Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.05.2012, 22:48   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Cyberpunk 2077





Жанр: Cyberpunk RPG
Издатель: CD Projekt RED
Разработчик: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
Движок: RED Engine 3(next-gen)
Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox series X
Дата выхода: 10 декабря 2020


Официальный сайт

Цитата:


Новости, превью и прочая информация по игре
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра на ранней стадии разработки
  • Игра в жанре RPG с элементами песочницы
  • Вы сможете пойти куда захотите
  • Игра покажет продажный и технически развитый мир 2077 года
  • История с множеством ниточек сюжета
  • Яркий и детализированный ночной город
  • Усовершенствованная RPG-механика
  • Механика, основанная на системе PnP (pen-and-paper)
  • Тонны оружия, апгрейдов, имплантов, высокотехнологических гаджетов
  • Новое снаряжение призвано отразить 50-летний прогресс человечества
Цитата:
Мир Cyberpunk 2077 представляет темный вариант будущего. Развитие технологий шло рука об руку с разложением общества. Улучшения тела, созданные для службы обществу, просто приумножили проблемы и даже привели к насилию на улицах. Новые изобретения вызывали зависимость, тем самым повысив уровень нищеты.

Cyberpunk 2077 с головой окунает игрока в мрачное будущее. Метрополис Night City станет сценой, рассказывающей историю личности, выросшей на улицах, но всеми силами пытающейся вырваться с трущоб и выжить среди банд и мегакорпораций города разврата и греха. Наркотики, насилие и нищета не исчезли в 2077 году, потому как люди остались такими же, как и столетие назад – жадными, консервативными и слабыми. Но не только призраки прошлого приносят проблемы человечеству – среди всего появились и новые проблемы. Psychos слетают с катушек и устраивают резню на улицах, а последние переполнены отбросами, страдающими зависимостью от новой формы развлечений – «танца разума» (braindance). Это легкий способ пережить эмоции кого-то другого, проживающего более яркую жизнь.

«Танцы разума» являются цифровой записью всего воспринимаемого человеком. При просмотре такой записи, данные напрямую отправляются в нервную систему потребителя через специальный нейроимплантат, называемый BD-проигрывателем. Новое развлечение позволяет пережить все запечатленные во время записи мозговые процессы человека, включая эмоции, работу мышц и восприятия всех органов обоняния и осязания.

Тематика «танцев разума» варьируется от простых записей мегакорпораций, позволяющих отправиться в незабываемые приключения и пережить чувства, заставляющие идти дальше, несмотря на страхи и физическую слабость, до совершенно противоположных, которые создаются нелегально в подполье. Просмотр «танца разума» серийного убийцы, например, не только позволит в деталях увидеть все зверства, творимые им, но и прочувствовать его жажду убивать, сменяемую удовлетворением после совершенного преступления.

Если ты не смотрел свежие «фильмы» Нового Голливуда, то ты никто. Все люди будто сошли с ума и хотят быть частью этого нового развлечения. Некоторые заходят так далеко, что уже просто не могут вернуться к реальной жизни. Простая жизнь людей свелась к тому, что если ты не подключен к «танцу разума», то занимаешься обсуждением недавно пережитого в нем. Естественно, каждое новое движение имеет и ярых противников.

Это – мир 2077 года. Пропасть между богатыми и бедными стала еще больше. Наркотики, насилие, «танцы разума», слетевшие с катушек psychos... Сможешь ли ты выжить в разлагающемся обществе, или в итоге превратишься в поглощенный BD-развлечением мусор, проживающий чужую жизнь и не понимающий, что же творится вокруг. Нравится тебе это или нет – это «танец разума», это Cyberpunk 2077.
Цитата:
Создатель мета-сеттинга Майк Пондсмит уже год с лишним работает над игрой вместе с CD Projekt RED — настолько усердно, что оставил ради этого преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen (среди выпускников которого команда, сделавшая Narbacular Drop / Portal).

Сеттинг Cyberpunk — отменный и в меру ретро-футуристический, так как создан был в восьмидесятых под влиянием произведений Уильяма Гибсона. В мире Cyberpunk 2020 (нынешней канонической версии настольной игры) помимо кибер-наемников и «Газпрома» (нео-советской корпорации «СовОйл») имеется свой «сёгун» — Арасака-сан, CEO одноименной корпорации, почти в открытую правящий миром. Среди играбельных классов «настолки» есть Nomad и Rockerboy (кибергитарист, музыкой и задором борющийся с тиранией).
Мистер Пондсмит рассказывал об игре вместе с паном Ивиньским, сооснователем CD Projekt. Согласно им, Cyberpunk будет во многом напоминать «Ведьмаков» — богатством деталей, «взрослостью» и чрезвычайной нелинейностью сюжета (захватывающего). Игроки будут создавать собственных главных героев (хакеров, наемников и пр., и утыкивать их имплантами). Моральный выбор будет между оттенками серого, а его результат будет влиять на мир и судьбу отдельных персонажей. Майк Пондсмит отдельно сказал, что он восхищается «Ведьмаками» и что CDP — партнер, которого он и вся его компания R. Talsorian Games долго ждали (для надлежащего перевода своей настольной игры в видеоигровой формат).
Ответственные лица также произносили словосочетания «продвинутая RPG-механика», «огромный арсенал оружия», «передовая графика». Над Cyberpunk работает новая команда, костяк которой составляют ветераны «Ведьмаков». CD Projekt настроена сделать целую серию Cyberpunk-игр. О примерной дате релиза и примерных целевых платформах первой из них пока ничего сказано не было.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.03.2022 в 23:28.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 15:12   #2521
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Какая разница сделана под боевку или нет. Если человеку не заходит боевка в "два удара, кувырок", то она не заходит на любом уровне исполнения, что подтверждает оратор выше.
Не сравнивай велл дан с подгоревшим. Солсборны это Марио от мира экшен-рпг, где внезапно работают вместе дизайны уровней, врагов и боевка, плюс варианты прокачки и эквипа. Ведьмак 3 даже рядом не валялся. А что там кто один выше подтверждает, мне вообще фиолетово. Солсборны при своей нишевости имеют отличные продажи, признание критиков и игроков.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Витчер такого все-таки не позволяет, там можно перекашивать билд в ту или иную сторону, но ведьмак останется ведьмаком.
Зато в рамках этих колебаний он интереснее.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 15:21   #2522
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Да, часов через 30, когда хотя бы что-то прокачаешь. В ведьмаке не надо прокачивать базовые умения, благодаря чему даже фехтование с простым бандитом на старте игры выглядит красиво. В киберпуке на старте персонаж какой-то совсем никчемный.
потому что надо начинать на средней сложности, а как только чувствуешь, что перекачался, включать максимальную, это не красит игру, но позволяет сделать ее немного интереснее
у меня вся игра красивая была, сначала хедшоты ставил всем из револьвера, потом прокачал нетраннера и выпиливал врагов пачками, потом рашил арасаку умным оружием

в кп много механик + киберимпланты, которые тяжело балансить
первая и вторая дивижка также развалились, когда разрабы запихали туда кучу поломанных билдов

Последний раз редактировалось eNkee; 08.01.2021 в 15:27.
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 15:40   #2523
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
потом рашил арасаку умным оружием
Поглядел "сломанные" билды, Нетраннер и умное оружие выглядят наиболее ржачно, потому что ваншотают толпы за секунды. Особенно орнул с этого, стример играет на максимальной сложности:
Первые 5 минут, осторожно спойлеры
Скрытый текст:



В итоге я думаю через год появится масштабный мод, в котором любители сделают сбалансированную и умную прокачку.

Последний раз редактировалось CepbIu; 08.01.2021 в 15:43. Причина: Добавлено сообщение
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 15:45   #2524
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Солсборны это Марио от мира экшен-рпг, где внезапно работают вместе дизайны уровней, врагов и боевка, плюс варианты прокачки и эквипа.
От этого их боевка не перестает быть репетативными ударами с кувырками, а мы тут вроде о боевке.

Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
потому что надо начинать на средней сложности, а как только чувствуешь, что перекачался, включать максимальную
Это слишком сложно, я не хочу балансить игру за разработчиков, это их работа. Я вполне комфортно с самого начала играю исключительно в шутер, но что-то более разнообразное, чем наведение прицела на голову врага, у меня появилось часу на сороковом игры. Может, если бы я качал сразу и только пушки - появилось бы раньше, но в любом случае на старте боевка максимально унылая, я какое-то время даже на катану переключился - настольно неинтересно было стрелять.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 16:26   #2525
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Поглядел "сломанные" билды, Нетраннер и умное оружие выглядят наиболее ржачно, потому что ваншотают толпы за секунды. Особенно орнул с этого, стример играет на максимальной сложности:
потому что это все нужно для секретной концовки, где у тебя 1 шанс, без сейвов
лед арасаки нельзя взломать, поэтому чистым нетраннером немного сложно на максе

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Это слишком сложно, я не хочу балансить игру за разработчиков, это их работа.
я согласен, но можно игру удалить, а можно попробовать дать ей шанс, я выбираю второе

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
настольно неинтересно было стрелять
а в какой игре интересно стрелять? в рдр2?
разница только в дополнительных возможностях и поведении врагов

киберпанк это не игра (как и ведьмак), а интерактивная книга, вот и все
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 16:32   #2526
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
а в какой игре интересно стрелять?
В некоторых шутерах от первого лица. А когда игра выглядит как шутер от первого лица - невольно ожидаешь получить от нее тот же экспириенс.

Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
интерактивная книга
В интерактивной книге не должно быть никаких механик, кроме нажатия одной кнопки. Тут то механики есть, просто большинство из них не на уровне.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 16:42   #2527
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
От этого их боевка не перестает быть репетативными ударами с кувырками, а мы тут вроде о боевке.
Боевка не существует в вакууме. Тем более в боевке сусел уж точно больше нюансов чем уворот и два удара.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 16:59   #2528
Опытный игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,208
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Витчер такого все-таки не позволяет, там можно перекашивать билд в ту или иную сторону, но ведьмак останется ведьмаком.
Повторю, что прошел В2 чисто Знаками. Не убил только того в балахоне в подземелье, но его на темном очень сложно и мечами убить из-за гаргулий.

Смотрю на ветку Знаков в В3, плюс зелья, отвары, шмот под Знаки... Реально пройти, думаю. И не удивлюсь, если будет проще, чем с мечами.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 17:25   #2529
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Повторю, что прошел В2 чисто Знаками
Мы про третью часть тут, вторую я уже вообще почти забыл. В третьей части в первое время без мечей обойтись точно не сможешь, на последней сложности само собой. Билды на знаки там существуют, но они все описаны для поздних этапов игры, когда у тебя есть крутая броня и мутации из дополнения. Дойти до этих поздних этапов чисто на знаках не уверен что возможно. Ну т.е. возможно, как бы и дарк соулс на барабанной установке проходят, но вряд ли это комфортный геймплей.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Боевка не существует в вакууме.
Обсуждение началось именно с боевки в вакууме, а конкретно с того, что повторять одно и то же в большой игре надоедает. Качество самой игры как совокупности составляющих тут не роляет.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Тем более в боевке сусел уж точно больше нюансов чем уворот и два удара.
Все нюансы там заканчиваются, когда ты выучиваешь поведение врага. Дальше начинается удар-удар-кувырок-лечилка.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 18:03   #2530
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
В некоторых шутерах от первого лица. А когда игра выглядит как шутер от первого лица - невольно ожидаешь получить от нее тот же экспириенс.
деус экс, фол и дизоноред тоже от первого лица, но острого желания стрелять там нет
и какой другой экспириенс можно получить, выпуская пули в болванчиков?
киберпанк шутан только до встречи с джонни

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
В интерактивной книге не должно быть никаких механик, кроме нажатия одной кнопки. Тут то механики есть, просто большинство из них не на уровне.
я не согласен
в киберпанке реально удивил ужасный AI, все остальное сделано (окружение, история, музыка) на очень высоком уровне
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 20:01   #2531
Опытный игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,208
Репутация: 240 [+/-]
Shotgun, Все там реально Знаками в начале. Я просто хотел на мечи уже, ибо в В2 знаками наелся. Да я помню в В1 Кощея Игни заабузил на харде, это было проще, чем мутузить его мечом.

Да и нет никаких билдов в Ведьмаках. Там все проще пареной репы. Это не Диабла какая. Меня, кстати, реально бесит система навыков В3. Зачем эти ячейки? Геральт получает навык и может им пользоваться только в ячейке. То есть я выучу 20 умений, а на деле смогу использовать только 12. Ну бред же.

А в 2077 меня прям выбешивает отсутствие системы репутации. То есть у вас тут куча банд, фракций и пр, и можно безнаказанно их высекать без риска, что в следующий раз они просто нападут на тебя. Так глупо все это выглядит.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 20:14   #2532
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Все нюансы там заканчиваются, когда ты выучиваешь поведение врага.
Потолок игрового лупа в любой игре есть. Солсы постоянно меняют условия игры, добавляют модификаторы, меняют врагов и их поведение, комбинируют разных врагов, меняют окружение. Из этого и образуется интересная игра. Ведьмак 3 и Киберпанк собственно тоже в такое не могут, в том числе из за здоровенного открытого мира и необходимости играть через него, а не через относительную линейность.
Солсы обожают как раз за скиллозависимость, где если ты научился и все делаешь правильно, то можешь покарать игру.
Киберпанк на высокой сложности при игре в шутинг все равно будет карать тебя ваншотами, от которых особо ничего не спасает, кроме превращения игры в стрелялку из-за укрытий. В такие моменты вспоминаешь какой-нибудь Фар-Край 3 или Крайзис и тем более Фиар, и понимаешь что такое интересный шутинг.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
а конкретно с того, что повторять одно и то же в большой игре надоедает. Качество самой игры как совокупности составляющих тут не роляет.
Ну и блин, в Думе 2 боевка это натурально две кнопки стрейфа, кнопка бега, стрелять и менять оружие - каким то образом это до сих пор интересно играется. Наверное не надо воспринимать слово боевка просто как алгоритм нажатия клавиш управления.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
А в 2077 меня прям выбешивает отсутствие системы репутации. То есть у вас тут куча банд, фракций и пр, и можно безнаказанно их высекать без риска, что в следующий раз они просто нападут на тебя.
Сюда бы и возможность убивать или вырубать как раз приходилась. Потому что сейчас я ей применение увидел ровно в одной сайд миссии.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 08.01.2021 в 20:19. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 21:13   #2533
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,294
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
..., без сейвов
...
В этой игре невозможно пройти в режиме "железный человек" (1-а смерть) ибо тут можно на ровном месте умереть.
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 22:00   #2534
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
Цитата:
Сообщение от star_wiking Посмотреть сообщение
В этой игре невозможно пройти в режиме "железный человек" (1-а смерть) ибо тут можно на ровном месте умереть.
не, там буквально 20 минут в башне и все
чтобы начать заново, придется долго скипать диалоги с момента последнего сейва
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 22:16   #2535
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,253
Репутация: 2051 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Сюда бы и возможность убивать или вырубать как раз приходилась.
Хотя бы необходимость вырубать психов "мирным" оружием добавили. Если специально сделали так, чтобы они от обычных выстрелов не умирали, то на харде стоило это изменить
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2021, 02:01   #2536
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,294
Репутация: 489 [+/-]
А вот интересно, где-нибудь в игре есть указание возраста дам? Джуди, Панам и т.п.
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2021, 02:04   #2537
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
игра не перестает удивлять
с одной стороны простота модификаций, с другой отношение разработчиков
ощущение, что после 2018 года все силы были направлены на кианку и запихиванию отсылок куда только можно
на нексусе на данный момент лежат моды:
Скрытый текст:
- романс джуди для мужского перса
- увеличения поля зрения
- вибрация курков для геймпада хбокса
- улучшение вождения
- улучшение производительности на райзенах + консоль + быстрая загрузка после запуска
- улучшение графики при включенной трассировке
- кнопка ходьбы для клавиатуры
- быстрый крафт
- увеличение высоты вида от первого лица
- уменьшение масштаба карты + прозрачность
- на подходе мод смены раскрасок для машин и мотоциклов
- камера от третьего лица
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2021, 03:18   #2538
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Отношения в играх — это всегда кринж. Я не понимаю, чего вы хотите от Киберпанка. Чтобы там еще 30 часов контента было вроде сидения возле костра и массирования ног? Видел, что некоторым еще секса не хватило — мол, не завезли аналог кофемода, как в порноиграх, всего три катсценки на весь Найтсити
Ну, как по мне, далеко не всегда отношения в играх сделаны кринжово. Дело не в количестве контента, посвященного данному вопросу, а в качестве исполнения основных (субъективно для меня) моментов.
1. Внятно обоснованная и обыгранная завязка. Собственно, почему конкретный персонаж вдруг стал романтическим интересом героя.
2. Стиль подачи. Топорная пошлость в лоб, никак не обоснованная текущей игровой ситуацией, не вызывает во мне чувства сопричастности. Мне по душе логичные, тонкие диалоги, в которых флирт естественен, уместен и не вызывает чувства испанского сдыда.
3. Кульминация, эротично и открыто демонстрирующая красоту женского тела. В меру. Но и без стыдливых ухищрений для моралистов.
4. Возможность повтора п. 3 в любой момент в идеале с вариативностью. Потому что люди, у которых завязались отношения, трахаются когда захотят, а не 1 раз за всю игру.
Вот примерно чего я хочу, чтобы мне было интересно потреблять контент игрового романа, не корчась от кринжа.

Теперь про Панам. На всякий случай прячу в спойлер.
Скрытый текст:
По части п. 1 провал. О чем таком V успел обмолвиться с Панам, что после первой же совместной миссии, абсолютно не располагающей к сближению, игрок вдруг видит в одном из вариантов ответа похабный яйцеподкат? Я не понял. Я не поверил.
По части п. 2 провал. Весь флирт V - это какой-то лютый детский сад, как будто омежка начитался пикап-форумов и рвется в бой. Просто отвратительно написано и обыграно. Мне было стыдно в шкуре героя. Я всяких отношений в своей жизни отведал. И романтических, в которых всё красиво, долго, со вкусом запрягается, с тонкими намеками, игрой умов, искушенным оттягиванием неизбежной близости. И спонтанных, в которых всё вспыхивало в момент. И женщины со мной были разные. В т.ч. хабалистая бабенка в красивой обертке попадалась. Так вот повторюсь, мне было стыдно от того, насколько бездарно и бесчувственно показан скоротечный роман с кочевницей. Какие глупые и нелогичные в нем диалоги. Люди так романы не крутят.
По части п. 3 провал. Поляки же могут сделать красиво. Сцена с Йеннифер, сцена с Шани... Красивая, не пошлая эротичность. Что за дерьмо они сделали с Панам? Какая-то наркотическая блеванина с отвратными ракурсами и кислотным вырвиглазным цветокором. Моделька Панам ведь офигенная! (можно заценить со спины в одной из концовок). Почему сцена такая всратая?!
С п. 4 всё и так ясно. Эту дурищу даже поцеловать нельзя. Просто сидит прибитая к стулу. Скучала она типа, ага )

Ну и концовка. За Джонни и Бестию. Если мутить с Панам, то в конце она, вроде как, живет с V. И с ней можно поговорить на прощание. V на этот момент осталось жить 2 месяца, а его женщина такая "Омайгадбл, Ви, я сваливаю с кочевниками! Этот город - дно!" Ну хрень же полная. Кто так поступил бы? Только та, кто с Солом параллельно шпилится, разве что.
В итоге единственный на всю игру романтический интерес для гетеросексуального мужика - это скомканный перепихон в танке с бабой, которой на героя плевать. Зачем такое в игре я лично не понял.

Последний раз редактировалось ArtVik; 09.01.2021 в 03:23.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2021, 04:35   #2539
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,253
Репутация: 2051 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Что за дерьмо они сделали с Панам? Какая-то наркотическая блеванина с отвратными ракурсами и кислотным вырвиглазным цветокором.
ну блин... они пытались... с Джуди не торопились, а на Панам денег и времени не хватило. Идея-то хорошая, просто реализация супервсратая

Это всё мелочи в сравнении с остальным вырезанным контентом, оторванные куски которого повсюду видишь с самого пролога. Мультик про похождения с Джеки вместо нормальной предыстории, в ходе которой ты должен был к нему привязаться... Встанислав Шишкин в заднем проходе вместо линии Мередит... По всей видимости, вырезанная механика с красными и синими таблетками, позволявшая превращаться в Киану Ривза... Романы на фоне некоторых вещей еще более-менее сносно выглядят

p.s. Поэтому мне и пришлось по душе отсутствие романов в Outer Worlds (кстати, там шутинг очень похож на Киберпанковский, да и истории местами перекликаются). Лучше уж так, чем строчка "сосаться будем?)))" с компаньоном в Fallout 4
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2021, 05:51   #2540
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
деус экс, фол и дизоноред тоже от первого лица, но острого желания стрелять там нет
Острого желания стрелять нет и в некоторых шутерах, типа биошока. Потому что плохо сделано. Тем не менее это не мешает ожидать от игры, выглядещей как шутер и сыпящей пушками с каждого врага если не отличной, то хотя бы хорошей шутерной механики. Конечно ожидать от поляков этого было весьма наивно, но чем черт не шутит - вдруг бы сделали польский рейдж два.

Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
все остальное сделано (окружение, история, музыка) на очень высоком уровне
Окружение, история и музыка это не механики. Механика вождения авто тут плохая, механика рукопашного боя плохая, механика стелса если и не плохая, то как минимум поломанная, шутерная механика средняя и т.д. Если бы все это было дотянуто до хорошего уровня, то игра была бы весьма богата на механики, которыми хочется пользоваться.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Наверное не надо воспринимать слово боевка просто как алгоритм нажатия клавиш управления.
Так изначально началось именно с этого. Если кому-то не нравится боевка в стиле "два удара, кувырок", то она ему не нравится в любом обрамлении любых других игровых компонентов. Такие люди как правило хотят именно более наровоченной механически боевки с комбухами и прочими радостями.

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Все там реально Знаками в начале
Не знаю, если только убегать и качаться на квестах. В начале и уровня где-то до 10-го тебя там ваншотают волки и собаки в первой же локации. Я хз как с ними бороться знаками, имея персонажа 1-3 уровня.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования