Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 18:15   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Heroes Of Might And Magic 1 и 2 - обсуждение

Heroes of Might and Magic
(Герои Меча и Магии)

Скрытый текст:
Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: New World Computing
Издатель: New World Computing
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: 31 августа 1995 года
Дата выхода в России: 2003 год
Мультиплеер: (4) модем, локальная сеть, hot-seat
Системные требования: Intel 80486, 8 MB RAM, 2X CD-ROM
Описание игры:
Действие Heroes I происходит на планете Энрот (Enroth), на одноимённом континенте. Здесь разворачивается борьба за власть между четырьмя сторонами, возглавляемыми соответственно: Лордом Айронфистом (рыцари), Королевой Ламандой (волшебницы), Лордом Слейером (варвары) и Королём Аламаром (колдуны). В режиме кампании игрок может играть за любую из сторон, но по сюжету в итоге побеждает Лорд Айронфист. Во второй части серии — Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars — описываются события в его королевстве после его смерти.

Система магии:
Система магии первой игры из серии Heroes of Might and Magic отличается от последующих. Главное отличие состоит в том, что нет очков маны, а знание героя напрямую определяет количество заклинаний, выучиваемых героем. Также на отряд в каждый момент времени может действовать не более одного заклинания, поэтому каждое последующее отменяет эффект предыдущих (в том числе дружественных). Однако, так же, как и в других частях, сила магии определяет длительность и/или мощность заклинания.

Заклинания учатся в гильдиях магов. Есть 4 уровня («этажа») гильдий и, соответственно, 4 уровня заклинаний. При этом в гильдии магов 1 уровня герой может выучить 3 случайных заклинания 1 уровня, на 2 и последующих уровнях — по 2 заклинания соответствующих уровней.

Боевые заклинания:
1 уровень
Благословление — отряд наносит максимальный урон.
Замедление — скорость отряда понижается до низкой.
Защита — увеличивает защиту отряда на 3 единицы.
Проклятие — отряд наносит минимальный урон.
Снять чары — снимает все магические эффекты, со всех отрядов (в том числе и противника).

2 уровень
Антимагия — защищает отряд от любой магии.
Лечение — снимает со всех ваших войск эффекты всех враждебных заклинаний и лечит сила магии*5 единиц здоровья.
Молния — наносит одному отряду урон, равный сила магии*25 единиц здоровья.
Ослепление — ослепляет отряд противника. Ослеплённые войска не ходят; слепота снимается, если отряду нанесён урон, при этом отряд даёт сдачу.
Убить нежить — уничтожает один отряд (стек) призраков вне зависимости от их числа в этом отряде.
Ускорение — увеличивает скорость отряда до очень быстрой (ход на 4 клетки).

3 уровень
Берсерк — выбранный отряд атакует ближайший к нему юнит, свой или чужой. Если у него нет возможности это сделать, то он отступает.
Огненный шар — наносит урон, равный сила магии*10 единиц здоровья всем отрядам, соседним с целью.
Паралич — парализует отряд противника. Парализованные войска не ходят и не отвечают на атаки; паралич снимается, если отряду нанесен урон. Возможность дать сдачу на текущем ходу восстанавливается, если на отряд наложено другое заклинание.
Телепортация — перемещает один отряд на любое свободное место.
Шторм — наносит всем войскам на поле боя урон, равный сила магии*25 единиц здоровья.

4 уровень
Армагеддон — наносит всем войскам на поле боя урон, равный сила магии*50 единиц здоровья.
Воскрешение — воскрешает существ в одном отряде, общим здоровьем сила магии*50 единиц.
Звездопад — наносит урон, равный сила магии*25 единиц здоровья всем отрядам, соседним с целью.

Заклинания на карте приключений:

1 уровень
Ресурсы — показывает расположение и тип всех ресурсов на карте.
Шахты — показывает расположение и тип всех шахт на карте.

2 уровень
Артефакты — показывает расположение всех артефактов на карте.
Корабль — вызывает одну из незанятых дружественных лодок к герою.

3 уровень
Герои — показывает расположение всех героев на карте, как своих, так и вражеских.
Города — показывает расположение всех городов на карте.
Опознать героя — выводит информацию о навыках вражеского героя и о размере его войска.

4 уровень
Врата города — перемещает выбранного героя в ближайший дружественный город или замок.
Всё — показывает всю карту.
Портал — перемещает выбранного героя в любое место свободной суши, видимое в основном окне.

Список артефактов

Список героев-воинов

Список героев-магов



Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars
(Герои Меча и Магии 2)

Скрытый текст:

Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: New World Computing
Издатель: The 3DO Company
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: 31 октября 1996 года
Дата выхода в России: 2003 год
Мультиплеер: (6) модем, локальная сеть, hot-seat, Интернет
Системные требования:
Описание игры:
Хотя Heroes of Might and Magic II визуально очень похожа на своего предшественника, имеется ряд принципиальных отличий в геймплее.

В Heroes II игроку предлагается развивать героев с помощью системы вторичных навыков. В противоположность первой части серии, в которой герой имел только 4 основных параметра (атака, защита, колдовская сила и знание), вторая игра серии позволяет развивать и множество вторичных характеристик. Герой может владеть максимум восемью вторичными навыками, каждый из которых может быть развит до одного из трёх уровней: базовый, продвинутый или экспертный.

Вторичные навыки служат для различных целей и действуют по-разному, исходя из своего предназначения. К примеру, навык Мудрость позволяет герою изучать заклинания 3-го (базовая Мудрость), 4-го (продвинутая) и 5-го (экспертная) уровней. А навык Логистика увеличивает максимальное расстояние, которое герой может пройти по карте приключений за один ход. Часть навыков схожи по действию со специальными способностями героев из Heroes of Might and Magic I (например, Навигация у Волшебниц, Разведка у Чародеев).

Когда герой переходит на новый уровень (путём получения опыта или посещения специальных строений), он получает +1 к одному из основных параметров, а также имеет право выбрать один из двух вторичных навыков. Могут быть предложены как новый уровень уже имеющегося (но ещё не экспертного) навыка, так и новый навык базового уровня.

В Heroes II была существенно изменена система магии. В первой части серии основной параметр Знание обозначал максимальное количество применений одного заклинания. К примеру, герой со Знанием, равным 4, мог колдовать каждое из своих заклинаний не более, чем 4 раза. В Heroes II эта система была заменена системой очков заклинаний. При этом герой выучивает заклинание навсегда, но каждое его применение сто́ит определённое число очков. Количество очков, которое есть у героя, обычно определяется его Знанием, умноженным на 10. Например, если у героя Знание равно 3, то у него изначально есть 30 очков. После того, как он сотворит заклинание стоимостью 8 очков, у него их останется 22. Очки заклинания обычно восстанавливаются по одному за день, однако в некоторых случаях этот процесс может быть ускорен.

Также в Heroes II был добавлен 5-й уровень Гильдии магов (и соответствующие заклинания пятого уровня).

В дополнение к старым классам из первой части (Рыцарь, Варвар, Волшебница и Чародей) в Heroes II были добавлены Волшебник и Некромант.

Heroes of Might and Magic II предоставляет игроку возможность улучшать монстров. Улучшение монстров возможно с помощью строительства улучшенных вариантов их поселений в замках. К примеру, с помощью улучшения строения Сторожевой пост можно нанять не только обычных Пикинёров, но и Пикинёров-ветеранов.

Обычно улучшенные существа отличаются от своих обычных аналогов только увеличением одной или нескольких основных характеристик (например, атаки, защиты, здоровья или скорости), но иногда улучшенное существо обладает немаловажными специальными возможностями. Так, например, Вампиры-Лорды (получаемые улучшением обычных Вампиров) могут пить жизнь из врагов. Это означает, что при ударе они не только наносят повреждение атакованному существу, но и прибавляют к своему здоровью столько же, сколько они нанесли урона врагу. Причём таким образом могут воскреснуть уже убитые вампиры, что делает их очень серьёзными противниками.

Обычное существо может быть улучшено при наличии необходимого строения в городе за двойную цену разницы между ценой обычного и улучшенного существа. По умолчанию, новые нанимаемые отряды будут улучшенными, хотя сохраняется возможность нанимать и обычных существ.

Действие основных кампаний игры разворачивается в королевстве Энрот на одноимённом континенте одноимённой планеты. После смерти Короля Айронфиста (фигурировавшего в первой части серии) здесь разразилась борьба за власть между его сыновьями — Роландом и Арчибальдом. Роланд олицетворяет собой «добрые» силы (Рыцарей, Волшебниц и Волшебников), а Арчибальд — «злые» (Варваров, Чародеев и Некромантов). В результате Роланд побеждает и становится королём.



Heroes of Might and Magic 2: The Price of Loyalty
(Герои Меча и Магии 2: Цена Верности)

Скрытый текст:

Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: New World Computing
Издатель: The 3DO Company
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: 1997 год
Дата выхода в России: 2003 год
Мультиплеер: (6) модем, локальная сеть, hot-seat, Интернет
Описание игры:
Первый вклад Героев I в популярность серии был достаточно успешным, но улучшенная графика и игровой баланс Героев II сделали серию намного более популярной, в России и Европе она была №1 по продажам более чем 12 месяцев. Цена Верности повысила популярность серии ещё больше, она сделала игру проще, поэтому многие приводят Цену Верности как причину почему серия процветает так долго. Цена верности и последующие игры во многом помогли The 3DO Company и New World Computing остаться на плаву.

В отличии от популярности в Европе и России она в сущности никогда не была популярна в США, Австралии и других западных странах, и не была так популярна как Quake. Хотя Цена Верности входила в верхнюю десятку и следовательно одной из самых популярных игр серии, она никогда не была широко известной.


Клан "Kingdom"

Последний раз редактировалось Habit; 28.07.2008 в 22:05.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2010, 22:34   #41
Выживший
 
Регистрация: 10.09.2008
Адрес: Широкий простор искусства
Сообщений: 63
Репутация: 103 [+/-]
Носталбжи атаковало, вспомнил такую забавную штуку. Играл во 2-ых. И в один из моментов, сидя долго в некрозамке, услышал саунд, отличающийся от официального. Там не было мужского оперного пения. Может кто встречал?
__________________
Мы не можем встать и не лечь, но у нас есть все шансы лечь и не встать.

Нет ничего более постоянного, чем изменчивость.
Arnikman вне форума  
Отправить сообщение для Arnikman с помощью ICQ Отправить сообщение для Arnikman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2012, 18:54   #42
Новичок
 
Регистрация: 18.12.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arnikman Посмотреть сообщение
Носталбжи атаковало, вспомнил такую забавную штуку. Играл во 2-ых. И в один из моментов, сидя долго в некрозамке, услышал саунд, отличающийся от официального. Там не было мужского оперного пения. Может кто встречал?
Все дело в разных версиях игры. И мало того, что музыка разная, разное и качество звучания.

Здесь можно почить о разнице в версиях, а здесь прослушать всю музыку из вторых героев.
ilyaOB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 23:34   #43
Заблокирован
 
Регистрация: 19.12.2013
Сообщений: 19
Репутация: 4 [+/-]
Heroes 2 моя первая игра на компьютере и самая любимая часть Героев. Столько воспоминаний, что трудно собраться с мыслями, но начну по-порядку. Сначала попалась нам с другом глючная версия, что если жмёшь пропуск хода, то слетает в винду. И мы стали мутить комбинации - собрать первое войско и убить кочевников внизу. И появилось такое сказание: их деды не побеждали монголов, их отцы не побеждали монголов, а они победили монголов!!! Потом добрый человек принёс нам нормальный диск и мы начали уже играть с возможностью пропуска ходов. Но я взял себе диск и пошёл домой играть кампании. Начал за Роланда, но как-то его идеи меня не впечатлили и на переходной миссии за Арчибальда перешёл) В итоге теснил Роланда ещё пару карт и запер в клетке в итоге) Остальные кампании тоже прошёл, но суть их всех не очень помню.
А после прохождений компаний стали мы с друзьями собираться дома и играть 2 на 2 против компов. Из отдельных карт шедевральной была "Утопия Пирата", мы с друзьями часто в неё играли вчетвером. Это огромная карта и там есть игрок, за которого играть нельзя и у него со старта герой Гвардинант с 5 драконами и каждого по 25. А все игроки стартуют с разных мест, у меня 1 герой оказывался на маленьком острове). При этом там не было союзов, поэтому кроме крутого компа ещё и игроки друг другу давали по шапке и портили вылазки. А цель была взять очень дальний замок, к которому архисложно было пробраться. Обычно 1 прохождение такой карты до конца занимало 5 дней по 5-6 часов игры. Просто сэйвились и завтра продолжили.

В общем, игра просто шедевр в высшей степени!
Torloff вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования