Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 22:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 11:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2009, 19:17   #2561
Новичок
 
Аватар для °←SineD→°
 
Регистрация: 08.05.2009
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Don'Laonda Посмотреть сообщение
Яб не сказал, что это оффтоп.
Если взялся за "старое", то отпишись мне как узнаешь способ решения. Я конечно вышел из ситиуации, но для общего развития пригодиться, еслиб я знал из-за чего это вообще происходит...
Ок, мне уже не нужен официальный едитор вара,щас приступлю делать мап,а потом буду разбираться уже в заклинаниях) но сорь зарание за то что заставляю ждать (xD)
но сразу скажу из - за чего щас обьясню из -за того что твой навык поидее основан как один и тот же скилл, то есть игра и редактор принимают его за один и тот же навык как будто это веерный бросок(я не могу правельно сформулировать предложение >.<)
короче нужно помучать либо джаз либо тригерры (сказал с горяча xD)
но более простую версию разясню позже
__________________
о_О Лублу Warcraft... О_о
°←SineD→° вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2009, 19:27   #2562
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
DerBunker

я тя понял, но там жасс не поможет и триггеры тож. дело в самой активации.
Возможно стоит распотрашить как-то этот спел.
Да ждать эт не проблема нечего извеняться, мне не к спеху, но знать необходимо )

Возможно надо не копировать способность, а создавать....

Просто активируются они все вместе, но триггерами эти способности распознаются, как совершенно разные.
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь

Последний раз редактировалось Don'Laonda; 01.06.2009 в 19:34.
Don'Laonda вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 10:31   #2563
Новичок
 
Аватар для dark_wolk
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 37
Репутация: 0 [+/-]
Я импротировал модельки и наткнулся на такую проблему что те модельки которые используют нестандартные текстуры в редакторе видны а в игре нет(((((( в чем дело????
dark_wolk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 10:37   #2564
Новичок
 
Аватар для RazArt
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 57
Репутация: -24 [+/-]
killer, в 23 варе он полу русский, что на много лучше, так как большинство не собираются читать промтовский перевод, да и с англ последнее время всё норм у народа
Don'Laonda, энто из-за того что абилки имеют одинаковый ID и поэтрому перезаряжаются и юзаются все. Делай на основе геройской абилки Канал у нейтральных, энто универсальный спел для все, так как там можно менять цель и ID'ы, что самое важное

Добавлено через 2 минуты
°←SineD→°, издевательство над жассом и гуи тебе ничего не даст, они всё равно будут каститься почти одновременно (по очереди). Так что тут только изменения порядка строк поможет
__________________
Вы только начали делать карты для Warcaft III? Вам интересно как программировать их? Тогда вам сюда(http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=5601448)! ;)

Последний раз редактировалось RazArt; 02.06.2009 в 10:40. Причина: Добавлено сообщение
RazArt вне форума  
Отправить сообщение для RazArt с помощью ICQ Отправить сообщение для RazArt с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 12:43   #2565
Новичок
 
Аватар для dark_wolk
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 37
Репутация: 0 [+/-]
я тут импортом моделей занялся и у меня такой вопрос почему в редакторе я вижу модельку а в игре нет??????
dark_wolk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 19:43   #2566
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
Angry

Цитата:
Сообщение от RazArt Посмотреть сообщение
killer,
Don'Laonda, энто из-за того что абилки имеют одинаковый ID и поэтрому перезаряжаются и юзаются все. Делай на основе геройской абилки Канал у нейтральных, энто универсальный спел для все, так как там можно менять цель и ID'ы, что самое важное
Парой мне кажется, что я даун... но из выше написанного я них.. не понял.

"Делай на основе геройской"
и тут же пишешь
"Канал у нейтральных"

Веерный бросок.. есесно я его сделал на основе геройской.

Как сделать "Канал у нейтральных" ? подробней плз

Цитата:
я тут импортом моделей занялся и у меня такой вопрос почему в редакторе я вижу модельку а в игре нет??????
перезапусти WE... думаю ты это уже сделал, скорее всего модели были видны из-за того, что ты до этой карты открывал карту с этими моделями и они сохранились в памяти редактора, но из-за того, что ты импортировал не правильно, они не отображаются в игре.
Если же после перезапуска они всё ещё отображаются.. я хз возможно кое кто, кое что курил
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь

Последний раз редактировалось Don'Laonda; 02.06.2009 в 19:46.
Don'Laonda вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 17:51   #2567
Новичок
 
Аватар для RazArt
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 57
Репутация: -24 [+/-]
Don'Laonda, у нейтральных героев >_<

Добавлено через 8 минут
Нейтрально враждебные -> Герои -> Канал

Если хочешь чтобы она отображалась у героя для каста (была иконка на панели), тогда ставь галку в Данные - Параметры напротив Изображение. Тип цели указывается в Данные - Типа цели. Если ты создашь несколько абилок на основе канала и дашь их 1 юниту, то тебе придётся менять Данные - Базовый ID приказа, чтоб они не повторялись
__________________
Вы только начали делать карты для Warcaft III? Вам интересно как программировать их? Тогда вам сюда(http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=5601448)! ;)

Последний раз редактировалось RazArt; 03.06.2009 в 18:00. Причина: Добавлено сообщение
RazArt вне форума  
Отправить сообщение для RazArt с помощью ICQ Отправить сообщение для RazArt с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 21:35   #2568
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Don'Laonda, у нейтральных героев >_<
Цитата:
то тебе придётся менять Данные - Базовый ID приказа, чтоб они не повторялись
RazArt, теперь понял, спс
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь
Don'Laonda вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 22:28   #2569
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
как в редакторе реализировать идею с волнами?
вот как я понимаю что с действиями:
1) пусть они создадутся в опр области
2) 2-ой тригер, в котором событие - wait и потом тригер ран и запускаем нужный нам тригер где создаются войска
3) тригер turn on (this trigger) тригер №2 так?
__________________
Анимэ зохавало меня. %)
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2009, 00:46   #2570
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
DerBunker

Цитата:
Сообщение от Eartl Посмотреть сообщение
как в редакторе реализировать идею с волнами?
вот как я понимаю что с действиями:
1) пусть они создадутся в опр области
2) 2-ой тригер, в котором событие - wait и потом тригер ран и запускаем нужный нам тригер где создаются войска
3) тригер turn on (this trigger) тригер №2 так?
Cобсно в чём вопрос то?
Всё прально написанно, ток действие ещё куда бежать вставь...
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь
Don'Laonda вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2009, 01:11   #2571
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
так я так же всё и сделал
результат:
1-ая волна
2-ая
и всё
__________________
Анимэ зохавало меня. %)
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2009, 01:38   #2572
Новичок
 
Аватар для RazArt
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 57
Репутация: -24 [+/-]
Eartl, не юзай вейты, они ведуд себя не предсказыемо, замени их таймерами
Ты не инсайдер, если нет, то откуда у тебя эта ава?
__________________
Вы только начали делать карты для Warcaft III? Вам интересно как программировать их? Тогда вам сюда(http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=5601448)! ;)
RazArt вне форума  
Отправить сообщение для RazArt с помощью ICQ Отправить сообщение для RazArt с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2009, 01:47   #2573
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
Пробовал, не получилось
есть конечно идея до усери пени создавать тригеры запускающие 1-ый))
оффтоп:
Скрытый текст:
ава валялась в папке у меня
__________________
Анимэ зохавало меня. %)
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2009, 01:48   #2574
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Eartl, не юзай вейты, они ведуд себя не предсказыемо, замени их таймерами
М возможно и в этом дело, но я сомневаюсь т.к. тоже сталкивался с подобной проблемой, когда создавал войска случайного типа.
Там тоже стояли вейты, но я снабдил их коментариями в виде выводящегося текста и видно было что вейты то какраз таки и работают.

У тебя в волне случайный тип юнита или какойто определённый?
Я вот думаю что всё дело в действии "создать юнита"
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь
Don'Laonda вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2009, 14:56   #2575
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
Действие: боевая единица - create 40 вурдалак for Игрок 12 at (Center of Облась Ghouls <gen>) facing Стандартная ориентация зданий degrees
__________________
Анимэ зохавало меня. %)
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2009, 23:42   #2576
Заблокирован
 
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 1
Репутация: -1 [+/-]
Здрасте люди, я тут почитал и узнал что можна из варкрафта сделать рпг как готику например или обливион. Я уже все придумал только не понел как зделать чтобы героя можно было выбирать как в доте. Подскажите пожалуйста я спасибо скажу!!
Курсант вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 04:51   #2577
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Действие: боевая единица - create 40 вурдалак for Игрок 12 at (Center of Облась Ghouls <gen>) facing Стандартная ориентация зданий degrees
Попробуй создавать в рандомной точке внутри региона, мб проблема в кол-ве создаваемых юнитов... хотя у тебя первые две волны работают. Если будет время попробую как-то исправить это дело я те потом в личку напишу. Ща диплом делаю.. даж своим проектом некогда заняться
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь
Don'Laonda вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 09:20   #2578
Новичок
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 30
Репутация: 2 [+/-]
Eartl, тебя не удивляло в в функции создаётся 40 юнитов, а ты посылаешь только последнего, так как в переменную юнит можно записать только 1 юнита. Юзай для начала через циклы, потом когда подрастёшь я тебе нормальную систему движения крипов
°Silenser° вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 12:00   #2579
Новичок
 
Аватар для dark_wolk
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 37
Репутация: 0 [+/-]
а почему некоторые карты (например дота) не открываются в редакторе и как это исправить????
dark_wolk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 13:25   #2580
Новичок
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 30
Репутация: 2 [+/-]
dark_wolk, они защищены
°Silenser° вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования