![]() |
#1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,328
Репутация: 2156
|
A Quiet Place: The Road Ahead
![]() ![]() ![]() Разработчик: Illogika Studios Издатель: Saber Interactive Жанр: Action / Horror Дата выхода: 17 октября 2024 Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() ![]() ![]() Цитата:
A Quiet Place: The Road Ahead - Official Reveal Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2024 в 21:04. |
||
![]() |
|
![]() |
#21 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,824
Репутация: 3099
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#22 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,925
Репутация: 1656
|
Надеюсь, они не лажанутся. Особенно с оптимизацией. Ну и хотелось бы меньше скриптов и больше ситуаций в духе Чужого, но это уже как пойдет. Если будет норм постановка, то тоже нормально.
|
||
![]() |
|
![]() |
#24 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,328
Репутация: 2156
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#25 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,344
Репутация: 3924
|
|||
![]() |
|
![]() |
#26 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,925
Репутация: 1656
|
Кстати, в игре будет фишка, что она сможет считывать звуки из микрофона игрока, и если у него в комнате какой-то шум, то монстры будут на это реагировать. Пернул в реале, сдох в игре. Занятно будет протестировать.
|
||
![]() |
|
![]() |
#27 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,344
Репутация: 3924
|
Wolfsheim, от этой фишки был бы прок с VR при должном подходе, но как-то в обычной игре... ну если у тебя постоянно дома орут (дети например) или шум какой, то это превратится в бред.
|
||
![]() |
|
![]() |
#28 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,925
Репутация: 1656
|
Понятное дело, что это опциональная штука. Отключил и забыл, никто подобное навязывать не будет, иначе игра станет непроходимой в некоторых ситуациях. Но если вдруг машина за окном протарахтит, это может создать прикольную ситуацию.
|
||
![]() |
|
![]() |
#29 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,681
Репутация: 2613
|
В инди-хоррорах эту концепцию уже использовали
https://store.steampowered.com/app/2.../Supernatural/ https://store.steampowered.com/app/1...Midnight_Evil/ Ну это чисто гиммик для стримеров |
||
![]() |
|
![]() |
#30 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,328
Репутация: 2156
|
Игру уже кстати можно поискать не только у Габена, но и в более народных местах.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#31 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,925
Репутация: 1656
|
Руки трясутся и аж пятки в спотели. Староват я стал для такого стресса. Сделано годно, разрабы регулярно пытаются ставить героиню раком: то монстряка на проходе поставят (а отсидеться не дадут, потому что у нее подскакивает давление, но вместо того, чтобы описать штанишки, у нее начинается приступ астмы; и тут два варианта: ангалятор (создает шум) или попытаться купировать его в мини игре), то доску застявят тащить (создает стресс и ускоряет приближение приступа), то доску и монстра, то пыльные области (ускоряет приближение приступа), капканы или ловушки, которые надо разминировать, то еще что-то... и ты каждый раз на измене, каждый раз боишься дох сделать (я еще с микро играю, но его можно настроить, это не проблема). А хочется еще что-то поисследовать, зачистить локу на 100%. Тут еще можно находить игрушки шаттлы (как в первом фильме), они дают валюту и за нее можно открывать в меню всякие бонусы: арты, 3д модельки и тп. В общем, за свои деньги - годнота. Есть сомнительные моменты, но это, пожалуй, дать не самым умным фильмам.
|
||
![]() |
|
![]() |
#32 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,328
Репутация: 2156
|
Wolfsheim, а монстры то по скриптам появляются?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#33 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,925
Репутация: 1656
|
Монстры всегда рядом, за исключением стартовых лок, когда игра нагнетает, но на самом деле там никого нет. Но как только гг получает детектор шума - начинается самое интересное. Система такая: у тебя есть фоновый шум среды, и пока созданный тобой шум его не превышает - ты в безопасности. И есть три ситуации: монстр появился по скрипту и преследует гг/патрулирует какую-то важную зону, монстр хрюкает где-то поблизости, монстров нет. В первой ситуации тебе надо пробраться мимо него. Вторая подразумевает, что ты в относительной безопасности, но если нашумишь - сдохнешь. А в третьей ситуации шум переведет её во вторую ситуацию. То есть шуметь вообще не рекомендуется, но третья ситуация позволяет некоторую свободу в скрости открывания дверей/ящиков, или в количестве лажаний при попытке обезвредить ловушку (когда провалил мини игру и много шума создал). В игре есть бег, но пока я вообще не понимаю зачем - тут даже нормальным шагом ходить практически нигде нельзя. Приходится или медленно ходить, или медленно ползать. В этом плане игра прессует сильнее, чем в Чужом. А, еще в игре есть некий показатель осведомленности монстров о присутствии гг, но я не знаю как он работает, потому что на харде индикатор отключен. Как и концентрация, позволяющая почувствовать, где монстр. Эти механики как работают - не знаю. Они для более низких сложностей. Выживание, кстати, тоже запускать не рискнул, потому что на нем отключено обучение.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 18.10.2024 в 10:14. |
||
![]() |
|
![]() |
#34 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,925
Репутация: 1656
|
Задушила игра. Разрабы определенно перегнули палку с усложнением ситуаций, в которые попадает гг. Когда появляется монстр, он двигается совершенно хаотично, ты никогда не знаешь его маршрут. В какой-то момент может сработать триггер по типу крысы, который уведет монстра от гг, но сбросит его поведение. В итогда каждая встреча с ними непредсказуемая и потому сложная. После таких встреч нужно отдыхать, а отдыхать не всегда дают. И это особенно чувствуется, когда ты двигаешься дальше по сюжету: тебе постоянно подсовывают воду, стекло, гравий и прочие поверхности, на которых приходится сношаться с мешками с песком. И всё это под прессингом монстров, зачастую в темных и пыльных помещениях. Я вчера уже чуть не сломался, мучая полтора часа один склад, но так его и не осилив. Сегодня его прошел, буквально 15 минут спокойствия снова похожий склад. Только уже темный, в котором полно стекла, которого ты не видишь. Так и хочется сказать "Пошли в жопу" разрабам. Явный перебор. При этом я давно отрубил микрофон, потому что он иногда внезапно какие-то звуки подхватывал, которых вроде не было... В итоге, умирал чаще, чем стоило. Сперва это не было проблемой, но позже, когда ты и без этого по 30 раз рестарты делаешь, это заколебало. В итоге в целом то все хорошо с игрой, но эта духота... можно сложность убавить, но прикол в том, что ее потом не поднять обратно. А значит, а чивки не будет. Так что пока хз... видимо, надо отдохнуть от игры.
|
||
![]() |
|
![]() |
#35 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,328
Репутация: 2156
|
Wolfsheim, пожалуй, ждём вторую Изоленту.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#36 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,925
Репутация: 1656
|
Я это сделал... не знаю зачем, но сделал. Всё таки вторая половина игры очень плохо воспринимается из-за отвратительного темпа геймплея, когда начинают давать мало времени на отдых между сложными напряженными участками. При этом геймплей начинает ужасно душить громкими поверхностями и нечестными ситуациями. Например, под конец, ты вроде ползешь маленький участок, но через пыльный склад, в котором каждые три секунды орет монстр (у него скан, так что двигаться нельзя). По этому гг находится перматентно в риске приступа, и весь этот участок - постоянный спам мини игры, чтобы не закашлять. По-моему, лучше было просто кат сценку сделать, чем подобную ерунду. Потому что ты только что прошел геморрой с водой и вентилями, от которого блевать тянет, и тут это.. зачем-то. Под конец это настолько плохо воспринимается, что даже цензурные слова подобрать трудно. При этом в игре куча ачивок на время, лол. Разрабы оптимисты, как и игроки - у игры полно положительных отзывов, а прошло ее 10% игроков, при этом большинство на изи. Мде.
|
||
![]() |
|
![]() |
#37 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,328
Репутация: 2156
|
Wolfsheim, да похоже больше на имени франшизы решили выехать. Назвали бы иначе, скорее всего в сущности ничего бы не изменилось, просто купило бы игру гораздо меньше народу.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
Метки |
a quiet place |
Опции темы | |
|
|
![]() |
|
|