Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.11.2008, 17:17   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sеth
 
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102 [+/-]
Редактор Garden of Eden Construction Kit

G.E.C.K.
(Garden of Eden Construction Kit)


G.E.C.K. - это официальный редактор для Fallout 3 от Bethesda. Он предоставляет игрокам возможность редактировать и создавать все что они пожелают - будь то постройка ландшафтов, городов и локаций, написание диалогов и квестов, создание персонажей, животных, брони, оружия, и так далее.


FAQ
Скрытый текст:
У кого начинает глючить через какое-то время редактор. Заходите в Fle > Prefences > вкладка Misc и уберите галочки с Skip Initial Cell Load On Editor Start и Skip Initial User Plug-In Load. Перезапустите редактор, он попросить сделать файл Default создайте его. Теперь при включении редактора, Default файл будет автоматически загружатся. Его можно будет изменять, редактировать, запускать игру. А когда мод будет закончен просто переименуйте файл default.

Манипуляции с предметом:
ПКМ - Позволяет вертеть предмет.
ЛКМ - Перемещение предмета
ЛКМ+X - перемещение предмета только вперед - назад
Z + движение мышки - Двигать предмет вверх/вниз
F - отпустить предмет на землю
S + движение мышки - Увеличить/уменьшить размер
G - перемещение предмета вверх
Q - перемещение предмета резко/медленно
D - снятие выделения с объекта
CTRL+D - копировать объект (копия появиться на том же месте что и сам объект, её нужно просто перетащить в нужное место мышкой)
CTRL+F - Заменить объект

Виды поворота предмета:
ПКМ+Z - перевернуть предмет
ПКМ+X - повернуть предмет

В 3D локации:
A - вкл./выкл. подсветку
C - изменить камеру
SHIFT + движение мышки - движение вокруг выбраного предмета
Пробел + движение мышки (либо зажать: Колесик мышки) - движение
T - Переключить в вид сверху
L - Показывает источники света (радиус)
V+движение мыши - приблизить камеру
Home - позволяет переворачивать камеру вправо
Page Up - позволяет переворачивать камеру влево
M - вкл./откл. маркеры
H - редактор ландшафта
~ (тильда) - режим управления как в игре (WASD + обзор мышью)

Q: При запуске Гекка игра запускает Fallout 3. Архив с инсталлятором кинул в папку с игрой. Что сделал не так?
A: Проблема решается перенесением инсталлятора в другую папку.

Q: Где находится русский перевод? Не могу найти нигде, откуда игра берет его?
A: Русский перевод - это russian.esp. Подключайте его неактивным, и на его основе создавайте плаг.

Q: Проблема с загрузкой russian.esp. Гекк не читает его. Что делать?
A: Для начала можно попробовать поставить этот есп. Если не получится - нужна переустановка игры/Гекка.

Q: Загружаю есп. Гекк выдает большое количество ошибок.
A: Нажмите "Отмена" и в следующий раз ошибок не должно быть.
Источник

Туториалы


Последний раз редактировалось Sеth; 06.08.2009 в 11:28.
Sеth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 22:05   #101
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Михаю

Сенк. Скорее всего ты прав. Прежде чем ваять с нуля следует первый элемент прогнать по всем трем осям. С цифирью 90 не понял, поскольку думал, что сетка кратна 8. На счет удобства редактора не смею возразить, поскольку это первый редактор на который хватает(?) моих извилин.
Но есть и еще один положительный момент в перестройке интерьеров. Правда он касается начинающих. Перестраивая готовое -- узнаешь массу интересного.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Andrew53 Посмотреть сообщение
MuxauJl
Не подскажешь отчего может быть такое FORMS: Duplicate form ID (номер ID) encoutered in file 'Vault34.esp ? И огромный кусок помещений выбрасывается. Как вернуть сделанное?
Соблюдайте правила правописания ID адресов. Осбо важно для интерактивных элементов.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 22.01.2009 в 22:07. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 22:48   #102
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrew53 Посмотреть сообщение
MuxauJl
Не подскажешь отчего может быть такое FORMS: Duplicate form ID (номер ID) encoutered in file 'Vault34.esp ? И огромный кусок помещений выбрасывается. Как вернуть сделанное?
Даже не знаю что сказать. Подобного не было. Может нажать "Отмена" и всё пройдёт?
Если нет, то Backup из соответствующей папки.

Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Сенк. Скорее всего ты прав. Прежде чем ваять с нуля следует первый элемент прогнать по всем трем осям. С цифирью 90 не понял, поскольку думал, что сетка кратна 8. На счет удобства редактора не смею возразить, поскольку это первый редактор на который хватает(?) моих извилин.
Но есть и еще один положительный момент в перестройке интерьеров. Правда он касается начинающих. Перестраивая готовое -- узнаешь массу интересного.
Snap to Angle - это вращение предмета. Измеряется в градусах. Разрабы советовали 45 ставить, но я не втречал случая где это необходимо. Ставлю 90 (если надо ровно что-то поставить/прислонить) или отключаю (если нужно небрежно).

G.E.C.K. недавно вышел, так что в нём все - начинающие. В Обливионе были абсолютно другие объекты с абсолютно другими свойствами, так что смотреть/переделывать стандартные локации полезно (да что там, обязательно!!!) каждому)

Так же полезная информация: один кусок пространства (не знаю как по другому объединить кучу объектов Static типа: стена, угол, пол и потолок, кусок коридора) представляет квадрат со стороной 256. Лестница - параллелепипед 512x256x512 (если не ошибаюсь) и т.д. Так что при постройки помещений Snap to Grid лучше ставить 128 или 256. Но можно любое число, кратное 8.

Russianbear

Никак не могу оторваться от инета)))

Последний раз редактировалось MuxauJl; 22.01.2009 в 23:00.
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 22:51   #103
Заблокирован
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MuxauJl Посмотреть сообщение
Даже не знаю что сказать. Подобного не было. Может нажать "Отмена" и всё пройдёт?
Если нет, то Backup из соответствующей папки.
Достаточно странная проблема, чисто теоретически такая проблема не возможна. Андрей попробуйте удалить плагин и поставить повторно. Не поможет, переустановите игру.
Russianbear вне форума  
Отправить сообщение для Russianbear с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 18:47   #104
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Как соотносится сетка карты с сеткой редактора, например, где искать ячейку -2, 4
Как создать торговца?
__________________
КИИИборги заполонили всю планету, они http://www.cclub.biz/video/7.php

Последний раз редактировалось Andrew53; 23.01.2009 в 20:53.
Andrew53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 21:39   #105
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrew53 Посмотреть сообщение
Как соотносится сетка карты с сеткой редактора, например, где искать ячейку -2, 4
Как создать торговца?
1) Это увы не знаю. Проще зайти в редактор и посмотреть что рядом из зданий/пещер и прочих примечательных обьектов.
2)Туториал для обливиона но можно сделать по аналогии.
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 22:22   #106
Новичок
 
Аватар для Vetroduv
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrew53 Посмотреть сообщение
Как создать торговца?
Про ячейку не знаю, а по аналогии с Обливион торговцем можно сделать почти любого НПС с уникальным ID, поставив ему в настройках "Vendor".
(на GECKe еще не проверял)
__________________
Улыбайтесь господа, улыбайтесь! Ведь все глупости на земле делаются с серьезным выражением лица. (с) Барон Мюнхгаузен
Vetroduv вне форума  
Отправить сообщение для Vetroduv с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 19:15   #107
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Может хоть кто-нибудь дать приличный гайд, где было бы:
- создание собсвенных объектов на базе существующих.
- способ вытянуть и всунуть текстуры
- работа с источниками и модификаторами света
- настройка неписей и их адекватного поведения
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 22:03   #108
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Doctor M
Всё, кроме 2 пункта можно найти в шапке этой темы и здесь http://teamx.ru/node/366 +
http://narod.ru/disk/4500169000/GECK.rar.html
По 2 пункту надо искать в туторах к Обливиону
__________________
КИИИборги заполонили всю планету, они http://www.cclub.biz/video/7.php
Andrew53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 22:04   #109
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Doctor M
- Вот. Все туториалы для CS, но большинство моментов подходит и для GECK'а (правда в GECK'е некоторые функции немного иначе реализованы, но разобраться довольно легко, особенно если знаешь английский)

- Вот. Тут много чего полезного, всё именно для GECK'a, но на английском.
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 23:47   #110
Игрок
 
Аватар для ""DEMON""
 
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 600
Репутация: 51 [+/-]
Перевел свой первый мод: http://2file.net/get/5764/
Метатель ножей. Урон средний - доп урон при скрытной атаке. Лежит в большом городе в ратуше.

Если что-то не так дайте знать.
""DEMON"" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 21:43   #111
Заблокирован
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194 [+/-]
""DEMON""

Цитата:
Перевел свой первый мод: http://2file.net/get/5764/
Метатель ножей. Урон средний - доп урон при скрытной атаке. Лежит в большом городе в ратуше.

Если что-то не так дайте знать.
Вы именно перевели мод или сделали его сам?
Russianbear вне форума  
Отправить сообщение для Russianbear с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 14:42   #112
Игрок
 
Аватар для ""DEMON""
 
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 600
Репутация: 51 [+/-]
Russianbear
Перевел все английские тексты связанные с этим модом на русский.

Че-то тема мертвая...

Последний раз редактировалось ""DEMON""; 29.01.2009 в 23:35.
""DEMON"" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 13:56   #113
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Кто сталкивался с проблемой строительства в ГЕККе. При тестировании большого интерьера из отдаленных точек начало самопроизвольно телепортировать к входной двери. Есть ли способ обойти проблему, окромя сокращения полезных площадей.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 14:14   #114
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Кто сталкивался с проблемой строительства в ГЕККе. При тестировании большого интерьера из отдаленных точек начало самопроизвольно телепортировать к входной двери. Есть ли способ обойти проблему, окромя сокращения полезных площадей.
У меня подобное наблюдается если с помощью tcl вылетишь за пределы уровня и отдалишься на определённое расстояние. А вот как с этим бороться, я без понятия.
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 15:15   #115
Новичок
 
Аватар для Зергушонок
 
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: УЛЕЙ №3
Сообщений: 24
Репутация: 3 [+/-]
Чтоб повернуть предмет, выдели предмет и зажми ПКМ, потом покрути мышкой.(если кто не догнал)
Зергушонок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 15:44   #116
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Зергушонок Посмотреть сообщение
Чтоб повернуть предмет, выдели предмет и зажми ПКМ, потом покрути мышкой.(если кто не догнал)
Это вообще к чему сказано?
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 16:36   #117
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
У меня простой вопрос: как сделать дубль самой базы предмета. Т.е. сделать именного непися на базе ученого Анклава, или переименованный конетейнер.

В последнем беседковском редакторе, до которого дотягивались мои щупальца - редакторе Моровинда - была функция "сохранить как новый объект" при редактировании, а здесь ее не заметно...
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 16:46   #118
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
У меня простой вопрос: как сделать дубль самой базы предмета. Т.е. сделать именного непися на базе ученого Анклава, или переименованный конетейнер.

В последнем беседковском редакторе, до которого дотягивались мои щупальца - редакторе Моровинда - была функция "сохранить как новый объект" при редактировании, а здесь ее не заметно...
Следует изменить ID адрес. Кода всплывет окно с вопросом создать новый объект или переименовать старый -- выбирай новый объект. Но в тотуриалах это есть более квалифицированно. Смотри шапку.

Добавлено через 2 минуты
MuxauJl,
Сенк. Продолжу дерзания. Не хочется убивать задумку или расчленять все телепортами.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 30.01.2009 в 16:48. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 23:02   #119
Игрок
 
Аватар для ""DEMON""
 
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 600
Репутация: 51 [+/-]
Требуется помощник в переводе и тесте мода.
Знание английского не так важны. Все кто желает помочь - напишите в личку.
""DEMON"" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 23:38   #120
Заблокирован
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194 [+/-]
Как я уже говорил, я прекратил написание FAQ, так как мы началаи глобальный мод для Fallout 3. Пока нас двое энтузиастов: Я и MuxauJl.
Вы хотите вступить в команду? Заходим сюда. Все вопросы задаём на форуме проекта, чтобы не флудить здесь.
Спасибо за внимание.
С уважением Russianbear,MuxauJl и F3 Mod Team.
Russianbear вне форума  
Отправить сообщение для Russianbear с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования