10.10.2005, 15:26 | #1 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
The Witcher - Обсуждение
Название: The Witcher (Ведьмак) Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Atari Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games) Российский релиз: 24 октября 2007 г. Мировой релиз: 26 октября 2007 г. Официальный сайт: www.thewitcher.com Русский сайт: www.witcher.net.ru Жанр: Action-RPG/RPG Redefined Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights. Минимальные требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800 ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше) Место на винчестере: 8.5 Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рекомендуемые требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+ ОЗУ: 2 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO Место на винчестере: 8.5Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания Полное прохождение: • Пролог • I Акт • II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4) • III Акт (ч.1), (ч.2) • IV Акт • V Акт (ч.1), ч.2 • Эпилог Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 18:45. |
||
|
14.02.2012, 20:15 | #13581 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Судя по всему разрабы не смогли доработать долным образом физику, и попросту убрали их.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
21.02.2012, 12:40 | #13582 | ||
Новичок
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Москва, Россия
Сообщений: 65
Репутация: 14
|
Вот недавно опять прошел игру и задумался - как то очень эффектно выглядят фаталити и комбо-удары в игре. Ведь в книге пишется, что Геральт дерется максимально эффективно, чего нельзя сказать об 'игровом' Геральте. Нет, я понимаю, что нужно был разукрасить игру для игроков не знакомых с каноном и для тех кому нужно 'покровавее', но все-таки...
|
||
|
21.02.2012, 14:23 | #13583 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Agent Cooper, Я вспомнил в книге одно очень хорошее выражение Лео Бонарта (он говорил это Цири): "Я знаю, где тебя научили так художественно выпускать кишки!"
Так что эффективный бой может быть одновременно и весьма эффектным. Тем более в книге описываются такие приемы как "пируэт", "вольт", "обратное салто", "мельница" и т.д. И могу с уверенностью сказать, что в игре Геральт сражается вполне канонично с книгой. Согласись, что небольшее "художественное наматывание" кишок на меч ни капли игре не повредило .
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
21.02.2012, 15:17 | #13584 | ||
Новичок
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Москва, Россия
Сообщений: 65
Репутация: 14
|
Zasranec, все эффектные приемы Геральта в книге имеют практическое применение. Те же пируэт и мельница используются чтобы запутать противника, вывести его из равновесия и сделать так, чтобы он не догадался, откуда произойдет удар. Насчет обратного сальто: я не могу припомнить, чтобы Геральт такое делал в бою и на мой взгляд, это непрактично. А вольт - это всего-навсего резкое уклонение от удара противника, не обязательно эффектное.
Согласен, в игре бой выглядит очень хорошо и достаточно реалистично; ну, насколько возможно, тк. в реальной жизни (да и в книги) и противники, и Геральт бы умирали с одного удара. Такой подход, по понятным причинам, не подходит для игры - было бы слишком сложно. Но вот добивающие удары выглядят абсолютно неканонично - Геральт втыкает меч в желудок оглушенного противника и потрошит его секунд 5, Геральт медленно так, с разворота отрубает голову противнику, Геральт в прыжке перед абсолютно статичным противником рассекает ему грудь, Геральт берет меч за острие и проламывает череп поверженному противнику, и тд. Я не спорю, все это выглядит эффектно и достаточно красиво (с игровой точки зрения). Но это идет наперекор тому, что мы знаем о характере Геральта: ему не нравится убивать людей, он делает это из необходимости, а если человек старается убить другого человека как можно кровавее, это говорит о другом складе ума (скорее, тот же Бонарт). Но я понимаю что люди, ознакомленные с книгой, составляют малую часть аудитории игры, поэтому понятно, почему разработчики так поставили боевые сцены. И это не обязательно плохо. Опять же, если ты прочитаешь описание боев в книге, то увидишь, что Геральт действует предельно четко и холодно, без лишних движений. Почти всегда он целится по артериям или другим важным кровеносным сосудам (по сонной, бедренной, подключичной артериям, по яремной вене), тк. гораздо проще вывести противника из строя таким ударом (нужно ударить один раз, и необязательно сильно), нежели бить оппонента в корпус. Цитата:
|
||
|
18.03.2012, 11:36 | #13587 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Это же по сути моды. Кто будет их озвучивать? И даже озвучат, а потом начнуться нестыковки типа что голоса не такие и в оригинале лучше были.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
20.03.2012, 18:32 | #13589 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
!!!MAX!!!, субтитры есть там, я недавно включал "Свадьбу", там были субтитры и было понятно, что я делаю. В настройках посмотри может ты их просто выключил, если я правильно тебя понимаю.
|
||
|
18.04.2012, 19:09 | #13591 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Vinor34, Нет, это компьютерный эксклюзив с заточкой на мышиное управление, какой ещё нафиг геймпад?
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
18.04.2012, 22:28 | #13592 | ||
Новичок
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Урюпинск (и это не шутка)
Сообщений: 91
Репутация: 5
|
|||
|
18.04.2012, 22:34 | #13593 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Vinor34, ну так во втором, согласись, и управление совсем было другим, изначально заточенным под геймпад.
|
||
|
19.04.2012, 00:08 | #13594 | ||
Юзер
Регистрация: 28.08.2010
Адрес: Hamburg,Germany
Сообщений: 197
Репутация: 117
|
Что самое интересное, у меня на коробке с Ведьмаком (от Games for Windows) стоит,что игра поддерживает геймпад от бокса. И я было даже играл когда-то минуты 2, на геймпаде от пс3(используя эмулятор для геймпадов пс3), а вот когда я купил боксовский геймпад и подключил, игра не игралась на нём никак. Вот такой вот парадокс...
__________________
PSN ID: MiX-er_0901 |
||
|
21.04.2012, 02:56 | #13596 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
|||
|
24.04.2012, 20:48 | #13597 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 14
Репутация: 0
|
Админы можно будет мне создать тему: ссылка на петицию порта ведьмака на консоли?
|
||
|
24.04.2012, 21:27 | #13598 | ||
Юзер
Регистрация: 10.07.2005
Сообщений: 142
Репутация: 32
|
Цитата:
p.s. Ой, мне показалось, что этой 2ой части темка, ну да в первой тоже можно было сделать! Последний раз редактировалось Web; 24.04.2012 в 22:02. |
||
|
24.04.2012, 21:56 | #13599 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
ColinsTwiker, тему не имеет смысла делать. Прожекты пытались сделать Rise of the white wolf, допиленную версию на бокс, но не сложилось.
|
||
|
24.04.2012, 21:57 | #13600 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Я, конечно не админ, но отвечу. Кому это будет нужно? Тебе и парочке твоих друзей? Нет никакого смысла в том, чтобы портировать первую часть на консоли. В него можно спокойно поиграть на любом компьютере. Да, если бы игра вышла онли консоли был бы смысл делать петицию, так как не каждый геймер имеет Xbox 360 или PS3, но я думаю, что практически у всех людей, которые увлекаются играми есть компьютер.
|
||
|
|