Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:57   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 8,990
Репутация: 1450 [+/-]
Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

В этой теме обсуждаются сама игра


Платформы: PC, X360, PS3.
Жанр: 3D Action
Дата выхода: ~23 Ноября 2012 (PC), 30 Октября 2012 (X360, PS3)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Официальный сайт игры

Краткое описание: События Assassin's Creed 3 будут разворачиваться в период Американской революции, с 1753 года, во время войны колоний за независимость от британской империи. Молодой ассасин Коннор вступит в многовековую борьбу, которая развернётся на территории Северной Америки.


Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация


Скриншоты и арты

Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:










Заявленные коллекционные издания:

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:




Тема создана при участии Tim@n, ShadowJack

Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 22:05.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 02:48   #1261
Юзер
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 126
Репутация: 17 [+/-]
del

Последний раз редактировалось Darkramiro; 25.11.2012 в 02:52.
Darkramiro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 03:57   #1262
Новичок
 
Аватар для a|NO|ther
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 40
Репутация: 18 [+/-]
Меня, собственно, как и любого другого продвинутого и искушённого пользователя, удивить не так то просто, однако, даже вновь испечённые бабушкой пирожки из лохматого прошлого, остаются по прежнему вкусными=)
Assassin's Creed III - это назад в прошлое: уже забытое, но по прежнему чувствуется солоноватый привкус моря=)
Давно я не получал ТАКОГО удовольствия от игры! Это кайф!
Бесконечные зелёные прерии, скрипучие сосны над головой, всякого рода живность шуршащая в кустах, по настоящему ЖИВОЙ город, со всеми его атрибутами, морские сражения и великолепная музыка! Всё это и многое другое в совокупности, является офигенным приключением, с не менее офигенным и не напрягающим сюжетом, за которым очень интересно наблюдать=) Поверьте, все мелочи, они же баги и прочая шелуха - пыль. Не более=)
Прошёл 7 глав за 2 дня... со времён Обливиона я так не заморачивался=))) Бегаю по этим лесам и городам, как пацан: глажу собак и коз, наблюдаю за резвящимися ребятами на пристани, любуюсь огромными "крылатыми" парусами и не спешно прогуливаюсь по хрустящим под ногами сугробам=) Время от времени веду охоту на зайцев, оленей, медведей и прочих сопящих и рычащих=))
Красивое повествование, разнообразный сюжет, не зацикленный на одном этапе и временном промежутке, вкусные побочные квесты, интересные персонажи и полюбившийся мне уже главный герой. Мужик!=)
Хорошая игра. Очень. Удивительная атмосфера. Живая. Кропотливая работа художников и дизайнеров. Великолепная постановка и подача!
Всем приятного путешествия! Оно того стоит!=)

Последний раз редактировалось a|NO|ther; 25.11.2012 в 04:15.
a|NO|ther вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 04:44   #1263
Юзер
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 126
Репутация: 17 [+/-]
Как пользоваться двойной кобурой?Вечно у меня второй пистолет пропадает.
Darkramiro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 05:33   #1264
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Euph Посмотреть сообщение
Остановился на 3-ей главе. Игра неспешно раскрывается, но уже заметно от нее начинаю уставать. Отличия от предыдущих 3-х частей пока что минимальны. Но главная претензия в подаче сюжета: он никак не воспринимается как полноценная история, когда преподносится такими кусками. Остается надеяться, что по мере прохождения все встает на свои места.
Вы ещё и играть-то не начали а уже устали)) Топчетесь на прологе)
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 06:59   #1265
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,091
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Хотя бы один определи точно и дальше подогнать можно.
хм, проблема была в том, что у меня не было никакой разницы, когда ставишь верный, а когда нет. В итоге поняв текст, всё равно решал перебором, т.к. точки отсчета не было(и результат в итоге был вроде по тексту но пойми победи с какой стороны начинать.).
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 07:17   #1266
Юзер
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 126
Репутация: 17 [+/-]
Скрытый текст:
Как выманить медведя людоеда? нашел его пещеру, клал много раз убитого солдата на зеленый кружочек и ничего
Darkramiro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 08:01   #1267
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darkramiro Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Как выманить медведя людоеда? нашел его пещеру, клал много раз убитого солдата на зеленый кружочек и ничего
Скрытый текст:
Потому что надо класть не солдата, а мужика мимо которого ты проходил по пути к солдату.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 08:02   #1268
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Подскажите, а то я чето торможу. Если купить сезон пас, то будут доступны все бонусные однопользовательские длс из разных изданий? и бенедикт арнольд?
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 09:54   #1269
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,252
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Подскажите, а то я чето торможу. Если купить сезон пас, то будут доступны все бонусные однопользовательские длс из разных изданий? и бенедикт арнольд?
Да, но не сразу. Разработчики планируют выпустить 5 длс и одно из них как раз таки и должно состоять из всех бонусных миссий, которые входили в разные издания, так же в этом длс будут все бонусы предзаказов.
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 11:38   #1270
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,655
Репутация: 1061 [+/-]
Как заполнить энциклопедию в поместье по заданию Ахиллеса? Подбегаю к кому-нибудь, нажимаю прицел, а мне пишет, что неверная цель. :(
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 12:07   #1271
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,727
Репутация: 935 [+/-]
Эмиель, В журнале написано кого надо просканировать
esc ---> журнал (:
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 12:21   #1272
Юзер
 
Аватар для Sullivan
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 418
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Как заполнить энциклопедию в поместье по заданию Ахиллеса? Подбегаю к кому-нибудь, нажимаю прицел, а мне пишет, что неверная цель.
Нужно отмечать только когда они работают, орлиное зрение их отмечает желтым.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Darkramiro Посмотреть сообщение
Как выманить медведя людоеда? нашел его пещеру, клал много раз убитого солдата на зеленый кружочек и ничего
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Потому что надо класть не солдата, а мужика мимо которого ты проходил по пути к солдату.

Скрытый текст:
У меня был баг, что этого человека вообще не было, перезапуск игры помог.
Sullivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 13:37   #1273
Игрок
 
Аватар для Aleksandr66
 
Регистрация: 22.07.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 682
Репутация: 80 [+/-]
Подскажите еще.
А где вообще покупать новое оружие там и снаряжение. А то я уже на 11 главе. у меня все еще все самое первое.
__________________
Xbox One
XBOX Live - toretto721
PlayStation 4
PSN - Aleksandr196
Aleksandr66 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 13:41   #1274
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sasha Bellic Посмотреть сообщение
А где вообще покупать новое оружие там и снаряжение. А то я уже на 11 главе. у меня все еще все самое первое.
В городе в магазине общих товаров, помечено буквой f на карте. Они и не в городах есть, но там я не помню точно насчет саблей и пистолетов.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 13:53   #1275
Игрок
 
Аватар для BanesWolf
 
Регистрация: 20.11.2011
Адрес: Аркхем Сити
Сообщений: 467
Репутация: 67 [+/-]
Так получилось, что играл в свое время только в первый АС, вторую часть и все дополнения к ней пропустил из-за переноса игрового сюжета в другое время. Третья часть понравилась своим сеттингом, и я решил попробовать её. Прошел пока только до момента
Скрытый текст:
когда Коннор впервые надевает костюм Ассассина,
но хочу отметить небывалое разнообразие миссий и отличное развитие сюжета! Больше нет простых, банальных Иди-Следи-Убей. Каждый квест, каждое задание преподносит что-то новое. Сюжет довольно динамично развивается и выстроен более чем логично, т.е. теперь понятно зачем и с какой целью мы идем туда то, убиваем того то.
Рад, что не стал залазить в спойлеры и поэтому
Скрытый текст:
момент, когда раскрывается, что отец Коннора был тамплиером, стал большой неожиданностью и я про себя подумал "Вау, вот это круто они придумали". Ну никак не мог я вообразить себе тамплиера, столь искусно лазающего по зданиям, да еще и с нашивкой символа Ассассинов на рукаве. Хотя после раскрытия этой тайны стало вполне понятно его холодное и идеалистическое отношение к людям и ко всему окружающему.

Последний раз редактировалось BanesWolf; 25.11.2012 в 13:56.
BanesWolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 14:10   #1276
Игроман
 
Аватар для Manshtein
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 4,936
Репутация: 553 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Их там штуки 3
Смотри по тексту, там подсказка на расположение символов. Хотя бы один определи точно и дальше подогнать можно.
Там книженция про отношения масонов к религии. Там заглавными буквами выделены слова, соотносящиеся со слайдами проекторе: весы, глобус, крест и что-то типа корабельного штурвала. Книгу читал, но принципа расположения всё равно не понял, хотя обычно с игровыми головоломками проблем особых не возникает.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
Manshtein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 14:42   #1277
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Они и не в городах есть, но там я не помню точно насчет саблей и пистолетов.
По одному магазину в Бостоне и Нью-Йорке. Там можно купить все, в том числе сабли и пистолеты.
Цитата:
Сообщение от Sasha Bellic Посмотреть сообщение
А то я уже на 11 главе. у меня все еще все самое первое.
Я только охотничью саблю прикупил.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от BanesWolf Посмотреть сообщение
банальных Иди-Следи-Убей
Они будут, если проходить дополнительные миссии
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)

Последний раз редактировалось -Nicolas-; 25.11.2012 в 14:45. Причина: Добавлено сообщение
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 15:06   #1278
Юзер
 
Аватар для grinia84
 
Регистрация: 02.12.2010
Сообщений: 205
Репутация: 113 [+/-]
У трапперов есть испытание "Поймай животное в ловушку на приманку". Разбрасываю приманку, ставлю ловушку, ловлю зверя - задание не засчитывается. Что я делаю не так?
grinia84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 15:38   #1279
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,466
Репутация: 377 [+/-]
Ну вот и прошел я пираточку, можно и высказаться

Что понравилось:

1. Анимация. Сражения стали очень зрелищными. Смотреть на то, как Коннор рубит\режет\колет, уворачивается от ударов, делает крутые комбо, можно вечно. Новая система с контр-ударами во превых интереснее того, что было раньше, во вторых очень красиво. Персонаж обрел вес, теперь при прыжках и перемещении ощущается масса, что делает интересным даже просто процесс бега.

2. Мир. Очаровательные кирпичные двух-трех этажные домики, узкие переулки, повозки, снующие туда-сюда люди, набережные с кораблями или пустынный Фронтир с его диким зверьем и красивыми видами. Среди всего этого очень приятно находится. К тому же, архитектура городов, начиная с 1й части, вплоть до Откровений была весьма однообразна. А от коричнево-желтой гаммы к Отктровениям уже начинало мутить.

3. Снег . Удивительно, как еще никто не догадался сделать такую, вроде бы простую в реализации вещь. Очень круто смотретьт, как персонажи идут по колено в снеге, с трудлом переставляя ноги, как он хрустит под каждым шагом. Эту зиму почти кожей чувствуешь.

4. Сложность. Лично мне игра показалась сложнее, чем предшественники. Если раньше погибнуть в бою было очень трудно. Не тяжелые пехотинцы Ватикана, не Солдаты Борджия, не Янычары не представляли особых проблем, то сейчас даже не самой большой стычке можно постарадать. Не редки ситуации, когда меня окружали несколько гренадеров и офицер, в то время как простые солдаты стреляли залпами и снимали мое здоровье весьма лихо.

5. Прокачка поместья стала интереснее, за счет введеных квестов.

Что не понравилось:

1. Продолжительность игры. Сама сюжетка достаточно короткая. В свое время что 2ю часть, что Откровения осилил лишь с двух подходов. Здесь же сюжет прошел весьма быстро и осталось острое ощущение, что хочется еще.

2. Начало игры. До выхода игры нам показывали в большом колличестве ролики про Коннора, рассказывали про него, соответственно и воспринимается как главный герой только он. Поэтому вся эта беготня за Хейтема и мальчишку во первых воспринимается как пролог-обучение, а во вторых оочень сильно затянута. Ну если за Хейтема еще более-менее интересно, то гонять за паренька очень скучно. И вот так проходит треть игры.

3. Лошадь стала слишком привиредливой в плане проходимости. Лично я не раз застревал в трех соснах. И еще она не плавает по рекам.

4. Управление иногда раздражает. Зачастую Коннор липнет ко всем уступам и стенам, мимо которых пробегает. И очень любит прыгать в стога сена, когда совсем не нужно.

Остальное:

1. Корабли. Особого оргазма не испытал. Ну вроде как есть и есть. Простенькая аркада, без каких-то особых эмоций.

2. Караваны. Вообще не понял, зачем нужно. Денег и без этого хватает и на одежду и на оружие. Зачем еще возится с этой не самой удобной тоорговлей? Лучше бы оставили старую систему.

3. Персонаж. С одной стороны Коннор менее колоритный персонаж, чем горячий итальянский парень Эцио. С другой - Эцио кроме мести за родню, а в последствии просто въевшейся привычки воевать с тамплиерами никакой мотивации не было. Достаточно однобокий персонаж. У Коннора хоть какая-то душевная рефлексия есть.

Вообщем и в целом впечателния от игры сугубо положительные, недостатки не бросаются в глаза и не затмевают достоинств игры. С радостью пройду покупать лицензию и еще раз пройду игру уже более дотошно
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 25.11.2012 в 15:50.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 15:54   #1280
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
сейчас даже не самой большой стычке можно постарадать
Без проблем вырезаю целые форты. Так что по-моему игра стала немного легче. Допустим раньше ставишь блок одному, а тебя со спины со всего маху другой бьет и убивает. Сейчас же такие моменты всречаются, но намного реже.
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Продолжительность игры.
Я уже второй день не многу приступить к выполнению основного квеста, потому что решил собрать все побрякушки и шкатулки, и заодно все исследовать
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования