28.03.2008, 22:22 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Наши мечты об идеальной RPG - какая она должна быть?
Я знаю, что похожие темы были, и сейчас одна есть про "игру вашей мечты" в "Общеигровых вопросах". Но мне интересно мнение (развёрнутое!) именно нашего брата RPGшника, который чаще всего заходит именно в этот раздел и хорошо разбирается в ролевых играх.
Пожалуйста, давайте пофантазируем. Примечание: НЕ НАДО писать: "хачу клевый сюжет, крутую графу и многа аружия", пожалуйста, пофантазируйте более развёрнуто. Мне на самом деле очень интересно. Для примера, вот что нафантазировала я. Скрытый текст:
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. Последний раз редактировалось Leo; 31.07.2009 в 19:18. |
||
|
01.04.2008, 10:09 | #21 | ||
Новичок
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 22
Репутация: 3
|
__________________
Salama ashalanore! |
||
|
01.04.2008, 16:59 | #22 | ||
Юзер
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26
|
А мне достаточно смешать Majesty и рпг от 1го-3го лица, где я был бы одним из героев + единый живущий мир (естественно) + элемент строительства, борьбы за земли, и управление своими войсками, и будет шедевр, ежли подтянуть все остальные аспекты игры до идеала. Прокачку с 1 по 50+ уровень жестко отменить, чтоб игрок отвечал за свои действия и бой сам, не ссылаясь на давление врага своими процентами и шмотом. Прокачка есть, но незначительная (чтоб стимул был иногда помесить кого), просто напрваленная на изучение приемов и заклинаний, на тактику и управление войсками и экономикой. Главный сюжет естественно о борьбе добра и зла (ибо ниже уже не солидно).
|
||
|
05.04.2008, 01:53 | #23 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 101
Репутация: -6
|
1. Главный секрет успеха - МЕГАСЮЖЕТ, а желательно еще и уникальная игровая вселенная со своей историей, культурой, обитателями и законами.
2. Квесты, даже мелкие, не должны быть банальными или ни на что конкретно не влияющими, они должны быть во-первых: Интересными и оригинальными, а во-вторых: в той или иной степени влиять на развитие основного сюжета или статус персонажа. В линиях квестов не должно быть "тупиков" как квест ради квеста, всё должно быть органически переплетено и влиять на оставшуюся игровую часть или исход концовки, работать по принципу эффекта бабочки. 3. Вариативность и альтернативный подход в принятии решений и действий. 4. До поры до времени возможность вступления в союз\войну с любыми разумными группами существ, независимо от их расы, статуса и репутации. 5. Создание персонажа. Автоматическое изменение облика ГГ и его спутников после некоторых сюжетных моментов или их прокачки. Интересная система прокачки (мой идеал - S.P.E.C.I.A.L.) 6. Удобная СИСТЕМА, а не бессистемность инвентаря. возможность апгрейда брони, оружия, вещей. Визуализация всех апгрейдов. 7. Большая карта с не менее 10 крупными и средними населенными пунктами. + несколько малых и секретных объектов. +случайные пасхалки типа как в Fallout. Полезный еще чем нибудь транспорт. 8. Присутствие разных климатических или природных зон на карте. Смена дня и ночи. Смена погоды. 9. Боевая система. Игрок с прокаченными боевыми навыками помимо повышения урона, скорости и меткости атаки приобретает докучи новые боевые анимации, техники боя, убийства. 10. Серьезность проэкта: кровь, власть, деньги, секс, наркотики, расизм...........смешанные с тонким и острым юмором!
__________________
- Предпочитаю сторониться людей, способных все сделать за деньги, в том числе - зарезать свою бабушку или высосасть соплю из носа мертвеца - Т 1000 прячуца в градусниках и ждут часа Х |
||
|
05.04.2008, 02:41 | #24 | ||||||||||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Цитата:
Мне так не кажется. Вот если бы я написала, что хочу в ней видеть машину времени, нашествие пришельцев, цивилизацию древних майя, гонки "Формула-1", эльфийские песнопения и игру в "Казаки-разбойники" - тогда да, игра была бы перегруженная. А в моём варианте всё это, по-моему, вполне логично дополняет друг друга. Просто это слишком во многом не то, что мы привыкли видеть, поэтому кажется, что новшеств слишком много. Но я же мечтаю, а не делюсь тут своими идеями по созданию игры... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я ещё кое-что вспомнила, что хотелось бы видеть в моей "перегруженной" RPG! Игрок должен быть поставлен в такие условия, чтобы его персонаж не мог непрерывно носить броню. Она должна причинять неудобства (как минимум, уменьшение скорости, маневренности, прыгучести, невозможность плавать - в общем, дискомфорт), плюс в разном обществе персонаж обязан появляться в разной одежде (этикет, обычаи местного народонаселения), иначе отношение плохое или даже полная порча отношений с персонажами (вряд ли кто впоследствии будет иметь серьёзные дела с чудаком, который явится в тронный зал на церемонию в одних трусах, например).
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||||||||||
|
05.04.2008, 18:34 | #25 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 101
Репутация: -6
|
Очень важно создать уникальные социальные группировки со свойственными
только им одним атрибутикой, принципами и законами. Типа бандитов, воров, крупных и мелких торговцев, наемников, асассинов, рабов, работорговцев, дикарей, мафиозных структур, охотников за чем-либо, воинов, спец. агентов, ученых(магов), фанатиков-сектантов, простых рабочих, правящих кругов и др. Кароче нужны кланы, касты, гильдии, организации, массонские ложи и тп. Чтобы у одних в почете было то, что у других считалось бы позором или типа того. Чтобы они органично сосуществовали и взаимодействовали друг с другом, отстаивали свои цели, принципы и политику. Еще чтобы бестиарий был не хуже как в ведьмаке. Каждый вид монстров чтобы состоял из подвидов, имел или не имел внутреннюю организацию и уникальные повадки и особенности поведение с другими монстрами. Чтобы были дневные и ночные хищники. Одних напр. бы пугали громкие звуки, других огонь\вода, третьи бы после смерти вожака разбегались кто куда, а четвертым всё это было бы до фонаря, но в полнолуние они боялись бы всего блестящего(красного, зелёного). В общем надо чтобы мир жил по своим правилам, а не просто тупо жил. Добавлено через 18 минут Да и чтобы можно было стать Мутантом\киборгом\оборотнем\вампиром. или алкоголиком\наркоманом\психом\больным. Неплохо было бы если ГГ сам мог изобретать, собирать из разных кусков или апгрейдить всякие там полезные штуки, а не идти к дяде Ване с просьбой прицепить бензопилу к автомату или турбо форсунки к лошади.
__________________
- Предпочитаю сторониться людей, способных все сделать за деньги, в том числе - зарезать свою бабушку или высосасть соплю из носа мертвеца - Т 1000 прячуца в градусниках и ждут часа Х Последний раз редактировалось Blood Ronin; 05.04.2008 в 18:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
05.04.2008, 20:42 | #26 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Inteligent
А я и не говорю, что мне это надо лет через 5 как минимум + даже при огромных возможностях идея таких RPG будет еще год-два "витать в воздухе", не пригретая ни кем. Нуу, этот пункт подходит к большей половине жанров игр) |
||
|
05.04.2008, 21:52 | #27 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 101
Репутация: -6
|
Извените что надоедаю, но ещё мысля вдруг появилась- боюсь забуду. Хачу чтобы в самом начале игры в виде эпического вводного ролика цель игры не стояла точно и ясно, а была бы представлена в виде глобальной загадки\проблемы, которую нужно раскрыть или решить. Чтоб игрок не пер как ледокол к заветной цели, а проходил всю игру постепенно, не форсируя сюжет, чобы был всегда заинтерисован и заинтригован последствиями своих возможных действий. Было бы отлично если бы сюжет был завязан на переходах во времени или в других измерениях, но наверное это встанет слишком дорого.
__________________
- Предпочитаю сторониться людей, способных все сделать за деньги, в том числе - зарезать свою бабушку или высосасть соплю из носа мертвеца - Т 1000 прячуца в градусниках и ждут часа Х |
||
|
05.04.2008, 22:30 | #28 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Цитата:
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff |
||
|
05.04.2008, 22:42 | #29 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2005
Адрес: Пенза
Сообщений: 307
Репутация: 67
|
Лори-Мори
Насчет оружия, я имел ввиду тот факт, что в реальной ситуации, если насадить противника на меч из железа он умрет с той же вероятностью, как еслибы его насадили на серебрянный. Должна быть более весомая мотивация менять свое оружиче, нежели разница в циферках. В общем вся боевая механика должна быть приближена к реальности.
__________________
Детям нельзя в интернет. Из-за детей интернет тупеет. |
||
|
06.04.2008, 01:30 | #30 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Abbadon, а, ну да, это ты верно говоришь. Просто пока довольно трудно реализовать повреждения как-то иначе, нежели в числовом варианте. Очень уж это индивидуальное дело - человеческий организм. Кто-то от ран и стрессов быстрее оправляется, кто-то медленнее... Это зависит от слишком многих факторов: и генетика, и здоровье, и сила духа, и окружение... Я пока не представляю, как, кроме численного количества повреждений, можно этот аспект реализовать в RPG. Есть конкретные предложения?
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
06.04.2008, 03:29 | #31 | ||
Юзер
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26
|
Например, каждый нпс и Игрок заказывают у кузнеца оружие и его параметры, например, меч - длина, вес, форма, материал, камешки в него вставленые, руны, магия постоянного действия и т.д. (в мельчайших подробностях) Причем, чем круче, тем дороже (а максимум - мегадорого, что не по карману никому). И тут баланс играет роль:
потяжелее - посильнее, но медленней; подлинее - дальше бьет, но неудобно вблизи; форма - как для понта, так и для определенного вида боя, форма более острая - сильнее колющий удар, более прямоугольна - режущий; материал - для разных монстрюков, но и один материал больше (сильней) магии впитает, но другой меньше, зато больше физ. урон и дольше служит, и т.д. В игре не будет 2х одинаковых мечей, в игре нельзя починить оружие, и если сломалось - беги за новым (реиграбельность), да и появляется резон идти с разным оружием и побольше его брать с собой - в зависимости от ситуации и обстоятельств, да и на случай, если оружие будет в щепки лететь от удара мегасильного противника. И еще, параметры перса, необходимые для размахов таким агрегатом должны соответствовать параметрам оружия задуманного чертежа. Вот так было бы, наверно, интересно. |
||
|
06.04.2008, 11:32 | #32 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2005
Адрес: Пенза
Сообщений: 307
Репутация: 67
|
Лори-Мори
Может, что-нибудь в стиле зональных повреждений. У персонажа предусмотрены разные зоны: голова, правая рука, левая рука, правая кисть, левая кисть, и.т.д. И каждая такая зона может быть повреждена в три разные степени: легкая, средняя и тяжелая, соответственно: пара ушибов/царапин, глубокая рана/перелом и полное отсутствие таковой конечности.) А определяться степень повреждения будет как раз множеством факторов: надетым доспехом (конкретно на этой зоне), состоянием оружия (тут важнее не зазубрины какие-нибудь, а заточка, ведь какое-то время те же мечи вообще не затачивали, следственно в таком варианте скорее будет перелом, чем резаная рана), ну и дайсами (броском кубика) на которые будут влиять и все ниже перечисленные факторы. Другое дело, что сбалансировать все это – огромный труд.) 2xLenь По моему это слишком, это уже даже не реальная ситуация, когда приходит рыцарь к кузнецу и говорит: «Скуй мне меч из адамантина длинной 150см шириной 5см и вот с такой гардой нарядной, как у тебя на этой картинке». А про реиграбельность я совсем не понял, это типа в пылу сражения меч как пополам треснет и игрок сразу: «Ну вооот, опять новую игру начинать!».
__________________
Детям нельзя в интернет. Из-за детей интернет тупеет. |
||
|
06.04.2008, 13:50 | #33 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 101
Репутация: -6
|
Если речь зашла о фентези RPG, то на мой взгляд было бы идеально взять за основу боёвку из старого Blade of Darkness, только конечно сильно доработать. Лишь там я увидел, что даже слабого противника очень сложно победить при том, что твой перс хорошо прокачан, но у тебя нет таланта. Или же наоборот- даже очень сильного врага можно победить, если ты слабее его, но руки заточены правильно. С прокачкой тебе дают больше сил и выносливости, дают новые комбо удары и виды оружия, но не факт что ты научишься этим умело пользоваться. Клянусь - оторваться было невозможно. Долой тупое закликивание!
__________________
- Предпочитаю сторониться людей, способных все сделать за деньги, в том числе - зарезать свою бабушку или высосасть соплю из носа мертвеца - Т 1000 прячуца в градусниках и ждут часа Х |
||
|
06.04.2008, 15:36 | #35 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 101
Репутация: -6
|
Пардон, 1 страницу давно читал всё не помню.)
__________________
- Предпочитаю сторониться людей, способных все сделать за деньги, в том числе - зарезать свою бабушку или высосасть соплю из носа мертвеца - Т 1000 прячуца в градусниках и ждут часа Х |
||
|
06.04.2008, 16:15 | #36 | ||
Юзер
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26
|
Цитата:
Цитата:
Ко всему к этому добавляется естественно и интуитивное управление каждым движением и, естественно, разные зональные повреждения. |
||
|
06.04.2008, 20:00 | #37 | ||||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Цитата:
Я имел ввиду, что идеал, в моем представлении, недостижим принципиально. То, что нельзя улучшить, это не идеал, это фигня какая-то. Кроме того, я, например, мечтаю увидеть как RPG, развивающую идеи The Temple of Elemental Evil, так и развивающую идеи Arx Fatalis. Это концептуально разные игры. Т. е. уже две мечты как минимум. Конкретные фишки, отдельно от объективного представления самой игры, не могу называть. Не получается. Цитата:
Цитата:
Стремление стать круче всех провоцирует манч. И еще мне нравиться такое понятие, как "квест" в RPG. Теперь по поводу циферок, обозначающих характеристики оружия. Все идеи тут сводятся к созданию мегахардкорного слэшера, но нигде от циферок никто не ушел. Поймите, даже если у меча будет только одна характеристика - вес, а урон бы рассчитывался от скорости столкновения меча с объектом, веса меча, веса героя, веса объекта и т. п., то и это можно предствить в виде простой усредненной циферки, но только для данного героя и с данным мечем. Это игра и как бы там ни было, урон расчитывается в виде цифр. Если цифры просто спрятать от игрока, то ориентироваться в многообразии оружия станет сложнее. Проще обходиться несколькими разными типами оружия, чем большим ассортиментом, если разницу не видно. |
||||
|
06.04.2008, 21:36 | #38 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2005
Адрес: Пенза
Сообщений: 307
Репутация: 67
|
2xLenь
Нет ну правельно, то что должна быть возможно заказать нужный меч, но указывать там в сантиметрах его размеры итд - это помоему как-то несуразно. А насчет реалистичного приминения оружия во время боя, это все правельно, просто к реиграбельности никакого отношения не имеет.) А всякие шкалы целостности в стиле 1200/1200 это конешно сущий бред, оружие если ломается, то уж насовсем и в щепки, а всякие царапинки и зазубрины это пустяки.
__________________
Детям нельзя в интернет. Из-за детей интернет тупеет. |
||
|
06.04.2008, 22:35 | #39 | ||
Юзер
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось 2xLenь; 06.04.2008 в 22:42. |
||
|
07.04.2008, 03:18 | #40 | ||||||||||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не такой уж и бред. Ни одна вещь (кроме ламп накаливания) не ломается сразу. И ботинки изнашиваются постепенно, и люди стареют постепенно, и мечи, конечно, тоже. Помню, читала рассказ фантастический, в котором один учёный изобрёл способ, с помощью которого вещи имеют определённый срок, и в течение него они абсолютно новые и всегда одинаковые, а потом ррраз - и ломаются, насовсем. Потом он и на себе опыт такой поставил... Сильная вещь, хорошая (из классики советской фантастики), жаль, я забыла, как называется и кто автор, а то бы посоветовала почитать "противникам цифр", как аргумент.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||||||||||
|
|