Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2013, 07:10   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End



Жанр - Action/Adventure
Платформа - Playstation 4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 10 мая 2016


Информация:
Цитата:
Спустя несколько лет после своего последнего приключения Натан Дрейк возвращается в мир воров. Ставки невероятно высоки, к тому же, не обошлось без личных интересов. Натану предстоит главное путешествие в его жизни. Но у всего есть своя цена: новое приключение подвергнет серьезному испытанию не только его физическую форму, но и силу духа, а также готовность идти на жертвы ради любимых.

После событий игры «Иллюзии Дрейка» Натан отказался от опасной жизни охотника за сокровищами. Но три года спустя с просьбой о помощи к нему обратился родной брат. И на этот раз Дрейк не может отказаться. В погоне за легендарными сокровищами пирата Генри Эвери братья отправляются в Либерталию – загадочную пиратскую страну, скрытую в дебрях мадагаскарских джунглей. Но прежде чем попасть туда, им придется преодолеть немало опасностей, оставив позади не только джунгли и заснеженные горные вершины, но и целые города.

Превью от Game Informer:
Скрытый текст:
  • Портирование The Last of Us на PS4 помогло команде в разработке четвертой части Uncharted;
  • Действие игры происходит спустя 3 года после финала A Drake's Deception, Нейтан живет счастливой жизнью с Еленой, но тут появляется Сэм, брат Нейтана, которого он считал мертвым;
  • Жизнь Сэма на волоске из-за его новой находки - артефакта Генри Эвери (подробная статья о нем на Википедии — https://ru.wikipedia.org/wiki/Эвери,_Генри), Нейтан чувствует себя должником перед братом и не может сопротивляться вернутся обратно в охоту за сокровищами;
  • Нейтан и Сэм отправляются в Либерталия, мистическую пиратскую колонию на Мадагаскаре. Игроки не проведут всю игру на острове, как минимум нас ожидаются снежные и городские локации;
  • У Сэма и Нейтана два конкурента — Рейф, охотник за сокровищами с противоположными Нейтану моральными ориентирами, и Надин, владелец частной военной кампании в Южной Африке. Оба злодея сыграют значительно большие роли в сюжете, нежели это было в прошлых играх серии;

  • Отсутствие старшего брата рядом подтолкнуло Нейтана на многие действия в прошлых играх серии;
  • Сэм старше Нейтана на пять лет;
  • Разработчики намекают на появление Елены и Салли;
  • Сэм еще более опрометчивый в своих поступках, вместе с этим он завидует жизни Нейтана, "у младшего брата жизнь во всем лучше". Они постоянно соревнуются между собой;
  • Разработчики не хотят рассказывать о прошлом Нейтана и Сэма, видимо, хотят оставить для исследования самими игроками;
  • Собирательные украшения могут указывать на более крупные артефакты и сокровища;
  • Противники могут стянуть игрока с обрыва, схватившись за вашу ногу. Помимо веревки и крюка будут еще новые гаджеты, но разработчики не хотят говорить о них сейчас;
  • Разработчики хотят использовать все гаджеты Нейтана в решении загадок;

  • Журналисты GameInformer видели расширенное демо игры, в котором побитый Нейтан начинает спорить с Сэмом о реальности сокровища Эвери, после чего за глаз первого цепляется что-то впереди и он находит монумент. Типичный Дрейк;
  • Никаких коридоров — в игре будут большие локации, в которых вам придется ориентироваться. На локациях можно найти множество секретных проходов и обходных путей, которые, например, помогут избежать стычки с группой врагов. Команда подчеркивает, что не будет "золотого пути", у каждого пути будут свои последствия;
  • Огромное количество дополнительных историй, чем-то схоже с записками из The Last of Us;
  • Сэм будет помогать Нейтану в игре, примерно как Элли в The Last of Us;
  • Разработчики уходят от ответа на вопрос о том, является ли A Thief's End финальной частью сериала от Naughty Dog.

Издания:
Скрытый текст:

Uncharted 4: A Thief’s End Special Edition $79.99

  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере


Uncharted 4: A Thief’s End Libertalia Collector’s Edition $119.99


  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере
  • 12 дюймовая фигурка Натана Дрейка от Gentle Giant
  • Три костюма для многопользовательской игры: Drake’s Fortune, Heist Drake и Desert Drake outfits
  • Три скина кастомного оружия: Golden Weapon Skin, Snow Weapon Skin и Desert Weapon Skin
  • Три кепки
  • Костюм Madagascar Sidekick
  • Кинжал Phurba Dagger
  • Динамическая тема Uncharted 4: A Thief’s End


Цифровые версии:


Digital Standard Edition $59.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы

Digital Deluxe Edition $79.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы
  • Пустынная мультиплеерная экипировка
  • Скин пустынного оружия
  • Thomas Tew и Adam Baldridge
  • Будущий доступ к первым сюжетным дополнениям и двум многопользовательским пакам
  • Новые, редкие и легендарные предметы для многопользовательской игры


За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!

СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ


Последний раз редактировалось za1Nx; 14.01.2020 в 20:38.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:09   #381
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Геймплей Uncharted 4 в исходнике, без ютубовского сжатия.
http://www.gamersyde.com/download_un...-33743_en.html
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:09   #382
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
полноценную стэлс систему
Об этом пока еще рано говорить. Возможно кустиками, да: «иди проверь там!» все и ограничится.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
многоуровневость
Не такая большая была многоуровневость, чтобы на нее тратить огромное кол-во времени и ресурсов, тем более, что точка А и Б все так же неизменны, во всяком случае в демке. В нескольких местах просто можно было пройти по разному, все.
Что, на мой взгляд, только в плюс игре. Не нужен Анчу какой-то мега-вариативный геймплей, того что было в демке достаточно.

Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Салли усыновил когда-то Дрейка, а это его настоящий сын
Что Драке скрывал брата я верю, но что Салли скрывал сына без единого упоминания - как-то не очень вариант будет.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:15   #383
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Возможно кустиками, да: «иди проверь там!» все и ограничится.
А большего и не надо (где еще прикажешь прятаться в джунглях?). В прошлых частях даже этого не было блин, а в то что было играть было невозможно (сразу вспоминается миссия на кладбище кораблей из U3 - тебе вроде и намекают что лучше бы по тихому, а на деле по тихому никак не получиться - специально проверял несколько раз), ну, кроме разве что первой миссии в U2.

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Не такая большая была многоуровневость, чтобы на нее тратить огромное кол-во времени и ресурсов, тем более, что точка А и Б все так же неизменны
Дело не в точки А и Б, а в том как ты до нее добираешься, в прошлых играх это был тупо коридор, тут же вообще адовый просто для экспериментов и фана.

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Не нужен Анчу какой-то мега-вариативный геймплей, того что было в демке достаточно.
А такого как демке и не было в прошлых играх. А по поводу вариативности полностью не согласен. Уже к середине игры перестрелки что в во второй что в третьей игре адски задалбывали, а поскольку у тебя друго выбора просто не было (ты только валить всех подряд) и ты всегда был на одном уровне с врагами, скука смертная одолевала еще быстрее.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 07.12.2014 в 00:26.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:16   #384
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Вот что реально очень понравилось кстати - это возможность свалить из локации, не убивая всю толпу кругом.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:17   #385
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Сиквел Ласту очень нужен
Разухабистый фейспалм огласил все закоулки города.

Добавлено через 47 секунд
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Не нужен Анчу какой-то мега-вариативный геймплей, того что было в демке достаточно.
Эм что?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 07.12.2014 в 00:18. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:24   #386
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
где еще прикажешь прятаться в джунглях
Я очень надеюсь, что игра не ограничится одними джунглями, как первая.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
а в то что было играть было невозможно
Оно и понятно, NG не делали на этом акцент, теперь, надеюсь, сделают и все. Это не какое-то супер нововведение, а просто доработка.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
в прошлых играх это был тупо коридор
А теперь коридор и еще одна комнатка 2 на 2 метра, все.
Но пока нет никакого
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
тут же вообще адовый простор для экспериментов и фана

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
А такого как демке и не было в прошлых играх
Все это уже было, но в меньшем объеме. Как уже сам подметил - более линейно. Так же - меньше анимаций, меньше интерактивности, хуже графика, но уже было.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
к середине игры перестрелки адски задалбывали
Теперь можно будет их избежать. Это не мега-вариативность, а просто доработка. Я рад ее появлению, сам никогда не любил перестрелки в Анче, сделаны они не особо интересно.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Эм что?
Что конкретно не понятно уточни, я объясню.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:30   #387
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Я очень надеюсь, что игра не ограничится одними джунглями, как первая.
Я тоже на это надеюсь.

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
А теперь коридор и еще одна комнатка 2 на 2 метра, все.
Но пока нет никакого
Вам бы окулисту сходить не помешало. На лицо проблемы со зрением.

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Все это уже было, но в меньшем объеме.
Были только перестрелки и все, да и те тут выглядят в разы более круто и реалистично, не говоря уже про доработанную рукопашку. С прошлыми играми все это вообще не сравниться.

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Теперь можно будет их избежать. Это не мега-вариативность, а просто доработка.
Какая доработка? Что там добрабатывать было если ничего подобного раньше просто не было?

Короче, в прошлых играх были либо спокойные эпизоды с пазлами, либо ураганный экшн который ты ну никак избежать не мог в 99% случаев, тут же ты волен сам решать как тебе поступать, можешь стэлсом все пройти, можешь в экшн стиле, а можешь комбинировать и то и другое плюс перемещаться по разным уровням локации, прячась в траве выносить по тихому врагов, цеплясь ласом за ветку оставлять отпечаток ботинка на лице у врага и тут же с разворота выносить следующего что находиться уровнем выше очередью из автомата, а затем спрыгнув вниз на другого врага отправив его учиться летать. Как такое вообще может быть лишним в такой игре и почему вам все это кажется тем же самым? Вы что, с ума сошли что ли? В прошлых играх мы могли только тупо стрелять по врагам и вообще не использовали окружение, если не считать различные добивания в зависимости от позиции врага на поле боя. Я уже молчу о том, что перемещаться по уровню могли только на земле (в редких случаях на крышах зданий, что все равно погоды не делает так как труба выше и ниже которой никак не прыгнуть было нельзя, ровно как и простора огромного не было), многоэтажности не было и экшена с этим связанным тоже, чего уж там про использование окружения в связке со всем этим говорить.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 07.12.2014 в 00:40.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:31   #388
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Геймплей Uncharted 4 в исходнике, без ютубовского сжатия.
http://www.gamersyde.com/download_un...-33743_en.html
Посмотрел уже. Графон 10 из 10. Перестрелки 10 из 10. Падение 10 из 10. Хождение по джунглям 0 из 10
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:31   #389
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Что конкретно не понятно уточни, я объясню.
Хорошая вариативность ещё ни одной игре не вредила, вот что.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:37   #390
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Вам бы окулисту сходить не помешало. На лицо проблемы со зрением.
Не беспокойтесь, я смотрел в очках и все прекрасно видел.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Были только перестрелки и все
Я почти целые миссии во втором Анче проходил стелсом при помощи арбалета и пистолета с глушителем, о чем ты?
Только теперь для этого не надо будет так сильно стараться.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
доработанную рукопашку
О какой доработке речь? Пару постановочных моментов и одна более-менее драка, которая выглядит именно как просто доработанная версия третьей части.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Как такое вообще может быть лишним в такой игре?
Не надо перевирать мои слова.
Я не говорил о подобном как о лишнем. Я сказал:
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
мега-вариативный геймплей
Здесь же речь о просто нескольких способах пройти одно место. Если теперь это называется мега-вариативный геймплей, то уж извините, я видимо потерялся.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Хорошая вариативность
По правде хорошая вариативность была в нескольких играх за последние десять лет.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:44   #391
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Не беспокойтесь, я смотрел в очках и все прекрасно видел.
Ваши посты доказывают совершенно обратное.

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Я почти целые миссии во втором Анче проходил стелсом при помощи арбалета и пистолета с глушителем, о чем ты?
Только теперь для этого не надо будет так сильно стараться.
Это не стэлс, а обрубок какой-то, ей богу. Полноценной стэлс механики не было и точка, я уже молчу о том чтобы пройти миссию вообще никого не уложив.

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Здесь же речь о просто нескольких способах пройти одно место. Если теперь это называется мега-вариативный геймплей, то уж извините, я видимо потерялся.
Да ты вообще не с этой планеты я смотрю. Именно это всегда называлось, называется и будет называться вариантивным геймплеем, которого просто не было ни в одной из прошлых игр вместе взятых. Еще раз повторяю, в прошлых играх было всего два варианта геймплея - спокойные эпизоды с пазлами и эпизоды с ураганным экшеном, все. Ты там хоть наизнанку игру выверни, все это истанется неизменным.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 07.12.2014 в 00:49.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:48   #392
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Сиквел Ласту очень нужен.
Я очень люблю эту игру, но сиквел ей абсолютно не нужен. Все что хотели сказать и показать ND в Ласте, они это сделали в рамках игры. Показали жестокий мир, драму, выживание, историю путешествия через всю страну.
Большего и не надо. Дальше будет уже самокопирование и высасывание игры из пальца.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:49   #393
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Ваши посты доказывают совершенно обратное
Холмс, что-то с вашими дедуктивными методами не то.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
и точка
Вот это аргумент. Даже возразить нечем. Точка.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Да ты вообще не с этой планеты я смотрю
Я даже не знаю, самим попробовать объяснить значение приставки мега- или дать ссылку на какое-нибудь красивое определение.

Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Все что хотели сказать и показать ND в Ласте
Хочу узнать, как они дальше жили, т.к. у меня все еще подозрения, что Элли знала на что шла в конце.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:53   #394
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
А по поводу геймплея Анча, то меня в первую очередь напрягла локация. Я не хочу еще раз играть в ТР. Я от Анчартеда жду хорошей приключенческой истории, с множеством красивых локаций, красивыми экшен-постановками и бабахами. Кино, сдобренное хорошим и сочным геймплейным экшеном. Поэтому мне меньше всего хочется, что бы все зациклилось вокруг одного острова. А пока и тизер и геймплей просто кричат об этом.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:53   #395
Игрок
 
Аватар для Атомное Дитя
 
Регистрация: 10.04.2014
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 715
Репутация: 122 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
одна более-менее драка, которая выглядит именно как просто доработанная версия третьей части.
Я б сказал, что здесь исход зрелищности не полностью зависит от того, как Драке машет руками, а от поведения самого противника. Там пропустил кнопочку нажать-получил в табло, успел-разбил табло.
Здесь же в момент перехвата, противник удар ГГ мог перехватить и прижать к ближайшей скале, не было бы её рядом, уверен по другому бы произошло. С перехватом руки с оружием, тот пытается в ГГ настрелять.
Скажем так. Доработка или полноценное нововведение, это неважно. Главное создать полную погружаемость в игру. Интересный сюжет, ради которого тебе будет интересно проходить всё дальше, геймплэй, предлагающий разнообразные моменты при разном окружении, поведении врага или твоей собственной реакции. Всё это сложно, и факторов много. Главное правильно ими воспользоваться.
А от доработок бывает больше положительных впечатлений, чем от полноценных нововведений. Порой думаешь, что лучше бы вообще и не вводили.
Атомное Дитя вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:54   #396
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Холмс, что-то с вашими дедуктивными методами не то.
Мой метод к дедукции не имеет никакого отношения, Ватсон.

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Вот это аргумент. Даже возразить нечем. Точка.
Тут обсуждать не чего и спорить не о чем, уж простите, неоспоримые факты на лицо.

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Я даже не знаю, самим попробовать объяснить значение приставки мега- или дать ссылку на какое-нибудь красивое определение.
Прошу заметить, коллега, приставку мега приписали вы, в то время как все остальные ею не пользовались.

GeNoM, я тоже за разнообразие локаций. Какими бы крутыми не были джунгли, но они рано или поздно начнут надоедать, и скорее рано, чем поздно.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:54   #397
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
The_Shrike, ты не так меня понял, спокойно, я адекватный.

И где уже Солидус, с самого показа жду его комментариев!
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:55   #398
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Хочу узнать, как они дальше жили
Жили как жили, в убежище у Томми. История Джоэля и Элли закончена. Это как книга, которую дочитал, но хочется узнать, что с героями будет дальше, после окончания истории. Но это приходится лишь домысливать самому. Даже если и будет сиквел (чего бы мне крайне не хотелось), то с вероятностью в 99% он уже будет про абсолютно других персонажей.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 00:58   #399
Игрок
 
Аватар для Атомное Дитя
 
Регистрация: 10.04.2014
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 715
Репутация: 122 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Я от Анчартеда жду хорошей приключенческой истории, с множеством красивых локаций,
Вроде бы ж сообщали раннее, что будет много локаций всяких. Даже рисунки показывали с подводными локациями кажись. Думаю из этого можно сделать вывод, что одной глубиной вряд ли ограничатся.
Скорее всего будут всякие покатушки на водных мотоциклах и прочие.

Последний раз редактировалось Атомное Дитя; 07.12.2014 в 01:02.
Атомное Дитя вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 01:03   #400
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Атомное Дитя Посмотреть сообщение
Главное создать полную погружаемость в игру
А тут я ничего против и не говорил. Согласен на сто процентов.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Мой метод к дедукции не имеет никакого отношения, Ватсон.
Я понимаю. Просто не хотел говорить «как искусно вы тыкаете пальцем в небо». Это не так романтично звучит.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
неоспоримые факты на лицо
Пока ни одного не увидел, давайте еще разок.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
все остальные
Разговор у нас двоих шел, не знаю зачем приписывать кого-то еще.

Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
он уже будет про абсолютно других персонажей
Это было бы интересно, особенно если бы мы могли посреди сюжета на минут 5 наткнуться на героев первой части.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Так и жили.
Вот хочу чтобы визуализировали. Хентай надоел.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования