Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 04:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 21:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2008, 10:59   #161
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,190
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argentum91 Посмотреть сообщение
Обе части великолепны! (ну по крайней мере по части сюжета)
Полностью согласен!
Цитата:
Сообщение от Argentum91 Посмотреть сообщение
В первой части такая трагедия... а во второй месть уставшего человека.
А вот тут не очень! Месть закончилась в первой часте! Вторая тем то и была интересна, потому что нам показывали человека который выполнил цель своей жизни - отомстил, но остался жить дальше! Во 2-ой часте он мстит в полной мере этого слова лишь в последней миссии! Не зря она называется ""Это старое знакомое чувство."
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2008, 13:19   #162
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
Насчёт движка, у первого MP это был старый добрый Randerware, во втором вроде он же, но уж больно он красивый
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2008, 13:36   #163
Новичок
 
Аватар для SOLDATEN
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 22
Репутация: -8 [+/-]
ТоГарищи игроманы!
Совсем что касается сценария что первой части что второй-согласен полностью-они великолепны.Но меня впервую очередь конечно поразило то как была сделана игра,ведь в то время это было реально революцией!!!
Замедляющий режим смертоносных выстрелов,камера летящая на конце пули,плавующий звук-НИКТО ничего подобного до Макса не делал!Хотя я даже не подозревая об этом где то на толкучке(по тем временам)схватил этот диск и....приклеился к компу,проходил несколько раз и первую часть и вторую(которую еле дождался пока выйдет)Во второй ,кстати по повторным прохождениям чисто любовался красотой игры:выстовил себе клавишу паузы по удобней и в самые офигенные моменты стопарил игру,где камера летя по кругу демонстрировала все прелести : ))(кстати тоже фишка Max Payne,2)
SOLDATEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2008, 22:51   #164
Юзер
 
Аватар для Glazirumchik
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 205
Репутация: 129 [+/-]
А ведь в первой части Max Payne убили сестру Моны Сакс,кто она такая и чем ,она занималась была ли,она киллером или нет я так и непонял похоже она жила,чтоли со своим богатеньким мужем я имею ввиду того мужика которого расстреляли в,его кабинете ребята Николь Хорн. Еще в миссии,где играешь в особняке и,где Максу вводят наркотики V. Также я непонял,что это был за мужик в Рагна-Роке такой в белой майке и с татуировкой на лице зачем Максу туда понадобилось идти и зачем потом Мона дала Максу виски от которого он отрубился? Хм... для меня остается загадкой,как Мона могла выжить если в нее попали в лифте прямо в голову. Это еще в последней миссии,где надо играть в небоскребе Aiser. И еще я одно заметил в миссии,где Макса бьет бейсбольной битой какой то бугай,а потом уходит надо выбраться оттуда так я выбрался и обнаружил на улице трупы мертвых спецназовцев,что это значит кто их убил неужели эти бандюки?
__________________
O_o
Смотри не попади в пасть Барнаклу.
Glazirumchik вне форума  
Отправить сообщение для Glazirumchik с помощью ICQ Отправить сообщение для Glazirumchik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 00:45   #165
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Glazirumchik Посмотреть сообщение
я имею ввиду того мужика которого расстреляли в,его кабинете ребята Николь Хорн
дон Пунчинелло.
Цитата:
Сообщение от Glazirumchik Посмотреть сообщение
что это был за мужик в Рагна-Роке такой в белой майке и с татуировкой на лице
Джек Люпино.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 08:48   #166
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,442
Репутация: 1046 [+/-]
И все они повязаны!
Если внимательно следить за сюжетом, Макс своими запутанными выражениями и оборотами нам все расскажет, куда он идет и почему.
Он идет снизу-вверх по иерархии, собирает улики, делится с нами своими планами.
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 09:12   #167
Игрок
 
Аватар для Argеntum
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214 [+/-]
Bleach
Во второй части он тоже комментирует каждый свой шаг, каждое действие. Рассказывает нам о своих чуствах, переживаниях и создется чувство что он не герой игры а реальный человек, который живёт рядом с нами.
Argеntum вне форума  
Отправить сообщение для Argеntum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 13:14   #168
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,190
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Glazirumchik Посмотреть сообщение
А ведь в первой части Max Payne убили сестру Моны Сакс
Он её не убивал. Она погибла от рук своего же мужа, Макс нашёл её там когда она уже была мертва. А вобще из твоего поста создалось впечатление что игру ты прошёл очень поверхностно и на заставки смотрел только краем глаза.

Добавлено через 4 часа 47 минут
Нужна утилита которая поможет распокавать ахивы второго Макса формата .ras! Стандартный RASMaker2 не работает! Буду очень благодарен за помощь! Так же был бы рад пообщаться с человеком имеющим опыт в создании и изменении модов ко второму Максу!

Последний раз редактировалось Frееze; 09.04.2008 в 18:02. Причина: Добавлено сообщение
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 07:20   #169
Игрок
 
Аватар для Argеntum
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Она погибла от рук своего же мужа, Макс нашёл её там когда она уже была мертва.
Разве? Наверное я что-то путаю: Макс нашёл сестру Моны в лифте уже убитую, когда поднимался в офис Николь Хорн и я так понял что её убили охранники, которых макс крошил пачками.
Argеntum вне форума  
Отправить сообщение для Argеntum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 07:32   #170
Заблокирован
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 510
Репутация: -33 [+/-]
Argentum91
Да.помойму он её в лифте нашёл!
st1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 10:18   #171
Новичок
 
Аватар для cam7
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: контааааакт-контакт :D
Сообщений: 70
Репутация: 13 [+/-]
Да, игра крутая, только начал в первого играть)))

ЗЫ:извиняюсь за оффтоп, просто в теме с проблемами обсуждают МП2:
я запускаю первого Max Payne(лицензионку)
и вот что мне он выдает.
Скрытый текст:

ставил патч 1.05, все равно не помогает.
причем раньше все было норм, а теперь...
__________________
"Неважно умный ты или тупой, красивый или уродливый. Все это теряет смысл, когда ты мертв" - Eddie Dombrovski, Silent Hill 2

Games for Windows LIVE - CaM Krsk
Добавляйтесь :D
cam7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 12:59   #172
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,190
Репутация: 785 [+/-]
Ты ВСЁ перепутала! В лифте застрелили Мону. Макс нашол тело сестры Моны в особняке Пунчинело и оно было, как он сказл, ужасно изуродовано! Он ещё сказал, что не знает Мона ли это или её сестра. Позже в здании Айсер он встретил саму Мону выходящую из лифта. Николь по радио приказала ей убить Макса, но она отказалась и тогда появились охранники и один из них попал Моне в голову. Двери лифта закрылись. Макс всех перестрелял, а потом вызвал лифт. Когда он приехал в лифте было пусто.

Кстати повторюсь:
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Нужна утилита которая поможет распокавать ахивы второго Макса формата .ras! Стандартный RASMaker2 не работает! Буду очень благодарен за помощь! Так же был бы рад пообщаться с человеком имеющим опыт в создании и изменении модов ко второму Максу!
Очень прошу откликнуться!

Добавлено через 41 секунду
cam7
А у тебя часом не Vista стоит?

Последний раз редактировалось Frееze; 10.04.2008 в 12:59. Причина: Добавлено сообщение
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 13:13   #173
Игрок
 
Аватар для Argеntum
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Ты ВСЁ перепутал! В лифте застрелили Мону. Макс нашол тело сестры Моны в особняке Пунчинело и оно было, как он сказл, ужасно изуродовано! Он ещё сказал, что не знает Мона ли это или её сестра. Позже в здании Айсер он встретил саму Мону выходящую из лифта. Николь по радио приказала ей убить Макса, но она отказалась и тогда появились охранники и один из них попал Моне в голову. Двери лифта закрылись. Макс всех перестрелял, а потом вызвал лифт. Когда он приехал в лифте было пусто.
всё, я вспомнил. Двери лифта с мертвой Моной закрылись, лифт уехал, а когда Макс его вызвал моны уже не было. Потом во второй части продолжение...
Скрытый текст:
У меня такая же ошибка как и у cam7 у меня пиратка и ХРюшка SP2 и я тоже не знаю что делать.
Argеntum вне форума  
Отправить сообщение для Argеntum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 13:14   #174
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Frееze
недавно была такая же проблема.
Суть в том , что это баг локализации, если ставить английскую версию или пиратку, то она нормально играется, а вот с локализацией может повезти, а может нет. кроме того max Payne.exe надо включить режим совместимости с windows 98
unwolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 13:22   #175
Заблокирован
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 510
Репутация: -33 [+/-]
Скрытый текст:
Харе флудить для этого есть другая тема(простите за весь оффтоп и флуд)
st1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 08:10   #176
Новичок
 
Аватар для KRACK
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 26
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cam7 Посмотреть сообщение
Да, игра крутая, только начал в первого играть)))

ЗЫ:извиняюсь за оффтоп, просто в теме с проблемами обсуждают МП2:
я запускаю первого Max Payne(лицензионку)
и вот что мне он выдает.
Скрытый текст:

ставил патч 1.05, все равно не помогает.
причем раньше все было норм, а теперь...
Попробуй переустановить Microsoft Visual C++!
__________________
С музыкой по жизни!
KRACK вне форума  
Отправить сообщение для KRACK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 14:00   #177
Игрок
 
Аватар для Argеntum
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214 [+/-]
cam7
KRACK
unwolf
Заканчиваем с проблемами! Здесь обсуждение! Вам в эту тему.

Скрытый текст:
KRACK
Между прочим переустановка c++ не помогает.


Скрытый текст:
ЗЫ Сори за флуд
Argеntum вне форума  
Отправить сообщение для Argеntum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 03:55   #178
Заблокирован
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 510
Репутация: -33 [+/-]
Сейчас перепрохожу первую часть... атомосфера великолепная, мне кажется даже лучше чем во второй очень захватывающе. просто отличная игра! Ты как будто становишься Максом и чувствуешь всё что чувствует он.
st1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 08:59   #179
Заблокирован
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: За пределом
Сообщений: 55
Репутация: 65 [+/-]
Я проходил Макса первого в комп-клубе когда еще у самого компа не было.Потом уже на своем по многу раз и так и сак перепроходил 2 часть.Недавно появился диск с первой частью.И черт возьми запускается, и вылетает! У всех остальных с этого же диска нормал.А другой дискач с первым Максом я найти немогу.А очень хотелось бы еще раз перепройти её.
СаВо вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 10:22   #180
Игрок
 
Аватар для Argеntum
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214 [+/-]
-CaBo-
Та же ситуация. Я уже раз 10 без преувеличения проходил 2 часть, хочется снова пройти первую. Вернуться к истокам, так сказать. И кстати: вы не замечали что в первой части при включеном замедлении действия замедляются сильнее чем во второй части? То есть "коэффициент замедления" что ли, больше а во второй части его уменьшили. Ну в принципе правильно, там ведь замедлялка сама восстанавливается. Всё ради баланса!
Argеntum вне форума  
Отправить сообщение для Argеntum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования