18.07.2005, 22:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 11:42. |
||
|
01.06.2009, 19:17 | #2561 | ||
Новичок
Регистрация: 08.05.2009
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
Цитата:
но сразу скажу из - за чего щас обьясню из -за того что твой навык поидее основан как один и тот же скилл, то есть игра и редактор принимают его за один и тот же навык как будто это веерный бросок(я не могу правельно сформулировать предложение >.<) короче нужно помучать либо джаз либо тригерры (сказал с горяча xD) но более простую версию разясню позже
__________________
о_О Лублу Warcraft... О_о |
||
|
01.06.2009, 19:27 | #2562 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2
|
я тя понял, но там жасс не поможет и триггеры тож. дело в самой активации.
Возможно стоит распотрашить как-то этот спел. Да ждать эт не проблема нечего извеняться, мне не к спеху, но знать необходимо ) Возможно надо не копировать способность, а создавать.... Просто активируются они все вместе, но триггерами эти способности распознаются, как совершенно разные.
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь. ----- Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь Последний раз редактировалось Don'Laonda; 01.06.2009 в 19:34. |
||
|
02.06.2009, 10:37 | #2564 | ||
Новичок
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 57
Репутация: -24
|
killer, в 23 варе он полу русский, что на много лучше, так как большинство не собираются читать промтовский перевод, да и с англ последнее время всё норм у народа
Don'Laonda, энто из-за того что абилки имеют одинаковый ID и поэтрому перезаряжаются и юзаются все. Делай на основе геройской абилки Канал у нейтральных, энто универсальный спел для все, так как там можно менять цель и ID'ы, что самое важное Добавлено через 2 минуты °←SineD→°, издевательство над жассом и гуи тебе ничего не даст, они всё равно будут каститься почти одновременно (по очереди). Так что тут только изменения порядка строк поможет
__________________
Вы только начали делать карты для Warcaft III? Вам интересно как программировать их? Тогда вам сюда(http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=5601448)! ;) Последний раз редактировалось RazArt; 02.06.2009 в 10:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.06.2009, 19:43 | #2566 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2
|
Цитата:
"Делай на основе геройской" и тут же пишешь "Канал у нейтральных" Веерный бросок.. есесно я его сделал на основе геройской. Как сделать "Канал у нейтральных" ? подробней плз Цитата:
Если же после перезапуска они всё ещё отображаются.. я хз возможно кое кто, кое что курил
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь. ----- Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь Последний раз редактировалось Don'Laonda; 02.06.2009 в 19:46. |
||
|
03.06.2009, 17:51 | #2567 | ||
Новичок
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 57
Репутация: -24
|
Don'Laonda, у нейтральных героев >_<
Добавлено через 8 минут Нейтрально враждебные -> Герои -> Канал Если хочешь чтобы она отображалась у героя для каста (была иконка на панели), тогда ставь галку в Данные - Параметры напротив Изображение. Тип цели указывается в Данные - Типа цели. Если ты создашь несколько абилок на основе канала и дашь их 1 юниту, то тебе придётся менять Данные - Базовый ID приказа, чтоб они не повторялись
__________________
Вы только начали делать карты для Warcaft III? Вам интересно как программировать их? Тогда вам сюда(http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=5601448)! ;) Последний раз редактировалось RazArt; 03.06.2009 в 18:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.06.2009, 21:35 | #2568 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь. ----- Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь |
||
|
07.06.2009, 22:28 | #2569 | ||
Игрок
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142
|
как в редакторе реализировать идею с волнами?
вот как я понимаю что с действиями: 1) пусть они создадутся в опр области 2) 2-ой тригер, в котором событие - wait и потом тригер ран и запускаем нужный нам тригер где создаются войска 3) тригер turn on (this trigger) тригер №2 так?
__________________
Анимэ зохавало меня. %) |
||
|
08.06.2009, 00:46 | #2570 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2
|
Цитата:
Всё прально написанно, ток действие ещё куда бежать вставь...
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь. ----- Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь |
||
|
08.06.2009, 01:38 | #2572 | ||
Новичок
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 57
Репутация: -24
|
Eartl, не юзай вейты, они ведуд себя не предсказыемо, замени их таймерами
Ты не инсайдер, если нет, то откуда у тебя эта ава?
__________________
Вы только начали делать карты для Warcaft III? Вам интересно как программировать их? Тогда вам сюда(http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=5601448)! ;) |
||
|
08.06.2009, 01:48 | #2574 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2
|
Цитата:
Там тоже стояли вейты, но я снабдил их коментариями в виде выводящегося текста и видно было что вейты то какраз таки и работают. У тебя в волне случайный тип юнита или какойто определённый? Я вот думаю что всё дело в действии "создать юнита"
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь. ----- Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь |
||
|
08.06.2009, 23:42 | #2576 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 1
Репутация: -1
|
Здрасте люди, я тут почитал и узнал что можна из варкрафта сделать рпг как готику например или обливион. Я уже все придумал только не понел как зделать чтобы героя можно было выбирать как в доте. Подскажите пожалуйста я спасибо скажу!!
|
||
|
09.06.2009, 04:51 | #2577 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2
|
Цитата:
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь. ----- Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь |
||
|
09.06.2009, 09:20 | #2578 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 30
Репутация: 2
|
Eartl, тебя не удивляло в в функции создаётся 40 юнитов, а ты посылаешь только последнего, так как в переменную юнит можно записать только 1 юнита. Юзай для начала через циклы, потом когда подрастёшь я тебе нормальную систему движения крипов
|
||
|
09.06.2009, 13:25 | #2580 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 30
Репутация: 2
|
dark_wolk, они защищены
|
||
|
|