14.08.2012, 14:35 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Remember Me - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action / Adventure Разработчик: Dontnod Издатель: Capcom Издатель в России: ..... Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: Май 2013 года Описание игры: Скрытый текст: Кавер арт/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:24. Причина: сноска правил форума |
||
|
10.06.2013, 13:32 | #361 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
Вообще вещь ^_^ Кулдаун, кстати, хорошая идея: заставляет немного пораскинуть мозгой и похимичить с альтернативными суперабилками. |
|||
|
10.06.2013, 13:35 | #362 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
любой бой, если враги разных типов - это планирование своих действий. то, что мы с вами на ходу определяли приоритетные цели и способ их устранения не говорит о том, что мы его не планировали. я ж не говорю, что надо сидеть 20 минут и тщааааааательно продумывать каждый шаг, игра, слава богу, не тактический симулятор. но на лету определить какого врага первого, чем и когда именно садануть - и есть, по сути, планирование. если тупо фейсролить по клавишам мышки - убиться можно в два счета. и вон у товарища оставались в конце 2 врага с рефлектом еще и с щитами. и он бегал от них по 2 минуты пока флуд восстановится
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
10.06.2013, 13:50 | #363 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Ну а что тут поделать если объективно сырой? Замутить всю эту штуку с построением комбо, которая на деле не нужна и не работает толком, а вся боёвка это выкликивание примитивнейших комбо на две кнопки. И когда боевая система наконец то более-менее раскрывается, уже идёт последняя часть игры. До этого приходится скучно погрызать кактус. Ну а акробатика по стрелочкам, знаете ли...
__________________
|
|||||||
|
10.06.2013, 13:54 | #364 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Кстати, неудобная. Не всегда понятно, куда лезть. Не всегда эти стрелочки загораются. Как ни странно, мне боёвка понравилась больше, чем акробатика. Там нет даже возможности забраться на платформу по движению стика: приходится жмакать на кнопку прыжка.
|
||
|
10.06.2013, 14:02 | #365 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Щит разбивается усиленным спамером. После этого - комбо на отхил с усилением в конце. ВСЕ, тебе даже логические бомбы не понадобятся. Разобрался он, не позорься больше лучше. Кстати, не знаю, баг это или нет, но когда я с мерцающим одним процентом жизни один раз выстрелил так из усиленного спамера по врагу с отражателем (уже без щита), то меня не убило, допускаю, что убить самого себя отражением невозможно, по крайней мере, на норме.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 10.06.2013 в 14:05. |
||
|
10.06.2013, 14:03 | #366 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
я бы согласился, если бы игра была как тот же бэтмен, или была бы растянута часов на 20, а так за 11 часов все пролетается за милую душу. Цитата:
и чО? в большинстве случаев все и без стрелочек понятно.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
10.06.2013, 14:04 | #367 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Я на них использова комбо с чередованием урона и хила. Работает на ура: каждые два усиливающих удара один хил, и ты даже в плюсе, а валятся они так быстрей.
Добавлено через 2 минуты А то, что давно уже если висишь на краю платформы, персонаж сам залезает на неё, если просто наклонить стик (нажать кнопку "w"), а тут приходится жмакать прыжок, что не очень-то удобно, хотя и привыкаешь. Да, но бесит-то меньшинство. Последний раз редактировалось Амодеус; 10.06.2013 в 14:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.06.2013, 14:13 | #368 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Богом клянусь, если бы боевка и враги в этой игре была бы такие же как в Бэтмене с поправкой на сеттинг и возможности Нилин, цены бы этой игре не было, ей богу, я бы даже закрыл глаза на слизанную под чистую боевку с поправками, на ужасную акробатику и прочую ерунду, ведь если бы в игру было интересно играть (а это далеко не так, учитывая то что мы получили в итоге), я бы вот честно слово даже не обратил бы на все это никакого внимания и оценка была бы намного выше той что я в итоге поставил. Короче, вы сколько угодно можете мне тут доказывать что боевка разнообразная, нужно думать мозгами и все такое, но я лучше пойду и буду делать тоже самое в серии Batman Arkham, где думать надо значительно больше, где боевка в миллион раз круче, в миллион раз разнообразнее, в разы лучше вылизана, куда лучше продумана и т.п. и т.п. и д.р. Боевка в серии Batman Arkham это эталон лично для меня и никто к этому эталону даже и близко до сих пор не приблизился, и видит бог, не приблизится, потому что кто-то обязательно захочет выпендриться, сделать не так как у всех и переизобрести прекрасно работающий велосипед.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.06.2013 в 14:33. |
||
|
10.06.2013, 14:18 | #369 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
играю на компе, гораздо удобнее нажать что-то еще, кроме движения в нужную сторону, чтобы не было ложных срабатываний мне так удобнее мне после принца, бладрейн и т.п. уже неважно. быстренько окинуть взглядом возможный путь и фперед.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
10.06.2013, 14:19 | #370 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
Если комба на возрождение абилок, то, буквально за 2-3 комбы любой кулдаун сбрасывается на ноль. Ты что, только лечилками дерёшься?! О_О Уворот+Удар=Контратака, не? Делается всего на одну кнопку сложней, чем в бэтменце. Цитата:
Я уж молчу о том, что не все абилки в разных ситуациях одинаково полезны. Не стоит о них забывать - они гармоничная часть местной боевой системы и появляются как раз тогда, когда нужны. Добавлено через 2 минуты Цитата:
В том-то и проблема, что он не виден. Порой вообще тупишь, куда надо ползти. Хотя, не исключаю, что это я такой тупой, но, раз уж стрелочки внедрили, то почему не пользоваться ими нормально? <_< Последний раз редактировалось Амодеус; 10.06.2013 в 14:21. Причина: Добавлено сообщение |
||||
|
10.06.2013, 14:23 | #371 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Я стараюсь объективно разобрать игру на составляющие и рассмотреть их спокойно.
У вас же как раз типичное имхо довольного потребителя. Это не хорошо и не плохо. В Бэтмене объективно более богатая и проработанная боевка. Там больше возможностей и они лучше реализованы ингейм. Боевка Ремемебер скопирована с Бэтмена - сильно упрощена и изменена 3 видами ударов и возможностью пихать эту удары в шаблоны 4 комбо.
__________________
|
||||||
|
10.06.2013, 14:23 | #372 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
спамер не нужен? оО нет, я не спорю, можно пройти почти всю игру вообще первым комбо из 3-х ударов, но зачем? я поиграл в бэтмана, боевка меня порадовала. но мне надоело бегать по крышам одного и того же города и бить вообще одних и тех вражин. вначале было весело, потом скучно. плюнул я на общем прогрессе 7 или 8% если в бэтмане все так круто чего вы здесь забыли?
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
10.06.2013, 14:24 | #373 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Цитата:
Закликивать kpkpk, pkkpkk, kkkppppk, на 25-м Делать 10 доджей посреди комбы, просто по той причине, что надоело кликать одни и те-же комбо надоедает на 3-й бой, когда точно увидел все анимации доджа. В итоге 8 часов проходить используя 4 комбы, а точнее 2,5 часа используя 2 комбы, ещё часа 2,5, 3 комбы, и наконец последние 3 часа аж целых 4 комбы, из которых постоянно юзается только одна, одна изредка на отхил и одна периодически на сброс кулдауна, а первая вообще не нужна, о да это не скучно, а разнообразно и круто.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
10.06.2013, 14:31 | #374 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Убожество. Господи, ничего это не меняет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.06.2013 в 14:36. |
||
|
10.06.2013, 14:32 | #375 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
да по отдельности, элементы игры не очень, слабоваты, откровенно хреновы или непродуманы до конца. но вот в целом. в общем. в совокупности. в конкретно этом продукте они гармонично переплетаются и не мешают друг другу. поэтому, я хоть и осознаю отдельные недоработки отдельных элементов, но в целом мне нравится то, во что они собираются. я потратил 450р, я доволен. Цитата:
да можно было бы добавить подкаты, перекаты, сальто, захваты, оружие, возможность запинать врага стулом, но тогда, для реализации этой боевки игру нужно было бы удлинить раза в 2 примерно, а вот тут и начались бы проблемы. 4 видами кстати.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
10.06.2013, 14:35 | #376 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Честно, если бы Нилин могла сражаться подручными средствами, то можно было сделать геймплей лучше. Вообще, я больше всего был хотел стелс замешанный на воспоминаниях. С какого перепуга? Везде на локациях есть мусор, предметы и т.д. |
||
|
10.06.2013, 14:37 | #377 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Аргументируй. Надо вообще на одну кнопку вешать? Даже в ассасинс крид, который винят в однокнопочности, для этого используется аж две кнопки. "Спамер бесполезен. И не важно, что он писец тактически полезен. Он же бесполезен!" Так мне тебя понимать? О_о Ты сказал, что он бесполезен, я привёл тебе аж четыре различных ситуации, и это только те, которые я нашёл (а я отнюдь не отец в боёвке), а ты говоришь "это ничего не меняет". Нет, бесполезен, это когда не бывает полезен. |
||
|
10.06.2013, 14:37 | #378 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
да, чтобы не было придирок - паркур кривой, паззлы с воспоминаниями неплохие, это в сумме занимает больше времени, чем бои, раза в два.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
10.06.2013, 14:38 | #379 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Может, это и причина негодования, не? |
||
|
10.06.2013, 14:39 | #380 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
ФАК! А что тут аргументировать-то боже ж ты мой? Достаточно посмотреть на то как реализованы контрудары в серии Batman Arlkham что бы понять почему я считаю приведенный пример убожеством. Нужно быть слепым чтобы не видеть вполне очевидные и стоящие перед самым носом вещи. Цитата:
Цитата:
Для реализации такой боевки потребовалось в разы больше времени и ресурсов и это ну совершенно никак не отразилось бы на продолжительности игры. Так вот, про время и ресурсы. Ни того ни другого в Dontnod не было, ровно как и людей которые были бы способны сделать нечто подобное и хотя бы на дюйм приблизиться к идеальной боевке Бэтмена.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.06.2013 в 14:49. |
|||
|
|