, а иногда и все сразу.

Анимации:
Скрытый текст:

1. Player Headtracking - Добавляет в игру эффект "поворота головы" для персонажа игрока. Ваш герой будет поворачивать голову (в порядке приоритета) к говорящим с вами NPC, затем к NPC, разговаривающими между собой, затем просто к любым актерам перед персонажем или к трупам. Через некоторое время персонаж отвернется от интересовавшего его актера или объекта.

2. Female Facial Animation - Данный мод изменяет мимику и анимацию движения губ у NPC женского пола.

3. Face to face conversation - Данный мод позволяет приближать камеру к тому с кем общаешься, как в Oblivion. Этого как раз Скаю не хватало на мой взгляд.

Карта:
Скрытый текст:

1. A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads - великолепный ретекстур глобальной карты, при установке через NMM можно выбрать опции, например ванильные текстуры использовать, или высокого разрешения, так же с дорогами, выбрать варианты только главных дорог, или всех и есть еще одна надстройка на облака, позволяет их удалить. Этакий 1 мод, для решения сразу нескольких проблем с дефолтной картой.

2. Remove 3D Map Camera Limits - Данный фикс к карте удаляет ограничения на края карты, позволяет более детально рассмотреть, например, окрестности Маркарта.


В заключении закину один квестовый плагин, он не уникальный и не супер крутой, он просто нормальный и рабочий.
Пятые Врата\The Fifth Gate - Небольшой хоррор квест, насколько позволяет его сделать движок игры. Поезжайте в Высокий Хротгар и спуститесь с Глотки Мира, пока не найдете Могилу Неизвестного...

И один фикс.

Фикс квеста Клинков - Данный фикс позволяет сделать нечто вроде "И волки сыты и бараны целы", в нашем случае позволяет и клинков умаслить и Портурнакса оставить в живых. Спросите зачем? - Ну я лично не мог не поставить этот фикс, вы же понимаете. Может и вам придется по душе, ведь это позволит получать наводки и от седобородых и от клинков по местам где спрятаны крики и местам обитания воскрешенных драконов. Еще хочу сказать что мод не оживит уже убитого Портурнакса, или если у вас случился какой-то баг с квестом, то этот фикс его не вылечит.





Последний раз редактировалось McDragon; 26.07.2020 в 08:30.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2012, 14:13   #421
Игрок
 
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 536
Репутация: 48 [+/-]
Пару вопросов по creation kit:
Как изменить цвет одежде? Хочу сделать капюшон, одеяние мага и плащ одного цвета.
Можно ли сразу поставить большое одного зачарования?
Vlad_OST вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2012, 14:23   #422
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vlad_OST Посмотреть сообщение
Пару вопросов по creation kit:
Как изменить цвет одежде? Хочу сделать капюшон, одеяние мага и плащ одного цвета.
...
Перекрашивай текстуру в фотошопе и создавай папки, повторяя те же пути что и оригинал (оригиналы напрямую никогда не заменяй), получится ретекстур. Хочешь отдельное своё, указывай свои пути через конструктор и конечно же это должен быть новый предмет (с новым ID, отличным от оригинала).
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2012, 17:31   #423
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Отбой, на нексусе мод нашел.

Кривой поиск, блиен, capeless nightingale его устраивает, а наоборот - "no results" %\
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2012, 22:24   #424
Юзер
 
Регистрация: 24.04.2007
Сообщений: 158
Репутация: 56 [+/-]
Товарищи, не серчайте, если уже был дан ответ на мой следующий вопрос...
Подскажите мод на скайрим для внесения жестокости в игру. Расчлененка, раны на трупах, море крови... Заранее благодарен
UnIХ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2012, 21:45   #425
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
UnIХ
Есть два мода на улучшение крови: Enhanced Blood Textures и Crimson Tide - Blood. Во втором моде на теле отображаются резанные раны. Отрубания рук\ног, на сколько я знаю, нет, только головы рубить можно.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2012, 15:50   #426
Юзер
 
Аватар для No1iK
 
Регистрация: 24.10.2008
Сообщений: 358
Репутация: 105 [+/-]
Есть ли мод который скрывает шлем,но защита остается?
No1iK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2012, 19:24   #427
Новичок
 
Аватар для Songe
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 70
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от No1iK Посмотреть сообщение
Есть ли мод который скрывает шлем,но защита остается?
Похожих много, на нексусе поищи.

На русском:
http://modgames.net/load/247-1-0-7639
http://modgames.net/load/247-1-0-14641
http://modgames.net/load/247-1-0-8008
Songe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 17:15   #428
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Есть какие-то новогодние квесты? Желательно не очень длинные.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 13:55   #429
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102 [+/-]
Поставил SkyRe - Skyrim Redone. Играть только начал. Кто тестировал данную модификацию поделитесь пожалуйста опытом, впечатлениями. Теперь есть над чем задуматься при выборе рассы, способности у всех разные и интересные, можно использовать много раз в день.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!

Последний раз редактировалось Dimasik26; 07.01.2013 в 19:31.
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 09:17   #430
Игрок
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 870
Репутация: 11 [+/-]
Прошу подсказать подборку графических и геймплейных плагинов, токо не слишком обременительных для железа
psixopad35 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 12:50   #431
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102 [+/-]
psixopad35, на счёт переносимости плагинов твоим железом лучше тебя никто не знает, так что тебе всё равно придётся экспериментировать с настройками: от дальности видимости и качества ландшафта, количества травы и т.д. очень сильно фпс зависит, и чем ты можешь пожертвовать, качеством текстур или сглаживанием, решать и тестировать только тебе. Все авторитетные мнения - относительны.
На счёт геймплея рекомендую всё-таки Skyrim Redone, вот его описание. Странно, не могу вставить ссылку на эту страницу, придётся так:
Скрытый текст:
Вступление
Skyrim Redone – это глобальное изменение геймплея игры TES V – Skyrim.

Основной целью этой модификации является улучшение и расширение RPG-составляющей игры, предоставляя игроку множество вариантов: сосредоточьтесь на различных видах мечей и луков, собирайте кости, став некромантом, примкните к Изгоям, или взорвите лагерь бандитов при помощи взрывчатки… расширенное древо перков предлагает бесчисленные возможности.

Помимо этого, внимание было уделено многим аспектам касательно баланса игры и новых опций распределения заклинаний и перков, а также полностью переделанной боевой системе. Skyrim Redone на уровне сложности "Адепт" гораздо труднее в прохождении, чем обычный Skyrim на сложности «Мастер».

И после всего этого Skyrim Redone остается совместимым со многими популярными модами и не отходит от привычной концепции мира Skyrim.

Перед скачиванием обязательно прочтите описание.

Установка

Перво-наперво надо учесть, что для текущей версии (0.99.21.2) требуется наличие DLC Dawnguard. Более ранние версии не поддерживают Dawnguard.

Также для модификации требуется начало новой игры; не пытайтесь использовать этот мод со старым персонажем – ничего толкового из этого не выйдет.

______________________________

Пользователям Dawnguard:

Установите Skyrim Script Extender отсюда.
Затем установите Skyrim Community Uncapper отсюда.

Skyrim Redone разрабатывался с расчетом на то, что верхний порог прокачки навыков равен не 100 (как в оригинальной игре), а 300 (что недостижимо без Skyrim Community Uncapper). Ниже вы можете найти несколько конфигурационных файлов.

При использовании патчей совместимости после установки патча для определенного мода, удалите его оригинальный esp-файл (все остальные ресурсы мода должны присутствовать!).

Также см. секцию "Рекомендуемые моды".

- Установка вручную –

Скачайте архивы SkyRe-09921-2-esp-ru.7z и SkyRe-09921-2-resources.7z;
Скопируйте содержимое папки 00 Core из архива SkyRe-09921-2-esp-ru.7z в вашу папку Skyrim/Data;
Скопируйте все содержимое архива SkyRe-09921-2-resources.7z в вашу папку Skyrim/Data, на запросы о перезаписи файлов отвечайте "Да";
Подключите основные файлы мода в лаунчере или в вашем менеджере плагинов;
При необходимости установите нужные вам опциональные плагины совместимости, скопировав их из папки 01 Optional (находится в архиве SkyRe-09918-5-esp-ru.7z) в вашу папку Skyrim/Data.
НЕ УСТАНАВЛИВАЙТЕ ПЛАГИН СОВМЕСТИМОСТИ ДЛЯ КАКОГО-ЛИБО МОДА, ЕСЛИ САМ ЭТОТ МОД У ВАС НЕ УСТАНОВЛЕН!
Если вы еще не прочитали FAQ, то самое время сделать это сейчас.
Запустите BOSS и выполните его рекомендации, если по какой-то причине плагины не были отсортированы автоматически или вы используете собственнный порядок загрузки (особенно в случае модов, пока еще не попавших в мастер-лист BOSS’a).
Готово!


- Установка через Wrye Bash –

Скачайте архивы SkyRe-09921-2-esp-ru.7z и SkyRe-09921-2-resources.7z и скопируйте их в папку Skyrim Mods/Bash Installers;
Запустите Wrye Bash, откройте вкладку Установщики, установите пакеты SkyRe-09921-2-esp-ru.7z и SkyRe-09921-2-resources.7z, указав необходимые для установки esp-файлы мода.
НЕ УСТАНАВЛИВАЙТЕ ПЛАГИНЫ СОВМЕСТИМОСТИ ТЕХ МОДОВ, КОТОРЫЕ У ВАС НЕ УСТАНОВЛЕНЫ!
Если вы еще не прочитали FAQ, то самое время сделать это сейчас.
Запустите BOSS и выполните его рекомендации, если по какой-то причине плагины не были отсортированы автоматически или вы используете собственнный порядок загрузки (особенно в случае модов, пока еще не попавших в мастер-лист BOSS’a).
Готово!

______________________________


Пользователям без Dawnguard:

Версии ниже 0.99.17 не требуют наличия Dawnguard. Процесс установки аналогичен основной версии, но вместо основных архивов используйте следующие:

SkyRe-09916-3-no-dawnguard-esp-ru.7z
SkyRe-09916-1-resources.7z


______________________________

- Установка Skyrim –Community- Uncapper для SkyRe –

Если вы планируете использовать Skyrim –community- Uncapper, то распакуйте архив с данным модом в вашу папку Skyrim; также для его работы необходимо установить Skyrim Script Extender (SKSE) и в дальнейшем запускать игру файлом skse_loader.exe;
После установки Skyrim –community- Uncapper установите приведенный ниже ini-файл (skse_elys_uncapper.ini из архива необходимо скопировать в папку Skyrim/Data/SKSE/plugins/, заменив существующий файл):
SkyRe_ElysUncapper_CustomINI-0-99-18-x.7z – вариант настроек для версии 0.99.18+.

______________________________

Модуль "Main" (главный)

Главный модуль – основная часть Skyrim Redone. Он содержит все изменения перков, а также то, что напрямую или косвенно относится к ним – включая заклинания, изменения в подкрадывании, уровневые списки, крафтинг и многое другое. Также в него интегрированы несколько других модов, выводящих геймплей Скайрима на новый уровень.

Легкое оружие (Одноручное)
До:
Все перки, связанные с одноручным оружием, были слишком однообразным; а те, кто предпочитает мечи, получали некоторое преимущество благодаря их высокой скорости атаки.

После:
Я убрал большую часть оригинальных перков, связанных с одноручным оружием и внедрил моды "Weaponry of the Third Era" и "Heavy Armory", которые дополняют стандартную оружейную линейку (булава, боевой топор и (широкий) меч) несколькими новыми видами – катаны, танто, ятаганы, дубины, вакидзаси, короткие и длинные мечи. У всех этих видов оружия есть свои проработанные перки и выверенные параметры, что вносит гораздо большее разнообразие.

Помимо этого, ветвь Легкого оружия содержит дополнительные ветки перков рукопашного боя (требует использования невидимого "оружия" - кулаки, которое вы автоматически получаете в начале игры) и боя с оружием в обеих руках, а также два перка для тех, кто использует заклинание + одноручное оружие.

Тяжелое оружие (Двуручное)
До:
Практически то же самое, что и оригинальное одноручное.

После:
В связи с вышеупомянутым внедрением модов "Weapons of the third Era" и "Heavy Armory", помимо стандартных двуручного меча, боевого молота и секиры стали доступны также и много новых видов двуручного оружия – глефы, яри, алебарды, короткие и боевые посохи, полуторные мечи и нодати. Для всех этих видов оружия, опять же, предусмотрены свои параметры и 2-3 перка для каждого вида, не говоря уже об оригинальных перках (они также сохранены).

Тяжелая броня
До:
В оригинальном Skyrim это было даже чуть хуже, чем Легкая броня.

После:
В отличие от универсальной Легкой брони, в которой можно быстро передвигаться, единственное достоинство Тяжелой брони – высокая защита, но не более того. Мастер Тяжелой брони может свести все силовые вражеские атаки к обычным, ошеломить атакующего даже от его успешной атаки, миновавшей блок, да и просто принимать все удары без труда.
Перк "Стальные кулаки" был удален, а все "рукопашные" перки теперь в Легком оружии.

Кузнечное дело
До:
Чересчур выгодно. Левая часть древа перков была абсолютно бессмысленной, и там очень мало общих перков.

После:
Ковка легкого оружия и брони полностью отделена от ковки тяжелого - к примеру, кузнец легкой амуниции получает доступ к материалу из драконьей кости, но не может ковать даэдрическое оружие.
Чтобы приступить к ковке оружия из соответствующего материала, необходимо получить перк для работы с этим материалом. Общее качество Ваших изделий может быть улучшено с помощью перков "Мастер по оружию" и "Мастер по броне". Также присутствуют перки для ковки украшений, переплавки, ковки обычного и превосходного серебряного оружия (которое в полной мере проявляет свои свойства, когда используется против нежити), а также для создания особых типов одежды, которые улучшают обычную броню и более скоординированы с умением Зачарования.

Остальные изменения:
Добыча руды немного повышает кузнечное умение.
Создание слитков требует 4 куска руды, всем рудам и слиткам были присвоены новые цены и вес. В отличие от оригинального Weapons of the third Era, Вам нужно найти специальную книгу, чтобы создавать оружие Восточных Двемеров.

Стрельба
До:
Все перки были очень скучны и бесполезны.

После:
Все луки были разделены на "Длинные" (все тяжелые луки) и "Короткие" (все легкие луки и арбалеты), для каждого вида имеется своя ветка перков.
Длинные луки более медленные и используются для стрельбы на большие расстояния в движущихся и неподвижных врагов; короткие же луки эффективны на средних и малых дистанциях, по сравнению с длинными они быстрее в обращении, но слабее. Перки расширяют возможности лучника, позволяя ему стрелять по целям сильнее и быстрее, а также избежать ближнего боя, ударив противника луком плашмя и быстро увеличив дистанцию. Помимо этого, древо перков Коротких луков содержит и перки для арбалета. Для владения арбалетом не нужно особого труда, плюс ко всему появилась возможность усилить как и сам арбалет, так и болты для различных ситуаций, последние также могут быть зачарованы.
Скорость полета всех стрел и болтов теперь увеличена, а влияние на них гравитации — снижено.

Чтобы облегчить прицеливание, рекомендуется добавить в My Documents/My Games/Skyrim/Skyrim.ini следующие строки:

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]
f1PArrowTiltUpAngle=0.64
f3PArrowTiltUpAngle=0.64
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

Блокирование
До:
Довольно скучно. Слегка недоработано и слишком уж мощно.

После:
Теперь, когда вы ставите блок и получаете удар в течение 0.4 секунды, вы применяете способность "своевременного блока", которая заставляет атакующего пошатнуться и оказывает отрицательное влияние на него.
Старый перк "Быстрые рефлексы" был заменен перком, увеличивающим этот временной промежуток (0.4 секунды). Уменьшена эффективность остальных перков.
Также добавлены два новых перка, связанные с дополнительными эффектами от своевременного блока и зависящие от материала щита.

Скрытность
До:
Слишком читерно. Даже сказать нечего.

После:
Вместо очень читерных перков представлена новая ветвь, расширяющая геймплей: замедление времени после успешных скрытных атак кинжалом, мгновенное убийство спящих целей, создание полезных средств и использование специальных контактных заклинаний школы Разрушения, а также маскировка под члена той или иной фракции и многое другое.

В SkyRe встроен плагин "Sneak Tools" от Borgut1337. Чтобы сделать сам принцип скрытности вашего персонажа более реалистичным, были внесены следующие изменения:

Противники гораздо дольше остаются встревоженными на всех стадиях обнаружения.
Удвоен до х6 начальный множитель урона для атак кинжалом из скрытности.
Увеличен до х3 начальный множитель урона для атак двуручным оружием из скрытности.
Увеличен до х6 начальный множитель урона для рукопашных атак из скрытности.
Снижен угол обзора противников, влияющий на ваше обнаружение.
Увеличено количество получаемого опыта при атаках из лука в режиме скрытности.
Экипировка, источники света и ваша скорость передвижения теперь оказывают гораздо больше влияния на то, насколько успешно вам удастся оставаться незамеченными.
Шум теперь оказывает немного меньше влияния на скрытность, но, в силу изменения перков, не стоит думать, что вам удастся быть абсолютно бесшумными.
Значительно уменьшен радиус, в пределах которого NPC, ставшие свидетелями вашего преступления, могут сообщить об этом страже.
Изменено влияние тяжелой брони на передвижение в режиме скрытности; ношение одного или двух частей тяжелого доспеха уменьшает ваш навык скрытности на 50%, ношение трех и более частей - на 70%.
Зачарование "Повышение навыка: карманные кражи" заменено на "Смертельное касание " (Увеличение урона и игнорирование брони) и "Призматическое зачарование" (снижение прямого урона от вражеских заклинаний).
Зачарование "Повышение навыка: взлом" заменено на "Повышение навыка: ловкость рук"
Если цель встревожена и пытается вас найти, то атаки из скрытности против такой цели наносят на 34% меньше урона.


Алхимия
До:
Скучно и слишком мощно.

После:
Наверное, алхимия по-прежнему мощна, но старое проклятие баланса (циклическая схема усиления вещей) разрушено. Кроме того, алхимики отныне могут создавать различные виды взрывных (не стихийных) стрел, болтов и прочих взрывчатых веществ с большой мощностью.
Следующие изменения коснулись алхимии:

Все зелья и яды действуют не мгновенно, а в течении определенного промежутка времени (исключения – "Лечение болезни" и "наилучшие" зелья); зелья обычно работают 4 секунды, яды 3 секунды;
Для компенсации этого у большей части алхимических продуктов были слегка увеличены параметры;
Яды, наносящие затяжной урон, также подверглись изменениям - теперь они действуют намного больше времени, чем обычные;
Яды "Страх" и "Ярость" также не остались без внимания;
Эффекты зелий, относящиеся к улучшению владения оружием ослаблены (хотя и по-прежнему неплохи);
Отрегулированы цены на зелья;
Скууме добавлены эффекты восстановления выносливости и маны;
Пока все это делалось, я переименовывал многие предметы для предотвращения захламления инвентаря.


Красноречие
До:
Вы когда-нибудь приобретали перки Красноречия? Я нет. Более чем за 500 часов игры.

После:
В Skyrim Redone ассортимент продавцов не зависит от уровня вашего персонажа, а цены взвинчены. Если вы хотите провернуть выгодную сделку, вкладывайтесь в Красноречие.
Кроме того, древо Красноречия получило вторую ветвь, отвечающую за крики. С этими перками вы сможете вложить достойную силу в ваш Ту’ум. Также у всех криков отрегулированы параметры, и отныне они повышают ваш навык Красноречия при использовании.

Ловкость рук
До:
Перки "Карманной кражи" были очень плохи и не доработаны (хоть и забавны), а перки "Взлома" были просто бесполезны.

После:
"Ловкость рук" - древо перков, созданное на основе Карманных краж и Взлома. В нем содержатся перки из обоих древ, а также несколько дополнительных перков. Рост навыка происходит, когда вы взламываете замки, либо очищаете карманы.

Путешественник
До:
Перки "Карманной кражи" были очень плохи и не доработаны, а перки "Взлома" были просто бесполезны.

После:
"Путешественник" - древо перков, заменяющее "Взлом".
Его главная ветвь содержит так называемые перки "Знаний", которые сами по себе ничего не делают, но содержат сведения о конкретной группе существ. Другие перки позволяют использовать эти сведения в вашу пользу – вы можете решить, вступать ли в схватку с существами, знания о которых у вас есть, выслеживать этих существ по своему усмотрению, или же попробовать подружиться с ними.
Помимо этого, перки могут повысить эффективность еды, увеличить сопротивляемость ядам и болезням, улучшить ваши способности сбора ресурсов, а также полностью оградить вас от любой магии, в том числе и вашей собственной.
Это древо не завершено; в будущем планируется расширить его перками выживаемости.
Навык путешественника автоматически повышается когда вы путешествуете по Скайриму или используете предлагаемые его древом перки.

Легкая броня
До:
Легкая броня была просто улучшенной версией Тяжелой.

После:
В то время как тяжелая броня защищает, легкая броня универсальна. Она позволяет быстро уклоняться от атак, полностью защититься от урона посредством своевременных блоков легкими щитами, наносить больше урона врагам, одетым в легкую броню и так далее.
Как и раньше, легкая броня поможет вам пережить несколько ударов, но защита, ей предлагаемая, конечно меньше, чем у тяжелой брони.

Школа Колдовства
До:
Для школы колдовства был только один достойный перк - "Парные души". И как только вы его изучали, фактически, вы заканчивали обучение Колдовству.

После:
Ветви перков для Некромантии и призыва Даэдра разделены, а также добавлено несколько новых заклятий.
Даэдра теперь растут в уровне вместе с вами, правда, очень медленно. Чтобы ускорить темп и разблокировать для них дополнительные перки (способности) необходимо изучать Колдовство.
Дремора тоже повышаются в уровне, однако в дополнении к затратам маны им необходима жертва, чтобы быть призванными – либо человеческое сердце, либо большая часть вашей собственной жизненной силы.
Некроманты могут собирать кости, сердца и плоть с убитых, и в последствии использовать их для создания скелетов. Они также могут научиться взаимодействовать со своими приспешниками. Обратите внимание, что все заклинания призыва нежити имеют большую длительность, однако вся призванная нежить превращаются в пепел при уничтожении; чтобы это предотвратить, создан перк "Слуга навеки".
Здесь все еще есть над чем работать.

Добавлены следующие тома заклинаний:

Вызов дремора-маркиназ
Вызов дремора-валкиназ

Уровень заклинания – мастер; один из дремора – стрелок, другой – колдун.


Призыв питомца - волк (снежный)
Призыв питомца - морозный паук
Призыв питомца - грязекраб (большой)
Призыв питомца - морозный паук (большой)
Призыв питомца - медведь (белый)
Призыв питомца - корус
Призыв питомца - корус-жнец
Призыв питомца - мамонт
Призыв питомца - волчья стая
Призыв питомца - волчья стая (снежные волки)


Еще несколько питомцев.


Призыв питомца - взрывокраб
Призыв питомца - взрывокраб (огромный)

Взрывокрабы это быстрые красные крабы, имеющие 90% сопротивляемость любому урону. Не то, чтобы они в ней нуждались; при первом же полученном ударе они взрываются и умирают. Постарайтесь находиться подальше в момент взрыва. Чем больше взрывокраб - тем сильнее взрыв.


Удалены следующие тома заклинаний:

Вызов огненного трэлла
Вызов ледяного трэлла
Вызов грозового трэлла

Эти заклинания не вписываются в мою концепцию колдовства.

Школа Разрушения
До:
Подходит только того, чтобы загнать жертву в то, что называется stun-lock (пользуясь постоянным эффектом ошеломления, не давать ей пошевелиться).

После:
Урон от заклинаний Разрушения повышается вместе с ростом навыка, и появился новый перк "Вдумчивое чтение", который является эквивалентом перка "Сильная рука" и его аналогов в других ветках.
Для огненных заклинаний можно разблокировать эффект, который уменьшает броню цели. Отрегулированы параметры многих заклинаний, уменьшена сила заклинания "Ударная волна" и добавлено заклинание "Стихийное подавление" (нанесенные подряд удары магией дальнего боя снижают магическое сопротивление цели).
Изменено время перезарядки заклинаний (cooldown или откат): у сильных заклинаний и рун время перезарядки выше. Руны были модифицированы; теперь они производят намного меньше шума и растут в мощи вместе с приобретением перков, становясь идеальным орудием мага-убийцы.

Добавлены следующие тома заклинаний:

Резонанс

Наносит цели урон, равный 50% от вашего текущего здоровья. Если при этом цель умирает, то затраченное здоровье вы получите обратно. Уровень заклинания - адепт.


Битва умов

Наносит цели 10 ед. урона за каждое заклинание, известное колдующему. Если цель не погибает от полученного эффекта, это заклинание наносит половинный урон самому колдующему. Уровень заклинания - мастер.


Опаляющее касание
Леденящее касание
Электризующее касание

Несколько заклинаний, призванных вернуть использование магии в ближнем бою, как это было в Oblivion. В сравнении с дальнобойными, эти заклинания более сильны, затрачивают меньше магии и производят меньше шума, но имеют большее время произнесения и небольшой радиус действия. Могут использоваться совместно с "Жарким пламенем" и его аналогами, но не с "Ударной волной".

Ни одно заклинание не удалено.

Школа Иллюзии
До:
Большую часть игры слишком мощно, а на позднем этапе теряет всякий смысл без использования с обеих рук.

После:
Длительность заклинаний школы Иллюзии возрастает вместе с ростом навыка.
Все значения сбалансированы, так что с активным модулем Enemy Scaling и всеми перками заклинания уровня мастера смогут действовать на всех врагов.
Также добавлены новые перки и дополнительные эффекты всем заклинаниям, а также улучшены положительные заклинания.
Однако по-прежнему предстоит много работы. Грядет полная реконструкция.

Добавлены следующие тома заклинаний:

Сокрытие

Делает цель невидимой. Пригодится иллюзионистам, любящим путешествовать с напарниками.


Зеркальное отражение

Создает копию заклинателя, одетую в робу. Копия наносит незначительные повреждения и не станет следовать за вами, однако привлечет внимание находящихся поблизости врагов и будет их атаковать. Уровень заклинания - ученик.

Ни одно заклинание не было удалено.

Школа Изменения
До:
Много нереализованного потенциала, невзрачно и неинтересно.

После:
Новые перки и заклинания для улучшения оружия, создание двемерских конструкций (в том числе и различных Центурионов), телепортация, ходьба по воде и многое другое.
Помимо этого добавлены перки, улучшающие текущие заклинания защиты мага и некоторые другие.
Заклинание Драконьей шкуры было изменено, теперь оно может быть сотворено быстрее и одной рукой.

Добавлены следующие тома заклинаний:

Открывание простых замков
Открывание сложных замков
Открывание любых замков

"Открывание простых замков" позволит вам открыть на 30 сек. любой замок уровня ученика или ниже, "Открывание сложных замков" сделает то же самое для замков уровня эксперт или ниже и, наконец, "Открывание любых замков" работает аналогичным образом для замков уровня мастер и ниже. Произнесите заклинание, затем активируйте замок, после чего выберите "Открыть".


Хождение по воде

Имейте в виду, что даже магия не может моментально сделать водную поверхность твердой, однако при беге вы будете тонуть очень медленно. Уровень заклинания - ученик.


Колосс

Увеличивает ваш размер, сопротивление урону и наносимый урон за счет снижения скорости передвижения. Уровень заклинания - эксперт.


Толчок
Сильный толчок
Мощнейший толчок

Мощные силовые толчки, действующие на одну цель, которая должна находиться непосредственно перед заклинателем в перекрестье прицела. После каждого применения вам необходимо подождать некоторое время, пока толчки не станут доступны снова.


Улучшение оружия - Острота
Улучшение оружия - Шипы-пиявки
Улучшение оружия - Огонь
Улучшение оружия - Холод
Улучшение оружия - Электричество
Улучшение оружия - Отравление
Улучшение оружия - Истощение
Улучшение оружия - Стихийный вихрь
Улучшение оружия - Опутывание

Заклинания наделяют магическими свойствами текущее экипированное оружие, если на нем отсутствует зачарование. Заклинание нельзя выбрать, если в основную руку не взято какое-либо незачарованное оружие.


Перышко
Перышко (продвинутое)

Увеличивают максимальный переносимый вес.


Скачок

Заклинание телепортации.


Заточение
Освобождение

"Заточение" посылает любую цель в один из планов Обливиона, где она, если ее не освободить, умрет через три дня. Одновременно может быть заточен только один персонаж.
"Освобождение" освобождает заточенного ранее персонажа. В отличие от оригинального заклинания из Baldur’s Gate, при освобождении вам нет необходимости находиться именно в той локации, где этот персонаж был пленен. Уровень заклинания - мастер.

Ни одно заклинание не удалено.

Школа Восстановления
До:
Такая же проблема, как и у школы Изменения. Оскорбительно небольшие возможности, и плохие заклинания против нежити.

После:
Уровень навыка Восстановления влияет на дальность действия заклинаний-оберегов и лечебных заклинаний.
Мое видение Восстановления ближе к целителю и шаману стиля DnD (Dungeons and Dragons), с небольшой примесью паладина, поэтому я внедрил несколько новых типов заклятий – ауры, проклятия и болезни, распространяемые самим игроком. Естественно, для них созданы перки.

Добавлены следующие тома заклинаний:

Поток жизни

Усиленная версия "Лечения". Уровень заклинания - адепт.


Исцеление болезней

Делает именно то, о чем вы подумали. Уровень заклинания - адепт.


Аура - Духовная защита
Аура - Духовный подъем
Аура - Великое пламя
Аура - Взгляд криоманта
Аура - Грядущая буря
Аура - Объятия шипов

Ауры это постоянные, активируемые по необходимости баффы. Некоторые из них наносят урон, другие повышают параметры вашего героя и всех союзников вокруг. Одновременно может быть активна только одна из аур. Уровни заклинаний - ученик и адепт.


Бич королей
Болиголов
Терновый венец

Данные заклинания являются болезнями, распространяемыми игроком. Изначально они передаются цели при касании. После применения эффекта к цели могут перекинуться на ближайшего противника. Радиус использования и скорость распространения могут быть увеличены некоторыми перками школы Восстановления.


Кара
Очищение
Чистилище

Новые заклинания против нежити; "Кара" наносит небольшой урон, два других заклинания помогут вам сеять хаос среди нежити, но они требуют наличия активного эффекта "Кары". Недоступны для использования вампирам.


Кровавое проклятие мага
Проклятие оцепенения
Проклятие алчности

Аналогично описанным выше болезням, которые распространяет сам игрок, эти проклятия могут перекидываться на другого противника - но только после того, как изначальная цель умирает.


Хранитель душ

Уникальное заклинание воскрешения. Ограничения по уровню отсутствуют, но заклинание применимо только к животным. Пока эффект активен, вы получаете какой-либо положительный эффект, в зависимости от того, какое животное было воскрешено заклинанием.

Удалены следующие заклинания:

Отталкивание нежити
Отталкивание великой нежити
Отпугивание малой нежити
Отпугивание нежити
Отпугивание великой нежити

Довольно скучные, и при этом обладающие слишком мощными эффектами.

Зачарование
До:
Чересчур мощно.

После:
Теперь для достижения сколь-нибудь значимой отдачи необходимы серьезные вложения в ветку, "дополнительные эффекты" также имеют свою цену, а все перки перестроены. Кроме того, теперь вы можете создавать взрывные болты для арбалетов из Dawnguard.
Доступные зачарования были перестроены так, что вы теперь не сможете наложить определенные чары на такое же количество элементов экипировки, как раньше; кроме того, была разрушена схема эксплойтов - усиливавших друг друга циклов (алхимия – зачарования - кузнечество). Новые зачарования, как и раньше, могут появляться на предметах, являющихся наградами за выполненный квест, но сами эти зачарования не могут быть изучены путем разбора предметов.

Прочие изменения:

Изменены параметры заклинаний, кастуемых с двух рук; затраты маны и эффект равны 250%;
Добавлен более мощный яд обморожения; подбирается из гигантских морозных пауков;
Исправлен "Рывок" для мечей, "Великий рывок" для двуручных мечей и "Счастливый кинжал Вальдра";
Исправлены некоторые ошибки в параметрах оружия и брони;
Исправлен текст, появляющийся на загрузочных экранах в связи с изменениями;
Увеличен промежуток повторного появления товаров у торговца до 6 дней;
Все новые оружия розданы врагам и кузнецам.
Арбалеты из Dawnguard также могут быть найдены со средним шансом у бандитов и с высоким у солдат;
Все новые тома заклинаний добавлены соответствующим продавцам и могут быть найдены среди лута;
Убраны привязки зачарований к семействам заклинаний, они только приводили к ошибкам;
Модифицировано внутриигровое меню помощи для отображения изменений, а также изменены некоторые загрузочные экраны.


Модуль "Races" (расы)

В обычном Skyrim единственная существенная разница между орком и бретонцем заключается лишь в том, что одному из них нужна дополнительная защита от магии. Я переделал все параметры рас с нуля, безо всяких копирований оных с Morrowind/Oblivion – новые, но не разнящиеся с замыслом разработчиков.
Кроме того, я изменил рост представителей всех рас, на этот раз используя значения из Morrowind. Все загрузочные экраны и описания рас также переделаны, чтобы они соответствовали изменениям.

Редгарды
- Удалена способность "Сопротивление ядам"
- Удалена способность "Ярость боя"
- Добавлена способность "Алик'рская тренировка"
- Добавлена способность "Песчаная буря"
Будучи наиболее талантливыми воинами во всем Тамриэле, редгарды получают преимущество в ближнем бою благодаря "Алик'рской тренировке" (+50 запаса сил). "Песчаная буря" - хорошее подспорье в любом бою, на короткий срок она увеличивает скорость передвижения и замедляет само течение времени. Способность можно использовать каждые 3 минуты.

Норды
- Удалена способность "Боевой клич"
- Добавлена способность "Сердце воина"
- Добавлена способность "Остаться в живых"

Норды являются свирепыми воинами, и думаю, что новые способности как раз подходят воинам, всегда сражающимся до конца. Наносимый нордами урон растет при уменьшении их здоровья. Прибавка к урону нелинейна: чем ближе вы к смерти, тем сильнее будет расти урон.

Имперцы
- Удалена способность "Имперская удача"
- Удалена способность "Голос императора"
- Добавлена способность "Имперская харизма"
- Добавлена способность "Тактик"
- Добавлена способность "Приказ атаковать"
- Добавлена способность "Приказ защищаться"
Раньше имперцы обладали довольно бесполезными навыками. Теперь же они имеют сильнейших компаньонов, благодаря способностям "Приказ атаковать" и "Приказ защищаться", которые позволяют управлять скоростью своих спутников, балансом между наносимым и получаемым уроном - все в зависимости от конкретной обстановки и того, что именно нужно в данный момент (атака или защита). Обе эти способности могут использоваться каждые десять минут, эффект длится пять минут. Кроме того, "Имперская харизма" влияет на цены товаров, а "Тактик" наносит 10% урона запасу сил противника, если он блокировал вашу атаку.

Аргониане
- Добавлена способность "Крепкая чешуя"
- Добавлена способность "Когти"
- Значительно изменена механика действия способности "Кора Хиста"
"Крепкая чешуя" уменьшает на 25% урон, получаемый от любого клинкового (колюще-рубяще-режущего) оружия. Способность "Кора Хиста" теперь работает совершенно иначе: вы можете переключаться между состоянием "отключена", а также режимами "здоровье", "мана" и "запас сил". Последние три режима удваивают скорость восстановления соответствующего атрибута, при этом полностью отменяя регенерацию двух других. Думаете, все так плохо? Уверен, вы найдете, как применить эту возможность . Также добавлена способность "Когти", которая аналогична имеющейся у каджитов.

Лесные эльфы
- Удалена способность "Сопротивление ядам и болезням"
- Удалена способность "Приказ животному"
- Добавлена способность "Дикая охота"
- Добавлена способность "Уклонение"
- Добавлена способность "Лесные предания"
Я заменил стандартные бесполезные способности такими, которые превращают босмеров в непревзойденных стрелков и охотников, как и должно быть. "Дикая охота" увеличивает на 50% урон по всем не являющимся людьми целям, "Уклонение" с шансом 50% игнорирует получаемый от стрел урон, а "Лесные предания" позволяет вам наделять стрелы магическими свойствами. Улучшенные стрелы взрываются при попадании в цель, парализуют все цели вокруг на одну секунду, а также на 10 секунд уменьшают наносимый противниками урон от одноручного и двуручного оружия на 30%. Для создания связки из пяти таких стрел необходимо 15 стрел, два пустых крохотных камня душ и три паучьих яйца.

Высокие эльфы
- Удалена способность "Регенерация магии"
- Добавлена малая способность "Контроль потока магии"
Я планировал просто усилить высоким эльфам заклинания, но потом нашел более интересный путь. "Контроль потока магии" позволяет увеличить как силу заклинаний, так и затраты на их произнесение на Х, где Х - это ваш оставшийся запас магии в процентах. Тратьте ваш запас магии на усиление заклинаний, переключайтесь между режимами "контроль" и "без контроля" в зависимости от ситуации в бою. Все так, как и должно быть у самых талантливых магов во всем Тамриэле.

Темные эльфы
- Значительно изменена механика действия способности "Гнев предков"
- Добавлена способность "Ярость предков"

У ВРАГОВ: Гнев предков теперь срабатывает автоматически в случаях, когда здоровье падает ниже 50%, к тому же способность не ограничивается одним использованием в сутки. Кроме огненного плаща, способность усиливает на 50% все связанные с огнем заклинания. Изначально урон от огненного плаща равен 5 ед. в секунду, возрастая на 3 каждые 10 уровней, до своего максимума в 17 единиц (без учета бонусов).
У ИГРОКА: способность дает такой же бонус к урону от огненных заклинаний, но без вызова огненного плаща; вместо этого вы получаете 15% шанс избежать получения физического урона. Также игроки получают "Ярость предков": один раз в день, если здоровье падает ниже 30%, вам на помощь придут ваши предки в виде двух разъяренных призраков-данмеров. Их уровень растет вместе с вашим, и они используют хорошее оружие.

Бретонцы
- Удалена способность "Драконья шкура"
- Ослаблена пассивная способность "Сопротивление магии"
- Добавлено заклинание "Двойная кровь - призывание"
- Добавлено заклинание "Двойная кровь - бурление"
Здесь самое интересное. Оба нововведения - заклинания, не способности. Кроме того, они требуют отдыха после использования. Время произнесения обоих заклинаний весьма велико, и каждое из них отнимает вашу жизнь и выносливость, пока оно активно (но не тратит магию), а также убирает расовый бонус сопротивления магии на две минуты. Зачем же их использовать? Потому что они имеют очень мощные эффекты. Пока активен эффект заклинания "Двойная кровь - призывание", вы сможете призывать неограниченное количество существ, а "Двойная кровь - бурление" в два раза усиливает эффекты всех заклинаний, вполовину снижая затраты маны на их произнесение. Рискованно, да. Но кто не рискует, тот не пьет шампанское .

Орки
- Добавлена способность "Кузнечные традиции орков" - орки улучшают броню и оружие на 25% лучше
- Изменена механика действия способности "Ярость берсерка"
"Ярость берсерка" - это отличная способность, весьма эффективная и замечательно вписывающаяся в игру, поэтому она остается, пусть и с небольшими улучшениями. Вместо ограничения на использование 1 раз в день, "Ярость берсерка" может использоваться сколько угодно раз, но повторное использование требует отдыха. Под действием эффекта вы по-прежнему будете наносить двойной урон, а весь получаемый урон снизится на 25% (включая магию). Однако при активации "Ярость берсерка" тратит часть вашего здоровья, а положительные эффекты от зелий станут на 75% менее эффективны, поэтому используйте способность с умом. Также мне хотелось дать оркам какой-нибудь полезный пассивный эффект, и способность "Кузнечные традиции орков", на мой взгляд, подходит идеально.

Каджиты
- Добавлена способность "Кошачья грация"
- Добавлена способность "Инстинкт выживания"
- Изменена механика действия способности "Когти"
- Изменена способность "Ночное зрение", с целью сделать ее отключаемой/постоянной
Мне хотелось, чтобы каджиты действительно были похожи на ловких и быстрых кошек, поэтому у них увеличена скорость передвижения и уменьшен урон от падения с высоты благодаря способности "Кошачья грация" (+ 25% к скорости, на 50% меньше урона при падении с высоты), которая вполне отвечает моей задумке. "Инстинкт выживания" срабатывает один раз в день, если ваше здоровье опустится ниже 25%, еще сильнее увеличивая скорость атаки и передвижения. Бонус от "Когтей" теперь зависит от запаса сил: x = (0.1*запас сил).

Модуль "Combat" (бой)
Примечание: некоторые из описанных ниже особенностей могут быть отключены консольными командами. См. раздел “Часто Задаваемые Вопросы”.

В обычном Skyrim для победы не требовалось обдумывать тактику нападения или боя с противником; все было очень просто – постоянные атаки оружием, зачарованным на "поглощение выносливости" или суп из овощей, и сама выносливость как таковая уже ничего не значит. Поэтому, я задумал сделать новую систему боя, выносливость в которой является краеугольным камнем и принуждает вас задумываться над тактикой ведения боя, особенно в связке с другими модулями - EnemyAI, EnemyScaling и EncounterZones.
Все изменения динамично влияют на всех персонажей.

Немного снижена эффективность брони (примерно на 1/6), для достижения максимально возможного показателя защиты потребуется лучшая броня;
Значительно уменьшена дистанция атаки для атак ближнего боя и ударов щитом (со 141 до 100);
Блокирование ударов потребляет запас сил;
Атаки потребляют запас сил;
Запас сил влияет на наносимый урон, эффективность блокирования, скорость атаки и передвижения;
Общая скорость атаки для всего оружия снижена (примерно равна 85% от значения оригинальной игры; если персонаж имеет дебаффы, они рассчитываются именно от этого значения).
Увеличен урон у всего оружия и рукопашных атак;
Броня дает пассивный навык, защищающий вас от стрел, шанс срабатывания этого эффекта зависит от числа надетых на персонажа частей брони; в полном комплекте тяжелой брони вы почти неуязвимы для стрел.
Тяжелая броня лучше защищает вас от любого клинкового оружия, а легкая против всего, но в гораздо меньшей степени;
Пассивный навык защиты от урона защищает от болтов в меньшей степени, теперь даже тяжелая броня не сможет долго защищать вас против такого вида оружия;
Если удар не был блокирован, то это может вызвать ошеломление;
Пропустив силовую атаку двуручным оружием, цель может упасть на землю;
Незаблокированный удар всегда вызывает дебафф; полученное при этом ошеломление еще более усугубляет ситуацию.
Повышен показатель защиты всей тяжелой и легкой брони;
Тяжелая броня замедляет вас, чем больше ее частей надето - тем сильнее замедление, максимум на 16%;
Когда игрок стоит на месте, у него увеличена регенерация выносливости;
На 50% уменьшено время респауна для зачищенных и незачищенных локаций;

Все эти изменения делают бой быстрым и яростным, а броня теперь подчиняется общему правилу "камень-ножницы-бумага": тяжелая броня бьёт легкую в ближнем бою, легкая бьёт тряпочную броню магов, а сами маги рвут в лоскуты тяжелую броню.

Модуль "Standing Stones" (камни-хранители)
Стандартные эффекты камней-хранителей были довольно интересны, но либо слишком слабы, либо слишком сильны.
Я предпочитаю способ "дать, но взять что-то взамен", так и у всех камней теперь есть как положительные, так и отрицательные стороны, а также бонусы:

Знак Воина: без изменений.
Знак Вора: без изменений (но не усиливает вампиризм)
Знак Мага: без изменений.
Знак Ученика: магия восстанавливается быстрее, запас магии увеличен, но при этом сопротивление магии снижено.
Знак Змея: скрытные атаки наносят на 50% больше урона. Атаки по встревоженным целям наносят на 20% меньше урона.
Знак Лорда: 25% к сопротивлению магии, на 25% больше получаемого от физических атак урона.
Знак Атронаха: 150 дополнительных единиц магии, 50% поглощения заклинаний, восстановление магии замедлено на 95%.
Знак Леди: здоровье и запас сил увеличен на 50%, магии – уменьшен на 50%.
Знак Коня: увеличены грузоподъемность и сопротивление холоду, в ущерб уязвимости к огню.
Знак Любовника: получаемый и наносимый урон увеличен на 50%.
Знак Башни: фактически не изменен, но эффект можно использовать неограниченное число раз.
Знак Тени: шанс успешной карманной кражи выше на 25%, но все товары в магазинах станут дороже на 25%.
Знак Ритуала: позволяет вашим слугам существовать в три раза дольше; при этом заклинания других школ магии станут на 25% слабее.

В дополнение к этому, все соответствующие загрузочные экраны теперь отражают вышеуказанные изменения.

Модуль "Enemy Scaling" (уровни врагов)
В стандартном Skyrim не встречаются враги выше 50 уровня, и они не могут похвастаться ни наличием перков, ни достойным ассортиментом заклинаний. Skyrim Redone предлагает опробовать новый геймплей высокого уровня.
Однако выполненные изменения не коснулись драконов или животных, поэтому рекомендуется использовать дополнительные моды.

__

Левелинг:

Враги уровня Х теперь станут иметь уровень между 2/3х и 4/3х. К примеру, если в оригинальной игре какой-либо противник имел уровень 10, то теперь его уровень может быть в пределах от 5 до 15;
Высокоуровневым противникам и боссам максимальный уровень увеличен до 100;
На первом уровне могут повстречаться противники от 1 до 3 уровня;
Максимально возможный уровень для встречаемых вами воров и ассассинов установлен равным 100, а текущий уровень теперь равен уровню игрока.

__

Я изменил параметры врагов. В оригинальном Skyrim некоторые враги получали большие (и я бы даже сказал, халявные) прибавки к жизни, мане и выносливости. В Skyrim Redone рост их начинатся со ста, как и у вас; и темп их роста с каждым уровнем – такой же, как у вас. Это делает игру более честной и открывает новые тактики – к примеру, вы можете вынудить магов истратить всю ману, просто уклоняясь от их заклинаний.
Эта функция все еще носит экспериментальный характер, и не охватывает Изгоев, но в скором времени планируется исправить этот недостаток.
Последнее, но не менее важное, я сделал скелетам более высокую защиту от клинков, и слабую от тупого оружия, (в части клинкового оружия это относится и к двемерским конструкциям; кроме того, у них значительно увеличен показатель брони).
__

Также, теперь враги могут иметь гораздо больше перков и новых заклинаний, в том числе добавляемых Skyrim Redone.

Модуль "Enemy AI" (вражеский ИИ)
В обычном Skyrim враги тратят много времени впустую, ожидая, когда же их, наконец, побьют. Некоторые новые исправления дают им возможность совершать более осмысленные действия:

Враги больше атакуют;
Враги чаще блокируют ваши атаки;
Враги становятся намного более агрессивными, когда нападают скопом на одного;
Враги больше используют удар щитом, прерывая ваш силовой удар;
Враги ловят момент, пока вы оглушены, и атакуют вас.

Модуль очень рекомендуется к использованию. Удалось реализовать его вообще без скриптов, так что на производительности это вообще никак не скажется.

Модуль "Encounter Zones" (места столкновений с врагом)
В стандартном Skyrim большинство локаций соответствует вашему текущему уровню, и поэтому бывает довольно легко зачистить любое подземелье, как только вы до него добрались.
Этот маленький плагин добавляет всем локациям минимальный уровень, для некоторых зон достаточно высокий. Это означает, что вы можете попасть в ситуацию, когда враги гораздо сильнее вас - но если вы их побеждаете, то получаете хорошее вознаграждение в виде высокоуровневых вещичек.
Если вы не используете этот плагин, то вы трус

Если хочешь - вот он же с графическими плагинами, если тебя не коробит репак:
http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.p...202987#5202987
Многие текстуры заменены HD моделями ( да вроде почти все! ), но есть ли это хорошо? Мне и старые были норм. Хотя HD смотрится очень качественно.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!

Последний раз редактировалось Dimasik26; 08.01.2013 в 13:16.
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 22:52   #432
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Окей, пока нексус выдает плохие ворота, спрошу тут: есть ли мод на воду Ская, заставляющий её отражать не только удаленные земли/деревья, но и то, что поблизости?
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 19:46   #433
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102 [+/-]
дэл. не в тему.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!

Последний раз редактировалось Dimasik26; 10.01.2013 в 21:13.
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 23:20   #434
Игрок
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 870
Репутация: 11 [+/-]
А где ни будь можно отдельно НD модели скачать от скайрима ? На максе игра летает, может и их потянет
psixopad35 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 11:42   #435
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от psixopad35 Посмотреть сообщение
А где ни будь можно отдельно НD модели скачать от скайрима ?
В стиме.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 21:27   #436
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
есть ли приличные плагины для интерфейса, что бы он лучше под компьютер был заточен?
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2013, 01:13   #437
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Mad-Dan,
Кроме очевидного?
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2013, 19:16   #438
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Mad-Dan,
Вот. Неплохо сочетается со SkyUI. А на паде стандартный интерфейс тож коряв и не удобен.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2013, 18:39   #439
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
есть ли приличные плагины для интерфейса, что бы он лучше под компьютер был заточен?
Ставил себе парочку, но в итоге всегда возвращался к оригинальному) Как-то привык к нему сильно, что ли.

"Очевидный", кстати, почему-то все время светил окном в инвентаре про необходимость обновить SKSE, хотя тот был последней версии и рассчитан на широкоформатные мониторы, на 5:4 выглядит немного кривовато.
Chakred вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2013, 18:41   #440
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chakred Посмотреть сообщение
все время светил окном в инвентаре про необходимость обновить SKSE, хотя тот был последней версии
Для русской версии игры там вроде отдельная версия SKSE.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования