18.08.2006, 05:13 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
Warhammer Online: Age of Reckoning Официальная обложка: Скрытый текст: Жанр: MMORPG Мультиплеер: Интернет Разработчик: Mythic Entertainment Издатель: Electronic Arts Дата релиза: 15 сентября 2008 года Официальный сайт игры: www.warhammeronline.com/english/home/index.php Об игре: Warhammer Online- новая мморпг от разработчиков Dark Age of Camelot- Mythic Entertainment. Действие игры развернется в мрачном мире Warhammer Fantasy Battles, в мире, раздираемом непрекращающимися сражениями между Альянсом Порядком и Хаосом, представленными в игре шестью играбельными расами. Основной фишкой игры бесспорно будет ПвП, которому будет посаещаться не менее 80% геймплея, главным нововведением которого являеться принцип Realm vs. Realm: Каждая сторона будет начинать войну против своих исконных врагов. Дварфы будут сражаться с Орками, Высшие эльфы и Темными, а Империя с Ордами Хаоса, однако в процессе игры можно будет помочь своим союзникам на других фронтах. RvR включает: -ПвП зоны, где несколько игроков смогут сразиться друг с другом без какой-либо определенной цели. -Поля сражений: бои за игровые объекты представляющие ценность для обеих сторон. Например, разрушенная деревня Дварфов в которой остались ценные ресурсы. -Сценарии: выделенные зоны для сражений. Бои на них проходят в течение пяти-десяти минут и могут быть сыграны несколько раз. Основные концепции Сценариев- CTF, Deathmatch, King of the Hill и т.д. Победившая сторона получит контроль над прилегающими территориями -Компании: вторжения на территории противников и осады городов. Для того чтобы начать осаду вражеской столицы игрокам необходимо будет захватить прилегающие зоны, успешно выполняя различные квесты и Сценарии. В случае успешной осады у нападающих будет около суток на разграбление, в течение которых защитники могут попытаться выгнать их оттуда, по истечении суток игра будет перебалансирована, нападающие должны будут покинуть захваченные территории и сражения начнутся снова. Полезные ссылки: Скрытый текст: Галереи скриншотов: Скрытый текст:
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
Последний раз редактировалось Vanta11a; 24.03.2009 в 21:01. |
||
|
18.08.2006, 09:16 | #3 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
Долларов 10-15.
|
||
|
18.08.2006, 13:31 | #5 | ||
Юзер
Регистрация: 13.10.2005
Сообщений: 190
Репутация: 58
|
Смесь WoWa и DAoC.
Однако все фишки мира warhammer убрали, поэтому лично я, как фанат warhammera уже заранее считаю игру трэшем. (т.е. поиграть, конечно, можно... но как в любую другую игру, а не основанную на моем любимом мире)
__________________
-Похоже наши силы равны, смываемся! (c) |
||
|
18.08.2006, 16:16 | #6 | ||
Юзер
Регистрация: 22.06.2005
Сообщений: 164
Репутация: 22
|
Жду наравне с лотром, откровения конечно скорее всего не будет, но то что получится как минимум хорошая игра уверен. Да и не так много игр по вахе...
__________________
Не становись кем-то еще. Пусть этот день будет таким же, как вчера, а завтрашний таким же, как сегодня. Yaoi and Yuri support on the web. |
||
|
18.08.2006, 23:50 | #10 | ||
Юзер
Регистрация: 13.10.2005
Сообщений: 190
Репутация: 58
|
Может к 2007 годы цены поднимутся.
Да и вобще обсуждать оплату за пол года до выхода игры смешно... Давайте еще обсудим скока игра будет трафика потреблять.
__________________
-Похоже наши силы равны, смываемся! (c) |
||
|
19.08.2006, 01:39 | #11 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Gidralisk
цены не подымкться. играть никто тогда не будет. Кстати европейские версии игр, дороже американских из-за разнице в курсе
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
19.08.2006, 20:14 | #12 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376
|
А как будет происходить развитие персонажа? Будут ли классы? Игру очень жду, так как вселенная Вархаммера моя любимая из фентези вселенных.
__________________
Your ego My lego. Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience. Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed |
||
|
19.08.2006, 22:29 | #13 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
На данный момент известны только классы дварфов и зелёнокожих (у них, в отличие от всех остальных рас выберать мы будем не между отличающимися лишь внешне мужчиной и женщиной, амежду двумя кардинально разными расами - большими и тупыми орками или хилыми и хитрыми гоблинами).
Дварфы: Hammerer, Ironbreaker, Engineer, Runepriest. Орки: Black Orc, Berzerker. Гоблины: Shaman и Squig Herder. |
||
|
19.08.2006, 22:58 | #14 | ||
Юзер
Регистрация: 13.10.2005
Сообщений: 190
Репутация: 58
|
Каждой из 4 рас по 4 класса
Цитата:
__________________
-Похоже наши силы равны, смываемся! (c) |
||
|
20.08.2006, 16:51 | #15 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376
|
Цитата:
__________________
Your ego My lego. Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience. Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed |
||
|
20.08.2006, 19:40 | #16 | ||
Юзер
Регистрация: 13.10.2005
Сообщений: 190
Репутация: 58
|
Ну взять хотя бы самоую основную фишку мира - сильная мрачность, жестокость и т.п. от нее и следа не останется, да и вобще чем больше узнаю о игре, тем больше она снановится не похожа на оригинал. А если учесть что вселенная варкарфта писалась с лицензии на вархамер, то нас ожидает world of warcraft 2.
__________________
-Похоже наши силы равны, смываемся! (c) |
||
|
20.08.2006, 20:17 | #17 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: 47°9'ю.ш 126°43'з.д
Сообщений: 696
Репутация: 67
|
Цитата:
больше пвп ориентирована. |
||
|
20.08.2006, 21:46 | #18 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376
|
Хорошо, что хоть на пвп. А не как Еверквест. Лучше б тогда Вархаммер онлайн был похожем на то, что собираются сделать с Конаном. Там вроде довольно мрачная игра получается, с кровью.
__________________
Your ego My lego. Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience. Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed |
||
|
20.08.2006, 23:53 | #19 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
если игра будет хорошей я возможно даже играть буду ) главно чтобы онана задротскую вов небыла похожа я так понимаю не я один жажду нормальный онлайновок, непренужденных, не замешанных на однообразном каче, пвп , жизни по графику ради рейдов. А просто игр в которые приятно играть в перерывах между жизнью
|
||
|
21.08.2006, 00:58 | #20 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
Впечатления от альфа-теста
Взято с vnboards.ign.com и с Гохи. Графика: Я был очень впечатлен графикой, кто-то может сказать, что она похожа на ВоВ, но гораздо лучше. Различия не велики, но графика выглядит более резкой, более реалистичной. Оркская деревня выглядит как настоящая оркская деревня. Отличная детализация. Орки выглядят так, как и должны выглядеть орки. Большие, угрюмые и противные. В отличие от добродушно выглядящих орков ВоВ (дизайн которых был заимствован у Вархаммера). Сложно описать это словами, но она охренительно приятная. Интерфейс: Все кто играл в старые мморпг и затем поиграл в ВоВ, поймут насколько улучшился интерфейс. Мифик многому научились у ВоВ, и это добавило в игру облегчающие жизнь игрока вещи. Большие стрелки, показывающие НПС раздающих квесты, и куча всяких мелких удобств. Я думаю, когда игра выйдет она не просто будет красивой, но также будет проста в освоении. Геймплей: Я играл только лоу-левельными чарами, но получил кучу удовольствия. Все персонажи имеют панель навыков, составленную из ваших Очков действий. Панель обновляется очень быстро, но вы не сможете использовать мощные умения постоянно. У вас также есть панель морали, добавляющая вам различные баффы и способности. Я видел тока две абилки. Три класса имели только первую - небольшое АоЕ бафф повышающий силу. У берсерка была и вторая- специальная мили атака, наносящая до 4ех ударов при использовании. Черный Орк которым я играл, имел базовую мили атаку и "Ead Butt", удар головой оглушающий противника. У Берсерка была обычная мили атака, с шансом нанести два удара, мощный удар и удар с кровотечением. Орк шаман обладал обычной мили атакой и отравляющим заклинанием (не уверен был ли этот ДоТ, т.к. никакого лога нет, только цифры над головой), а также слабеньким лечением (просто отвратительное, оно лечило его на 1 Хп и всех противников, но в дереве скиллов я видел и более мощное лечение и воскрешение) Клавиши управления, индикаторы здоровья и т.д все как обычно. Развитие персонажа: Основано на многоступенчатых деревьях скиллов, всего пять деревьев - каждая ступень имеет основные способности, спец-способности и дополнительные абилки. Вы получаете несколько очков для каждой ступени, которые можете потратить на получение способностей. Большинство способностей организованны в виде дерева. Выглядит неплохо и позволит существенно разнообразить варианты развития. Я видел только первую страницу скиллов, например Берсеркер может обучиться бою двумя оружиями. Стелс классы: Их нет ! Как я понял, классов с нормальным стелсом не будет, некоторые сочетания класса/рассы и определенные навыки могут сделать персонажа трудноразличимым, но не полностью невидимым. Таунт(насмешка): Таунт будет работать и в ПвП, но немного иначе - когда вы таунтите игрока его атаки направленные на других игроков существенно ослабевают, кроме атак по вам. Вот собсна и все, стоит еще заметить, что играл этот человек всего полчаса. Как мы и ожидали - внешне ВоВ 1.5. Радует механизм таунта, отличная идея для масс ПвП -------- Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Sir Overull; 21.08.2006 в 01:05. |
||
|
|