![]() |
#1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935
|
Cyberpunk 2077
![]() Жанр: Cyberpunk RPG Издатель: CD Projekt RED Разработчик: CD Projekt RED Локализация: 1С-СофтКлаб Движок: RED Engine 3(next-gen) Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox series X Дата выхода: 10 декабря 2020 Официальный сайт Последний раз редактировалось ShadowJack; 10.12.2020 в 13:53. |
||
![]() |
|
![]() |
#2061 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,873
Репутация: 750
|
Цитата:
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2062 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 4,324
Репутация: 17
|
Где скачать мод на вид от третьего лица? Мне нравится.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME |
||
![]() |
|
![]() |
#2063 | ||
Ich hör nur mi-mi-mi
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,054
Репутация: 1052
|
Цитата:
Кстати, в этом же ролике мы видим челика, едущего на кресле. От этого тоже отказались, учитывая, как криво в целом нпц передвигаются. Чуть ранее можно увидеть, как ездят нпц на лифтах, от чего тоже отказались. Ну понятно почему: в нынешнем состоянии нпц даже по лестнице нормально пройти могут с трудом, лол.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK Последний раз редактировалось Wolfsheim; 17.12.2020 в 21:14. |
||
![]() |
|
![]() |
#2066 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,183
Репутация: 714
|
Потому что это настолько ненужная мелочь, на которую никто даже внимания не обратит, не зная, что искать, что тратить на это силы просто бессмысленно.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
![]() |
|
![]() |
#2067 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 443
Репутация: 129
|
Кто-нибудь проходил линейку квестов по кулачным боям? Я прошёл самый первый с близнецами, а вот любые другие это какой-то ад. Меня стабильно выносят с 1-2 ударов, в то время как я сношу максимум 1-2% хп за удар. Ветку уличного боя не качаю ибо нафиг она нужна, но мастерство в ней немного поднял.
Такое ощущение, что нужно вообще замаксить этот уличный бой только ради этих квестов кулачных. По другому я не представляю как их проходить. |
||
![]() |
|
![]() |
#2068 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,873
Репутация: 750
|
CORSA, проследил более детально, и узнал что к чему из инета. Главное чтоб квестик появлялся в логе, если появлялся - все ок.
Morfius, ну т.е. они сначала потратили силы на работу, а потом потратили силы на то что бы убрать эту работу, и ради чего? чтобы не тратить силы? ![]() OLEGEK, Мне и первые то дались через пот, зато я научился контратаковать. Каких-то других способов не вижу. |
||
![]() |
|
![]() |
#2069 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 443
Репутация: 129
|
Цитата:
Помню как в ведьмаке 3 были кулачные бои организованы, тоже достаточно сложно, но враги убивались довольно быстро, главное было уворачиваться. Но тут вообще не так) |
||
![]() |
|
![]() |
#2070 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,513
Репутация: 414
|
Цитата:
Цитата:
ну, то есть, как "не парьтесь" - там всё равно может быть сложновато, но с гориллами гораздо комфортнее это всё делается. любой кулачный бой в Ведьмаке проходится спамом тяжёлой атаки. уровень врага при этом не важен. там просто стан-лок происходит и можно даже на экран смотреть.
__________________
proto#2835 |
||
![]() |
|
![]() |
#2071 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 4,324
Репутация: 17
|
Блок пробивается только сильными ударами (дольше держишь нажатой кнопку удара и отпускаешь, когда надо ударить). Такими же ударами они и твой блок пробивают. Но за сильный удар есть пенальти, то есть во время сильного замаха тебя могут ударить или ты их можешь ударить. Когда на тебя делают сильный замах, который пробивает блок, надо ударят противника или делать уворот, а не блок ставить. Либо можно пытаться идеальный блок ставить во время сильного замаха противника, но это рисково. Когда сам пробиваешь блок надо после пробития бить серию обычных ударов. Надо было обучение проходить.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME Последний раз редактировалось Барбекю; 18.12.2020 в 02:55. |
||
![]() |
|
![]() |
#2072 | ||
Ich hör nur mi-mi-mi
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,054
Репутация: 1052
|
Кулачные бои это какая-то лютая дичь. Я на первый бой пришёл перекачанным и с кучей имплантов. В итоге, на ставке 500 победил без проблем, а вот на ставке 2000 так и не смог осилить. Без прокачки конкретно в рукопашку действительно сложно.
Цитата:
А если серьёзно, то надо понимать, что целились в иммерсив сим. Не смогли, не успели. Выпустили почти линейный лутер-шутер. В который тоже не особо смогли. В итоге, даже Prey или Дисхоноред выглядят в разы большими рпг, чем Киберпанк. С иммерсивностью и интерактивностью там тоже получше. Сейчас геймплейно игра прям совсем никакая. Тут или ждать год всяких патчей и апдейтов, или потом долго наворачивать всё модами. Увы. С другой стороны, если Рэд не зашкварятся и помогут моддерам каким-то инструментарием, и игра будет с такой же открытой архитектурой, как игры Беседки - тогда плевать на все недостатки, потому что модами можно будет сделать гораздно круче.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#2073 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,020
Репутация: 451
|
Цитата:
Цитата:
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' Последний раз редактировалось Mr. Wideside; 18.12.2020 в 07:27. |
||
![]() |
|
![]() |
#2074 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,337
Репутация: 465
|
Допрыгались поляки, игру теперь убрали не только с пс4 но и с пс5 до устранения неполадок. Игру переносили из-за того чтобы под новые консоли доработать, в итоге остались с носом и кучей недовольных фанатов по всему миру.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
![]() |
|
![]() |
#2075 | ||
Ich hör nur mi-mi-mi
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,054
Репутация: 1052
|
У меня 27 лвл и у меня их даже близко столько за всю игру не было. Если ты их покупаешь, ну ок. У меня нет пока что лишних денег на покупку синих ресов. Мне фиола не хватает, приходиться докупать. Я хз, если на изи играть, может там дроп шмота безумный. Почему-то когда люди говорят, что у них нет ни с чем проблем, внезапно выясняется, что они на изи играют.
Посмотрел я на несколько камео... мда, не впечатлён. Просто несколько неинтересных фраз, и всё. Зато ресурсы и деньги на это потрачены. К слову об убранных мелочах из игры, которые никто не заметит. А это говно, значит, для игры важнее было сделать?
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#2076 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 443
Репутация: 129
|
Цитата:
Кстати да. Как и лечилки. |
||
![]() |
|
![]() |
#2077 | ||
Ich hör nur mi-mi-mi
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,054
Репутация: 1052
|
Цитата:
То же самое, кстати, со взломом. Я до конца систему не понимаю, и регулярно ошибаюсь. То есть я уже совершил под тысячу взломов, но при этом до конца не понял механику. В игре масса вещей, работу которых не получается чётко понять и предсказать. И это проблема. При чём есть ощущение, что разрабы это осознавали, а потому кучу затычек напридумывали, которые это дело должны как-то уравновешивать.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#2078 | |||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,429
Репутация скрыта
|
Цитата:
Там просто надо подобрать в буфер нужную последовательность, двигаясь в кодовой матрице последовательно по вертикали и горизонтали.
__________________
|
|||||||
![]() |
|
![]() |
#2079 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,356
Репутация: 778
|
Поддерживаю.
Я во всех рпг с подростковых времен люблю линейку квестов "арены". Но здешние бои какие-то совсем не увлекательные и странные. Если не вкачивать соответствующую ветку, на скиле их действительно вывезти практически не реально из-за мизерного дамага по оппоненту, как уже сказали. А вкачивать ветку не хочется попросту из-за того, что местный ближний бой - это уродливое, дерьмово анимированное действо, которое лишний раз с треском проваливает басни о каком-то там "неимоверном погружении от 1-го лица". Ну я для себя решил, что это с какой-то точки зрения и правильно. Не качаешь кулачный бой, ну и нефиг своим интеллектуалом лезть в эти квесты. Они же на сюжет не влияют. Последний раз редактировалось ArtVik; 18.12.2020 в 12:20. |
||
![]() |
|
![]() |
#2080 | |||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 19,035
Репутация: 1847
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Столько времени в игре, а приходится такие простые вещи людям объяснять...
__________________
Прекрасное далеко... Последний раз редактировалось McDragon; 18.12.2020 в 12:25. |
|||
![]() |
|
![]() |
|
|