22.05.2013, 18:34 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Mortal Kombat
Цитата:
Разработчик: NetherRealm Studios/High Voltage Software Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Издатель в России: 1С-СофтКлаб Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: Консоли 2011-год. PC 3 июля 2013-го Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Скрытый текст: Медиа: Скрытый текст: Список арен, которые должен выбирать вызывающий, чтоб уменьшить шанс слоу-мо лаготрона в бою: Скрытый текст: Здесь обсуждается ПК-версии игры. Консольная раздел тут.
Последний раз редактировалось Leo; 05.07.2013 в 12:20. |
||
|
29.07.2013, 16:28 | #1381 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Цитата:
Стоит посмотреть.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man Последний раз редактировалось Companion In; 29.07.2013 в 16:36. |
||
|
29.07.2013, 16:51 | #1382 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Companion In, Т.е если просто пригнутся во время телепорта Скорпа - он промажет? А как это он делает-то? Я в сюжетке тоже в бою с ботом-нубом видел как он телепортируется, но не бьёт, а просто появляется сбоку вместо удара в блок. Я так тоже хочу Нубом уметь =)
Прошёл кстати сюжетку наконец, пришлось выжидать пока Шао ржать начнёт, и лететь в него, потом убегать и по новой... много попыток понадобилось, но я думал что за это хоть что-то откроется, а не открылось ничего кроме бесполезных ачивок
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
29.07.2013, 17:23 | #1383 | ||
Игрок
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360
|
Судя по названиям ачивок, на приставках за сюжетку открывались Кибер Саб и Куан Чи. А тут - комплит эдишон, всё уже открыто изначально.
__________________
почти не маньяк |
||
|
29.07.2013, 17:31 | #1384 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Цитата:
Если противник присел то ни нуб ни скорпион не попадут своей атакой (помогает когда нужен flawless или совсем мало здоровья и противник хочет тебя дожать). После этого их зачастую можно наказать(фактически у нуба это возможно насколько я знаю только если ты быстро ушел/улетел приемом). Рассчитывать на это скорпом или нубом не следует, для них это беда, а не бонус. Что касается приемов то обычно можно лишь сделать простую или улучшенную (с нажатием блока) версию, ну и у некоторых персов держа направление можно еще целится телепортом - вроде шивы или Куан Чи или отменить во что-нибудь вроде ермака/кабала. Приседание - хороший способ борьбы с улучшенным телепортом, но обычный проще наказать поймав на блок. Имей в виду, что если не просто быстро нажать на вниз и тут же начать комбо а зажать ее то высок шанс получить вторым ударом. В общем вперед в practice mode.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
29.07.2013, 17:43 | #1385 | ||
Игрок
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360
|
Большая часть противников почему-то недооценивает вейк-апы. Попробовал против нубофилов брать тоже Нуба и тупо спамить тенями. Выигрывал всегда, причём только за счёт своевременного блока и, в случае падений, перехвата инициативы с вейк-апом бегущего клона. Соперники не сделали вейк-ап ни разу и ни разу не заблочили мой. Видимо, ожидалось, что мой Нуб сначала тихонько встанет и боязливо заблочится.
За рептилию тоже вейк-ап в подкат или в плечо (хотя формально вейк-ап в плечо не пишется, но приём работает очень быстро) всегда приближает к победе. Пока что самыми неприятными противниками остались Кабал и Кейдж (когда соперник более-менее умеет ими играть). Слишком уж шустрые, Кабал зонит лучше ящерки, а Кейджа тяжко бывает от себя оттащить. Такая же фигня при лагах.=) Комбо безопасно делать, только если заблоченный противник парит в воздухе, в остальных случаях приходится что-то попроще, типа спешелов. Спасибо, примерно подсмотрел как выгоднее менять дистанцию.
__________________
почти не маньяк |
||
|
29.07.2013, 17:48 | #1386 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Companion In, Так смысл в том что такой вот финт на блок-то не ловится. Он просто появляется рядом, но удар не наносит. И я так и не понял, как это делается конкретно у Нуба...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
29.07.2013, 17:58 | #1387 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Ягами Лайт, Скорее всего ты ошибся, если можешь - выложи видео с примером.
Цитата:
Кстати имей в виду, что брошенные миленой саи после обычного телепорта заблокированного стоя при правильном тайминге попадают рептилии в голову не давая ответить. Блокируй сидя или приседай. Еще полезно уметь.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
29.07.2013, 19:00 | #1388 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Я попробую записать если найду способ заставить бота снова делать такое, а то против людей не получится - против меня обычно играют задроты которые предпочитают просто подбросить врага в воздух и там избивать, а приёмы особо не используют.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
29.07.2013, 19:18 | #1390 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 788
|
-Fen!x-, к сожалению нет
|
||
|
29.07.2013, 20:15 | #1392 | ||
Игрок
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360
|
Вот пока валяется - спешел-приём надо жать (как если бы стоя его делал). Твой перс резко встаёт и фигачит приём, неопытный оппонент тихо офигевает. Ещё на вейкапах обычно висит пара кадров неуязвимости/брони, в такие вычисления пока что я не залезал. За Скорпиона не играю, вроде у него телепорт и гарпун можно как вейкапы использовать, пусть дополнят кто в курсе.
P.S. В момент приёма ещё появится надпись Wake Up Attack над твоей полоской энергии внизу. Это так, чтоб определить - получилось или нет.=)
__________________
почти не маньяк Последний раз редактировалось ЭльГринго; 29.07.2013 в 20:20. |
||
|
29.07.2013, 21:59 | #1394 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125
|
Почему так много тупых людей, которые сидят и дышат в микрофон? И не догадываются об этом.
Добавлено через 29 секунд В файле настройки микрофон вырубал? Последний раз редактировалось Monikageller; 29.07.2013 в 21:59. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
29.07.2013, 22:12 | #1396 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125
|
|||
|
29.07.2013, 22:55 | #1397 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
Гарпун нет, а вот ножницы самое оно если противник подходит близко.
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
29.07.2013, 23:41 | #1399 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Gamelet, А вейкапы как-то особо помечены в мув листе, или только методом тыка применять?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|