Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2013, 03:16   #1
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Arrow



Жанр: Action/TPS/RPG | Разработчик: Massive Entertainment | Издатель: Ubisoft
Платформы: PS4, Xbox One, PC | Дата выхода: 8 марта 2016




Описание игры:
Цитата:
Tom Clancy’s The Division - это next-gen ММО, игра выйдет на PS4 и Xbox One в 2014 году.

Сюжет игры рассказывает о ужасном вирусе, который обрушился на Нью-Йорк. Одна за другой вышли из строя все службы – за считанные дни без воды и еды сообщество погрузилось в хаос.

Ввиду сложившейся ситуации был активирован Дивизион – отряд специально подготовленных агентов. Члены данного подразделения жили среди обычных людей, тренированные действовать независимо в экстремальных случаях. Сражаясь за сохранение сообщества, агенты Дивизиона оказываются втянутыми в грандиозный заговор. Теперь им необходимо не только сражаться с ужасным вирусом, но и противостоять угрозе, стоящей за его появлением. Когда все рушится – наступает время для твоей миссии.

Игрок выступит в роли одного из бойцов дивизиона.

Игра создается на движке Snowdrop, созданном специально для консолей нового поколения.

История:

Скрытый текст:
Прежде чем браться за сам Division, немного истории. В 2001-м году группа ученых и политиков запустила проект под названием Dark Winter – особую программу призванную протестировать способность быстро реагировать на атаки био-террористов. Симуляция выявила то как быстро все может разрушится, приведя ко множеству смертей и полному развалу цивилизованного общества. Или, как сказано за кадром трейлера The Division, мы создали систему настолько сложную, что мы даже не знаем как контролировать ее. Наше общество является аккуратным карточным домиком – вынь одну и все развалится.

Покупай пока не умрешь

Одни говорят, что потребительство убьет Америку. Другие беспокоятся о био-террористической атаке в стиле Dark Winter. The Division взяла две эти концепции и связала их вместе. Результаты стали поразительными.

Вирус гриппа может выживать на банкноте до 17 дней. В игре пандемия начинается во время Черной Пятницы – самого массивного дня для покупок в году – прыгая с денег на людей, с игрушек на еду, от родителей к детям и обратно. А после следует распад. На первый день день госпитали достигли предела. На второй день целые области становятся карантинными. На третий день биржа рушится. День четвертый: электричество вырубилось. Вода не поступает. Полки пусты. На пятый день каждый человек становится угрозой.

Это приводит нас к демо The Division (смотрите геймплей тут). Действие начинается через три недели после пандемии. Мы находимся в Бруклине, недалеко от Манхеттенского моста. У нас есть единственный шанс на спасение: засекреченный дивизион основанный в 2007-м году Президентской Директивой 51, которая призывает к действиям группу самодостаточных агентов, которые возникают в тени, и ведут нас всех к свету.

Но в начале мы видим лишь праздничную радость, играет музыка, украшения, счастье в воздухе. Однако это лишь остатки. Вскоре мы видим серое небо, которое лениво забрасывает Бруклин снегом. Мост сверкает в далеке. Плоский зимний свет охватывает весь город. Музыка сменяется звуками улиц. Двигаясь через пожарные пролеты, мы смотрим в открытое окно и замечаем тень в квартире. И наконец перед нами открывается разруха. Разбитые автомобили забили улицы. Разграбленная аптека. Мусор вокруг.

Мы двигаемся через все это безумие в качестве агента Дивизиона. Сначала кажется, что он один. За спиной у него рюкзак с сияющей иконкой в виде круга на плече. Хотя игра и выполнена в виде от третьего лица, Мы видим то, что видит агент – элементы интерфейса слегка пархают на экране – небольшие детали и ключевая информация естественным образом проявляется вокруг него. Мы видим его здоровье, мы видим информацию о его местоположении – в том числе тот факт, что он находится в зоне известной как "Темная Зона." Мы так же видим трех других агентов отмеченных на экране: Меган (у которой есть крестик лечения рядом с именем), Бронсона (турель) и Криса (который оснащен планшетом). Нашего героя зовут Ник, он смотрит на запястье, что открывает виртуальную карту перед ним. Он выискивает локацию, где были слышны выстрелы. Ник отмечает полицейскую станцию недалеко, после чего карта пропадает и он двигается в этом направлении.

Когда Бронсон выходит из аптеки, двое проходят пару мирных жителей и Ник сканирует их, выясняя, что они инфецированы и заразны. Они игнорируют друг друга и агенты двигаются вперед, проходя машину с мигающими огнями, избегая стаю собак они двигаются на строительную площадку. Подземные тоннели ведут куда-то, однако команда решает проверить их позже. Тут они встречают Меган и трио слышит первые выстрелы.

Гнилое Яблоко

А теперь агенты бегут. На пути они им попадается тело мертвого копа на горящем полицейском автомобиле. Быстрый скан показывает, что он погиб вследствие травмы головы.

Вскоре агенты собираются на парковке полицейского участка. Сканирование показывает, что в здании впереди есть источники тепла – живые люди. Меган дает остальным знать, что она подготовила “Групповое Лечение”, после чего советует остальным проверить их скиллы. Ник смотрит на свое запястье и быстро перемещаясь по меню вносит небольшие изменения в свою экипировку прежде чем он достает Мину Искателя. Далее Бронсон выманивает скрывающегося в здании противника и перепрыгивает через припаркованный автомобиль прячась за укрытием прежде чем начнется стрельба. Ник стреляет, Бронсон устанавливает туррель на капоте автомобиля… после Меган предупреждает Бронсона о том, что противник бросил Коктейль Молотова. Ясно видно, что агенты работают слажено, перебегая от одного укрытия к другому, разбираясь с противниками по одному. Красные полоски здоровья над противниками являются частью технологического арсенала Дивизиона и несмотря на реалистичную окружающую среду эти элементы кажутся естественным продолжением виртуального интерфейса агентов. Кроме того мы замечаем, что каждое убийство ведет к получению Очков опыта. В конце концов это же RPG.

После того как туррель Бронсона установленная на капоте уничтожена и Меган лечит своих товарищей, к группе присоединяется четвёртый агент. Крис (который ранее был отмечен на интерфейсе как AFK или “отошел от клавиатуры”) берет под свой контроль дрон управляемый через планшет. Это дает группе определенный бафф и предоставляет воздушную поддержку. Сверху Крис замечает спрятавшегося стрелка, что позволяет Крису установить свою Мину Искателя – она пробирается через препятствия и подрывает противника. Далее Крис отмечает снайпера спрятавшегося на крыше., что пощволяет Нику отследить и ликвидировать его. На протяжении всей перестрелки агенты постоянно общались друг с другом меняя тактику боя и концентрируя огонь на одной цели. Крис выходит из игры и оригинальное трио входит в разграбленный полицейский участок.

Внутри, агенты Дивизиона освобождают офицера полиции, который рассказывает, что его два копа находятся в камерах. После этого офицер дает агентам код доступа к оружейной. Команда берет воду (припасы довольно редки в Нью-Йорке находящемся в карантине), смотрят на карту на стене участка, что автоматически обновляет карту у них в интерфейсе и следуют в оружейную комнату чтобы взять новую экипировку (полицейский участок обозначается как “в безопасности”).

По пути, здание сотрясает удар и одна из ламп освещения падает с потолка. Отряд бежит вперед, подирает новую мощную винтовку, пополняет запас амуниции и выходит через заднюю дверь. Снаружи они смотрят через реку по направлению к Манхэттену. Меган выстреливает сигнальную ракету, что служит знаком к извлечению, однако пока они ждут транспортник появляется вторая группа игроков и агенты говорят “готовимся к PvP”. В этот напряженный момент демо камера двигается вверх переходя из отображения города к отображению карты Нию-Йорка с рядом пульсирующих точек указывающих на запросы об извлечении и конфликтах фракций в регионе.

Это Tom Clancy’s The Division, выходящая в 2013 году на PlayStation 4 и Xbox One. Общество находится на грани коллпаса, надежда требует жертв и вы можете присоединиться к другим помогая вернуть себе Нью-Йорк в новой меняющей подход к жанру RPG с открытым миром.


Концепт-арты:
Скрытый текст:






Скриншоты:
Скрытый текст:






Видео:


Коллекционное издание:

Скрытый текст:
Цитата:
В честь E3 2015, Ubisoft анонсировала для The Division, выходящего 8 Марта 2016, сезонный пропуск, золотое и коллекционное издание.

С сезонным пропуском все понятно – в него войдет весь дополнительный контент, который будет выпущен для игры после релиза. Золотое издание уже будет включать пропуск, а также специальное снаряжение "National Guard". Стоит $100 и уже доступно для предзаказов.

Коллекционка пока продается только через Ubi Store и обойдется в $160. Что входит в нее:

- Копия часов агента – полностью функциональные часы стилизованные под игру
- Наручный карман Агента – позволяет носить на предплечье предметы
- Артбук с концептами
- Постер
- Коробка
- Сезонный пропуск и снаряжение Hazmat



__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.

Последний раз редактировалось Firiam; 20.06.2015 в 22:10.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 07:57   #521
Юзер
 
Аватар для MapleLeafKid
 
Регистрация: 09.02.2011
Адрес: Toronto, ON
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Kramerast, ну если разглядывать то, наверное, так и есть. Я, просто, подобным не занимаюсь. А на скриншотах все выглядит хуже, чем в игре.
__________________
Twitter: @juno87core
Xbox Live: JunoBoo

History begins with a wish.
MapleLeafKid вне форума  
Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью MSN Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Yahoo Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 08:45   #522
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,099
Репутация: 338 [+/-]
Ты меня не правильно понял. Я не занимаюсь разглядыванием. Просто в режиме прицеливания проводишь не мало времени и довольно часто бросается в глаза, что приличная графика иногда соседствует с неприличным лоурезом некоторых текстур и материалов. Если разглядывать с лупой, что можно найти много больше.
Я всего лишь хотел заметить, что меня вполне устраивает подобное направление развития игровых движков и используемых приемов на них.
Скрытый текст:
На одном высоком разрешении текстур далеко не уедешь и особого реализма, кроме четкости строчки на рукаве камуфляжа солдат из Крайсиса,не будет, ничего выдающегося не случится. Реалистичность изображения гораздо лучше достигается точностью освещения, благодаря которому и получается безошибочно определять свойства освещенных материалов. Из примеров, наверное, Орден, Дивизия, Райз. Игры имеют в лучшем случае ОК текстурирование, но за счет освещения выдают едва ли не лучшую на данный момент картину в целом.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 09:52   #523
Юзер
 
Аватар для MapleLeafKid
 
Регистрация: 09.02.2011
Адрес: Toronto, ON
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Окей, теперь все понял. Текстуры металлов и правда так себе. Просто я настолько не занимаюсь разглядыванием, что раньше не замечал этого.

Кстати, если играть в Дивизион с другом, то становится еще интереснее. И в Темной зоне уже не чувствуешь себя таким уязвимым и одиноким. (:
__________________
Twitter: @juno87core
Xbox Live: JunoBoo

History begins with a wish.
MapleLeafKid вне форума  
Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью MSN Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Yahoo Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 09:59   #524
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
боссфайт в новой миссии просто класс, давно таких эмоций не было

https://www.youtube.com/watch?v=wBmqikoZCsM
Angelo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 10:37   #525
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,099
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angelo Посмотреть сообщение
боссфайт в новой миссии просто класс, давно таких эмоций не было

https://www.youtube.com/watch?v=wBmqikoZCsM
Согласен - один из лучших босс-файтов, что я видел. У меня было не так интересно. Я сразу убежал из его зоны поражения и расстрелял его в голову, пока он шел, сокращая расстояние до меня.
Скрытый текст:
Руки судорожно сжимали геймпад, пульс гулкими ударами бил в висок, и я впервые выпил виски после четырехлетней завязки
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 12:23   #526
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,323
Репутация: 1627 [+/-]
Утром перед работой погонял немного в бету сабжа и в принципе ничего особенного. Ну так, большего я от игры не ждал и ждать наверно не буду. Понятно что бета сильно урезана и большей части всего что будет в итоговой игре скорее всего нет, но какое-то впечатление можно составить уже прямо сейчас. В первую очередь хочется отметить здесь именно стрельбу, стрелять все таки приятно и порой даже не хочется останавливаться. Кому как наверно, но для меня этот аспект сделан на довольно таки высоком уровне. Исследовать мир времени пока что не было, как следует побегаю наверно уже только вечером. Но есть подозрение что исследовать тут наверно и нечего. Есть конечно какая-то иллюзия происходящего, но все это в статике. То есть, если не обращать внимание на окружающий мир, то он даже покажется живым, но как только ты хотя бы немного начинаешь к нему присматриваться, то вся иллюзия тут же рушится. Лучше всего здесь не зацикливаться на деталях а просто сосредоточиться на выполнении задании. И да, пару раз у меня таки всплыли аналогии именно с Дестини, не могу сказать хорошо это или плохо, но пересечения конечно есть. Будем ждать полную версию, пока что не стоит с уверенностью говорить об успехе или провале, но лестные комментарии я бы сейчас точно попридержал.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 13:27   #527
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
Сервера упали
__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2
-BadKot- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 13:27   #528
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Исследовать мир времени пока что не было, как следует побегаю наверно уже только вечером. Но есть подозрение что исследовать тут наверно и нечего. Есть конечно какая-то иллюзия происходящего, но все это в статике. То есть, если не обращать внимание на окружающий мир, то он даже покажется живым, но как только ты хотя бы немного начинаешь к нему присматриваться, то вся иллюзия тут же рушится. Лучше всего здесь не зацикливаться на деталях а просто сосредоточиться на выполнении задании.
Непонятно почему собственно хоть каких-то мелких рандомных эвентов не завезли в бетку, чтобы просто показать игрокам что они будут и мир не будет таким пустым после выполнения миссий как оно сейчас... или он таки будет вот таким пустым.

Цитата:
Сообщение от Angelo Посмотреть сообщение
боссфайт в новой миссии просто класс, давно таких эмоций не было
У него с боков висят два красных баллона, которые можно взорвать, но даже так это такая халтура что как-то стыдно за разработчиков.
Даже обычные враги в обычных шутанах периодически имеют больше способностей / особенностей.

Последний раз редактировалось Firerage; 20.02.2016 в 13:48.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 13:28   #529
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
до какого числа бетка?
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 13:31   #530
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,099
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
до какого числа бетка?
до 21
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 13:36   #531
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,323
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Непонятно почему собственно хоть каких-то мелких рандомных эвентов не завезли в бетку, чтобы просто показать игрокам что они будут и мир не будет таким пустым после выполнения миссий как оно сейчас... или он таки будет вот таким пустым.
Ну черт его знает. Прежде всего речь именно о бэте, так что мало ли. Надеюсь что в полной версии нам будем чем заняться.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 16:56   #532
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Непонятно почему собственно хоть каких-то мелких рандомных эвентов не завезли в бетку,
На улицах помощь в перестрелках для солдат жтф. Или обычная помощь прохожим или просто перестрелки с бандитами.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 18:14   #533
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
На улицах помощь в перестрелках для солдат жтф. Или обычная помощь прохожим или просто перестрелки с бандитами.
Фарм мобов не эвент, а все сайды на карте одноразовые. Прохожие эти на каждом шагу, опять не эвент а фигня какия-то.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2016, 11:27   #534
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,323
Репутация: 1627 [+/-]
Более плотненько вчера погонял в бэту и в целом, игра наверно все таки больше понравилась. Как уже отмечал выше, стрелять тут просто одно удовольствие. Другое дело что сами враги каким-либо разнообразием вроде как не отличаются, но нередко бывают случаи что они способны как следует надавать по заднице. Хотя конечно с прокачкой персонажа а также оружия и им это становится делать сложновато. Должны появляться новые, более серьезные виды виды врагов, но здесь мы можем видеть только огнеметчиков. Ну это то и понятно, ибо бэта, а вот в полной версии надеюсь что не только лишь пацанчиков с района дадут отстреливать. Не понравилось другое, а именно то что большую часть времени нам приходится очень много и часто бегать, в эти моменты тут не происходит вообще ничего. Можно довольно таки долго бежать до точки выполнения следующего задания и игре в этом плане просто нечего предложить игроку. Здесь ещё дело и в том что улицы получились типовые, глазу порой совершенно не за что зацепится, всюду машины и почти одинаковые дома. Одна улица чуть ли не полностью повторяет другую, но это если сильно не присматриваться, определенных деталей то все равно хватает. Надеюсь что в релизной версии бегать дадут не только лишь в пределах города, но и где-нибудь на окраинах. На мой взгляд, визуально игра выглядит весьма добротно, очень радует местный снег и то как он падает а так же покрывает улицы машины и собственно, самого героя. Или какое-нибудь появление метели тоже смотрится достойно. Ночью, местные антуражи выглядят неплохо. Играя вчера, вышел в ночное время на одну из центральных улиц, там висело множество гирлянд и в этот момент медленно пошел снег, доставило, игра здорово так преобразилась. И тем не менее, есть опасения по поводу того что игроку здесь будет просто напросто скучно. Должно быть тотальное взаимодействие с другими игроками, в противном случае сабж не удержит вообще никого. Интересно здесь бегать наверно первые часа полтора, а то и два, пока все изучаешь, проходишь первые миссии и вникаешь в геймплей, а вот позднее, уже приходит осознание того что этого самого взаимодействия с другими игроками не хватает. Но посмотрим, чего там будет в релизной версии. И да, неплохая бэтка, уже часа три наверно наиграл, а то и четыре, даже ещё не закончил, некоторые полноценные игры имеют подобную продолжительность.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2016, 16:41   #535
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,771
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
но нередко бывают случаи что они способны как следует надавать по заднице
Интересно, каким образом? Если сразу убивать врагов с гренами, то проблем больше никто не доставит. Потому что можно бегать по укрытиям, перекатами уходить от грен и мили, у самого куча грен, аптечки, скилл на хил... вообще враги ничего не способны сделать гг, то если их не 20 к 1. Потому что даже на большой сложности стреляя в голову можно запросто выносить всех. А потом уже разбираться с боссами.
Единственный гемор это только в фулл пати, когда врагов много, и они толстые. В остальном игра слишком простая.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2016, 19:07   #536
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,323
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Интересно, каким образом? Если сразу убивать врагов с гренами, то проблем больше никто не доставит. Потому что можно бегать по укрытиям, перекатами уходить от грен и мили, у самого куча грен, аптечки, скилл на хил... вообще враги ничего не способны сделать гг, то если их не 20 к 1. Потому что даже на большой сложности стреляя в голову можно запросто выносить всех. А потом уже разбираться с боссами.
Единственный гемор это только в фулл пати, когда врагов много, и они толстые. В остальном игра слишком простая.
Ну главным образом это касается врагов в относительно спокойных районах. В той же самой "Темной зоне" ни черта не просто, выкуривают из любых укрытий, не дают высовываться, валят довольно таки быстро, а берутся тотальным нахрапом толпой игроков. Лично мне они создали довольно таки много проблем. Другое дело что на более высоких уровнях прокачки персонажа они вполне вероятно будут выносится гораздо быстрее, как и в спокойных районах. Да и то, при условии что постоянно не будет появляться новых врагов, более толстых.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2016, 20:10   #537
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,771
Репутация: 1516 [+/-]
MilesDyson, ну, перестрелки против живых людей - другое дело. И к сложности игры это мало относится. Тут уж кто лучше в голову попадает и грамотнее скиллы юзает. Тем более что они имеют разницу для пве и пвп.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2016, 20:29   #538
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
ну, перестрелки против живых людей - другое дело. И к сложности игры это мало относится. Тут уж кто лучше в голову попадает и грамотнее скиллы юзает. Тем более что они имеют разницу для пве и пвп.
Да нет, там в Дарк Зоне есть мобы, попрыгунчики такие (с какими-то крылышками у имени), так они убивают быстро даже если в синьку с фиолетом завернуться (с бронёй и хп в 4к). Инженеры с дробовиками тоже дофига урона вблизи наносят, снайпера тоже самое.

Вообще мобы местами слишком злые чтобы о тактических манёврах задумываться и остаётся только убежать по дальше и перебить их из снайперки. По крайней мере если один бегаешь.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2016, 20:48   #539
Юзер
 
Аватар для Xapg
 
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Россия, Крым, Севастополь
Сообщений: 344
Репутация: 60 [+/-]
Самый кайф в ДЗ, когда крыс оказывается резко меньше, чем нормальных парней на extraction point. Крысы валят, пятки сверкают, еще и барахло по дороге теряют
Если игра будет успешная, контента будет много и он будет разнообразным, то возьму со скидоном. Пока цепляет только атмосферой. Боевка слабая, все стволы деревянные, разница минимальная, точно не Судьбинушка.

Цитата:
Здесь ещё дело и в том что улицы получились типовые, глазу порой совершенно не за что зацепится, всюду машины и почти одинаковые дома. Одна улица чуть ли не полностью повторяет другую, но это если сильно не присматриваться, определенных деталей то все равно хватает. Надеюсь что в релизной версии бегать дадут не только лишь в пределах города, но и где-нибудь на окраинах.
Согласен на все 100. Нужны интересные локации, ситуации, геймплейные решения.
__________________
Steam: http://steamcommunity.com/id/hardballer137/
Origin ID: Hardballer137
BattleTag: Silverballer#2498
PSN: Hard137
Xapg вне форума  
Отправить сообщение для Xapg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2016, 21:13   #540
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
В ДЗ мобы(не игроки), пару раз надрали задницу и вообще заставляют попотеть местами. Сегодня вызвал вертушку, сижу жду. Тут начинают волнами накатывать, сначала простые и мбы с битами, затем с тяжелым пулеметом и снайпера, плюс рядовые мобы. Даже со спины кто-то зашел. Вообщем был удивлен. В ЗБТ я таких выкрутасов не видел. Охота поскорее фуллверсию поиграть, глянуть как себя оружие желтое ведет, в бетке я лучше синего не находил.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования